Jump to content


Pojazdy dwudziałowe: Podwójne zagrożenie dla Waszego przeciwnika


  • Please log in to reply
107 replies to this topic

Community #1 Posted 16 September 2019 - 03:10 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 32,294
  • Member since:
    11-09-2011
Zupełnie nowe dwulufowe pojazdy mają swoją premierę w superteście.

Pełna treść wiadomości

domikw #2 Posted 16 September 2019 - 03:32 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17186 battles
  • 883
  • Member since:
    08-08-2013

Leżę na parkiecie mym dębowym i kwiczę. "Musieliśmy odpowiednio wkomponować tę mechanikę do ekosystemu gry, bez zakłócenia go".

Tęgie głowy nad tą mechanika muszą myśleć, skoro do gry trafiły choćby kołowce.

 

Brawo! Nie mogę się doczekać.


Edited by domikw, 16 September 2019 - 03:32 PM.


jjaarroo72 #3 Posted 16 September 2019 - 03:36 PM

    Private

  • Player
  • 48186 battles
  • 43
  • [BEER-] BEER-
  • Member since:
    03-30-2013

Dla mnie bomba!

 



Flyagaric #4 Posted 16 September 2019 - 03:38 PM

    Major General

  • Player
  • 61995 battles
  • 5,303
  • [ZORRO] ZORRO
  • Member since:
    06-30-2011

Zaczyna się wydziwianie i wymyślanie atrakcji "na siłę".

To co mi najbardziej przeszkadza obecnie to kompletnie rozwalony balans. To co mi najbardziej obrzydziło ich ostatni pomysł (Stalowe Łowy), to RNG, które dodatkowo dorzuca do pieca rozlokowaniem nas wobec lootów i wobec innych przeciwników (zdarzyło się 3 razy wyjechać na samym starcie między 2-óch przeciwników, w krzyżowy ogień), oraz cholernymi pożarami.

Tymczasem, miast naprawić istniejące problemy, to WG zajmuje się stwarzaniem sobie okazji do powstawania coraz to nowszych...

Ależ bezdennie głupi jest ten pomysł.


Edited by Flyagaric, 16 September 2019 - 03:39 PM.


domikw #5 Posted 16 September 2019 - 03:40 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17186 battles
  • 883
  • Member since:
    08-08-2013

View PostFlyagaric, on 16 September 2019 - 04:38 PM, said:

To co mi najbardziej przeszkadza obecnie to kompletnie rozwalony balans.

I w tym problem - zamiast poprawić to co się sypie, wymyślają kolejne cudaki.

Powód? Banalny - "nowość" da się spieniężyć, podczas gdy mozolne poprawianie balansu to trud za darmo.


Edited by domikw, 16 September 2019 - 03:57 PM.


voodoo4611 #6 Posted 16 September 2019 - 03:44 PM

    Sergeant

  • Player
  • 15605 battles
  • 276
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    12-06-2015

Block Quote

To co mi najbardziej przeszkadza obecnie to kompletnie rozwalony balans.

 Pelna zgoda. Znajac ostatnie poczynania WG vel kolowce ... roznie moze byc.
Mam nadzieje, ze ktos w WG nie wytrzym. Wstanie z krzesla. Wytrze brode z lukru z paczkow i zakrzyknie ... "Lets make balance great again!" (jesli kiedykolwiek byl grejt.
:trollface:

 



Ziewnik #7 Posted 16 September 2019 - 03:44 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21111 battles
  • 788
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    02-27-2012
"Przy wielu okazjach pytaliście o wprowadzenie do gry większej liczby dwudziałowych czołgów, a teraz w końcu możecie przygotować się, aby je przywitać!" Ciekawe co za geniusze o to pytali.

dobrzeszczelam #8 Posted 16 September 2019 - 03:48 PM

    Private

  • Player
  • 13768 battles
  • 2
  • [G00UT] G00UT
  • Member since:
    01-09-2019
Beznadziejny pomysł, mam nadzieję, że to nigdy nie wejdzie do gry i nie zepsuje rozgrywki. Byłoby miło ze strony WG, gdyby czasem posłuchali graczy, tym bardziej, że większość w tej kwestii ma raczej negatywne zdanie.

AkellaES #9 Posted 16 September 2019 - 03:49 PM

    Sergeant

  • Player
  • 9881 battles
  • 266
  • [4FG] 4FG
  • Member since:
    11-19-2013
Gwiezdne Wojny czas zacząć :teethhappy: Wprowadźcie uczciwe rng to i ludzie wrócą. Gracz chce mieć realny wpływ na bitwę.

Dzedzi #10 Posted 16 September 2019 - 03:58 PM

    Corporal

  • Player
  • 28094 battles
  • 101
  • [DONOT] DONOT
  • Member since:
    06-26-2012

 



domikw #11 Posted 16 September 2019 - 03:59 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17186 battles
  • 883
  • Member since:
    08-08-2013

View PostZiewnik, on 16 September 2019 - 04:44 PM, said:

"Przy wielu okazjach pytaliście o wprowadzenie do gry większej liczby dwudziałowych czołgów, a teraz w końcu możecie przygotować się, aby je przywitać!" Ciekawe co za geniusze o to pytali.


Parę miesięcy temu jadłem Twixa i pomyślałem sobie, że byłoby fajnie mieć dwulufowy sowiecki ciężar. Najwyraźniej telepatia działa i WG wychwyciło...

 

To poniżej niby po hamerykańsku ale jestem pewien, że Jankesy zrobiły projekt na podstawie wykradzionych z Moskwy dokumentów z lat czterdziestych.  Główne działo mogłoby walnąć plazmą i rozpuścić pancerz, wtedy dwa pozostałe - salwą z HE - kończą każdy obiekt. Czyż nie brzmi soczyście?

 


Edited by domikw, 16 September 2019 - 04:04 PM.


3201_Garnek #12 Posted 16 September 2019 - 04:17 PM

    Private

  • Player
  • 15100 battles
  • 2
  • [TATP] TATP
  • Member since:
    12-10-2016
Miałem nadzieję, że to żart ale widać WG chce całkiem ukatrupić swój produkt wzorem Blizzarda i jego Diablo III. Już kołowce zniesmaczyły mi granie w niektórych trybach, na niektórych mapach i całkowicie artą. Życzę powodzenia przy tak kreatywnym spi... tej gry.

henryk5pio #13 Posted 16 September 2019 - 04:18 PM

    Corporal

  • Player
  • 5387 battles
  • 198
  • [-OBO-] -OBO-
  • Member since:
    09-26-2015

Czy to już ten czas? :hiding:



HeMiK_PL #14 Posted 16 September 2019 - 04:19 PM

    Corporal

  • Player
  • 38273 battles
  • 130
  • Member since:
    02-07-2012
Dlaczego Wargaming zamiast skupić się na wprowadzeniu i ich obsługi czołgów  wielowieżowych, jak np. T-35, które faktycznie brały udział w bitwach, to wolą wprowadzać jakieś kosmiczne, serwetkowe projekty typu ST-II. Cały Wargaming...

Hey_Ho_Lets_Go_ #15 Posted 16 September 2019 - 04:26 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 77466 battles
  • 1,039
  • [_B-R_] _B-R_
  • Member since:
    02-05-2011
:facepalm:..co dalej? is3 z dwoma działami plus magazynek???

ankuba57 #16 Posted 16 September 2019 - 04:30 PM

    Colonel

  • Player
  • 36501 battles
  • 3,598
  • [WGSR] WGSR
  • Member since:
    12-01-2012
Nie wiem dlaczego ograniczać się tylko do dwóch dział?

consiglio #17 Posted 16 September 2019 - 04:37 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20073 battles
  • 351
  • [5_BPS] 5_BPS
  • Member since:
    12-01-2011
Głupoty, głupoty, głupoty. Już kołowce wywróciły grę. Osobiście ich nie lubię, ani jako kierowca, ani jako przeciwnik. 
Niepojęte, jak kołowiec może wjechać w grupę czołgów, obijać je i jeszcze uciec. Często jestem świadkiem takich zdarzeń. W rzeczywistości takie zjawisko nigdy by nie wystąpiło, bo kołowiec by odparował. Jak już wprowadziliście kołowce, to trzeba wyposażyć czołgi w strzelającą broń automatyczną. Każdy czołg ma, jako ozdobę, ciężki karabin, który w zupełności wystarczy na załatwienie drania na kółkach!!!

R_1_K_O #18 Posted 16 September 2019 - 04:46 PM

    Private

  • Player
  • 9238 battles
  • 7
  • Member since:
    07-09-2018

World of Transformers .


 

...a na spotera motor z wózkiem .... brak słów


 

jak zobaczę czołg z 2 lufami , to sprzedaję konto powaga.... i szukam sobie inne gry na wieczory i wydawanie zbędnej gotówki :)


Edited by Najtem, 16 September 2019 - 04:50 PM.


Druixo #19 Posted 16 September 2019 - 04:48 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 48968 battles
  • 1,465
  • [5TAR5] 5TAR5
  • Member since:
    08-14-2011

Dawać tanka ze starcrafta!!!

 



Upupork #20 Posted 16 September 2019 - 04:59 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 6683 battles
  • 466
  • [63DCH] 63DCH
  • Member since:
    03-17-2018

View Posthenryk5pio, on 16 September 2019 - 04:18 PM, said:

Czy to już ten czas? :hiding:

 

W sumie taki kołowiec by mi się widział :child:






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users