Jump to content


Pomysł na ratowanie randoma


  • Please log in to reply
14 replies to this topic

processor #1 Posted 25 August 2019 - 08:42 PM

    Corporal

  • Player
  • 31977 battles
  • 185
  • Member since:
    02-17-2012

Powitać

Pomysł jest prosty: wystawiać teamy po 10 czołgów, a nie jak teraz  po 15.

 

Co za tym przemawia:

1. Mapy zrobią sie "większe".  Oczywiście nie w sensie wielkości, a miejsca na nich. Może być ciekawiej, chociaż w pierwszej fazie może wzrosnąć liczba gwałtów 0-10

2. Mniej BOTów od twórców. Może nawet poziom randoma delikatnie wzrośnie?

3. Więcej możliwości taktycznych.

4. Prostszy algorytm MM - szybsze losowania.

 

Pomysł pod rozwagę twórcom gry.


Edited by processor, 25 August 2019 - 08:43 PM.


Gnidozaurus #2 Posted 25 August 2019 - 08:57 PM

    Captain

  • Player
  • 68433 battles
  • 2,062
  • Member since:
    05-09-2013
– czas bitwy skoczy 5 minut na 3 – ot i cała zmiana…

klosiu_1 #3 Posted 26 August 2019 - 09:43 AM

    Major General

  • Player
  • 51258 battles
  • 5,542
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014
Świetny pomysł, idąc dalej tym tropem proponuję bitwy  1-1, wtedy problemy nie tylko się zmniejszą, ale i rozwiążą.

LegacyGL #4 Posted 26 August 2019 - 10:22 AM

    Private

  • Player
  • 25210 battles
  • 33
  • Member since:
    02-19-2012

Jak dla mnie to niech wywalą te kołowce bo grać się nie  chce!!! To jest bez sensu pojazd, rozwala całą rozgrywkę i taktykę . Artyleria to przy tym pikuś. 

Zanim ruszysz czołgiem to już świeci i sprzedaje hity na pełnej bombie !!! Jak gram lightem to też dostaje strzały z ob a ja rykoszetuje lub nie mogę trafić, to jest coś co zabija WOT...

 



owsik127 #5 Posted 26 August 2019 - 11:17 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23383 battles
  • 1,258
  • Member since:
    07-06-2013

View PostLegacyGL, on 26 August 2019 - 09:22 AM, said:

Jak dla mnie to niech wywalą te kołowce bo grać się nie  chce!!! To jest bez sensu pojazd, rozwala całą rozgrywkę i taktykę . Artyleria to przy tym pikuś. 

Zanim ruszysz czołgiem to już świeci i sprzedaje hity na pełnej bombie !!! Jak gram lightem to też dostaje strzały z ob a ja rykoszetuje lub nie mogę trafić, to jest coś co zabija WOT...

 

Jaki problem? Rób kołowce i wymiataj jak to takie proste.



L1ghtf1fty #6 Posted 26 August 2019 - 11:41 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 41117 battles
  • 96
  • [L-E-X] L-E-X
  • Member since:
    07-26-2012
Jedynym sensownym rozwiązaniem na początek jest zmiana w mm polegająca na "odzieleniu ziarna od plewu". Niech sobie te czerwone boty siedzą w swojej grupie "intelektualnej". Czas oczekiwania na bitwę by się nawet nie wydłużył z racji, iż nawet na X czerwonych baronów ze 100 wn8 jest masa. Sugerowany przedział wg klasyfikacji osobistej powinien losować w przedziale 0-4000 i 4001- ∞

szuwax666 #7 Posted 26 August 2019 - 12:19 PM

    Captain

  • Player
  • 43274 battles
  • 2,245
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-21-2014
Randoma już się nie da uratować. Jest stracony dla potomnych. :trollface:

Metafan #8 Posted 26 August 2019 - 09:23 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 54638 battles
  • 339
  • Member since:
    08-24-2014

View PostL1ghtf1fty, on 26 August 2019 - 11:41 AM, said:

Jedynym sensownym rozwiązaniem na początek jest zmiana w mm polegająca na "odzieleniu ziarna od plewu". Niech sobie te czerwone boty siedzą w swojej grupie "intelektualnej". Czas oczekiwania na bitwę by się nawet nie wydłużył z racji, iż nawet na X czerwonych baronów ze 100 wn8 jest masa. Sugerowany przedział wg klasyfikacji osobistej powinien losować w przedziale 0-4000 i 4001- ∞

Bez sensu,bo zbyt wielu reroli będzie losowało do pomidorków bo mają 2-3k oceny po niespełna 2k bitew a wn powyżej 3k i nadal będą klepać sobie wuenik do woli

 



SirBushman #9 Posted 26 August 2019 - 09:33 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 53382 battles
  • 7,462
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    06-30-2013

View PostMetafan, on 26 August 2019 - 10:23 PM, said:

Bez sensu,bo zbyt wielu reroli będzie losowało do pomidorków bo mają 2-3k oceny po niespełna 2k bitew a wn powyżej 3k i nadal będą klepać sobie wuenik do woli

 

Uwielbiam ludzi, którzy zabierają głos choć nie mają nic sensownego do powiedzenia.
Mój rekrut, 288 bitew, 3458 oceny osobistej WG, 1480 WN8.



Metafan #10 Posted 26 August 2019 - 09:40 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 54638 battles
  • 339
  • Member since:
    08-24-2014

View PostSirBushman, on 26 August 2019 - 09:33 PM, said:

Uwielbiam ludzi, którzy zabierają głos choć nie mają nic sensownego do powiedzenia.
Mój rekrut, 288 bitew, 3458 oceny osobistej WG, 1480 WN8.

Rekrut nie reset,ja mówię o resetowanych kontach pod wn ;)



SirBushman #11 Posted 26 August 2019 - 09:41 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 53382 battles
  • 7,462
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    06-30-2013
To po 2000 bitew będzie miał 6-8k oceny WG.

LegacyGL #12 Posted 29 August 2019 - 01:41 PM

    Private

  • Player
  • 25210 battles
  • 33
  • Member since:
    02-19-2012

View Postowsik127, on 26 August 2019 - 10:17 AM, said:

Jaki problem? Rób kołowce i wymiataj jak to takie proste.

To nie jest problem zrobić kołowca tylko napisałem, że ten pojazd rozwala całą grę ( taktycznie ). Nie pasuje do rozgrywki !!! Wolne pojazdy są bez szans, zanim sie obrócę w  HT to taki sprzeda 2 strzały i nie ma szansy mu nic zrobić.  



40kaczmar #13 Posted 30 August 2019 - 02:50 PM

    Corporal

  • Player
  • 17345 battles
  • 187
  • [11BR] 11BR
  • Member since:
    04-21-2013

View Postprocessor, on 25 August 2019 - 07:42 PM, said:

Powitać

Pomysł jest prosty: wystawiać teamy po 10 czołgów, a nie jak teraz  po 15.

 

Co za tym przemawia:

1. Mapy zrobią sie "większe".  Oczywiście nie w sensie wielkości, a miejsca na nich. Może być ciekawiej, chociaż w pierwszej fazie może wzrosnąć liczba gwałtów 0-10

2. Mniej BOTów od twórców. Może nawet poziom randoma delikatnie wzrośnie?

3. Więcej możliwości taktycznych.

4. Prostszy algorytm MM - szybsze losowania.

 

Pomysł pod rozwagę twórcom gry.

Wot Blitz ma 7v7.

Tam to dopiero jest patolka:trollface:



owsik127 #14 Posted 30 August 2019 - 04:14 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23383 battles
  • 1,258
  • Member since:
    07-06-2013

View PostLegacyGL, on 29 August 2019 - 12:41 PM, said:

To nie jest problem zrobić kołowca tylko napisałem, że ten pojazd rozwala całą grę ( taktycznie ). Nie pasuje do rozgrywki !!! Wolne pojazdy są bez szans, zanim sie obrócę w  HT to taki sprzeda 2 strzały i nie ma szansy mu nic zrobić.  

Może tobie rozwala. Mi nie. Niezbyt często spotykam dobrych graczy w kołowcach, a przeciętniaki i słabiaki nie stanowią żadnego zagrożenia.



PL_Robson #15 Posted 30 August 2019 - 04:22 PM

    Brigadier

  • Player
  • 20639 battles
  • 4,460
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    02-09-2012

View Postowsik127, on 30 August 2019 - 04:14 PM, said:

Może tobie rozwala. Mi nie. Niezbyt często spotykam dobrych graczy w kołowcach, a przeciętniaki i słabiaki nie stanowią żadnego zagrożenia.

 

Robią to samo co większość lajtów. Jadą do przodu i giną. Tylko że robią to szybciej :)






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users