Jump to content


Supertest - Perłowa rzeka #2


  • Please log in to reply
3 replies to this topic

parim1331 #1 Posted 10 October 2019 - 10:17 AM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8351 battles
  • 2,519
  • Member since:
    05-11-2012

Więcej informacji o supertestach Rzeki Perłowej

 

Ideą przyświecającą przeprojektowaniu mapy jest chęć usunięcia liniowości i wprowadzenia większej różnorodności rozgrywki. W oparciu o powyższą koncepcję trwają obecnie prace nad dwoma wersjami mapy.

 

Opcja 1:

  • Przeprojektowano centralne wzgórze z domami z zamiarem uczynienia z niego jednego z głównych punktów na mapie. Można teraz je zająć i zapewnić sobie kontrolę nad sporą częścią terenu.
  • Domy znajdujące się u stóp wzgórza zostały usunięte albo przesunięte na szczyt, dzięki czemu na tej linii gracze nie są od siebie znacząco oddzieleni.
  • Cała strona południowo-zachodnia została otwarta i umożliwia przeprowadzanie szybkich ataków i manewrów oskrzydlających, a także ukrycie się. 
  • Góry w pobliżu baz stają się teraz punktami obronnymi.

 

Screenshoty

 

Opcja 2:

  • Na mapie nie ma już zarośli, a ukryć można się wyłącznie za drzewami.
  • Dodano łączącą skrzydło z centrum drogę dla czołgów ciężkich, a także prowadzące do baz bezpieczniejsze ścieżki wzdłuż krawędzi mapy.
  • Od teraz można częściowo przejechać góry w pobliżu baz i wykorzystać te miejsca do obrony.
  • Można zniszczyć wszystkie budynki znajdujące się w centrum wioski.
  • Teren został wyrównany, co umożliwia bezpieczniejszy odwrót.
  • Można teraz wjechać na górę, która była wcześniej nieprzejezdna.

 

Screenshoty

 

Jak zawsze plany modyfikacji mapy Rzeka Perłowa mogą ulec zmianom w zależności od wyników prowadzonych testów.



Roophert #2 Posted 10 October 2019 - 03:18 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 32830 battles
  • 1,146
  • Member since:
    05-08-2011

Fajnie by było, gdybyście w którymś patchu dodali nie jedną, a np. 5 nowych/odświeżonych map :)

 

EDIT:

Kreatywne podejście: dodać dwie wersje Perłowej Rzeki, przy czym jedna np. po powodzi, co by tłumaczyło zmiany w terenie, dojazdach itd.

 

EDIT2:

Liczę na to, że finalna wersja mapy będzie miała kolorystykę taką, jak stara mapka (odcienie brązu i żółtego)


Edited by Roophert, 10 October 2019 - 03:21 PM.


_Dark_Sandflame_ #3 Posted 10 October 2019 - 11:07 PM

    Private

  • Player
  • 13318 battles
  • 28
  • [GROCH] GROCH
  • Member since:
    03-11-2017
Wersja pierwsza jest lepsza, bo ma więcej miejsc walki; na jadnej flance jest 5 miejsc wymiany ognia... Lubię takie mapy.

W pierwszej bym zmienił środek - są dwa wjazdy do niego, aby łatwiej można było odzyskać utraconą flankę; żeby to nie wyglądało jak na kopalniach: przejęcie środka = wygrana i łatwość w obronie...

Ale plus za możliwość ucieczki, na kopalniach jak masz szczęście to zjedziesz, albo się rozbijesz...

Gabriel_Laskowski #4 Posted 11 October 2019 - 01:56 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 28754 battles
  • 61
  • [-PBSZ] -PBSZ
  • Member since:
    12-01-2016
hmmm może być ciekawie




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users