Edited by DerMeisterschuetze, 06 October 2019 - 01:01 AM.
#202 Posted 05 October 2019 - 10:38 AM
DerMeisterschuetze, on 05 October 2019 - 03:48 AM, said:
Ich glaube die Kommunikation seitens Wargaming mit den Spielern ist mittlerweile fast vollständig zerstört. Es gibt kaum noch Beiträge der Community, noch kümmert sich einer ernsthaft um die Wünsche der Spielerschaft. Es ist wirklich traurig, dass so etwas geschieht. Aber leider muss sich Wargaming diesen Schuh selbst anziehen. Dieser Ist-mir-egal Modus hat leider schon sehr tief eingeschlagen.
Das einst so schöne Spiel ist meines Erachtens ab 1.0 den Bach runter gegangen und mit Sicherheit denken auch andere so. Der Grundstein wurde aber schon mit 9.18 gelegt, mit den Super-Light-Buffs, Einführung der 9er und 10er Lights. Einführung von Stabbis für Lights und besseres Gunhandling und mehr Durchschlag, höhere Geschossgeschwindigkeit und Arty-Stun. Obwohl nicht nur ich sondern auch viele andere vor diesen Veränderungen eindringlich gewarnt haben, ist WG leider diesen Weg gegangen. Zu viele schnelle Fahrzeuge, zu hohe Motorleistungen, zu viele leichte Panzer und dazu noch viel zu gute mit viel zu guten Gunstats, RADPANZER (OMG) Arty-Stun noch und nöcher und viel zu genau mit viel zu großem Splashradius, zu viele zu gute Autoloader.
Ergo--zu viel Jodelei. Nicht gut.
Ebenso ist es ein Unding, die Clan-Wars-Panzer so dermaßen zu buffen und viel zu starke Premium-Panzer zu bringen. Da macht das Forschen doch kaum noch Spaß, bzw. die Freude einen ergrindeten Panzer endlich in der Garage zu haben.
Die Forschungsgeschwindigkeit ist durch zu viele Zusätze viel zu schnell geworden. Das vermindert die Freude auf den Panzer enorm und lässt es fast schon egal werden,auch weil viele gekaufte Panzer besser sind. Ebenso ist es furchtbar, dass man seine Besatzung viel zu schnell verbessern kann. Durch Booster usw. Denn das führt ebenso dazu, dass auch dieses Thema mehr und mehr einem Spieler egal wird. Also führt es zu Langweile, weil fast jeder mittlerweile eine anständige Crew hat. Also ist es nichts Besonderes mehr! Oder aber mit irgendwelchen Aufträgen Besatzung mit 2 oder 3 Skills geschenkt bekommt. Das macht die Arbeit derer die früher mit hohem Aufwand ihre Crew hoch gearbeitet haben wertlos! Auch diese Themen haben viele sehr verärgert.
Dann noch die Anleihen, die verbesserten Module und zusätzlich noch die anderen Dinger da. Das ist auch ein Thema welches vielen unter den Nägeln brennt. Aber ihr kümmert euch nicht drum, sondern lasst das Spiel mit exponentiellen Content-Wachstum langweilig werden.
Dann wurden leider auch viel zu viele Panzer mit hohem Alphaschaden eingeführt. Früher war es extrem selten über 7000 Schaden auszuteilen. Jetzt wird es in Aufträgen erwartet! Unbegreiflich. Das ist schon Inflation.
Die Kartenveränderungen mit 1.0. z.B. Erlenberg usw waren auch für die Katz. Sehr, sehr schade. Damals war das Spiel noch gut balanciert, es wurden früher auch ab und an Nerfs vorgenommen. Das war völlig in Ordnung und letztlich wurde es auch von fast allen verstanden. Aber seit eingier Zeit wird nur noch gebufft. Höher, schneller, weiter. Das hat dem Spiel und den Spielern überhaupt nicht gut getan. Das muss doch einer bei euch gemerkt haben, oder? Es gibt sehr viele Spieler, welche ein etwas langsameres Panzer-Spiel bevorzugen würden.
Sich an die Looser von Armored Warfare zu orientieren ist der falsche Weg. Die machen sehr viel falsch. Die können keine breite ständige Spielerschaft binden, so wie ihr es früher konntet. Spieler welche sich gefreut haben, mit Gleichgesinnten frohe Stunden zu haben. Der Schulterschluss mit der Spielerschaft war vor 3 Jahren noch vorhanden, danach bröckelte es!
Warum hat man eigentlich noch in anderen Spielmodi Artyschlag und Luftschlag eingeführt? Das ist doch ein Witz! Damit habt ihr euch keinen Gefallen getan und vor allem den Spielern nicht.
Vielleicht habt ihr es mittlerweile verlernt, oder auch viele vergrault mit den oben genannten Dingen. Schließlich sind es die Spieler, die euch groß gemacht haben mit eurem damaligen wunderschönen Content bis 9.17 und mit Abstrichen sagen wir auch bis maximal 9.19. hatten die meisten noch richtig Spaß. Aber was danach kam..........
Wenn ihr damals einen Panzer zu stark gemacht hattet, dann habt ihr nach einiger Zeit zugegeben, dass etwas überzogen hat und nun dieses Fahrzeug etwas schlechter macht. Die Community hat dieses oft sehr wohlwollend aufgenommen. Natürlich gab es dann auch negative Kritik, aber das hat den Spielerzahlen keinen Abbruch getan. Im Gegenteil, wir bemerkten, dass die Balancierung euch wichtig war! Das hat auch die Spieler bewegt sich über Balancierung zu unterhalten, Nerfs und Buffs waren immer ein Thema. Denn so hatte jeder das Gefühl, dass WG sich um seine Spieler kümmert. Das alles und leider noch ein wenig mehr, hat zu mehr Frust als Lust geführt. Lasst euch das mal von einem erfahrenem Spieler sagen, davon gibt es jede Menge. Viele haben aus diesen Gründen WoT an den Nagel gehängt. Ja, da muss man schwer schlucken. Aber leider ist es so. Jetzt seid ihr dran, ihr könnt es noch schaffen.
Alles in allem, es muss sich dringend etwas ändern. Es wird Zeit wieder an die erfolgreiche Vergangenheit vor 1.0, bzw. vor 9.18 anzuknüpfen. Natürlich sollt ihr auch euer Geld verdienen, das steht außer Frage. Aber ihr solltet mit mehr Bedachtsamkeit an die Sache gehen.
Ganz ehrlich ob hier noch postet oder Peng, interessiert die eh nicht mehr, oder wann hast hier mal vom "Support" was gelesen???
Der Support konzentriert sich nur noch darauf Kritik zu löschen, oder im öffentlichen Chat die Leute zu bannen. Gestern wurde auch einer gebannt weil er nur ganz sachlich geschrieben hat was ihn an diesen Game stört. Also wenn man hier das nicht mal mehr schreiben darf, na bitte dann lassen wir es halt. Das Game hat null Support mehr!
Und sein wir doch mal ehrlich, das Game ist schon Tod und denke da wird es auch nichts mehr zu retten geben. Aus meiner Freundesliste spielen es schon 90% nicht mehr, weil die auf so ein verkorkstes Game garkein Bock mehr haben, und ich sehe es mittlerweile auch so. Wie ich schon geschrieben habe gebe ich denen noch 6-9 Monate dann sind die platt, die Spielerzahlen sind doch jetzt schon nur noch ein Witz.
Und so wie man hier von denen als zahlender Kunde noch behandelt wird, wünsche ich denen sogar einen ganz schnellen Niedergang!
Edited by Elnino111, 05 October 2019 - 10:40 AM.
#203 Posted 06 October 2019 - 02:42 PM
DerMeisterschuetze, on 05 October 2019 - 02:48 AM, said:
Ich glaube die Kommunikation seitens Wargaming mit den Spielern ist mittlerweile fast vollständig zerstört. Es gibt kaum noch Beiträge der Community, noch kümmert sich einer ernsthaft um die Wünsche der Spielerschaft. Es ist wirklich traurig, dass so etwas geschieht. Aber leider muss sich Wargaming diesen Schuh selbst anziehen. Dieser Ist-mir-egal Modus hat leider schon sehr tief eingeschlagen.
Das einst so schöne Spiel ist meines Erachtens ab 1.0 den Bach runter gegangen und mit Sicherheit denken auch andere so. Der Grundstein wurde aber schon mit 9.18 gelegt, mit den Super-Light-Buffs, Einführung der 9er und 10er Lights. Einführung von Stabbis für Lights und besseres Gunhandling und mehr Durchschlag, höhere Geschossgeschwindigkeit und Arty-Stun. Obwohl nicht nur ich sondern auch viele andere vor diesen Veränderungen eindringlich gewarnt haben, ist WG leider diesen Weg gegangen. Zu viele schnelle Fahrzeuge, zu hohe Motorleistungen, zu viele leichte Panzer und dazu noch viel zu gute mit viel zu guten Gunstats, RADPANZER (OMG) Arty-Stun noch und nöcher und viel zu genau mit viel zu großem Splashradius, zu viele zu gute Autoloader.
Ergo--zu viel Jodelei. Nicht gut.
Zu allem Überfluss können jetzt auch Meds Hull Down gut spielen, wie T-44 und Co. Auch nicht gut fürs Spiel. Der T-44 und seine Brüder haben eine besseres PS pro Tonne Verhältnis wie der deutsche leichte Panzer M41GF! Oder ein Lansen mit über 28 PS Leistungsgewicht pro Tonne und mit 320 Alpha. Was hat euch denn da geritten? Der M41GF war damals stark mit 21 PS/Tonne, heute ist er nur noch die letzte Wahl in der Garage. Also sind die anderen viel zu stark geworden. Der M41GF ist im Gegensatz dazu fast schon ein kriechender Panzer, dazu noch mit schlechten Camowerten im Vergleich. Und das ist nur eines von vielen Beispielen. Ihr habt es total überzogen.
Ebenso ist es ein Unding, die Clan-Wars-Panzer so dermaßen zu buffen und viel zu starke Premium-Panzer zu bringen. Da macht das Forschen doch kaum noch Spaß, bzw. die Freude einen ergrindeten Panzer endlich in der Garage zu haben.
Die Forschungsgeschwindigkeit ist durch zu viele Zusätze viel zu schnell geworden. Das vermindert die Freude auf den Panzer enorm und lässt es fast schon egal werden,auch weil viele gekaufte Panzer besser sind. Ebenso ist es furchtbar, dass man seine Besatzung viel zu schnell verbessern kann. Durch Booster usw. Denn das führt ebenso dazu, dass auch dieses Thema mehr und mehr einem Spieler egal wird. Also führt es zu Langweile, weil fast jeder mittlerweile eine anständige Crew hat. Also ist es nichts Besonderes mehr! Oder aber mit irgendwelchen Aufträgen Besatzung mit 2 oder 3 Skills geschenkt bekommt. Das macht die Arbeit derer die früher mit hohem Aufwand ihre Crew hoch gearbeitet haben wertlos! Auch diese Themen haben viele sehr verärgert.
Außerdem wird man mit sogenannten "Belohnungen" in endlosen Events überhäuft. Es ist schon langweilig und nichts Besonderes mehr. Dazu noch diese nichtsnutzigen Hundemarken. Die sind extrem nervig und zeigen wieder diese Arcade-Charakter, den das Spiel eigentlich nicht haben sollte. Kurzum, auch hier maßlos übertrieben.
Dann noch die Anleihen, die verbesserten Module und zusätzlich noch die anderen Dinger da. Das ist auch ein Thema welches vielen unter den Nägeln brennt. Aber ihr kümmert euch nicht drum, sondern lasst das Spiel mit exponentiellen Content-Wachstum langweilig werden.
Dann wurden leider auch viel zu viele Panzer mit hohem Alphaschaden eingeführt. Früher war es extrem selten über 7000 Schaden auszuteilen. Jetzt wird es in Aufträgen erwartet! Unbegreiflich. Das ist schon Inflation.
Ebenso haben zu viele Panzer viel zu gute Richtwinkel erhalten.
Die Kartenveränderungen mit 1.0. z.B. Erlenberg usw waren auch für die Katz. Vor allem die Veränderung der Steine welches die Spielweise sehr beeinflusst hat. Sehr, sehr schade. Und dann noch die vielen nutzlosen Gegenstände die auf den Maps seit 1.0 herum liegen. Vor 1.0 waren die Karten gut bis sehr gut, mit einigen Ausnahmen. Ohne lange Tests und ohne Feedback wurden die Maps in unsäglicher Weise geändert. Sehr schade.
Damals war das Spiel noch gut balanciert, es wurden früher auch ab und an Nerfs vorgenommen. Das war völlig in Ordnung und letztlich wurde es auch von fast allen verstanden. Aber seit eingier Zeit wird nur noch gebufft. Höher, schneller, weiter. Das hat dem Spiel und den Spielern überhaupt nicht gut getan. Das muss doch einer bei euch gemerkt haben, oder? Es gibt sehr viele Spieler, welche ein etwas langsameres Panzer-Spiel bevorzugen würden.
Das wichtige daraus resultierende Problem der viel zu vielen zu schneller Panzer mit viel zu viel Motorleistung und zu guten Gunstats im Spiel ist, dass übrig gebliebene Panzer im Gegnerteam viel zu schnell gerudelt werden könnnen und somit fast keine Chance mehr haben das Spiel zu ihren Gunsten herum zu reißen und auch schon im Beginn des Gefechtes werden Gegner von leichten Panzern und Autoloader-Meds wie den Progetto´s und Co. massiv unter Druck gesetzt. Das macht das Spiel viel zu unattraktiv und ist der Haupt-Frustgrund. 15-0, 15-1 usw haben sich unglaublich gehäuft und ihr wisst nicht warum? Diese und andere Fehlentwicklungen sind um so bemerkenswerter wenn man sich überlegt, dass ihr früher eigentlich das Know-How hattet. Das Spiel hätte eigentlich das Potential über noch viel längere Zeit ein beliebtes Spiel zu sein, wenn ihr denn spielergerecht handeln würdet.
Sich an die Looser von Armored Warfare zu orientieren ist der falsche Weg. Die machen sehr viel falsch. Die können keine breite langlebige Spielerschaft binden, so wie ihr es früher konntet. Spieler welche sich gefreut haben, mit Gleichgesinnten frohe Stunden zu haben. Der Schulterschluss mit der Spielerschaft war vor 3 Jahren noch vorhanden, danach bröckelte es!
Warum hat man eigentlich noch in anderen Spielmodi Artyschlag und Luftschlag eingeführt? Bollwerk und Co.. Das ist doch ein Witz! Damit habt ihr euch keinen Gefallen getan und vor allem den Spielern nicht.
Vielleicht habt ihr es mittlerweile verlernt, aber damit habt ihr viele vergrault mit den oben genannten Dingen. Schließlich sind es die Spieler, die euch groß gemacht haben mit eurem damaligen wunderschönen Content bis 9.17 und mit Abstrichen sagen wir auch bis maximal 9.19. hatten die meisten noch richtig Spaß. Aber was danach kam..........
Wenn ihr damals einen Panzer zu stark gemacht hattet, dann habt ihr nach einiger Zeit zugegeben, dass etwas überzogen hat und nun dieses Fahrzeug etwas schlechter macht. Die Community hat dieses oft sehr wohlwollend aufgenommen. Natürlich gab es dann auch negative Kritik, aber das hat den Spielerzahlen keinen Abbruch getan. Im Gegenteil, wir bemerkten, dass die Balancierung euch wichtig war! Das hat auch die Spieler bewegt sich über Balancierung zu unterhalten, Nerfs und Buffs waren immer ein Thema. Denn so hatte jeder das Gefühl, dass WG sich um seine Spieler kümmert. Das alles und leider noch ein wenig mehr, hat zu mehr Frust als Lust geführt. Lasst euch das mal von einem erfahrenem Spieler sagen, davon gibt es jede Menge. Viele haben aus diesen Gründen WoT an den Nagel gehängt. Ja, da muss man schwer schlucken. Aber leider ist es so. Jetzt seid ihr dran, ihr könnt es noch schaffen.
Alles in allem, es muss sich dringend etwas ändern. Es wird Zeit wieder an die erfolgreiche Vergangenheit vor 1.0, bzw. vor 9.18 anzuknüpfen. Natürlich sollt ihr auch euer Geld verdienen, das steht außer Frage. Aber ihr solltet mit mehr Bedachtsamkeit an die Sache gehen.
Auch das schöne Intro-Login von 2016 ist weg. Eine Schande ist das. Das hat immer so schön motiviert!
Vor allem sind die Kommentare bei YT nur positv zu diesem Intro.
Top Text !!! Nur schade das die super Hirne von WG das nicht interessiert. Achja und das WG-Zielpublikum kann kaum lesen und schreiben um das ganze zu verstehen.
#204 Posted 06 October 2019 - 07:36 PM
ich schau grad mailand bei warthunder spielen zu.
nice mal ein panzerspiel und keine rally rennsimultion.
wg ihr seit einfach schlecht geworden.
ich lad mal ein panzerspiel runter mal schauen wie warthunder so ist dann zock ich wot wenn ich rally fahren will und zum panzer spielen warthunder.
Edited by Soldat08I5, 06 October 2019 - 07:44 PM.
#205 Posted 08 October 2019 - 12:01 AM
Guten Abend.
@DerMeisterschütze
Ich vertrete in fast allen Punkten deine Meinung.
Arty
Der Stun ist nervig, aber wenn keiner drauf schießt, bringt er keine Punkte. Manchmal hat man das Gefühl, durch die Arty chirurgisch präzise herausgenommen worden zu sein, spielt man aber selbst diese Geräte, hat man das Gefühl, eine Schrotflinte, die aus zwei Metern das Scheunentor verfehlt, zu haben. Hinzu kommt die letzte Anpassung, wo der Schaden am Rand des Wirkungskreises nicht mehr 5% ist, sondern in Richtung 0% korrigiert wurde.
Reserven, Beschleuniger, Blaupausen und Besatzungsbücher
Diese vier Elemente sind Fluch und Segen zugleich. Man sprintet förmlich durch die Forschungsbäume. Stock-Grinds werden bei Mangel an freier Erfahrung durch die Reserven und die Beschleuniger(5x Erfahrung aus dem Shop bzw. die täglich 3fach Erf. des Prem.-Ktos.) auf ein Minimum reduziert, ebenso wie der Grind der unliebsamen Fahrzeuge(hier kommen noch die Blaupausen hinzu). Man kann sich durch den Einsatz von Kreditpunkten super Mannschaften generieren und eröffnen Anfängern diese Möglichkeit. Das kommt einer drastischen Zeitersparnis gleich. Mit 6 Besatzungsbüchern kann man eine Drei-Fähigkeiten-Besatzung erstellen. Ich runde mal die dafür benötigte Erfahrung auf 1,5mio Besatzungserf. auf.
Das sind bei durchschnittlichen 500 xp je Gefecht bei einem Premiumpanzer 2000 Gefechte, da dieser noch 50%Besatzungserfahrung bietet. Die 2000 Gefechte können noch durch Maßnahmen(Schnellausbildung, der in der Rechnung vernachlässigte erste Tagessieg und Premiumfahrzeugbonus, das Fahren im Zug, Mentor+ggf. Waffenbrüder und Lüftung, mehrere Premium-Fahrzeuge derselben Klasse und Nation) reduziert werden.
Das Ganze setzt aber voraus, daß sich der Spieler mit dem Spiel befaßt. .
Die negative Seite ist das dadurch relativ schnell Leute in Stufen vordringen, die mehr Wissen über dieses Spiel aufgrund der gestiegenen Anforderungen(bessere Gegner, ...) erfordern, als sie zur Zeit besitzen und holen diesen Wissensnachteil aus den verschiedensten Gründen nicht nach.
Gefechtszusammenstellung
Mir verleidet auch die unausgewogene Gefechtszusammenstellung hinsichtlich der Panzer und der Spielerfähigkeiten oft das Spiel, hinzu kommt noch der Zufallsgeneratoren-Mehrkampf in diesem Spiel, so daß ich nach wenigen Gefechten(meist nach der Erfüllung der dritten Premiumkontoaufgabe) das Spiel ausschalte. Die unausgewogene Gefechtszusammenstellung ist für mich das Hauptproblem.
Neues
Mich stört auch der aktuelle Trend, den Schaden gleichen Kalibers drastisch zu variieren, z.B. 105mm zwischen 360 und 420 Alpha oder russische 122mm zwischen 390 und 440 usw. Soll ich mir mit einem Dia-Projektor die wichtigsten Daten der möglichen Gegner Fahrzeuge auf die Wand hinter dem Rechner projezieren, damit ich weiß, mit welchem Fahrzeug ich wann in den Nahkampf gehen kann.
@WG
Warum bringt ihr nicht die seltenen Premiums in den Shop? Von meiner Warte her, finde ich es ärgerlich, daß Neueinsteiger via Codes Panzer erhalten, zu denen ich, seit ich begonnen habe, keinen Zugriff hatte(gemeint ist der PzKpfWg. 38H). Ich bin noch bereit, Geld zu investieren.
Seid ihr euch bewußt, daß ihr euch mit den Besatzungsbüchern möglicherweise, den Ast absägt auf dem ihr sitzt oder bringt der Verkauf vom Hauptpreis/Fort Knox zum Erwerb von Kreditpunkten zur Besatzungsverbesserung soviel mehr als der Verkauf von Premium-Panzern? Jemand hat eine Idee ausgesprochen, die mir in ähnlicher Form auch in den Sinn kam. Es reicht ein Premium mit dem man umgehen kann, generiert Kreditpunkte und kauft sich dann Besatzungsbücher.
Die Verkaufstaktik eures neuen Premiumpanzers geht ihr für mich etwas weit. So etwas kannte ich nur von VW, nützliche Dinge(Besatzung und Panzer) in einem Paket zusammenfassen, unnütze Dinge wie den Stil(der echt zu hart ist, für eine Band, die ihre internationalen Erfolge Mitte der 90er/Anfang 2000er hatte) und Premiumtage(habe noch über 600) und das ganze überteuert ohne Alternative(wie ein Standardpaket Panzer mit Besatzung) anbieten.
Ihr solltet langsam aufwachen. Schafft endlichen einen Algorithmus der ausgeglichene Gefechte hinsichtlich der Panzer und der Spieler hinsichtlich ihrer Fähigkeiten generiert.
Vielleicht solltet ihr die Verwendung von Rationen unterbinden, da diese bei Verwendung, den größten Einfluß auf die Leistung des Fahrzeugs haben. Ebenso sollte man mit der verbesserten Ausrüstung verfahren. Somit hätte man techn. Gleichstand hergestellt. Dann kommt es im Gefecht auf das Spieler mit seinem Wissen und Spielverständnis, seiner Ausstattungsvariante und seiner Mannschaft an. Natürlich setzt das eine Reduktion der aktuellen Zufallsgeneratoren auf ein vernünftiges Maß(für mich max. 5%) voraus.
Schenkt euch solche Geschäftsgebaren wie mit dem "Offspring"-Panzer.
Bis dahin.
Der UFw.a.D.
#206 Posted 08 October 2019 - 10:15 AM
No_Ma_am, on 06 October 2019 - 01:42 PM, said:
Top Text !!! Nur schade das die super Hirne von WG das nicht interessiert. Achja und das WG-Zielpublikum kann kaum lesen und schreiben um das ganze zu verstehen.
Das liest keiner weil der Typ einfach nur nen Haufen dummfug schreibt und am haten ist. Lights wurden mit 9.18 Erheblich in der gun performance genurft. Stabi gabs schon vorher... Der Typ hat absolut keine. Ahnung wovon er redet
#207 Posted 08 October 2019 - 01:02 PM
ilmephax, on 08 October 2019 - 11:15 AM, said:
Das liest keiner weil der Typ einfach nur nen Haufen dummfug schreibt und am haten ist. Lights wurden mit 9.18 Erheblich in der gun performance genurft. Stabi gabs schon vorher... Der Typ hat absolut keine. Ahnung wovon er redet
Nicht alle Lights könnten vor 9.18 einen Stabi verbauen, wie z.B auf den VK 28.01 usw. Bezüglich der Kanonen.... möchte ich darüber nicht reden, RIP Mini-Derp-Vk, Autoloader Spic, Autoloader 59-16, Autoloader MT-25, Autoloader Bulldog/T37, noch cooler WZ-131 und WZ-132 usw.
Entschuldigt mich ich gehe jetzt in den Keller zum weinen
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#208 Posted 08 October 2019 - 03:56 PM
#209 Posted 09 October 2019 - 10:39 AM
ilmephax, on 08 October 2019 - 10:15 AM, said:
Das liest keiner weil der Typ einfach nur nen Haufen dummfug schreibt und am haten ist. Lights wurden mit 9.18 Erheblich in der gun performance genurft. Stabi gabs schon vorher... Der Typ hat absolut keine. Ahnung wovon er redet
Offenbar hast du vorher in einem Paralleluniversum gelebt, oder deine Gehirnzellen lehnen Erinnerungen ab. Die Lights wurden massiv gebufft mit 9.18 und waren oftmals Top-Tier. Ja, bei einigen wurde die Streuung erhöht und bei einigen wurde der Durchschlag verringert. Das ändert aber nichts daran, dass die Motorleistungen erhöht (20 Prozent und höher) und die Stabilisierung stark verbessert wurden. Damit sind diese Panzer sehr viel gefährlicher geworden. Außerdem bemerkt man die Streuung der Lights kaum. Snipen können die immer noch und kommen auch fast immer durch, auch wenn sie jetzt öfter auf Premium-Munni umstellen, aber das ist mittlerweile schon bei allen normal geworden, leider...seufz.
Dann auch die Einführung von 9er und 10er Lights. 6 bis 10 Lights pro Team waren die ersten Monate keine Seltenheit. Aufgrund dieser Light-Schwemme haben sehr viele Spieler, inklusive mir, eine lange Spielpause eingelegt. Diese Lightschwemme kam doch eben weil diese besser gemacht wurden. Denn warum sollten Spieler vermehrt schlechtere Panzer spielen und damit eben diese Light-Schwemme auslösen? Der M 41 90 GF wurde eingeführt und war zu dieser Zeit der stärkste 8er Light, vor dem hatten auch IS-3 und höherstufige Panzer massiven Respekt. Heute ist der M 41 nur noch die letzte Wahl. Daran erkennt man wie stark die Nachfolger geworden sind. Der 1390 z.B. hatte damals schlechte Gunstats und er konnte auch keinen Stabbi verbauen und er war verdammt schwer zu spielen. Ein Unterschied wie Tag und Nacht ist es mit dem 1390er geworden.
Hier mal für dich zur Auffrischung deiner grauen Zellen:
Und lese mal die Kommentare zu diesem Video, damit du weißt wie verärgert die Spielergemeinschaft über diese negativen Veränderungen war!
Und hier der 1390, wie er vorher war: https://tanks.gg/v0917/tank/amx-13-90
Und hier der 1390, wie er jetzt ist: https://tanks.gg/tank/amx-13-90
Man kann ganz klar erkennen, dass nicht nur die Stabilisierungswerte massiv verbessert wurden + die Möglichkeit des Stabbi-Einbaus, sondern alle Parameter wie DPM usw. Na gut, er wurde eine Stufe angehoben, aber er hat auch schon vorher gegen 10er gekämpft und als leichter Panzer ist es eher unbedeutend. Ein Light der wirklich generft wurde, war der AMX ELC. Viele aus der Spielergemeinschaft sind regelrecht ausgerastet, weil der ELC zerstört wurde.
Edited by DerMeisterschuetze, 09 October 2019 - 11:42 AM.
#210 Posted 09 October 2019 - 09:09 PM
DerMeisterschuetze, on 09 October 2019 - 09:39 AM, said:
Offenbar hast du vorher in einem Paralleluniversum gelebt, oder deine Gehirnzellen lehnen Erinnerungen ab. Die Lights wurden massiv gebufft mit 9.18 und waren oftmals Top-Tier. Ja, bei einigen wurde die Streuung erhöht und bei einigen wurde der Durchschlag verringert. Das ändert aber nichts daran, dass die Motorleistungen erhöht (20 Prozent und höher) und die Stabilisierung stark verbessert wurden. Damit sind diese Panzer sehr viel gefährlicher geworden. Außerdem bemerkt man die Streuung der Lights kaum. Snipen können die immer noch und kommen auch fast immer durch, auch wenn sie jetzt öfter auf Premium-Munni umstellen, aber das ist mittlerweile schon bei allen normal geworden, leider...seufz.
Dann auch die Einführung von 9er und 10er Lights. 6 bis 10 Lights pro Team waren die ersten Monate keine Seltenheit. Aufgrund dieser Light-Schwemme haben sehr viele Spieler, inklusive mir, eine lange Spielpause eingelegt. Diese Lightschwemme kam doch eben weil diese besser gemacht wurden. Denn warum sollten Spieler vermehrt schlechtere Panzer spielen und damit eben diese Light-Schwemme auslösen? Der M 41 90 GF wurde eingeführt und war zu dieser Zeit der stärkste 8er Light, vor dem hatten auch IS-3 und höherstufige Panzer massiven Respekt. Heute ist der M 41 nur noch die letzte Wahl. Daran erkennt man wie stark die Nachfolger geworden sind. Der 1390 z.B. hatte damals schlechte Gunstats und er konnte auch keinen Stabbi verbauen und er war verdammt schwer zu spielen. Ein Unterschied wie Tag und Nacht ist es mit dem 1390er geworden.
Hier mal für dich zur Auffrischung deiner grauen Zellen:
Und lese mal die Kommentare zu diesem Video, damit du weißt wie verärgert die Spielergemeinschaft über diese negativen Veränderungen war!
Und hier der 1390, wie er vorher war: https://tanks.gg/v0917/tank/amx-13-90
Und hier der 1390, wie er jetzt ist: https://tanks.gg/tank/amx-13-90
Man kann ganz klar erkennen, dass nicht nur die Stabilisierungswerte massiv verbessert wurden + die Möglichkeit des Stabbi-Einbaus, sondern alle Parameter wie DPM usw. Na gut, er wurde eine Stufe angehoben, aber er hat auch schon vorher gegen 10er gekämpft und als leichter Panzer ist es eher unbedeutend. Ein Light der wirklich generft wurde, war der AMX ELC. Viele aus der Spielergemeinschaft sind regelrecht ausgerastet, weil der ELC zerstört wurde.
Ich hab 3 moe auf den ex 8er und jetzt 9er lights also möchtest du mir noch was dazu erzählen oder laberst du nur dummfug nach? Die genauigkeit wurde EXTREM genurft, was ein erhebliches Problem ist für tanks die auf entfernung kämpfen. hinzu kommt noch der change einger guns und autoloader guns.... alles in allem beziehst du dich auf eine Ausnahme wie den 1390...der vorher extrem mäh war und gebufft wurde. vergleich doch mal den besten ex 8er light t54lt... von 0,36 auf 0,40... das sind Welten
der GF war NIE bester t8 light. NIE....
Das Problem am 1390 war die clip größe die ihn unflexibel gemacht hat und dass er einen t54lt als gegner hatte...
Edited by ilmephax, 09 October 2019 - 09:13 PM.
#211 Posted 10 October 2019 - 09:41 AM
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Ich glaube die Kommunikation seitens Wargaming mit den Spielern ist mittlerweile fast vollständig zerstört. Es gibt kaum noch Beiträge der Community, noch kümmert sich einer ernsthaft um die Wünsche der Spielerschaft. Es ist wirklich traurig, dass so etwas geschieht. Aber leider muss sich Wargaming diesen Schuh selbst anziehen. Dieser Ist-mir-egal Modus hat leider schon sehr tief eingeschlagen.
Das einst so schöne Spiel ist meines Erachtens ab 1.0 den Bach runter gegangen und mit Sicherheit denken auch andere so. Der Grundstein wurde aber schon mit 9.18 gelegt, mit den Super-Light-Buffs, Einführung der 9er und 10er Lights. Einführung von Stabbis für Lights und besseres Gunhandling und mehr Durchschlag, höhere Geschossgeschwindigkeit und Arty-Stun. Obwohl nicht nur ich sondern auch viele andere vor diesen Veränderungen eindringlich gewarnt haben, ist WG leider diesen Weg gegangen. Zu viele schnelle Fahrzeuge, zu hohe Motorleistungen, zu viele leichte Panzer und dazu noch viel zu gute mit viel zu guten Gunstats, RADPANZER (OMG) Arty-Stun noch und nöcher und viel zu genau mit viel zu großem Splashradius, zu viele zu gute Autoloader.
Ergo--zu viel Jodelei. Nicht gut.
Zu allem Überfluss können jetzt auch Meds Hull Down gut spielen, wie T-44 und Co. Auch nicht gut fürs Spiel. Der T-44 und seine Brüder haben eine besseres PS pro Tonne Verhältnis wie der deutsche leichte Panzer M41GF! Oder ein Lansen mit über 28 PS Leistungsgewicht pro Tonne und mit 320 Alpha. Was hat euch denn da geritten? Der M41GF war damals stark mit 21 PS/Tonne, heute ist er nur noch die letzte Wahl in der Garage. Also sind die anderen viel zu stark geworden. Der M41GF ist im Gegensatz dazu fast schon ein kriechender Panzer, dazu noch mit schlechten Camowerten im Vergleich. Und das ist nur eines von vielen Beispielen. Ihr habt es total überzogen.
Ebenso ist es ein Unding, die Clan-Wars-Panzer so dermaßen zu buffen und viel zu starke Premium-Panzer zu bringen. Da macht das Forschen doch kaum noch Spaß, bzw. die Freude einen ergrindeten Panzer endlich in der Garage zu haben.
Die Forschungsgeschwindigkeit ist durch zu viele Zusätze viel zu schnell geworden. Das vermindert die Freude auf den Panzer enorm und lässt es fast schon egal werden,auch weil viele gekaufte Panzer besser sind. Ebenso ist es furchtbar, dass man seine Besatzung viel zu schnell verbessern kann. Durch Booster usw. Denn das führt ebenso dazu, dass auch dieses Thema mehr und mehr einem Spieler egal wird. Also führt es zu Langweile, weil fast jeder mittlerweile eine anständige Crew hat. Also ist es nichts Besonderes mehr! Oder aber mit irgendwelchen Aufträgen Besatzung mit 2 oder 3 Skills geschenkt bekommt. Das macht die Arbeit derer die früher mit hohem Aufwand ihre Crew hoch gearbeitet haben wertlos! Auch diese Themen haben viele sehr verärgert.
Außerdem wird man mit sogenannten "Belohnungen" in endlosen Events überhäuft. Es ist schon langweilig und nichts Besonderes mehr. Dazu noch diese nichtsnutzigen Hundemarken. Die sind extrem nervig und zeigen wieder diese Arcade-Charakter, den das Spiel eigentlich nicht haben sollte. Kurzum, auch hier maßlos übertrieben.
Dann noch die Anleihen, die verbesserten Module und zusätzlich noch die anderen Dinger da. Das ist auch ein Thema welches vielen unter den Nägeln brennt. Aber ihr kümmert euch nicht drum, sondern lasst das Spiel mit exponentiellen Content-Wachstum langweilig werden.
Dann wurden leider auch viel zu viele Panzer mit hohem Alphaschaden eingeführt. Früher war es extrem selten über 7000 Schaden auszuteilen. Jetzt wird es in Aufträgen erwartet! Unbegreiflich. Das ist schon Inflation.
Ebenso haben zu viele Panzer viel zu gute Richtwinkel erhalten.
Die Kartenveränderungen mit 1.0. z.B. Erlenberg usw waren auch für die Katz. Vor allem die Veränderung der Steine welches die Spielweise sehr beeinflusst hat. Sehr, sehr schade. Und dann noch die vielen nutzlosen Gegenstände die auf den Maps seit 1.0 herum liegen. Vor 1.0 waren die Karten gut bis sehr gut, mit einigen Ausnahmen. Ohne lange Tests und ohne Feedback wurden die Maps in unsäglicher Weise geändert. Sehr schade.
Damals war das Spiel noch gut balanciert, es wurden früher auch ab und an Nerfs vorgenommen. Das war völlig in Ordnung und letztlich wurde es auch von fast allen verstanden. Aber seit eingier Zeit wird nur noch gebufft. Höher, schneller, weiter. Das hat dem Spiel und den Spielern überhaupt nicht gut getan. Das muss doch einer bei euch gemerkt haben, oder? Es gibt sehr viele Spieler, welche ein etwas langsameres Panzer-Spiel bevorzugen würden.
Das wichtige daraus resultierende Problem der viel zu vielen zu schneller Panzer mit viel zu viel Motorleistung und zu guten Gunstats im Spiel ist, dass übrig gebliebene Panzer im Gegnerteam viel zu schnell gerudelt werden könnnen und somit fast keine Chance mehr haben das Spiel zu ihren Gunsten herum zu reißen und auch schon im Beginn des Gefechtes werden Gegner von leichten Panzern und Autoloader-Meds wie den Progetto´s und Co. massiv unter Druck gesetzt. Das macht das Spiel viel zu unattraktiv und ist der Haupt-Frustgrund. 15-0, 15-1 usw haben sich unglaublich gehäuft und ihr wisst nicht warum? Diese und andere Fehlentwicklungen sind um so bemerkenswerter wenn man sich überlegt, dass ihr früher eigentlich das Know-How hattet. Das Spiel hätte eigentlich das Potential über noch viel längere Zeit ein beliebtes Spiel zu sein, wenn ihr denn spielergerecht handeln würdet.
Sich an die Looser von Armored Warfare zu orientieren ist der falsche Weg. Die machen sehr viel falsch. Die können keine breite langlebige Spielerschaft binden, so wie ihr es früher konntet. Spieler welche sich gefreut haben, mit Gleichgesinnten frohe Stunden zu haben. Der Schulterschluss mit der Spielerschaft war vor 3 Jahren noch vorhanden, danach bröckelte es!
Warum hat man eigentlich noch in anderen Spielmodi Artyschlag und Luftschlag eingeführt? Bollwerk und Co.. Das ist doch ein Witz! Damit habt ihr euch keinen Gefallen getan und vor allem den Spielern nicht.
Vielleicht habt ihr es mittlerweile verlernt, aber damit habt ihr viele vergrault mit den oben genannten Dingen. Schließlich sind es die Spieler, die euch groß gemacht haben mit eurem damaligen wunderschönen Content bis 9.17 und mit Abstrichen sagen wir auch bis maximal 9.19. hatten die meisten noch richtig Spaß. Aber was danach kam..........
Wenn ihr damals einen Panzer zu stark gemacht hattet, dann habt ihr nach einiger Zeit zugegeben, dass etwas überzogen hat und nun dieses Fahrzeug etwas schlechter macht. Die Community hat dieses oft sehr wohlwollend aufgenommen. Natürlich gab es dann auch negative Kritik, aber das hat den Spielerzahlen keinen Abbruch getan. Im Gegenteil, wir bemerkten, dass die Balancierung euch wichtig war! Das hat auch die Spieler bewegt sich über Balancierung zu unterhalten, Nerfs und Buffs waren immer ein Thema. Denn so hatte jeder das Gefühl, dass WG sich um seine Spieler kümmert. Das alles und leider noch ein wenig mehr, hat zu mehr Frust als Lust geführt. Lasst euch das mal von einem erfahrenem Spieler sagen, davon gibt es jede Menge. Viele haben aus diesen Gründen WoT an den Nagel gehängt. Ja, da muss man schwer schlucken. Aber leider ist es so. Jetzt seid ihr dran, ihr könnt es noch schaffen.
Alles in allem, es muss sich dringend etwas ändern. Es wird Zeit wieder an die erfolgreiche Vergangenheit vor 1.0, bzw. vor 9.18 anzuknüpfen. Natürlich sollt ihr auch euer Geld verdienen, das steht außer Frage. Aber ihr solltet mit mehr Bedachtsamkeit an die Sache gehen.
Auch das schöne Intro-Login von 2016 ist weg. Eine Schande ist das. Das hat immer so schön motiviert!
Vor allem sind die Kommentare bei YT nur positv zu diesem Intro.