Jump to content


Festiwal WG 2019: Patrząc w przyszłość


  • Please log in to reply
20 replies to this topic

Community #1 Posted 15 September 2019 - 05:37 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 32,247
  • Member since:
    11-09-2011
Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami o nadchodzących wydarzeniach w World of Tanks!

Pełna treść wiadomości

Ziewnik #2 Posted 15 September 2019 - 05:56 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21069 battles
  • 785
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    02-27-2012
"Właśnie dlatego przedstawiamy dwudziałowe pojazdy,które wejdą do zamkniętych supertestów. Pojazdy te będą wyposażone w dwa działa, z których będą mogły strzelać jednocześnie i sekwencyjnie. Prace nad mechaniką tych nietypowych maszyn wrą, a rezultaty mogą ulec zmianie po przejściu testów. Miejcie oczy szeroko otwarte – nowy film z serii Dzienników Deweloperów zostanie opublikowany jutro, a z niego dowiecie się więcej o tych niezwykłych wojownikach." WTF :sceptic:

Edited by Ziewnik, 15 September 2019 - 05:58 PM.


Premod23 #3 Posted 15 September 2019 - 05:57 PM

    Private

  • Player
  • 33392 battles
  • 7
  • Member since:
    12-22-2013
z tymi 2 działowymi to już lekkie przegięcie... lepiej by zrobili 11 i 12 tier i nowsze czołgi wstawili a nie cuda na kiju wymyślają.

Snikored #4 Posted 15 September 2019 - 05:59 PM

    Corporal

  • Player
  • 36078 battles
  • 120
  • [ORKI] ORKI
  • Member since:
    05-01-2013

halo a gdzie naprawienie map?

gdzie jest rework artylerii i gold ammo?



RaJCeL #5 Posted 15 September 2019 - 06:16 PM

    Captain

  • Player
  • 26320 battles
  • 2,246
  • Member since:
    10-14-2011

View Post_MuMeK_, on 15 September 2019 - 06:59 PM, said:

halo a gdzie naprawienie map?

gdzie jest rework artylerii i gold ammo?

 

Block Quote

Piaskownica

Podczas następnej iteracji Piaskownicy planujemy przetestować przeprojektowaną mechanikę zadawania uszkodzeń przez pociski OB.. Obecnie testujemy system, w którym mechanika zadawania uszkodzeń będzie obliczona w sposób bardziej zbalansowany i przewidywalny, zarówno dla gracza atakującego jak i pojazdu otrzymującego obrażenia pociskami OB. Wszystkie zmiany z poprzedniej iteracji Piaskownicy zostaną zachowane. 

 

 



Xwoknaj #6 Posted 15 September 2019 - 06:53 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 10502 battles
  • 1,060
  • Member since:
    02-13-2018
Ciekawe co zrobią na Halloween. "System anonimizujący", a mogliby wywalić po prostu xvm i wn8 i żyło by się łatwiej, nie patrząc na kolorki i wyzywając sie przez nie.

Machabe #7 Posted 15 September 2019 - 07:03 PM

    Sergeant

  • Player
  • 20941 battles
  • 267
  • Member since:
    12-31-2014

View PostXwoknaj, on 15 September 2019 - 06:53 PM, said:

Ciekawe co zrobią na Halloween. "System anonimizujący", a mogliby wywalić po prostu xvm i wn8 i żyło by się łatwiej, nie patrząc na kolorki i wyzywając sie przez nie.

Nie zrobią tego bo to im służy. Skala ocen xvm to też coś w rodzaju rankingu. Jest część graczy, którzy inwestują w grę żeby mieć lepsze staty

Taki dodatkowy wyścig szczurów.

A tam gdzie jest rywalizacja są też inwestycje, czyli zarobek dla WG.



klosiu_1 #8 Posted 15 September 2019 - 07:18 PM

    Major General

  • Player
  • 52183 battles
  • 5,727
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014

View PostXwoknaj, on 15 September 2019 - 06:53 PM, said:

Ciekawe co zrobią na Halloween. "System anonimizujący", a mogliby wywalić po prostu xvm i wn8 i żyło by się łatwiej, nie patrząc na kolorki i wyzywając sie przez nie.

 

A ja to propsuję :).

Od razu jak wejdzie ten system to włączam, ja nie używam xvm, to niech będą równe szanse i niech skillowcy xvmowi na arcie nie obrzucają mnie kupą nieważne czym jadę, jak tylko mnie zobaczą :D.

Nie wiem czy to będzie powszechnie używane, jak bedzie, to tak czy inaczej podważy sens używania xvm do czego innego niż oceniania gracza poza bitwą, czyli tak jak powinno być.



_Nehalem_ #9 Posted 15 September 2019 - 07:22 PM

    Corporal

  • Player
  • 2736 battles
  • 149
  • Member since:
    10-23-2013

System anonimizujący jak byk zapowiada wprowadzenie botów WG, oczywista oczywistość że prędzej czy później grę to czekało...

Bocik wejdzie do bitwy pod ukrytym nickiem po bitwie można nadać mu jakąkolwiek nazwę lub nick..

A dwulufowe pojazdy.. ciekawe to się da, a pojazdy dwulufowe w drzewkach to się od dawna nie da...

 

He he

 

Pewnie to jeszcze premki będą co nie?

 

UP

Rywalizacja w grze... gdzie?

W grze?

Kurczę a ja miałem jeszcze nadzieję że są normalni na świecie..

 

 



NeoPOLAND #10 Posted 15 September 2019 - 09:13 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 52649 battles
  • 1,057
  • [ICOH] ICOH
  • Member since:
    05-06-2012
W tym roku Ito Masahiro, dyrektor artystyczny pierwszych trzech gier z cyklu Silent Hill miał swój udział w pracach nad trybem Halloween. Jego twórczy wkład sprawi, że atmosfera i efekty wizualne w tym wydarzeniu pobiją wszystkie poprzednie edycje!



No widzę grubo hallowen się zbliża i będzie konkretnie!

Msciboj #11 Posted 15 September 2019 - 10:15 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 20261 battles
  • 1,813
  • Member since:
    06-11-2011

View PostNeoPOLAND, on 15 September 2019 - 08:13 PM, said:

W tym roku Ito Masahiro, dyrektor artystyczny pierwszych trzech gier z cyklu Silent Hill miał swój udział w pracach nad trybem Halloween. Jego twórczy wkład sprawi, że atmosfera i efekty wizualne w tym wydarzeniu pobiją wszystkie poprzednie edycje!



No widzę grubo hallowen się zbliża i będzie konkretnie!

To można ten tryb zrobić jeszcze nudniejszy? Jak tak to gratuluje.

 

Tak czytam i czytam ta propagandę sukcesu i nie widać jakiejś szczególnej poprawy.

A to granie Offspring w garażu... to już nie wiem ile mi się ten garaż będzie lądował? 5 minut?

I jeszcze Ray Tracing...

Ludzie kupujcie więcej premek i kont premium, bo zabraknie na poprawę bugów map i skaczącego celownika.


Edited by Msciboj, 15 September 2019 - 10:24 PM.


Weles_z_Nawii #12 Posted 16 September 2019 - 12:17 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 39170 battles
  • 369
  • Member since:
    01-15-2012
Z nowości zaproponowałbym wprowadzenie do t. zw. ,,rozkazów" słów: przepraszam, dziękuję, proszę. Tyle gadacie o fair play a nie umiecie/chcecie zrobić tak prostej rzeczy. :sceptic: No i zlikwidować możliwość klikania po minimapie. A przynajmniej wprowadzić opcję wyłączenia tegoż (jak czatu). :sceptic:

Edited by Weles_z_Nawii, 16 September 2019 - 12:22 AM.


jedi_nedved #13 Posted 16 September 2019 - 09:17 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 26098 battles
  • 569
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-23-2011

View PostMachabe, on 15 September 2019 - 07:03 PM, said:

Nie zrobią tego bo to im służy. Skala ocen xvm to też coś w rodzaju rankingu. Jest część graczy, którzy inwestują w grę żeby mieć lepsze staty

Taki dodatkowy wyścig szczurów.

A tam gdzie jest rywalizacja są też inwestycje, czyli zarobek dla WG.


WG głupczy z tymi anonimajzerami. WN8 może sobie być, wystarczy wyłączyć kolorki w grze. Chcesz kogoś sprawdzić to wejdź na jego profil, na żywo tego zakazać i po sprawie!



mlodyy_G #14 Posted 16 September 2019 - 10:54 AM

    Private

  • Player
  • 393 battles
  • 3
  • [A_U_W] A_U_W
  • Member since:
    08-20-2019
Ciekawi mnie system naliczania DMG. Jak sprawicie, że będzie bardziej przewidywalny? Mniejsze RNG?

parim1331 #15 Posted 16 September 2019 - 01:35 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 7758 battles
  • 1,634
  • Member since:
    05-11-2012

View PostZiewnik, on 15 September 2019 - 05:56 PM, said:

"Właśnie dlatego przedstawiamy dwudziałowe pojazdy,które wejdą do zamkniętych supertestów. Pojazdy te będą wyposażone w dwa działa, z których będą mogły strzelać jednocześnie i sekwencyjnie. Prace nad mechaniką tych nietypowych maszyn wrą, a rezultaty mogą ulec zmianie po przejściu testów. Miejcie oczy szeroko otwarte – nowy film z serii Dzienników Deweloperów zostanie opublikowany jutro, a z niego dowiecie się więcej o tych niezwykłych wojownikach." WTF :sceptic:

 

Spokojnie! W tej sprawie nie zapadło jeszcze ostatnie słowo i nie do końca nawet wiadomo czy ten koncept trafi do gry.

 

View PostXwoknaj, on 15 September 2019 - 06:53 PM, said:

Ciekawe co zrobią na Halloween. "System anonimizujący", a mogliby wywalić po prostu xvm i wn8 i żyło by się łatwiej, nie patrząc na kolorki i wyzywając sie przez nie.

 

Usunięcie możliwości sprawdzenia statystyk poniekąd byłoby niesprawiedliwe, dla osób, które najzwyczajniej chciałyby je sprawdzić.

Z drugiej strony zgadzam się, że jakikolwiek przejaw toksyczności, w tym wypadku, spowodowany tym, że jeden gra lepiej, a drugi gorzej jest niedorzeczny.



Armatureus #16 Posted 06 October 2019 - 04:11 PM

    Private

  • Player
  • 14489 battles
  • 26
  • [PLNK] PLNK
  • Member since:
    02-18-2012
Do kiedy będzie otwarty sklep w festiwalu czołgów?

Xwoknaj #17 Posted 06 October 2019 - 04:17 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 10502 battles
  • 1,060
  • Member since:
    02-13-2018
Do jutra, bo jutro kończy się festiwal. Ale do której godziny nie wiem, ale lepiej wykorzystać bilety dzisiaj, bo jutro pewnie o 6 zamkną

Armatureus #18 Posted 06 October 2019 - 05:01 PM

    Private

  • Player
  • 14489 battles
  • 26
  • [PLNK] PLNK
  • Member since:
    02-18-2012
Chciałem policzyć, czy uda mi się coś ulepić włącznie z ewentualnymi jutrzejszymi nagrodami...

Kikojo #19 Posted 07 October 2019 - 08:09 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 57029 battles
  • 1,284
  • Member since:
    04-21-2012

Co anonimizatora - to byłoby fajne jakby się wiedziało kogo ma się w drużynie(WR i WR na danym czołgu) - wiadomo byłoby czy można liczyć wspacie. Statystyki drużyny przeciwnej zakryte. W tej formie co zapowiadana jest to dla mnie utrata funkcjonalności - tak, używam xvm z wskazanego powodu.

 

Statystyki sesji? Po co zajmować się kolejnymi popierdułkami? Dajcie po prostu % wygranych i bilans kredytów netto.

Dwudziałowe czołgi? Idźcie se popływać i postrzelać takimi bateriami dział w tych statkach co WG wyprodukowało.

Poza tym - zajmijcie się może tworzeniem osobnej gry wyścigowej bo wam to wychodzi z tymi autkami. Z kolei części graczy, jak i mi te autka wychodzą bokiem. Nie idzie edytowano trafić,a to wpienia tak jak arta przed nerfem, lub obecnie jak są dwie lub trzy.

 

Żeby nie było, że ino krytykuję - taka podpowiedź - zostawcie grind drzewka, ale bez odkrywania modułów (dział przynajmniej). Aaaa sorki, mniejsza o przyjemność gry graczy. Zyski spadną. A jak ktoś chce pograć z przyjemnością, to niech se pogra jakąś premką. Szybko się padnie w bitwie - mamy (WG) sporo przyjemnych w grze premek. Kupcie jeszcze konto premium i możecie na premium konsumablach, amunicją premium z załogami wyszkolonymi na 100% za golda i następnie do 4 perku za książeczki (nie zapomnieliście kupić prawda?) lać szaraczków.
 

P.S. Szukać klimatu gry jaki miała kilka lat temu? Czołgi z II wś? Wkrótce (za 3 lata?) zapowiemy nowego lepszego wota... ;)


Edited by Sernik_Z_Rodzynkami, 07 October 2019 - 09:16 AM.
nie przeklinaj


_Patrol #20 Posted 07 October 2019 - 03:21 PM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 41375 battles
  • 36,245
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostPremod23, on 15 September 2019 - 06:57 PM, said:

z tymi 2 działowymi to już lekkie przegięcie... lepiej by zrobili 11 i 12 tier i nowsze czołgi wstawili a nie cuda na kiju wymyślają.

Popatrz na to z innej strony. Dwa działa, aby dobić pojazdy, które wszyscy kochamy. Jedno działo będziesz miał na arty, a drugie na kołowce :D

 

View PostArmatureus, on 06 October 2019 - 05:11 PM, said:

Do kiedy będzie otwarty sklep w festiwalu czołgów?

View PostXwoknaj, on 06 October 2019 - 05:17 PM, said:

Do jutra, bo jutro kończy się festiwal. Ale do której godziny nie wiem, ale lepiej wykorzystać bilety dzisiaj, bo jutro pewnie o 6 zamkną

Zalecam zrobić zakupy najpóźniej w dniu 08.10.2019 i przed godziną 02:30.


Edited by _Patrol, 07 October 2019 - 03:21 PM.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users