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[Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!


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386 replies to this topic

Community #1 Posted 17 October 2019 - 03:30 PM

    Sergeant

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Probiert Sprenggranaten mit einer überarbeiteten Schadensmechanik aus.

Der vollständige Text des Nachrichtenartikels

 

 

Update vom 25.10.2019  http://forum.worldof...1#entry17314791


Edited by Zapfhan, 25 October 2019 - 09:58 AM.
Update


_nevo_ #2 Posted 17 October 2019 - 03:35 PM

    Captain

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focused_by_XVM #3 Posted 17 October 2019 - 03:40 PM

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Hulldownmonster, wie der S.Conqu oder Chieftain oder IS7 werden sich freuen, endlich nur noch kleine Kratzer, dann sind die ja noch schwerer zu bekämpfen, tja, so fördert man auf alle Fälle das balancing...WG lernt dazu *ironie off* :D



EvilEngineNo_09 #4 Posted 17 October 2019 - 03:43 PM

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Äh...verstehe ich das richtig, dass der Schaden der HE in Zukunft von der Normalverteilung im Zielkreis abhängt...???

 

Falls ich falsch liegen sollte bitte ich um Erklärung.



JM_turbo #5 Posted 17 October 2019 - 03:47 PM

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View PostEvilEngineNo_09, on 17 October 2019 - 02:43 PM, said:

... von der Normalverteilung im Zielkreis abhängt...???

 

 

denke eher, dass der splashbereich gemeint ist, d.h. je weiter weg die granate einschlägt desto weniger schaden



DelanoBerlin #6 Posted 17 October 2019 - 03:47 PM

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Tschüß mein geliebter FV215b(183) :confused:

War schön mit dir.



Master_Ola #7 Posted 17 October 2019 - 03:51 PM

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nice,noch eene neue meldung,aber nix zum helloween event??

 



EvilEngineNo_09 #8 Posted 17 October 2019 - 03:52 PM

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View PostJM_turbo, on 17 October 2019 - 03:47 PM, said:

denke eher, dass der splashbereich gemeint ist, d.h. je weiter weg die granate einschlägt desto weniger schaden

 

Ich verstehe die Relevanz dann aber nicht bei direkten Treffern an einem Panzer. Von Artie ist ja nicht die Rede. 



NOOTNOOT72 #9 Posted 17 October 2019 - 03:56 PM

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Bei allem Respekt, das ist ja noch größerer Blödsinn als die Versuche des Balancing von Standard und Spezialmunition.

 

1.Durch diese Veränderung würde der benötigte Skill reduziert, da nicht mehr auf Weakspots gezielt werden müsste (weniger Panzerung -> früher mehr HE Schaden).

Das führt nur dazu, dass das Spiel deutlich monotoner würde. Damit würden auch Panzer, die jetzt noch wegen ihrer Unberechenbarkeit Spaß machen, langweilig, wie z.B. der KV2...

Zugegeben, man würde seltener zufällig geoneshottet werden, aber das kommt nicht so häufig vor, dass diese Änderung sich lohnen würde und ist somit kein Argument meiner Ansicht nach.

 

2.Außerdem würde es das aktuelle Hulldown Meta von Chieftain, S.Conq etc. noch verstärken, da HE grundsätzlich weniger Schaden macht. Dann würden die Tier X Games noch unbalancierter.

 

Man sollte vielleicht einfach mal nachdenken und sich die aktuelle Balancesituation ansehen, bevor man solche Vorschläge macht.

Insgesamt würden diese Änderungen das Spiel nur monotoner und hulldownlastiger und somit schlechter machen.



Lurchus #10 Posted 17 October 2019 - 03:57 PM

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Schön, dass der Schaden bei leichten Panzern reduziert wird, der einzige Spaß den ich noch hatte wenn ein EBR im Gegnerteam war (HE laden und sein Leben versüßen). WG lernt einfach nicht dazu, so traurig.

Qipchak #11 Posted 17 October 2019 - 04:00 PM

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Hört sich eher schlecht an. So wie es aussieht soll HE so geändert wurden das er wenig, aber dafür "sicheren" Schaden macht. Das Problem ist das etliche Big Guns wie KV-2, Oh-O bzw. alle Derp Guns um den Faktor balanciert wurden das sie HE Guns sind also hohen Alpha, hoher Reload. Deren Alpha wird generft. Dafür sind nun die HE Guns von kleineren Kalibern die vorher nutzlos war, nun in der Lage fast immer Schaden zu verursachen. Das bedeutet das schnellfeuernde Panzer mit kleinen Kalibern gebufft werden da sie nun auch ihre HE einsetzen können um Heavys einfach schnell runter zu knuspern mit HE. Wo vorher HE nutzlos war da absorbiert, machen sie jetzt imma etwas Schaden und bei hoher Feuerrate kann man das effektiv nutzen.

 

Ein weiteres Problem sind Premium Panzer z.B. KV-2 R der für teuer Geld verkauft wurde. Der kann nicht angepasst werden.

 

Wenn ihr wollt das HE auch bei kleineren Guns nützlich ist, macht doch folgendes. Jede HE Gun macht bei einem Treffer immer mindestens 1 Schadenspunkt. So kann man Basis reseten.


Edited by Qipchak, 17 October 2019 - 04:03 PM.


Mave_Maverick #12 Posted 17 October 2019 - 04:03 PM

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Kugamir #13 Posted 17 October 2019 - 04:07 PM

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Block Quote

Wir wollen auch weiterhin den Einfluss der Situation auf die Verwendung der Sprenggranaten erhöhen. Kurzum werdet ihr bei der übermäßigen Verwendung von Sprenggranaten benachteiligt. Statt dessen solltet ihr die Sprenggranaten nur in bestimmten Spielsituationen verwenden, wo deren Einsatz sinnvoll ist

 

RIP Akko ... :trollface:


Edited by Kugamir, 17 October 2019 - 04:08 PM.


greatestgun #14 Posted 17 October 2019 - 04:08 PM

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mal ganz im ernst was stimmt nicht mit euch WG wenn ihr kein bock mehr habt dann könnt ihr auch einfach die server ausschalten !!

langsam beckommt man das gefühl das ihr auf die community Edited nicht nur das ihr den beliebtesten spielmodus rausnehmt nein ihr macht einfach mal ein neues spiel !!!

es sind jetzt schon kaum noch leute da und nachts schon garnicht !!

ihr täted gut daran euch an die langzeit spieler zu halten und nicht an eintags fliegen.

ich bin absolut entäuscht!!!!

mfg


Edited by BurningFlex, 17 October 2019 - 04:36 PM.
Unangebrachte Wortwahl


_Caesar_Imperator_ #15 Posted 17 October 2019 - 04:13 PM

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Ist das jetzt gut oder schlecht für Akoakko ???????????

 

:trollface:



Gladius__invader #16 Posted 17 October 2019 - 04:14 PM

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Ihr habe doch schon ne ganze Japan reihe komplett nutzlos gemacht.Warum jetzt noch mehr.Ihr wollt Premium/Gold Munition Nerven jetzt auch noch HE.Wo soll das hinführen zu 15 Minuten Dauer Campen und sich gegenseitig die Bunkertürme mit 1 Schaden Treffer Punkt ankratzen?

Sofixultra #17 Posted 17 October 2019 - 04:14 PM

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Keine Ahnung wer sich so einen Quatsch immer wieder ausdenkt...

 

Bisher ist HE die verlässlichste Munitions Art um die Radpanzer zu "balancen" - die wird von den Reifen wenigstens nicht geschluckt sondern macht halt Schaden.

Bei der hier vorgestellten Änderung, macht sie zwar weiterhin Schaden aber halt weit über 50% weniger.

 

Wieder eine Maßnahme um nicht nachdenken zu müssen, brauchst wieder keine Weakspots zu kennen um Schaden zu machen, einfach druff uff die Mutti - ähnlich wie bei der "Spezial" Munition - Panzerung spielt keine Rolle mehr - noch mehr Meta für schnelle Lights, Meds usw.

 

Gibt doch wirklich sehr viel wichtigere Baustellen als die HE Munition oder die Munition im Allgemeinen, wäre viel schöner, wenn hier was passiert...



JPHetzer44 #18 Posted 17 October 2019 - 04:17 PM

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R.I.P. KV-2

Edited by JPHetzer44, 18 October 2019 - 07:56 AM.


abszu #19 Posted 17 October 2019 - 04:19 PM

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View PostJPHetzer44, on 17 October 2019 - 04:17 PM, said:

R.I.P. KV2

 

Das war das erste, was mir durch den Kopf ging.. mein schöner KV-2®! :(



_Caesar_Imperator_ #20 Posted 17 October 2019 - 04:19 PM

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Mit dem KV2 müßte man sich dann halt für die ca 330 Schaden auf die gute Tarnung verlaßen , während der ca 22/23 Sekunden reload :bush:




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