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[Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!


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414 replies to this topic

Virus37 #21 Posted 17 October 2019 - 04:21 PM

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Moin,

Na dann hoffe ich sehr das die Ganzen HE Monster einen dicken Buff bekommen für AP und Goldmuni PLUS Kanone in allen Werten Buffen!!!

WG sollte mal mit KV-2 mit Standard AP Granaten mal zocken....110 pen ist...nun ja.....ihr wisst was ich meine....Goldmuni hat sogar extreme 136mm pen....

19sek nachladen um 250 dmg an Hellcat zu machen.... Episches balancing.....



La_Vie #22 Posted 17 October 2019 - 04:22 PM

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Halte die geplanten Änderungen auch nicht für sinnvoll. Die beiden Alleinstellungsmerkmale, 1) die höhere Chnace Module/Besatzung zu beschädigen und 2) leicht gepanzerte Panzer zu bestrafen (denn allermeist opfern diese ihre Panzerung um in anderen Gebiten überlegen zu sein). im Prinzip werden, falls diese Änderungen so umgesetzt werden sollten, Light Tanks DEUTLICH gebufft, Panzer mit kleinkalibrigen Kanonen merklich gebufft, Mittlere Kaliber werden tendenziell eher genervt, da der "konsistente" Schaden" vernachlässigbar gegenüber dem verringerten Schaden ist. Wenn man jemanden de-cappen möchte hilft auch ein AP-Schuss in die Kette. Und zuletzt werden Hochkalibrige Derp-Guns obsolet. Wie bereits mehrmals erwähnt, wer möchte denn einen KV-2, einen O-Ho bzw. Type 5 Heavy oder eine FV4005 Stage II ohne (vernünftige) HE spielen? Höchstens der Mitarbeiter bei WG, der auch Spaß an den britischen Scouts hatte...

 

HE Granaten sollten meiner Meinung nach einen höheren Splash-Radius haben, und eine deutlich schlechtere Genauigkeit als AP bzw. APCR. Der Schaden sollte so bleiben wie bisher, sehr wenig bei gepanzerten Zielen, sehr viel bei wenig Panzerung. Aber HE sollte IMMER Scaden verursachen um auch beim de-cap sinnvoll zu sein. Dabei dürfen klein-kalibrige Kanonen gerne etwas mehr von HE profitieren als die hochkalibrigen (aufgrund der hohen Feuerrate und dem größeren Splash, evtl. einfacher schnelle Panzer zu tracken).



Sabcoll #23 Posted 17 October 2019 - 04:32 PM

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Wie jeder hier Kommentiert, aber garantiert nur 10% der Leute sich die Sandbox ansehen werden.

 

Heult doch erst, nachdem ihr es getestet habt.

 



MarioO #24 Posted 17 October 2019 - 04:32 PM

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WG hat noch nie das eigene Spiel verstanden, das es so erfolgreich werden konnte war pures Glück...

 

Aber diese Strähne neigt sich immer schneller dem Ende entgegen, mit jeder weiteren Entscheidung ein Sargnagel mehr...


Edited by MarioO, 17 October 2019 - 04:33 PM.


pow1429 #25 Posted 17 October 2019 - 04:33 PM

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Scheint ja mal wieder ein typischer Klogriff von WG zu werden .

Punktuelle Veränderungen , die das Gesamtbalancing komplett aushebeln .

 

Alle Achtung , ihr schafft das .



MarioO #26 Posted 17 October 2019 - 04:34 PM

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View PostSabcoll, on 17 October 2019 - 04:32 PM, said:

Wie jeder hier Kommentiert, aber garantiert nur 10% der Leute sich die Sandbox ansehen werden.

 

Heult doch erst, nachdem ihr es getestet habt.

 

Man muss [edited]nicht in den Mund nehmen um zu wissen, dass es [edited]schmeckt. Da reicht der Geruch...



_Caesar_Imperator_ #27 Posted 17 October 2019 - 04:35 PM

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View PostSabcoll, on 17 October 2019 - 04:32 PM, said:

Heult doch erst, nachdem ihr es getestet habt.

 

Fürs Protokoll:

Ich heule nicht , finde es nur witzig wie im höher tierischen Bereich da "gebalanced" wird. :)

Im Kleintier Bereich sinnvoll , da es da einige Oneshooter gibt die mit der 75 mm HE schon anderen mit 1-2 Treffern das Licht ausblasen.



GladiusVictorius #28 Posted 17 October 2019 - 04:36 PM

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View PostSabcoll, on 17 October 2019 - 04:32 PM, said:

Wie jeder hier Kommentiert, aber garantiert nur 10% der Leute sich die Sandbox ansehen werden.

 

Heult doch erst, nachdem ihr es getestet habt.

 


Liegt daran das Wg zwar was von Testen Schreibt aber am ende selbst wenn alle dagegen sind es genau so auf die lifeserver eingespielt wird und dann gesagt wird wir die Spieler wollten das so.


Edited by Gladius__invader, 17 October 2019 - 04:45 PM.


Bleeding333 #29 Posted 17 October 2019 - 04:42 PM

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Kleine Warnung an die Tester, der Teamschaden ist an!!!! ;)

micflip #30 Posted 17 October 2019 - 04:42 PM

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View PostGladius__invader, on 17 October 2019 - 05:36 PM, said:


Liegt daran das Wg zwar was von Testen Schreibt aber am ende selbst wenn alle dagegen sind es genau so auf die lifeserver eingespielt wird und dann gesagt wir die Spieler wollten das so.

Klar. Hast du jemals die Statistik einer Abstimmung gesehen?



That_raging_Noob #31 Posted 17 October 2019 - 04:51 PM

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Hab ich das richtig verstanden? Ich brauch nach dieser "Überarbeitung" drei Schüsse mit dem Todesstern um nen T10-Light zu killen?

Daniel0308 #32 Posted 17 October 2019 - 04:58 PM

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View PostDelanoBerlin, on 17 October 2019 - 03:47 PM, said:

Tschüß mein geliebter FV215b(183) :confused:

War schön mit dir.

nein war es nicht.

16:05 Added after 6 minute

Ich glaube, dass das Spiel andere Probleme hat (z.b.Radpanzer). Für mich persönlich ist die Munition im Spiel, immoment noch ok

 

edit: Was passiert jetzt mit den Premiums? also für die M41 90 wäre dass schon ein starker Nerf oder für den KV-2®


Edited by Daniel0308, 17 October 2019 - 05:08 PM.


Ar_mas #33 Posted 17 October 2019 - 05:11 PM

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View PostDelanoBerlin, on 17 October 2019 - 03:47 PM, said:

Tschüß mein geliebter FV215b(183) :confused:

War schön mit dir.

HESH wird (noch) nicht mitbetroffen sin 

 

 



StuffzRoedl #34 Posted 17 October 2019 - 05:14 PM

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Hört sich gar nicht gut an....

 

Ich werde es testen aber egal was wir auf dem Testserver feststellen oder eben nicht, WG macht eh was Sie wollen.



Qipchak #35 Posted 17 October 2019 - 05:21 PM

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Weint nicht. Den KV-2 könnse nerfen, aber nicht den KV-2 R. Der wird wie die lefh so bleiben wegen teuer Geld und so. Das macht das ganze ja so aberwitzig.

Lord_Nighthawk #36 Posted 17 October 2019 - 05:29 PM

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View PostAr_mas, on 17 October 2019 - 04:11 PM, said:

HESH wird (noch) nicht mitbetroffen sin 

 

 

Ich schieß doch nicht mit HESH auf nen Light. Die HESH benutz ich fast nie, die Bunkertürme sind eh zu hart und bekommen ne HE und was nicht in die Kategorie fällt bekommt halt die AP. Ich hab zwar noch nen paar HESH dabei, benutzt hab ich die aber schon ewig nicht mehr.


Edited by Lord_Nighthawk, 17 October 2019 - 05:29 PM.


Ronae2987 #37 Posted 17 October 2019 - 05:32 PM

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"Sprenggranaten werden im Schnitt weniger Schaden je Schuss (bis zu 66–75 % des vorherigen Schadenswertes) verursachen. Sprenggranaten werden bei internen und externen Modulen sowie Besatzungsmitgliedern weniger kritischen Schaden verursachen. Es wird nicht mehr möglich sein, durch Treffen der Luke den Motor in Brand zu setzen."

 

Passt mal so überhaupt nicht zu der nachfolgenden Aussage:

 

"Sprenggranaten werden breitere Anwendung finden. Sie werden nicht nur mit großen, sondern auch mit kleinen und mittleren Kalibern effektiv sein."

 

Richtig wäre wohl, dass HE nach der Änderung fast bis zur Bedeutungslosigkeit generft wurde und es überhaupt kein Derp mehr geben wird. Außer natürlich man kauft sich einen KV-2®, welcher als Premiumpanzer vermutlich verschont bleibt.



alex364 #38 Posted 17 October 2019 - 05:34 PM

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Normalerweise bin ich ja nicht so. Vieles was andere nicht mögen und nur reinhaten finde ich ganz ok wie z.B. Radpanzer. 

Aber jetzt mal im Ernst???

Viele meiner Lieblingspanzer, die sich von den anderen Fahrzeugen abheben, gerade weil ihre Geschütze mit HE funktionieren werden einfach nur noch nutzloser Schrott, da ihre Standardkanonen in den meisten Fällen einfach nur äh (immer nett sein hat mami gesagt) nicht sehr gut sind.

Um hier mal meine Favoriten aufzuzählen die alle meiner Meinung nach nur mit den HE Guns richtig geil sind: Pz. IV H, KV-2, Cruiser MK.II, T49 (den ihr mir wie die Ru von tier 8 geklaut habt *Grmpf*), den M8A1 (den ich noch nicht testen konnte),  RU + die neue RU HWK 30 mit HE, RHM mit HE, und diverse andere Panzer die auch mit der normalen Kanone HE gut benutzen konnten. (Ihr habt ja schon dem Vk 28.01 seine HE knifte geklaut und der wurde seitdem nicht mehr angerührt. #"rework"derDeutschenLights #nervDerDeutschenLights) aber das isn anderes Thema.

Nun ist es #NewsAlleHeGunsNutzlos

 

Sorry aber das finde ich ohne es schon getestet zu haben einfach nur äh (immer nett sein hat mami gesagt) nicht sehr gut.



mufoi #39 Posted 17 October 2019 - 05:45 PM

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Vom Gefühl her macht die Veränderung der Sprenggranaten einiges Richtig, jedoch auch vieles nicht.

Gut ist, dass gerade kleinkalibrige Fahrzeuge bessere Chancen haben können mit HE etwas Schaden zu verursachen. Gerade beim Cap-Reset ist es ganz wichtig, da ja nur irgendwie Schaden verursacht werden muss.

Allerdings denke ich auch, dass gerade Derp-Gun Liebhaber damit jetzt ganz stark sein müssen. Nur noch auf Nenn-Schaden herunter reduziert werden, ohne die Möglichkeit auf Bonusschaden durch einen erfolgreichen Durchbruch der Panzerung z.b. durch die Explosion. KV-2 oder T-49. Der Hammer und die Raubwanze. Gerade der gute, alte KV-2 wird einiges an Spaß verlieren, wenn er keine 900er Kellen mehr austeilen kann. Gut für seine Gegner, schlecht für seine Liebhaber. Halber Schrecken, halber Spaß.

Wie es mit der Arty wird keine Ahnung, aber wenn es so in der Art kommt Vorsicht damit. Je konstanter und leichter die Arty Schaden machen kann, desto mächtiger wird sie. 

Btw. warum nicht echte Spezialgranaten außerhalb des normalen Pools? Wirklich Granaten mit veränderten Charakteristiken.
Die Spezialgranaten kann man sich für einen höheren Opus ins Loadout packen, wie aktuell mit APCR oder HEAT. Einfach ein bisschen Gimmick und vielleicht neue Taktiken. 
Was will der Spieler? Konstanz oder will er seinem Spiel ein paar Tricks hinzu fügen. 

Edited by mufoi, 17 October 2019 - 05:48 PM.


tank_2000_9 #40 Posted 17 October 2019 - 05:52 PM

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wen man den Artikel list dann das die entweiger ein komplett anderes spiele spielen :facepalm: wenn sie das über haut spielen 




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