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Öffentlicher Test Version 1.7 - Allgemeines Feedback

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WappenAdler #201 Posted 29 November 2019 - 01:50 PM

    Colonel

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View Post_Alter_Sack, on 29 November 2019 - 01:43 PM, said:

 

Ausser Minimap im Auge zu behalten und ab und an die Maustaste zu drücken muss man nun wirklich nicht viel machen. Vielleicht noch nach jedem Schuss verlegen, aber selbst das muss man nur selten. Counter Arty kommt so selten vor, kann man im Kalender anstreichen.

Und ich meine gelesen zu haben, das der alte Sack seine Arty nur besoffen und/oder bekifft bewegt. Aber das musst Du ihn selbst fragen.

 

Spaß. Aber hast Recht, vielleicht stimmt es auch nicht. Wer weiß? Frag doch mal den alten Sack.

 

wie gesagt, dafür das es ja so einfach ist, bist du ziemlich schlecht :)

Natürlich sind spielerischen Anforderungen für Artys geringer, das heißt aber nicht, dass man sein Hirn ausschalten kann, wie man eben bei dir sieht...die Ausreden kaufe ich gerade dir, der anscheinend wirklich mit multiplen Accounts posted, nicht ab :rolleyes:



_Alter_Sack #202 Posted 29 November 2019 - 02:03 PM

    Lieutenant General

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View PostEaglax, on 29 November 2019 - 01:50 PM, said:

 

wie gesagt, dafür das es ja so einfach ist, bist du ziemlich schlecht :)

Natürlich sind spielerischen Anforderungen für Artys geringer, das heißt aber nicht, dass man sein Hirn ausschalten kann, wie man eben bei dir sieht...die Ausreden kaufe ich gerade dir, der anscheinend wirklich mit multiplen Accounts posted, nicht ab :rolleyes:


Musst Du nicht, bleibt ja Dir überlassen. Natürlich sollte man sein Hirn selbst bei den SFLs nicht ausschalten, siehste ja an der WR meiner hightier Lafetten welche ich nur intoxiniert fahre. Andererseits haben die aber auch einen derart langen Reload und unterliegen durch Flugzeit und mangelnder Genauigkeit auch mehr dem RNG als andere Klassen und somit fällt es schwerer einen wirklich spielentscheidenden impact auf ein Gefecht zu haben.

 

Das fällt zum Beispiel in den unteren Tierstufen leichter, da höhere Kadenz. Siehe GW Panther.

 

Aber ich bleibe bei meiner Grundaussage, klassische Lights und auch Radpanzer unterliegen einen bei Weitem höheren Skillcap als Arties.
 



WappenAdler #203 Posted 29 November 2019 - 02:18 PM

    Colonel

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View Post_Alter_Sack, on 29 November 2019 - 02:03 PM, said:


Musst Du nicht, bleibt ja Dir überlassen. Natürlich sollte man sein Hirn selbst bei den SFLs nicht ausschalten, siehste ja an der WR meiner hightier Lafetten welche ich nur intoxiniert fahre. Andererseits haben die aber auch einen derart langen Reload und unterliegen durch Flugzeit und mangelnder Genauigkeit auch mehr dem RNG als andere Klassen und somit fällt es schwerer einen wirklich spielentscheidenden impact auf ein Gefecht zu haben.

 

Das fällt zum Beispiel in den unteren Tierstufen leichter, da höhere Kadenz. Siehe GW Panther.

 

Aber ich bleibe bei meiner Grundaussage, klassische Lights und auch Radpanzer unterliegen einen bei Weitem höheren Skillcap als Arties.
 

 

klassische Lights ja, Radpanzer nein.



_Alter_Sack #204 Posted 29 November 2019 - 02:31 PM

    Lieutenant General

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View PostEaglax, on 29 November 2019 - 02:18 PM, said:

klassische Lights ja, Radpanzer nein.




JodelJochen_ #205 Posted 29 November 2019 - 02:37 PM

    Sergeant

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View PostEaglax, on 29 November 2019 - 02:18 PM, said:

klassische Lights ja, Radpanzer nein.




Schottenmann #206 Posted 29 November 2019 - 03:01 PM

    Corporal

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View PostEaglax, on 29 November 2019 - 12:50 PM, said:

 

wie gesagt, dafür das es ja so einfach ist, bist du ziemlich schlecht :)

Natürlich sind spielerischen Anforderungen für Artys geringer, das heißt aber nicht, dass man sein Hirn ausschalten kann, wie man eben bei dir sieht...die Ausreden kaufe ich gerade dir, der anscheinend wirklich mit multiplen Accounts posted, nicht ab :rolleyes:

 

hmmm, ich würde dies einschränken wollen....

WG hat die Anforderungen an die Arty über Jahre hinweg einfach obsolet gemacht, wie es für den Buggyfahrer heute so scheint....

Aber betrachten wir die Logik:

1. Wenn man alle 40 Sec nur schießen kann, muss man das Spielgeschehen schon genau im Auge behalten (wer wird in 40 Sec wo unfgefähr sein), weil einfach mal ein anderes Ziel fokusieren auf der anderen SEite der Map dauert so lange, dass das potentielle Ziel wahrschienlich schon wieder weg ist...

2. Genaue Treffer bedürfen mehr als nur drauhalten (Vor- oder Hinterhalten, steht das Ziel über mir oder unter mir usw.) - das waren die Anforderungen als ich mit Arty angefangen haben, ohne STUN und co. damit habe ich in CW's z.B. auf El Halluf (sofern man die richtige Position kennt) gerne Heavy's geärgert, bzw. für den Push eigener Panzer "vorbereitet") Leider....leider gibt es diese Anforderungen an den Spieler heute so nicht mehr ...

3. Wenn man ernsthaft Arty spielen will, gilt: 1. Counter die anderen Arties, 2. Unterstützte den eigenen Push oder helfe an unterlegener Flanke und 3. grabe Camper aus oder kille TD's......

Und ich gebe allen Recht, die schreiben, dat gibts doch in Random nicht oder seeeehr selten...

 

Deshalb:

Eine Arty pro Team reicht.

 

Und zu den Radpanzers.... wenn ich an FL denke und mir die EBR-Kollegen teilweise angesehen habe.... nein, Skill-Cap Radler beschränkt sich aufs Fahren (was einige bereits überfordert).... schießen+treffen-machen die gedrückte linke maustaste+der hirnlose Autoaim mit Gunstats (aus voller Fahrt!!!!) - deshalb, wie bereits an anderer Stelle erwähnt - Radpanzer sollen erst unter 30 Km/h treffen... dann haben wir wieder ne balance.... sonst nix.... und da kann der Bobbycar-Fahrer sagen was er will (weil er ja höchst objektiv ist in dem Bereich).....


Edited by Schottenmann, 29 November 2019 - 03:05 PM.


WappenAdler #207 Posted 29 November 2019 - 03:02 PM

    Colonel

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Block Quote

 

 

 

 

 

 

 

wobei...darf man eigentlich über jemanden lachen der Persönlichkeitsstörungen hat? Naja du ihr werdet auch das aushalten :great: Zieh dir deinen nächsten Joint rein dann ist alles wieder in Ordnung, gelle?

 

 

View PostSchottenmann, on 29 November 2019 - 03:01 PM, said:

 

WG hat die Anforderungen an die Arty über Jahre hinweg einfach obsolet gemacht, wie es für den Buggyfahrer heute so scheint....

 

Die Anforderung an Radpanzer ist obsolet/nicht vorhanden... auch wenn sich andere was darauf einbilden, aber man braucht keinen Skill um mit 60kmh+ (nicht 80) herum zu jodeln.. dazu noch "magnetisches Autoaim" damit jodelnde alte Säcke auch ja nicht überfordert sind und dazu noch eines der besten Zielverhalten während voller Fahrt... ist schon eine Herausforderung für den ein oder anderen...

 

Man kann zu Arty stehen wie man will, "einfach" ist nur die Bedienung, wirklich was zu bewerkstelligen und tatsächlich einen Einfluss auf das Spiel zu haben ist dagegen heuzutage umso schwieriger geworden. Sieht man ja schon an den lächerlichen Ausreden die es braucht, um das schlechte Abschneiden bei den achso simplen Artys zu rechtfertigen. "Betrunken"...:D

 

Eine Arty pro Team ist nutzlos, da wäre es noch besser gleich die ganze Klasse abzuschaffen...

Aber diese Diskussion erledigt sich "bald" von selber, wenn das Rework da ist, mal sehen wie die Lage dann ist.


Edited by Eaglax, 29 November 2019 - 03:24 PM.


JodelJochen_ #208 Posted 29 November 2019 - 03:24 PM

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:popcorn:

Mccool96 #209 Posted 30 November 2019 - 01:37 AM

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Ein schön guten abend 

ich habe ein problem wot schmeißt mich ständig an amfang im gefecht zurück zum destop ohne grund oder eine meldung kann wer helfen 

 



Gamer_112233 #210 Posted 30 November 2019 - 09:41 AM

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View PostMccool96, on 30 November 2019 - 01:37 AM, said:

Ein schön guten abend 

ich habe ein problem wot schmeißt mich ständig an amfang im gefecht zurück zum destop ohne grund oder eine meldung kann wer helfen 

 


versuch mal ohne Mod .. im abgesicherten modus ...



invisible2arty #211 Posted 03 December 2019 - 09:58 AM

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HI  WG,

könntet ihr bitte etwas offener kommunizeren, das wäre für alle hiflreich.

1) Bis Jahresende 2019 hatte WG auf der GC in Kölle zugesagt, rebalancing IS4 und E100. Wann kommen die auf den Testserver?

2) Wann kommt die neue "alte" Karte verstecktes Dorf auf den Testserver?

3) Wann kommt die neue Karte Berlin auf den Testserver?

 

Vielen Dank


Edited by invisible2arty, 03 December 2019 - 10:00 AM.


GeneralPfeiffendeckel #212 Posted 03 December 2019 - 08:49 PM

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View Postinvisible2arty, on 03 December 2019 - 09:58 AM, said:

HI  WG,

könntet ihr bitte etwas offener kommunizeren, das wäre für alle hiflreich.

1) Bis Jahresende 2019 hatte WG auf der GC in Kölle zugesagt, rebalancing IS4 und E100. Wann kommen die auf den Testserver?

2) Wann kommt die neue "alte" Karte verstecktes Dorf auf den Testserver?

3) Wann kommt die neue Karte Berlin auf den Testserver?

 

Vielen Dank

 

Du beliebst zu scherzen, gell? ;)

In Deinen nun 6 Jahren in WOT solltest Du gelernt haben, dass WG relativ viel sagt und man das üblicherweise unter die Kategorie "Aussage ohne Wert" ablegen kann. :hiding:

 

Hier mal meine Sicht auf deren Ankündigungen und Umsetzungen:

  1. Es war auch mal von Verbesserung (oh sorry - WG Semantic: ich meine "Optimierung" ) von AMX 30 und 30b die Rede.
  2. Wie wir alle wissen bringt WG lieber irgendwelchen "Monster"-Tanks welche den Verkauf von Premium-Muni (nochmals sorry - WG Semantic: ich meinte "Spezialmunition" ) kräftig anheizt.
        Ist gut für das Geschäft mit selbstverliebten und selbsterannten "Unikums"...
  3. Und damit man schon vor dem Start des Gefechts eine Gesichtsentgleisung bekommt, gibts dann noch die "Rasenden Rollstühle" (EBR und Co.), denen dann alle Spieler hinterherschiessen
        und die erfolglos zu kriegen versuchen (ich nenne das mal den "Fliegenklatschen-Effekt" ). Die Bewegungen der Dinger erinnern ja auch an Schmeissfliegen die um einen Misthaufen kreisen.
        Dumm nur, dass sich das Team das keine solche Schmeissfliege im Team hat, durch Fliegenklatschen-Effekt so ablenken lässt, dass sie alles ignorieren und in der Quintessenz wegen dem gepimpten
        Rollstuhl verlieren.
  4. Das Rebalancing von E-100 und IS-4 ist auf unbestimmte Zeit verschoben. Mach ja auch Sinn weil viele längjährige Spieler die Dinger in der Garage haben und irgenwelches Tier 10 Heavy Futter muss ja für
        die dauerspamenden Premium-Muni ( schon wieder sorry - WG Semantic: ich meinte "Spezialmunition" )User noch da sein. Ähnlich geht es ja auch dem Type 5 nach dem Nerf der Premium-Muni ( 
        ich lerne es nie, sorry - WG Semantic: ich meinte "Spezialmunition" ), sprich E-100, IS-4 und Type 5 in Sicht = Taste 2....

 

Summa summarum ich rede mir hier den Mund fusselig - interessieren tut es nicht wirklich irgend jemanden und schon gar nicht WG :coin:

 

Have Fun

Cheers

:great:

 


Edited by GeneralPfeiffendeckel, 03 December 2019 - 08:52 PM.


carrabelloy #213 Posted 07 December 2019 - 02:52 PM

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View PostLeLeon, on 14 November 2019 - 06:29 PM, said:

Direktiven für Credits: DAS ist mal wirklich was Sinnvolles. Da können sich die nicht ganz so brillianten Spieler und Neulinge mal hier und da wenigstens die Kommandantenlampe reinpacken und damit ne Chance bekommen, länger im Spiel zu bleiben. Gerade im Robbenknüpplerbereich T1-4 ist die Lampe ja ein unschätzbarer Vorteil. Wenn man mich fragt, gehört die Lampe im Bereich T1-T4 standardmäßig aktiviert, aber mich fragt ja keiner. ;)

 

Gerade gesehen: Geierpreise von WG. Ziemlich harte Preise und damit für F2P bzw. Neulinge schwer zu refinanzieren.

Wenigstens die Lampe hätte man für 5-8.000 Credits reinpacken können, denn die werden Spieler weiter oben im Tierbereich ja eh haben... Dieser Lampenpreis würde das Spiel sicher nicht durcheinander bringen.

Klar ist die Lampe ein mächtiger Perk, aber wie erwähnt werden primär Mehrliniengrinder, Neulinge und schwächere Spieler diesen Perk tatsächlich brauchen, aber sicher kein Spieler mehr ab T7-T8, wo WG doch die meisten Mäuse macht.

 

Ich sehe nur die Tarnung tatsächlich gerechtfertigt auf 20.000. Turmdrehung, Angesetztes Ziel und Fahren wie auf Schienen würde ich danach ansetzen, bei 15.000. Munilager und Brandbekämpfung eher auf 10.000. Das letzte ist die Funkreichweite oder? Skillt man das net nur, wenn man sonst nix mehr offen hat? 5.000 Credits.


Wenn das so kommt dann lösche ich das Spiel auf jeden Fall dann darf Wargaming es selbst demnächt gerne Spielen.



SweepAway #214 Posted 09 December 2019 - 01:34 PM

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Besatzungsdirektiven für Kreditpunkte

 

Beginnend mit der Einführung des Updates 1.7 könnt ihr Besatzungsdirektiven für Kreditpunkte erwerben.

Diese Gegenstände sind daher nicht mehr für Anleihen erhältlich. Wir unternehmen diesen Schritt, damit die Besatzungsdirektiven extrem teurer für euch werden!

 

Kleines großes Beispiel:

 

Erfahrene Brandbekämpfer bisher nur "2 Bond" aber ab 1.7 gigantische 20.000 Credits!!! So wird abgezockt GG WG!!!







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