Jump to content


Supertest - Dwa dwulufowe pojazdy radzieckie


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

parim1331 #1 Posted 11 October 2019 - 01:03 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8325 battles
  • 2,509
  • Member since:
    05-11-2012

Dowódcy!

Dzisiaj do supertestu wprowadzamy dwa radzieckie czołgi ciężkie z dwoma lufami. Zanim je opiszemy, objaśnimy najpierw nowe tryby strzelania.

 

Tryby strzelania: Przegląd

 

IS-3 II (poziom IX)

WoT_Template_New-Tank_IS-3_II_EN.jpg

Główną zaletą wszystkich pojazdów wyposażonych w dwie lufy jest oczywiście siła ognia. Maksymalnie ulepszony IS-3 II dysponuje dwoma działami kal. 122 mm, a każde z nich zadaje 390 punktów uszkodzeń. Dobrze wycelowana salwa może odebrać przeciwnikowi ok. 800 punktów wytrzymałości.

Przeładowanie działa zajmuje 10,7 sekundy, a przełączenie na drugie działo wymaga 3,5 sekundy. Przygotowanie podwójnego strzału trwa 3 sekundy, po czym działo zostaje zablokowane na 7 sekund. Stabilizacja jest na najwyższym poziomie, a celność na dystansie 100 metrów wynosi 0,4 m. Jego standardowe pociski przeciwpancerne przebijają 243 mm pancerza, a specjalne pociski podkalibrowe 292 mm.

Pojazd ma jednak dosyć przeciętne opancerzenie i tylko 1800 punktów wytrzymałości, dlatego na polu walki warto zachować ostrożność. Jedynie wieża jest lepiej opancerzona, a jej parametry grubości to odpowiednio 250 mm na przodzie i 130 mm po bokach. Jeżeli chodzi o mobilność IS-3 II, pojazd rozwija prędkość maksymalną 38 km/h, ma przeciętny stosunek mocy do masy (12,5 KM/t) i nie skręca zbyt szybko. Jego zasięg widzenia wynosi 360 m.

 

Screenshoty

 

ST-II (poziom X)

WoT_Template_New-Tank_ST-II_EN.jpg

Oczywiście jedynym rozsądnym rozwiązaniem jest umieszczenie autentycznego projektu czołgu dwulufowego na samym szczycie nowej gałęzi. ST-II jest uzbrojony w dwa działa kal. 122 mm, z których każde zadaje 440 punktów uszkodzeń.

Przeładowanie działa zajmuje 11,7 sekundy, a przełączenie na drugie działo wymaga 3 sekund. Przygotowanie podwójnego strzału trwa 2,5 sekundy, po czym działo zostaje zablokowane na 5 sekund. Działo ma rozrzut na poziomie 0,4 m, czas celowania 2,9 s i niesamowitą stabilizację. Jego standardowe pociski przeciwpancerne przebijają 258 mm pancerza, a specjalne pociski kumulacyjne 340 mm.

Jeżeli chodzi o wytrzymałość, przód wieży ma grubość do 250 mm, a kadłub odpowiednio 150 mm na przodzie i 140 mm po bokach. Wyposażony w 2500 punktów wytrzymałości pojazd jest wytrzymalszy od poprzednich maszyn. Jego zasięg widzenia wynosi 390 m, a mobilność jest porównywalna z innymi czołgami ciężkimi. Prędkość maksymalna dochodzi do 40 km/h, a stosunek mocy do masy (12,2 KM/t) jest co najwyżej przeciętny. Warto zwrócić uwagę na niską prędkość obrotu wieży, która wynosi tylko 16 °/s.

Generalnie te czołgi ciężkie mają mocne wieże i są dosyć mobilne. Podczas walki należy stosować podobną taktykę, jak w przypadku innych czołgów, ale kiedy nadarzy się okazja, trzeba wykorzystać tryb sekwencyjny albo podwójny strzał i unicestwić nieprzyjaciela.

Screenshoty

 

Uwaga: Wymienione powyżej cechy obu pojazdów mogą ulec zmianie.

 

Do zobaczenia na polach bitew!


Edited by parim1331, 11 October 2019 - 01:06 PM.


Wlodi89LCT #2 Posted 11 October 2019 - 01:35 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18110 battles
  • 1,241
  • [JOB] JOB
  • Member since:
    11-13-2016

Mocno zastanawia mnie ta stabilizacja... 

Block Quote

 Stabilizacja jest na najwyższym poziomie, a celność na dystansie 100 metrów wynosi 0,4 m.

 

Block Quote

Działo ma rozrzut na poziomie 0,4 m, czas celowania 2,9 s i niesamowitą stabilizację

 

Mamy przez to rozumieć, że dodajecie do gry ciężkie czołgi z dwoma działami 122mm i stabilizacją lepsza niż mają medy? 

Przecież im większy kaliber działa tym trudniej o dobra stabilizacje. 

 

 



_Dark_Sandflame_ #3 Posted 11 October 2019 - 01:58 PM

    Private

  • Player
  • 13266 battles
  • 27
  • [GROCH] GROCH
  • Member since:
    03-11-2017
Przerażają mnie czasy ładowania...

Ciekawe, jak będzie działało niszczenie dział - można zniszczyć jedno, czy nie; co się stanie podczas przeładowania podwójnego strzału, gdy się zniszczy jedno działo...
13:00 Added after 2 minute
Pewnie sytuacja będzie jak z kołowcami - Panhard AMD 178B trafił do supertestu i tydzień później można nim grać na CT...

Szybko będą testowane, aby w 1.7 pojawić się w grze...

Xwoknaj #4 Posted 11 October 2019 - 04:07 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12903 battles
  • 1,344
  • Member since:
    02-13-2018
Drzewkowe? Gdzie się zaczną?

Thorgerder #5 Posted 11 October 2019 - 08:05 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21382 battles
  • 831
  • Member since:
    12-06-2012
Czekamy na mammoth tank z red alerta :)

HeMiK_PL #6 Posted 12 October 2019 - 10:50 AM

    Corporal

  • Player
  • 40273 battles
  • 150
  • Member since:
    02-07-2012
Niezłe jaja robicie z tej gry. Zaraz wchodzi kolejny składak jakim jest E75 TS (wtf?!), tak teraz kolejny wymysł rodem stalowych jaj stalina, czyli dwururkowce. Tak wg chce utrzymać starych graczy przy grze? Żartujecie chyba sobie... Zamiast wprowadzić mechanikę obsługi wielu dział/wież dla pojazdów historycznych jak Maus czy T-28, to robicie po raz kolejny krok w kierunku zabawy dla kompletnych już debili. Żenada. 

OnizukaSensi #7 Posted 12 October 2019 - 10:58 AM

    Sergeant

  • Player
  • 15913 battles
  • 232
  • [P_INK] P_INK
  • Member since:
    10-15-2015

Kolejne pojazdy-zapychacze, zamiast skupić się na czymś innym. No tak... przecież "produkt musi się rozwijać", gra nie może pożyć trochę sama sobie.

 

Jakkolwiek bardziej merytorycznie -> Będą zmiany na 100%, ponieważ część graczy nie ogarnie metody związanej z czasem przygotowania na podwójny strzał. Niemniej i tak dobrze, że w ogóle jest jakiś okres "pomiędzy", bo myślałem, że mechanika nowych pojazdów przypominać będzie te z czasów Halloween 2017 tj. Frankena i Steina.


Edited by OnizukaSensi, 12 October 2019 - 10:59 AM.


klosiu_1 #8 Posted 12 October 2019 - 11:44 AM

    Major General

  • Player
  • 52832 battles
  • 5,915
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014
Co tu ogarniać? Technicznie to jest dwustrzałowy magazynek z doładowaniem. 3s odstępu między strzałami. i 10s doładowania. Nic nowego, ISa-3a ktoś nie ogarnia? A że to kolejny krok powercreepu to inna sprawa.

Roophert #9 Posted 18 October 2019 - 01:35 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 32830 battles
  • 1,146
  • Member since:
    05-08-2011
Szczerze powiedziawszy odpycha mnie to coraz bardziej od gry. Dla jednego prawdziwego projektu zostaną dodane 4 fejki. Tak, tak, "wot to nie symulator", "wot to nie historia" itp. itd. Wiem, ale widać jak coraz luźniej postrzegana jest kwestia fejków. Co z tego, że nie było dwulufowego ISa-3, chcemy takiego w drzewku to będzie. Za rok: co z tego, że nie było takiego wyścigowego kółkowca sowieckiego. Chcemy, żeby była cała linia to będzie.

Pancerny_Samuraj #10 Posted 07 November 2019 - 06:51 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 7051 battles
  • 880
  • Member since:
    04-15-2013

View PostHeMiK_PL, on 12 October 2019 - 10:50 AM, said:

Niezłe jaja robicie z tej gry. Zaraz wchodzi kolejny składak jakim jest E75 TS (wtf?!), tak teraz kolejny wymysł rodem stalowych jaj stalina, czyli dwururkowce. Tak wg chce utrzymać starych graczy przy grze? Żartujecie chyba sobie... Zamiast wprowadzić mechanikę obsługi wielu dział/wież dla pojazdów historycznych jak Maus czy T-28, to robicie po raz kolejny krok w kierunku zabawy dla kompletnych już debili. Żenada. 

 

View PostRoophert, on 18 October 2019 - 01:35 PM, said:

Szczerze powiedziawszy odpycha mnie to coraz bardziej od gry. Dla jednego prawdziwego projektu zostaną dodane 4 fejki. Tak, tak, "wot to nie symulator", "wot to nie historia" itp. itd. Wiem, ale widać jak coraz luźniej postrzegana jest kwestia fejków. Co z tego, że nie było dwulufowego ISa-3, chcemy takiego w drzewku to będzie. Za rok: co z tego, że nie było takiego wyścigowego kółkowca sowieckiego. Chcemy, żeby była cała linia to będzie.

 

Pierwszy raz jestem z kogoś naprawdę dumny na tym forum :great:.


Edited by Pancerny_Samuraj, 07 November 2019 - 06:58 PM.


ejwatafak #11 Posted 07 November 2019 - 06:58 PM

    Sergeant

  • Oficer Łączności
  • 27844 battles
  • 203
  • Member since:
    12-21-2012

Poczekam na tą wersję z magazynkiem.

 


Edited by ejwatafak, 07 November 2019 - 07:00 PM.


pablo308 #12 Posted 09 November 2019 - 08:53 AM

    Private

  • Player
  • 25934 battles
  • 1
  • Member since:
    07-02-2011
Nie krępujcie sie od razu dajcie 3 lufy i po sprawie.Porażka ta gra.

domikw #13 Posted 09 November 2019 - 09:38 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 20532 battles
  • 1,341
  • [LUNA-] LUNA-
  • Member since:
    08-08-2013

View Post_Dark_Sandflame_, on 11 October 2019 - 02:58 PM, said:

Przerażają mnie czasy ładowania...
Ciekawe, jak będzie działało niszczenie dział - można zniszczyć jedno, czy nie; co się stanie podczas przeładowania podwójnego strzału, gdy się zniszczy jedno działo...

Ubawiłem się po pachy. Chyba nie myślisz, że spece z WuGie zastanawiają się nad takimi bzdetami.

Sądziłem, że dwulufowce będą czołgami wolnymi i z niską peną, by strzały z dwóch luf były rzadkością i były okazyjne - wykorzystanie ewidentnego błędu rywala. Tymczasem będą całkiem szybkie, jak na ciężary, a pena 340 mm... hmm.. zaskakuje? Ale czy na pewno? WuGie wreszcie wchodzi w XXI wiek.

 

View PostXwoknaj, on 11 October 2019 - 05:07 PM, said:

Drzewkowe? Gdzie się zaczną?


Skoro IS-3 II to zapewne  w linii IS-3 dołożą nową dziewiątkę i dyszkę.


Edited by domikw, 09 November 2019 - 09:40 AM.


Murek84 #14 Posted 10 November 2019 - 06:33 PM

    Private

  • Player
  • 451 battles
  • 39
  • Member since:
    03-10-2016

View Postejwatafak, on 07 November 2019 - 06:58 PM, said:

Poczekam na tą wersję z magazynkiem.

 

 

Wersja bardzo realna patrząc na poczynania WG. Zastanawiam się tylko nad jedną kwestią, jaką funkcje ma ten rower? 

Gdy zabraknie paliwa? Wódki? Spirytusu? Jeżeli tak to musi być w polskim drzewku :trollface: 



ejwatafak #15 Posted 10 November 2019 - 07:16 PM

    Sergeant

  • Oficer Łączności
  • 27844 battles
  • 203
  • Member since:
    12-21-2012

View PostMurek84, on 10 November 2019 - 05:33 PM, said:

 

Wersja bardzo realna patrząc na poczynania WG. Zastanawiam się tylko nad jedną kwestią, jaką funkcje ma ten rower? 

Gdy zabraknie paliwa? Wódki? Spirytusu? Jeżeli tak to musi być w polskim drzewku :trollface: 


Tym rowerem uciekasz z 1hp za czerwoną linie.



ProMikser #16 Posted 12 November 2019 - 01:10 PM

    Corporal

  • Player
  • 12096 battles
  • 152
  • Member since:
    12-21-2013
Linia zacznie się przecież od KV-3 VII poziomu.

__Akkarin__ #17 Posted 14 November 2019 - 06:21 PM

    Private

  • Player
  • 36675 battles
  • 5
  • [_GFB_] _GFB_
  • Member since:
    10-18-2012

View PostProMikser, on 12 November 2019 - 12:10 PM, said:

Linia zacznie się przecież od KV-3 VII poziomu.

Jest to potwierdzone, że ta linia powstanie i od kv-3 ?






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users