Eben. Und langweilig.
Stählerner Jäger: Regeln
#522 Posted 11 September 2019 - 12:19 AM
Moinsen.
Da ich heute Rang 25 erreicht hatte ( den Zug-Modus finde ich deutlich angenehmer ), dachte ich mir nach langem mal wieder: " Spielst Du halt ne Runde Solo und versuchst mal die Reserven zu kriegen". Das war dann auch gleich wieder meine letzte Solo-Runde in diesem Modus. Es wird noch genauso geriggt, wie zuvor. Ist ja auch irgendwie nicht verwunderlich, wenn WG einfach die Leute machen lässt und sie jetzt auch noch mit Preisen belohnt. So kann man sich schön ne Menge Credits und Reserven erschummeln.
Derselbe Dreck wie bei meinem letzten Solo-Gefecht: Die fuhren entspannt nebeneinander, looteten die Airdrops und sind dann zu dritt auf mich losgegangen ohne auch nur einen Schuss auf sich abzugeben. Sogar geshieldet haben sie sich, als ich den einen fast gekillt hatte.
Der Clan ist mir und anderen übrigens schon früher aufgefallen. Einfach nur ERBÄRMLICH, wie Wargaming hier hier ( nicht ) reagiert und solche P***********n hier machen können was sie wollen.
Naja egal... Die Reserven hole ich mir dann lieber über TotT als mich über sowas noch aufzuregen.
Ich finde es einfach nur schade wie hier ein eigentlich spassiger und abwechslungsreicher Modus ( zumindest im Zug ist er das wirklich ) wieder mal durch Wargamings "spezielle" Art mehr oder minder versaut wird. Aber sowas hat ja leider Tradtion bei der Firma.
#523 Posted 11 September 2019 - 06:31 PM
Egal wie man es anstellt man wird trotzdem fast immer von 2 gleichzeitig beschossen und natürlich wird nur auf mich geschossen
Und sehr lustig ist es wenn man gleich am anfang sich nen schuss fängt man anfängt zu brennen und nix gegen machen kann.
Einfach nur ein nutzloser Modus für meinen Geschmack
#524 Posted 11 September 2019 - 07:16 PM
Dieser Modus ist der größte Müll, den ich je gesehen habe.
Ich gewinne 2x - ich steige auf. Ich verliere 1x - steige ab. Dann gewinne ich wieder 2x und steige sofort wieder ab. Sinnlos.
Edit: bin sogar direkt 2 Ränge abgestiegen.
Edited by Maletzki, 11 September 2019 - 07:17 PM.
#525 Posted 11 September 2019 - 11:53 PM
Standesgemäß mit einem Sieg abgeschlossen

Ich muss zugeben, dass ich ab Level 20 meine 0-Damage Challenge aufgegeben habe, da es doch zu viele Gefechte braucht, um aufzusteigen. Am Ende brauchte ich jetzt genau 51. 23 mal hab ich es mit 0 Damage versucht, aber mehr als Top3 war so nie drin. Der Fakt, dass man so ...

... trotzdem auch zum Erfolg kommt, lässt mich ein wenig zwiespältig zu diesem Modus zurück. Ich finde, dass WG hier tatsächlich mal gute Ansätze für einen (kleinen) Sidemodus gemacht hat. Ich finde die 3 Tanks gut zueinander gebalanced. Zum Schluss hab ich das Flammenschwert den RedDawn vorgezogen. Die Panzerung hilft enorm, wenn man zu Beginn dumm spawned und direkt irgend ein Pfosten einen mit Autoaim jodeln will. Im Midgame hat er wegen der Geschwindigkeit einen Hänger aber im Lategame setzt sich der Alpha dann durch. Den RedDawn finde ich im Midgame Bombe, im Lategame nicht mehr so stark. Der Klapperschlage gehört das Early, wenn man auf Avoid-Loot geht. Dann kann man enorm schnell mit ihm Leveln und auch im Mid dominieren. Er ist imo aber an Anfälligsten für Spawnpech (wenig/keine Loots around und Opfer wenn auf dich draufgejodelt wird.
Die Karte gefällt mir ebenfalls. Die Rundenlänge ist okay.
Einen Fetten Daumen runter gibt es für das XP-System. Search & Looting ist zu stark. Das Spielziel ist ja eigentlich, alle Panzer zu zerstören und als letzter zu überleben. Das Proaktiv zu betreiben ist dumm und hat nichts davon. Vor allem im Early nicht. Kämpfe gegen andere Spieler empfinde ich in diesem Modus - für ein PvP ungewöhnlich - wie lästiges Beiwerk. Dazu trägt auch das Gameplay stark zu. Die entnervende Shellvelocity zwingt zu Nahkämpfen. Mit Köpchen bezogene Vorteilspositionen, die irgendwie einem Ambush auf Halbdistanz oder "Drittabschmatzen" auf Halbdistanz beinalten, werden durch die lahmen Mumpeln zunichte gemacht. So enden 90% der Gefechte in einem Facehugg (wie aufregend), oder einer drückt die 3 und verschwindet im Nebel, wobei er schneller fährt, als die Schüsse, die man ihm hintersetzt.
Bei den Fights gibts deutlich Verbesserungsbedarf.
Einen Daumen runter gibt es auch für den Luftschlag. Den finde ich völlig überzogen. Es ist schon sehr ärgerlich gerade in Runden wo man vielleicht am Anfang von einem Trottel geyallat wurde, beim Looten dadurch etwas hinterherhängt und trotzdem durch Positionierung und natürlich Luck mit Level VII oder gar VIII im Endgame steht, so einen Airstike abbekommt, der einem einfach alles rausf*ckt, was an Modulen im Panzer verbaut ist und einen obendrein auch noch für 3 Jahre stunnt. Und natürlich war im eigenen abgegriffenen Airdrop nur die Nebelwand drin. ![]()
Den größten Daumen runter gibt es für das Platoon-Riggen und wie WG das völlig egal ist. Alle 2-3 runden kann man Rigger sogar ingame klar definieren, wenn man etwas drauf achtet. Das zieht echt den Spaß runter, allein schon weil man mit der Zeit einen exorbitanten Hass auf diese Typen entwickelt. Insgesammt haben sie mir aber nur 4 Chevrons nach unten gekostet. Einmal -2 und zweinmal -1. Einfach sowas von arm. Diese Riggerplatoons sind neben dem Ätz-Facehugg-Gameplay und den überzogenen LootX, warum ich auf Avoid-Taktiken gesetzt hab. In den ersten Spielen dachte ich noch, wenn man zwei Leute auf der Minimap beieinander sieht, müssten die ja im Brawl sein. Vielleicht kann man da sneaky was abschmatzen und einfach beide killen. Den Fehler macht man dann maximal zwei mal und lässt es dann bleiben. Da frage ich mich auch, wie viele Situationen mir entgangen waren, wo das eine gute Taktik für Level und Kills und damit Chevrons gewesen wäre. Sind zwei Panzer entsorgt, würde man eine Region zum Looten für sich alleine haben. Doch das sollte man tunlichst lassen, am Ende fährt man doch wieder in ein Riggerplatoon rein.
Dass mir Gameplay, XP-System und Rigger in so eine öde und feige Avoid-Taktik gedrängt haben, hat den Modus für mich trotz wirklich guter Ansätze zerstört und unterm STrich war es dann leider wieder nur ein Modus, den man wegen den Belohnungen runtergearbeitet statt gespielt hat. Schade.
Edited by Djija, 11 September 2019 - 11:59 PM.
#526 Posted 12 September 2019 - 10:04 AM
Also ich habe nur Solo gespielt und finde der Modus ist das aufregendste was WOT seit langem gebracht hat. Ich hatte noch nie solch ein Herzklopfen, nach diversen Dogfights gegen 3 am Ende. Im Nebel abhauen und vorher die große Kiste einsammeln und hoffen, nicht entdeckt zu werden.
Die verschiedenen Aufrüstmöglichkeiten sind Prima und die Sichtmechanik ist auch nicht übel.
Dieser Modus kann von mir aus gerne Dauerhaft bleiben. Wer darauf keine Lust hat, der darf es gerne sein lassen.
Höchstens eine Änderung in NUR Zug und NUR Solo Gefechte wären vielleicht nicht schlecht. Aber auch das hat mich nicht davon abgehalten Stufe 25 zu erlangen.
Oh Cool ich sehe grade ich hatte gestern 8 jähriges Wot-Jubiläum.
Also der Modus kann gerne bleiben!
LG
Der DON![]()
#527 Posted 12 September 2019 - 10:08 AM
Maletzki, on 11 September 2019 - 07:16 PM, said:
Dieser Modus ist der größte Müll, den ich je gesehen habe.
Ich gewinne 2x - ich steige auf. Ich verliere 1x - steige ab. Dann gewinne ich wieder 2x und steige sofort wieder ab. Sinnlos.
Edit: bin sogar direkt 2 Ränge abgestiegen.
Bisschen Skill brauchts halt doch auch für diesen Modus.
#528 Posted 12 September 2019 - 12:45 PM
Bin jetzt (5 Spiele pro Tag wegen der Aufträge) kontinuierlich auf Rang 23 trotz Kämpfe und nicht in irgendeiner Ecke abschimmeln.
Klar hab ich auch mal nen -2 weil ich neben einem Tank spawn der direkt angreift. Aber es geht entspannt kontinuierlich aufwärts.
Ich frag mich dann schon was man da falsch machen muss.....
#529 Posted 12 September 2019 - 05:02 PM
Djija, on 08 September 2019 - 11:00 PM, said:
Es ist so anspruchslos, dass ich mir heute ne eigene Challange gesetzt habe - ohne zu schiessen zu gewinnen. Das hat tatsächlich nicht geklappt und man kommt insgesamt schwer voran, aber immerhin einmal kam ich damit unter die Top-3 und der Modus hat dadurch für mich etwas mehr pep.
Ehm... geht ![]()

#531 Posted 12 September 2019 - 08:34 PM
GuerilliaGer, on 11 September 2019 - 06:31 PM, said:
Egal wie man es anstellt man wird trotzdem fast immer von 2 gleichzeitig beschossen und natürlich wird nur auf mich geschossen
Und sehr lustig ist es wenn man gleich am anfang sich nen schuss fängt man anfängt zu brennen und nix gegen machen kann.
Einfach nur ein nutzloser Modus für meinen Geschmack
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