Jump to content


Urychlete svůj postup v 7. epizodě Frontové linie!


  • Please log in to reply
63 replies to this topic

Rakii #21 Posted 09 August 2019 - 10:06 PM

    Sergeant

  • Player
  • 11535 battles
  • 233
  • Member since:
    06-05-2011

View PostMakeMeSweat, on 09 August 2019 - 09:30 PM, said:

Suhlasim. O com by som sa bavil s niekym kto urychlenie postupu povazuje za vyhru. Oni nad tebou zacnu kvoli tomu vyhravat? Navyse si to zacal hrat bez toho. A teraz ti vadi ze niekto iny to bude mat rychlejsi postup a ty nie, lebo za to nechces platit.  Zavist je skareda.

Okecávej si to jak chceš, ale mně jde o princip. Místo aby tu hru zpříjemnili pro všechny a urychlili postup tak přijdou s placenými zálohami. Co přijde příště, ... přispívání na fóru jen když zaplatíš?.



M4T4D0R #22 Posted 09 August 2019 - 10:17 PM

    Private

  • Player
  • 35271 battles
  • 14
  • [TBOMB] TBOMB
  • Member since:
    07-18-2012
A když směním body prestiže, tak o ně přijdu a nebudu si moci pořídit tank nebo můžu obojí? Směnit za goldy a bony + tank?

Rakii #23 Posted 09 August 2019 - 10:34 PM

    Sergeant

  • Player
  • 11535 battles
  • 233
  • Member since:
    06-05-2011

View PostM4T4D0R, on 09 August 2019 - 10:17 PM, said:

A když směním body prestiže, tak o ně přijdu a nebudu si moci pořídit tank nebo můžu obojí? Směnit za goldy a bony + tank?

Můžeš si vybrat jedno nebo druhé.


Edited by Rakii, 09 August 2019 - 10:35 PM.


Bery_CR #24 Posted 09 August 2019 - 10:42 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63747 battles
  • 3,353
  • [KOBD] KOBD
  • Member since:
    11-19-2015

View PostMakeMeSweat, on 09 August 2019 - 06:08 PM, said:

To nebolo tom. V prvej faze hrali vsetci. Bolo to nove, boli odmeny a  dali sa nahrat tri urovne prestize naraz. Niektorych to prestalo bavit a nestoji im to za odmeny, niektori sa rozhodli ze tolko casu tomu nedaju a niektorim staci uz jedna uroven na fazu. A tie prve dve skupiny idu skusit zlakat spat. Ja patrim do poslednej skupiny. Mam osmu uroven. Ja zalohy nepotrebujem. Nie je na co

Nove to bylo pred rokem a melo to velky uspech, ikdyz to melo sve mouchy, protoze to bylo vyvazeny pro vsechny druhy tanku. S nastupem kolecek vznikl problem, kdy utocnici zaberou prvni zakladny driv, nez tam obranci dojedou, protoze pomala HT jsou casto v pulce cesty a nez si vubec vystreli, tak maji utikat pred naletem. :facepalm:
Tam vznikl pro tyto hrace problem. WG se to snazilo resit upravou spawnu, jenze to jeste vic rozbili, takze ted se ti dokonce stane, ze te to vyhodi primo mezi nepratele. To je dalsi fail. Aby ta uprava spawnu mohla totiz fungovat, museli by zvetsit mapu, aby vznikl vetsi rozestup mezi vysadkem HT a kolecek. Sam jsem tam kvuli tomu prestal HT brat a nejpomalejsi tank, ktery vezmu je T-44-100, protoze jinak si tolik nenastrilim. Pomalejsi stroje maji rozumne uplatneni az v zaveru. Jasne, tim, ze to je jen jedna mapa a je uz ohrana, tak vznika nuda, ale to nevidim jako jediny problem. Priciny jsou skutecne dve.



Bery_CR #25 Posted 09 August 2019 - 11:00 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63747 battles
  • 3,353
  • [KOBD] KOBD
  • Member since:
    11-19-2015

View PostMakeMeSweat, on 09 August 2019 - 09:30 PM, said:

Suhlasim. O com by som sa bavil s niekym kto urychlenie postupu povazuje za vyhru. Oni nad tebou zacnu kvoli tomu vyhravat? Navyse si to zacal hrat bez toho. A teraz ti vadi ze niekto iny to bude mat rychlejsi postup a ty nie, lebo za to nechces platit.  Zavist je skareda.

Tady se na to divas ze spatneho uhlu, protoze ve FL vubec neni dulezite vyhravat na mape. Vyhrou je az zisk odmen v podobe dvou tanku... tedy opet se jedna o soutez a zde ten P2W prvek proste je. Ale tentokrat mi az tak nevadi, protoze zalohy je mozne ziskat i za mise a tech dalsich 10h navic to snad zase az tak moc nerozhodi.



MakeMeSweat #26 Posted 09 August 2019 - 11:05 PM

    Major

  • Player
  • 22208 battles
  • 2,545
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    10-13-2013

View PostBery_CR, on 09 August 2019 - 09:42 PM, said:

Nove to bylo pred rokem a melo to velky uspech, ikdyz to melo sve mouchy, protoze to bylo vyvazeny pro vsechny druhy tanku. S nastupem kolecek vznikl problem, kdy utocnici zaberou prvni zakladny driv, nez tam obranci dojedou, protoze pomala HT jsou casto v pulce cesty a nez si vubec vystreli, tak maji utikat pred naletem. :facepalm:
Tam vznikl pro tyto hrace problem. WG se to snazilo resit upravou spawnu, jenze to jeste vic rozbili, takze ted se ti dokonce stane, ze te to vyhodi primo mezi nepratele. To je dalsi fail. Aby ta uprava spawnu mohla totiz fungovat, museli by zvetsit mapu, aby vznikl vetsi rozestup mezi vysadkem HT a kolecek. Sam jsem tam kvuli tomu prestal HT brat a nejpomalejsi tank, ktery vezmu je T-44-100, protoze jinak si tolik nenastrilim. Pomalejsi stroje maji rozumne uplatneni az v zaveru. Jasne, tim, ze to je jen jedna mapa a je uz ohrana, tak vznika nuda, ale to nevidim jako jediny problem. Priciny jsou skutecne dve.

Tento problem nevznikol kolieckami ale tym ze sa aj ti najtupsi hraci naucili chyby mapdesignu. Rozdiel v dojazde na prvu zakladnu rychlostou 80 a 70 kmph je minimalny. Na koliecka sa nadava pretoze je to moderne. Ako som pisal maju svoje muchy [ adamantiove kolesa ] a zbytok je podla mna "na koliecka sa nadava tak mam pravdu aj ja ked poviem ze su zle lebo ... ]  Daval som velky pozor a nikdy to nebolo ez by to capli hlavne kopliecka. Ze by ciele nicili hlavne koliecka. Ze by vsetky zle veci robili hlavne koliecka. Vzdy doteraz to bola roznoroda zmeska tankov. Ono to totiz vobec nie je o tankoch ale vylucne o hracoch.

 

Ak mate ine replaye rad si ich pozriem. Ale na FL mam odohrate vela vela. Ovela viac ako treba na prestiz pretoze sa tam dobre zaraba. A nikdy som sa nestretol s tym ze by mi koliecka pokazili hru viac ako ine

tanky.

 

P.S. to je to iste ako tvrdit ze je P2W mat desiatku za menej bitiek. Pretoze vyjazdit si PHASE skutocene nie je narocne.  


Edited by MakeMeSweat, 09 August 2019 - 11:06 PM.


Bery_CR #27 Posted 09 August 2019 - 11:11 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63747 battles
  • 3,353
  • [KOBD] KOBD
  • Member since:
    11-19-2015
Ale jasne, ze to neni jen tim, ze by problem byla pouze kolecka, protoze i driv nejakej mamlas jel v LT nicit veze, ale bylo to spise vyjimecne. S koleckama se to "jen" stalo mnohem castejsi, protoze k tomu proste tento styl svadi...

brun0_banani #28 Posted 10 August 2019 - 11:54 AM

    Corporal

  • Player
  • 22908 battles
  • 158
  • Member since:
    05-21-2013

View PostMakeMeSweat, on 09 August 2019 - 11:05 PM, said:

Tento problem nevznikol kolieckami ale tym ze sa aj ti najtupsi hraci naucili chyby mapdesignu. Rozdiel v dojazde na prvu zakladnu rychlostou 80 a 70 kmph je minimalny. Na koliecka sa nadava pretoze je to moderne. Ako som pisal maju svoje muchy [ adamantiove kolesa ] a zbytok je podla mna "na koliecka sa nadava tak mam pravdu aj ja ked poviem ze su zle lebo ... ]  Daval som velky pozor a nikdy to nebolo ez by to capli hlavne kopliecka. Ze by ciele nicili hlavne koliecka. Ze by vsetky zle veci robili hlavne koliecka. Vzdy doteraz to bola roznoroda zmeska tankov. Ono to totiz vobec nie je o tankoch ale vylucne o hracoch.

 

Ak mate ine replaye rad si ich pozriem. Ale na FL mam odohrate vela vela. Ovela viac ako treba na prestiz pretoze sa tam dobre zaraba. A nikdy som sa nestretol s tym ze by mi koliecka pokazili hru viac ako ine

tanky.

 

P.S. to je to iste ako tvrdit ze je P2W mat desiatku za menej bitiek. Pretoze vyjazdit si PHASE skutocene nie je narocne.  


Vyjazdit si Phase nie je tažké? Pre priemerného hráča ,ktory dá v priemere hodnost kapitána treba 50 hier na rank 30. Pri dlžke hry 22-25 mimut to máš cca 3 hodiny denne a to počítam,že hraješ každy jeden den.



MakeMeSweat #29 Posted 10 August 2019 - 02:00 PM

    Major

  • Player
  • 22208 battles
  • 2,545
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    10-13-2013

View Postbrun0_banani, on 10 August 2019 - 10:54 AM, said:


Vyjazdit si Phase nie je tažké? Pre priemerného hráča ,ktory dá v priemere hodnost kapitána treba 50 hier na rank 30. Pri dlžke hry 22-25 mimut to máš cca 3 hodiny denne a to počítam,že hraješ každy jeden den.

Uz kde mam chybu. Mam inu definiciu obtiaznosti. Cas straveny hranim videohry proste nepovazujem za nic obtiazne. A nic ine okrem casu tam nelimituje. Teda este vlastnit tri T8 tanky.

 

Navyse tam vidim paradox. Nemozem hrat dost videohru na to aby som ziskal tank s ktorym nemozem hrat dost videohru. Pretoze ak hras par bitiek tyzdenne tak je IMHO dost zabavy aj na standard tankoch ktore sa ti nestihnu zunovat.



chytrasova #30 Posted 10 August 2019 - 11:21 PM

    Private

  • Player
  • 10498 battles
  • 16
  • Member since:
    04-29-2016

Za mě docela fajn věc. Minulý měsíc jsem si dělal statistiku - trvalo mi 35 bitev, abych se dostal z 1. na 30. úroveň. Průměrně mi bitva trvala 22 minut, takže to vychází na asi 2 hodiny denně během epizody, což mi připadá, že je celkem dost. Ty nové zálohy by tu obtížnost mohli vyrovnat, aby to bylo snesitelné pro všechny. 

Jinak samozřejmě - frontline má své chyby, se kterými nikdo z WG nic nedělá - je to docela smutné, protože má ten mód veliký potenciál...



KSFuryKS #31 Posted 16 August 2019 - 06:15 PM

    Private

  • Player
  • 18812 battles
  • 10
  • [M__S] M__S
  • Member since:
    11-16-2016

By mě zajímalo co je ten Slevový kupón Frontové linie. Doufám že mi někdo na to odpoví. https://imgur.com/jMEtYVt

 


Edited by KSFuryKS, 16 August 2019 - 06:33 PM.


bledos007 #32 Posted 16 August 2019 - 06:48 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 92070 battles
  • 708
  • [HUGO] HUGO
  • Member since:
    10-03-2012

View PostBery_CR, on 09 August 2019 - 09:42 PM, said:

Nove to bylo pred rokem a melo to velky uspech, ikdyz to melo sve mouchy, protoze to bylo vyvazeny pro vsechny druhy tanku. S nastupem kolecek vznikl problem, kdy utocnici zaberou prvni zakladny driv, nez tam obranci dojedou, protoze pomala HT jsou casto v pulce cesty a nez si vubec vystreli, tak maji utikat pred naletem. :facepalm:
Tam vznikl pro tyto hrace problem. WG se to snazilo resit upravou spawnu, jenze to jeste vic rozbili, takze ted se ti dokonce stane, ze te to vyhodi primo mezi nepratele. To je dalsi fail. Aby ta uprava spawnu mohla totiz fungovat, museli by zvetsit mapu, aby vznikl vetsi rozestup mezi vysadkem HT a kolecek. Sam jsem tam kvuli tomu prestal HT brat a nejpomalejsi tank, ktery vezmu je T-44-100, protoze jinak si tolik nenastrilim. Pomalejsi stroje maji rozumne uplatneni az v zaveru. Jasne, tim, ze to je jen jedna mapa a je uz ohrana, tak vznika nuda, ale to nevidim jako jediny problem. Priciny jsou skutecne dve.

Pises ako keby jeden tim mal same kolobezky a ten druhy same HT-cka... Ak je enemakca kolobezna alebo LT no brain typek tak to nie je problem WG-cka ale hracov!

Jedina zakladna kt. sa da hned po starte capnut je Becko, ale aj tak to tam musia nabehnut traja a musia mat podporu z Cecka, kt. snipuju obrancov napadajucich cap zo strany.

Nezmyselny spawn je problem, v tom mas pravdu, rad by som videl ten algoritmus, lebo obcas sa nestacim divit kam ma to hodi :)



Bery_CR #33 Posted 16 August 2019 - 10:05 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63747 battles
  • 3,353
  • [KOBD] KOBD
  • Member since:
    11-19-2015
Ano, B-cko byva nejcasteji prvni a pak uz to je lavina... Problem je, ze decap B je pro obrance v LT casto sebevrazdou, protoze tam maji utocnici i lepsi (drive dosazitelnou) podporu. Jasne, ze nema jeden team same LT a druhy same HT. Sam zacinam s arty, protoze kdybych vyfasoval obranu, tak se arty hodi, ale v pripade utoku ji menim, protoze na utok je arty k nicemu. Z pohledu arty tak krasne vidim co se kolem capu deje... Nejcasteji u toho B se stava, ze je capnuto, kdyz HT jsou jeste na ceste na cap, jenze to uz na ne najizdi utocnici, proto je pozde se vracet (otocit se a ukazat zada) a couvanim neopusti zonu vcas, takze je dorazi nalet a pak chybi v obrane dalsiho sektoru. To se pred kolobezkama nestavalo, hra trvala dele a byla vyrovnanejsi. Samozrejme i ted se obcas povede dlouha a dobra bitka, ale takovych je mnohem mene nez driv. V tom, ze je to problem hracu mas jiste take pravdu, protoze co kolikrat hraci predvadi nepochopim, ale v predkolobezkove dobe tohle urychleni hry, ktere je pro zisk hodnosti kontraproduktivni skutecne nebylo, takze to nemuze byt pouze o hracich, ale i WG na tom ma znacny podil.

Rakii #34 Posted 17 August 2019 - 03:39 PM

    Sergeant

  • Player
  • 11535 battles
  • 233
  • Member since:
    06-05-2011

View PostBery_CR, on 16 August 2019 - 10:05 PM, said:

Ano, B-cko byva nejcasteji prvni a pak uz to je lavina... Problem je, ze decap B je pro obrance v LT casto sebevrazdou, protoze tam maji utocnici i lepsi (drive dosazitelnou) podporu. Jasne, ze nema jeden team same LT a druhy same HT. Sam zacinam s arty, protoze kdybych vyfasoval obranu, tak se arty hodi, ale v pripade utoku ji menim, protoze na utok je arty k nicemu. Z pohledu arty tak krasne vidim co se kolem capu deje... Nejcasteji u toho B se stava, ze je capnuto, kdyz HT jsou jeste na ceste na cap, jenze to uz na ne najizdi utocnici, proto je pozde se vracet (otocit se a ukazat zada) a couvanim neopusti zonu vcas, takze je dorazi nalet a pak chybi v obrane dalsiho sektoru. To se pred kolobezkama nestavalo, hra trvala dele a byla vyrovnanejsi. Samozrejme i ted se obcas povede dlouha a dobra bitka, ale takovych je mnohem mene nez driv. V tom, ze je to problem hracu mas jiste take pravdu, protoze co kolikrat hraci predvadi nepochopim, ale v predkolobezkove dobe tohle urychleni hry, ktere je pro zisk hodnosti kontraproduktivni skutecne nebylo, takze to nemuze byt pouze o hracich, ale i WG na tom ma znacny podil.

Možnost střílet hráče bránící B z C považuji za chybu designu. Dále pokud by se znemožnilo přejíždění mezi prvními dvěma úrovněmi a dále byla možnost si vybrat respawn např. ze tří možností (blíže i dále od báze) pak by i obránci v HT mohli zaujmout dobré pozice a koloběžky i další rychlá vozidla by nemohla tak využívat rychlosti. Respektive by se více pasovali do role rychlých scoutů.

Jedním ze základních problémů tohoto módu, který vidím, je ten, že rychlé vítezství je horší než pomalá porážka. Kdyby se chtělo tak se řešení najde. Stačilo by např. ohodnotit úspěšnou obranu zajímavějšími XP do ranku.

Obranu zón A, B, C ohodnotit více než zóny D, E, F a nejméně ohodnotit obranu cílů, ale za vítězství přidat např. +1 rank. Pak by mělo smysl jak ubránit A, B, C tak i vyhrát zničením cílů.

A pokud by se další zóna otevřela až po dobití minimálně dvou předchozích zamezilo by se příliš rychlému zničení cílů příliš horlivými hráči (posílení cílů je také možnost).


Edited by Rakii, 17 August 2019 - 03:50 PM.


kurcatovium #35 Posted 18 August 2019 - 11:17 PM

    Colonel

  • Player
  • 44852 battles
  • 3,828
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-10-2012

View PostBery_CR, on 09 August 2019 - 11:11 PM, said:

Ale jasne, ze to neni jen tim, ze by problem byla pouze kolecka, protoze i driv nejakej mamlas jel v LT nicit veze, ale bylo to spise vyjimecne. S koleckama se to "jen" stalo mnohem castejsi, protoze k tomu proste tento styl svadi...

 

Já asi hraju jinou hru. Mně naopak přijde, že těch turbo her, kdy někdo rozstřílí věže ještě dřív, než jsou capnuté všechny báze, oproti prvním epizodám FL výrazně ubylo. Jakkoliv je většina hráčské masy "nepříliš bystrá", tak pravidlo "nejdřív cap a až pak věže" se postupně šíří i mezi ty méně zdatné...

 

Ad kolečka: Rychlost není zas takový rozdíl oproti běžným LT. Jediný problém vidím v EBR, jeho modelu poškození a zásobníku. Kola působí jako černé díry, protože za většinou z nich jaksi chybí trup auta - profil je ve skutečnosti opravdu malý. No a zásobník je opravdová zkáza pro papírové tanky. Nejvíc na to trpí T92, se kterou jinak docela jezdím. K ní kolečko přijede, dá ji 2 HE po 250+, zkriplí půl posádky a než stihne T92 dvakrát oplatit po 150 (v lepším případě), tak už je druhou salvou na kaši... Jenže to je dost i samotným tankem. Obdobný proces je i když potkám LT432, které dá HEčko za 300, naramuje za 400 a dorazí druhým HEčkem, zatímco ho dvakrát dingnu.



Bynk_hero #36 Posted 19 August 2019 - 07:25 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 24035 battles
  • 1,468
  • [VACZ] VACZ
  • Member since:
    03-02-2018
Takže po prvej bitke mínus 30 000. Používla som výhradne len stromové a samozrejme trochu som zagoldil, pretože z pene 140 toho moc nedáte. :-) Aj ked máte prémiový účeť, tak to proste bez prémiakov určite nepôjde. :-) 

Bery_CR #37 Posted 19 August 2019 - 07:52 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63747 battles
  • 3,353
  • [KOBD] KOBD
  • Member since:
    11-19-2015

View Postkurcatovium, on 18 August 2019 - 11:17 PM, said:

 

Já asi hraju jinou hru. Mně naopak přijde, že těch turbo her, kdy někdo rozstřílí věže ještě dřív, než jsou capnuté všechny báze, oproti prvním epizodám FL výrazně ubylo. Jakkoliv je většina hráčské masy "nepříliš bystrá", tak pravidlo "nejdřív cap a až pak věže" se postupně šíří i mezi ty méně zdatné...

 

Ad kolečka: Rychlost není zas takový rozdíl oproti běžným LT. Jediný problém vidím v EBR, jeho modelu poškození a zásobníku. Kola působí jako černé díry, protože za většinou z nich jaksi chybí trup auta - profil je ve skutečnosti opravdu malý. No a zásobník je opravdová zkáza pro papírové tanky. Nejvíc na to trpí T92, se kterou jinak docela jezdím. K ní kolečko přijede, dá ji 2 HE po 250+, zkriplí půl posádky a než stihne T92 dvakrát oplatit po 150 (v lepším případě), tak už je druhou salvou na kaši... Jenže to je dost i samotným tankem. Obdobný proces je i když potkám LT432, které dá HEčko za 300, naramuje za 400 a dorazí druhým HEčkem, zatímco ho dvakrát dingnu.

Tak ja to srovnaval s lonskou FL a s prvnim hernim tydnem letosniho roku. Jinak ten posledni tyden turboher bylo asi mene, ale to nepripisuju "vyssi vzdelanosti" hracu, tak naivni nejsem, ale tomu ze spot umi i cile, takze ti splaseni likvidatori cilu se leknou, ze tam nekdo je a naspotil je, takze radeji zdrhnou. Je jen otazkou casu, nez si tito strelci zvyknou, ze spot blizko cile je normalni a nic jim nehrozi... :D



daveduke #38 Posted 19 August 2019 - 01:13 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 24226 battles
  • 85
  • [_GANG] _GANG
  • Member since:
    11-10-2013

offtopic, ale zeptám se tady.

 

Když mám jen a pouze jednu jedinou osmičku, tak to po zničení pokaždé musím čekat 6 minut??? A co to tam odpočítává ve hře za čas u ikony nějakého tančíku?

První zničení jsem tedy vyřešil dezercí, kafe jsem si totiž už jedno dneska dal a další si vařit fakt nechci. Pokud toto je trest za to, že osmu mám jen jednu, tak díky, ale Frontline není režim pro mě.



Hugo_bear #39 Posted 19 August 2019 - 01:18 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 23117 battles
  • 3,032
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    10-05-2012
jak píšeš, není to režim pro tebe

daveduke #40 Posted 19 August 2019 - 01:21 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 24226 battles
  • 85
  • [_GANG] _GANG
  • Member since:
    11-10-2013

View PostHugo_bear, on 19 August 2019 - 12:18 PM, said:

jak píšeš, není to režim pro tebe

Mám to chápat tedy tak, že nejsou nějaké tanky, které by byly na FL "pronajaty"?  Snad jsem v té jedné hře zahlédl T-44 FL, to asi kdysi byly tanky pouze na FL, nebo ne?






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users