Jump to content


Stalowy łowca: Zasady


  • Please log in to reply
497 replies to this topic

Community #1 Posted 23 August 2019 - 03:30 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,091
  • Member since:
    11-09-2011
Przeczytajcie najnowsze informacje o nowej mechanice i innych elementach tego wyjątkowego trybu.

Pełna treść wiadomości

Upupork #2 Posted 23 August 2019 - 04:03 PM

    Sergeant

  • Player
  • 5675 battles
  • 281
  • Member since:
    03-17-2018
Brzmi fajnie, aczkolwiek martwi mnie mechanika utraty szewronów. Czy są jakieś ograniczenia poziomowe MM, czy też graczy 1 poziomu może wylosować razem z tymi poziomu 25?

Msciboj #3 Posted 23 August 2019 - 04:17 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 19277 battles
  • 1,596
  • Member since:
    06-11-2011

View PostUpupork, on 23 August 2019 - 03:03 PM, said:

Brzmi fajnie, aczkolwiek martwi mnie mechanika utraty szewronów. Czy są jakieś ograniczenia poziomowe MM, czy też graczy 1 poziomu może wylosować razem z tymi poziomu 25?

Skoro nie pisza ze tak nie bedzie, to mozesz byc pewien ze tak bedzie. 



Falathi #4 Posted 23 August 2019 - 04:39 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19820 battles
  • 11,103
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostUpupork, on 23 August 2019 - 04:03 PM, said:

Brzmi fajnie, aczkolwiek martwi mnie mechanika utraty szewronów. Czy są jakieś ograniczenia poziomowe MM, czy też graczy 1 poziomu może wylosować razem z tymi poziomu 25?

 

Zapewne nie będzie - ważniejszy dla wyniku będzie raczej system rozbudowy czołgów, który powinien dać odczuwalną przewagę. 



Stach_skulony #5 Posted 23 August 2019 - 04:53 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1397 battles
  • 664
  • [2SBP] 2SBP
  • Member since:
    06-09-2015

View PostFalathi, on 23 August 2019 - 04:39 PM, said:

 

Zapewne nie będzie - ważniejszy dla wyniku będzie raczej system rozbudowy czołgów, który powinien dać odczuwalną przewagę. 

 

1. Czy czołg po rozbudowaniu w 1 bitwie zostanie zresetowany w kolejnej? Nigdzie nie widzę omówienia tej kwestii.

 

2. Czy tryb będzie dostępny przez całą dobę?



Falathi #6 Posted 23 August 2019 - 04:56 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19820 battles
  • 11,103
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostStach_skulony, on 23 August 2019 - 04:53 PM, said:

 

1. Czy czołg po rozbudowaniu w 1 bitwie zostanie zresetowany w kolejnej? Nigdzie nie widzę omówienia tej kwestii.

 

2. Czy tryb będzie dostępny przez całą dobę?

 

1. Tak, zostanie zresetowany. Za każdym razem rozgrywkę zaczniesz w czołgu w podstawowej konfiguracji. 

2. Szczerze mówiąc nie wiem, nie mam tak szczegółowych informacji - ale zakładam, że raczej nie. Jeśli uda mi się dowiedziec więcej, dam znać. 



Stach_skulony #7 Posted 23 August 2019 - 04:58 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1397 battles
  • 664
  • [2SBP] 2SBP
  • Member since:
    06-09-2015

View PostFalathi, on 23 August 2019 - 04:56 PM, said:

 

1. Tak, zostanie zresetowany. Za każdym razem rozgrywkę zaczniesz w czołgu w podstawowej konfiguracji. 

2. Szczerze mówiąc nie wiem, nie mam tak szczegółowych informacji - ale zakładam, że raczej nie. Jeśli uda mi się dowiedziec więcej, dam znać. 

 

1. Dzięki za szybką odpowiedź.

 

2. Pytam bo w przypadku dostępności 24h to przyrost szewronów w plutonach w godzinach 3:00 - 6:00 będzie bardzo dynamiczny ;)



maremel #8 Posted 23 August 2019 - 06:34 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 43829 battles
  • 531
  • Member since:
    07-19-2011

"Zdobyć i UTRACIĆ szewrony". No to ja już dziękuję, ale postoję z boku. Nie będę się wpieniał na serię utrat. Z tego samego powodu rankedy też dostały ode mnie kopa. 

WG - kto daje i odbiera ten się w piekle poniewiera.



Vroobelek #9 Posted 23 August 2019 - 06:47 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17657 battles
  • 652
  • [WW3] WW3
  • Member since:
    03-10-2016

View Postmaremel, on 23 August 2019 - 06:34 PM, said:

"Zdobyć i UTRACIĆ szewrony". No to ja już dziękuję, ale postoję z boku. Nie będę się wpieniał na serię utrat. Z tego samego powodu rankedy też dostały ode mnie kopa. 

WG - kto daje i odbiera ten się w piekle poniewiera.

 

To samo. Wystarczy popatrzeć na zasady przyznawania szewronów, żeby stwierdzić, ze z relaksującego alternatywnego trybu WG zrobiło znowu wymagający grind.

 



IskaWaliska #10 Posted 23 August 2019 - 07:17 PM

    Private

  • Player
  • 13727 battles
  • 18
  • [PMHC2] PMHC2
  • Member since:
    02-28-2013
Czyli to samo co znana słaba konkurencyjna gra. U konkurencji sie nie sprawdziło. WG idzie ich śladem... Porażka juz w po przeczytaniu opisu. A nie można dać randomuch bez ustawionych losowań i wyników, a bez  botów? Mam do wyboru pograc w wota albo przeczyścić zlew, umyc okna, posprzątać i zawsze wybieram cokolwiek poza wotem... Robicie wszystko żeby zdrowi ludzie w to nie grali. I jak to się wam opłaca?

eaxnml #11 Posted 23 August 2019 - 07:56 PM

    Corporal

  • Oficer Łączności
  • 27173 battles
  • 144
  • [NISZA] NISZA
  • Member since:
    12-21-2012
Wygląda apetycznie, coś innego niż zakampione randomy, Na twichu " https://www.twitch.t...ldoftankspolska " można było zobaczyć game-play z tego co widziałem prezenterzy mieli kupę fun.

_MuMeK_ #12 Posted 23 August 2019 - 08:17 PM

    Corporal

  • Player
  • 35563 battles
  • 115
  • [MVPS] MVPS
  • Member since:
    05-01-2013
proszem dajcie jakieś ładne camo w koncu

1matrix2 #13 Posted 23 August 2019 - 08:52 PM

    Private

  • Player
  • 6635 battles
  • 15
  • [L0WCY] L0WCY
  • Member since:
    12-27-2012

View Posteaxnml, on 23 August 2019 - 07:56 PM, said:

Wygląda apetycznie, coś innego niż zakampione randomy, Na twichu " https://www.twitch.t...ldoftankspolska " można było zobaczyć game-play z tego co widziałem prezenterzy mieli kupę fun.

 

Zaczyna się od 2:03:03

 


Edited by 1matrix2, 24 August 2019 - 12:10 PM.


Ulthion #14 Posted 23 August 2019 - 09:21 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 30528 battles
  • 1,580
  • Member since:
    04-20-2017
Brzmi trochę jak ten hallowynowy event, który był diabelnie nudny. To też takie będzie?

FuZzZzzz #15 Posted 23 August 2019 - 09:23 PM

    Captain

  • Player
  • 21674 battles
  • 2,004
  • [5TAR5] 5TAR5
  • Member since:
    06-08-2011
Nie można było się obejść bez nalotów, kolejny retard tryb w którym na siłę musicie wpychać naloty/ostrzał artyleryjski?

Ataman_ #16 Posted 24 August 2019 - 12:19 AM

    Colonel

  • Player
  • 54517 battles
  • 3,968
  • [WQRW] WQRW
  • Member since:
    07-12-2013

View PostCommunity, on 23 August 2019 - 02:30 PM, said:

Przeczytajcie najnowsze informacje o nowej mechanice i innych elementach tego wyjątkowego trybu.
<a href="https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/steel-hunter-regulations/">Pełna treść wiadomości</a>

Wszystko ładnie i pięknie, kolorowo... pytam się tylko po co to wszystko? 

Mam wrażenie, że WG "gubi/zatraca" klimat tej gry, tak jak Diablo II było niepowtarzalne a Diablo III stało się kreskówką.

 

p.s. proponuje kolejny rodzaj zrzutu, anielskie skrzydła , które pozwolą latać nad mapą i spotować. 



ikearolki #17 Posted 24 August 2019 - 01:14 AM

    Private

  • Player
  • 44684 battles
  • 14
  • Member since:
    03-15-2015

View Postmaremel, on 23 August 2019 - 06:34 PM, said:

"Zdobyć i UTRACIĆ szewrony". No to ja już dziękuję, ale postoję z boku. Nie będę się wpieniał na serię utrat. Z tego samego powodu rankedy też dostały ode mnie kopa. 

WG - kto daje i odbiera ten się w piekle poniewiera.

 

Jest tylko "delikatna" różnica. W rankedach na jedną bitwę, na obie drużyny czyli 30 graczy przypadały +4 szewrony (pomijam remisy dla których jest -18 szewronów), czyli na jeden szewron gdyby grali tylko gracze o podobnych umiejętnościach i czołgach, statystycznie trzeba było rozegrać 7.5 bitwy.

Dalej mamy na każdą ligę 39 szewornów x 4 ligi to daje 156 szewronów, i mnożymy przez ilość bitew co daje nam skromne 1170.

Mamy poziomy z ochroną i podwójne szewrony za bitwę. Przyjmijmy, że daje to nam 20% oszczędności co daje i tak jedyne 936.

Oczywiście bardzo dobrzy gracze byli w stanie ukończyć to poniżej 200 bitew, dobrzy w kilkaset, a słabsi w ogóle.

 

 

Wg zasad dla stalowych łowców mamy +10 szewronów na 20 graczy, czyli jeden szewron co dwie bitwy (remisy nie występują).

Do zdobycia są 74 szewrony czyli mamy 148 bitwy. Poziomy ochrony pominę. Do tego nie liczy się garaż, załogi i drenaż kredytów.

Każdy ma równe szanse.

 

Jeżeli tryb jest grywalny, a obejrzałem kawałek transmisji Dakillzora i eekeeboo i wygląda że jest, to ten tryb będzie zdecydowanie sukcesem albo przynajmniej sukcesem w porównaniu do rankingówek.

 



profes79 #18 Posted 24 August 2019 - 01:58 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21938 battles
  • 10,399
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    05-02-2012

@up

Kolejny "rewelacyjny" tryb skrojony tak, żeby przypadkiem nie dało się ekspić pojazdów lub szkolić załóg a zdobyte doświadczenie co najwyżej będzie można za złoto po promocyjnej cenie na wolne wymienić. Ale za to kacperki99 będą miały gdzie sobie "poszczelać".


Edited by profes79, 24 August 2019 - 01:59 AM.


Kot_04 #19 Posted 24 August 2019 - 07:22 AM

    Brigadier

  • Player
  • 20899 battles
  • 4,510
  • Member since:
    01-04-2014

Podoba mi się.

 

Natomiast co będzie z tym E-75 TS? Będzie do kupienia w drzewku? :coin:


Edited by Kot_04, 24 August 2019 - 07:29 AM.


dziadekklozetowy #20 Posted 24 August 2019 - 02:47 PM

    Private

  • Player
  • 57872 battles
  • 30
  • Member since:
    05-13-2012
powiem tak, nagrody nie warte straconego czasu na kolejny tryb gniot, dziękuje za uwage




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users