elektroberto, on 16 September 2019 - 10:52 AM, said:
Du verwechselst hier aber eine Menge. Man hat keine Lust auf den Rennmodus, weil die Regeln schon zu viele sind. Da vergeht einem mittlerweile schon einiges - vor allem weil man WG mittlerweile schon kennt.
Stellhunter wurde nur von ganz wenigen als schlecht empfunden - in den meisten Fällen weil die mit dem Modus nicht klar kamen, weil nicht verstanden. Die meisten die sich über den Modus aufgeregt haben, haben ganz klar das Rigging/Teaming moniert, aber auch gleichzeitig den Modus als willkommene Abwechslung beschrieben.
Der Beschriebene Holzweg sind nicht die Modis an sich, die jeder gut oder schlecht finden kann wie er will. Der Holzweg ist die Verkomplizierung und das ständige Grind-Prinzip. Das ist der Rote Faden aka Holzweg, den WG beschreitet.
Für mich persönlich sind 3 Punkte die Sargnagel von jedem Modus:
1. Komplizierte bzw. überdimensionierte Regeln, die eigentlich keiner braucht
2. Grinds die zwar die Spieler anlocken, sie am ende aber ausgelaugt zurücklassen
3. Rigging, AFK-Leeching, BOTs und andere Betrügerein bzw. Störfaktoren die von den Spielern selbst kommen.
Gerade letzteres wird von WG so gar nicht angegangen (in EU).
Mit den 3 Punkten werden schöne Ideen für Modis teilweise im Keim, teilweise auf dauer zerstört. WG könnte hier ganz anders aggieren und hätte viele spielenswerte Modis, welche das Spiel insgesamt viel mehr pushen würde als jedwede ingame Belohnung.
09:53 Added after 1 minute
Wie ich immer gerne sage. Das sind Programmierer/Techniker/Mathematiker. Die denken manchmal so kompliziert.
Lass dir von einem Programmierer eine Kaffemaschine erklären - anschließend willst Du keinen Kaffee mehr haben... 
Ich verwechsle das nicht, ich habe schon sehr gut verstanden, dass es um die ganzen extra Sachen geht, was ich nur nicht verstehe, das OPTIONALE Sachen so ein Problem sind, man muss es nicht tun und der Modus wird nicht im System besser, in dem man das einfach weglässt. WoT ist halt ein Free2Play und es gibt genug Vorträge auf Konferenzen darüber, warum die in Free2Play solche Strategien verwenden, dass ist für die überlebensnotwendig, da ist WG nichts besonderes, dass machen fast alle und die, die es nicht machen, gehen finanziell unter. Das dadurch mache aber auch weggeschäucht werden, ist WG schon klar, aber diese Kunden werden auch als "schwer zufriedenstellbar" gesehen und werden dadurch ignoriert, wie schon genannt wegen den schlechten Aufwand-zu-Umsatz-Verhältnis (Wenn du ein Gruppe nur dann zufriedenstellen kannst, wenn du Verlust machst, ist dass denen nicht wert). Die ganzen Aufträge sind für viele DER Grund, warum sie das Spiel überhaupt (noch) spielen.
Ausserdem stehen fast keine Regeln zum Modus, eigentlich bisschen was zu diesen Tuniermodus, aber nicht konkretes, nur irgendwelche Punkte sammeln in Teams mit Qualifikation und das wars, Marketing-Talk halt, viel Wind um nix. Dadurch verstehe ich nicht, dass es zu kompliziert ist obwohl fast nix erklärt wurde.
Zum Thema Steel Hunter, ich habe das am ersten Tag gespielt und hab extrem Spaß gehabt und es hat mir auch Spaß gemacht, die ganzen Mechaniken zu lernen (manche mögen es auch kompliziert) und dann schaue ich ins Forum, in etwa 80% der Kommentare waren ala "Ressourcenverschwendung der Entwickler", "viel zu kompliziert", "ist was für die Fortnite-Jugend", "schlimmster als Homefront" (was ich gar nicht verstanden hab) und ein paar, einschließlich mir selbst, die den Modus für gut befunden haben (ich muss zugeben, ich habe später nicht mehr reingeschaut) und habe das damit den Modus als Geschmackssache angesehen aber im Großen und Ganzen hat WG dort gute Arbeit gemacht (bis auf die viel zu gefährlichen Brände und zu geringe Belohnung für ein Chicken Dinner). Zum Thema Rigging hab ich nicht soviel mitbekommen, ich habe es in zirka 100 Spielen einmal erlebt, das 2 Leute zusammen gearbeitet haben, der Rest ist halt wildes Durcheinander die so ein Battle Royal mit sich bringt. Dass WG nix getan hat lag vermutlich wohl daran, dass sie auf Replays verzichtet haben, um Ressourcen zu sparen. Um effektiv dass zu bekämpfen, hätten sie die Replay Funktion nachprogrammieren müssen und dass schaffen sie nicht in so kurzer Zeit (was bringt es, die Funktion einzuführen, wenn nur noch 2 Tage übrig sind), kann man aber definitv als Fehler von WG ansehen, hat für mich aber kaum Einfluss auf meinem Spielspaß gehabt.
Kleiner Bonus zum Thema Techniker, weil ich selber Informatiker bin: für uns ist kompliziertes Erklären einfach, es einfach zu erklären ist eine Kunst, dafür ist häufig Pädagogische Bildung notwendig 
Edited by Darqspeaker, 16 September 2019 - 01:48 PM.