Jump to content


Supertest: Obiekt 752


  • Please log in to reply
17 replies to this topic

Falathi #1 Posted 02 November 2019 - 10:16 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21161 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

 

Obiekt 752 PL.jpg

Dowódcy!

Od dzisiaj uczestnicy supertestu otrzymują dostęp do radzieckiego czołgu IX poziomu znanego jako Obiekt 752. Jego cechy charakterystyczne to oscylacyjna wieża czołgowa i automatyczny mechanizm ładujący, które są rzadko spotykane w pojazdach radzieckich. Mechanizm mieści trzy pociski, zadające całkiem spore uszkodzenia (440 pt.) jednym trafieniem. Działo jest szybkostrzelne, wystrzeliwując pocisk co 2,75 s, a czas przeładowania całego magazynka wynosi 21,8 s. Jeśli chcecie przy okazji trafić swój cel, informujemy, że celność wynosi 0,4 m na 100 m, a czas celowania – 3 s. Standardowe pociski przeciwpancerne przebiją 256 mm pancerza, natomiast specjalna amunicja podkalibrowa (ACPR) jest zdolna przebić nawet 318 mm pancerza.

Czołg jest chroniony przed pociskami przeciwnika pancerzem o grubości sięgającej 330 mm na przedzie wieży i do 180 mm na przedzie kadłuba. Pamiętajcie jednak o słabych punktach w pancerzu, na przykład przy mechanizmie oscylacyjnym za przednią płytą pancerza wieży czołgowej – dlatego warto skorzystać z dobrego kąta obniżenia działa, który wynosi 8 stopni, chowając większość kadłuba za przeszkodami terenowymi. Zalecamy trzymać przeciwników na średni dystans, w czym pomogą współczynnik mocy do masy wynoszący 17,4 KW/t i prędkość maksymalna wynosząca 50 km/h. Zasięg widzenia tego pojazdu jest przyzwoity: 380 m.

 

752 1.jpg752 2.jpg752 3.jpg

Obiekt 752 łączy agresywną rozgrywkę typową dla pojazdów sowieckich z oportunizmem rozgrywki pojazdami francuskimi. Dzięki mobilności szybko zajmuje korzystne pozycje, z których może zadać przeciwnikom poważne szkody, zanim się wycofa. Przed zaatakowaniem celu powinniście mieć upatrzone miejsce, w którym możecie się ukryć i przeładować. Ten styl gry będzie wymagać dobrej świadomości sytuacji taktycznej i szybkiego reagowania na zmiany.



WOT_Barsa8 #2 Posted 02 November 2019 - 11:47 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 23978 battles
  • 1,564
  • Member since:
    10-04-2017
Ja rozumiem, że to ruskie to ma być najlepsze... ale nie przeginajcie tak z DPM-em, prawie 2600 na magazynku, który ma jeszcze mobilność i pancerz?

wornock_ #3 Posted 02 November 2019 - 12:13 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 58604 battles
  • 1,017
  • [MKPK] MKPK
  • Member since:
    08-31-2012
jak wyliczyles dpm na magazynek ? ni jak jest 3x 440 to 2600?? - czolg zdecydowanie za mocny jak na 9 tier - wieza lepsza niz u super konia i kapke slabsza niz u t95 chietfaina- tu mamy jeszcze naprawde niezly kadlub. Jesli rzuci to cos na 7 jestes kozak i robisz wynik - na 8 praktycznie to samo, na 9 jestes jednym z op , na 10 dajesz rade - czolg samograj. Ale nie wejdzie w takiej formie jest jak wspomnialem zbyt dobry. No chyba ze WG planuje powtorzyc sytuacje z 268.4 - a to byloby juz za duzo, kolejna taka wpadka nawet po nerfie daje rade ..a tu 9 tier ?? litosci

Edited by wornock_, 02 November 2019 - 12:15 PM.


Maras_Killerus #4 Posted 02 November 2019 - 12:29 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 23271 battles
  • 68
  • [ZABOR] ZABOR
  • Member since:
    06-22-2012

Czemu daliście mu tylko 8 stopni opuszczania działa? Powinno być tak z 13-14 stopni. Jak to możliwe że radziecka/rosyjska/białoruska myśl techniczna jest gorsza niż szwedzka? Aaa, i mógłby jeszcze dostać koła zamiast gąsienic. Wtedy byłby "zbilansowany" xD.

 

P.S.

Rozumiem że inne palące problemy już usunęliście skoro zabraliście się za projektowanie nowych czołgów?


Edited by Maras_Killerus, 02 November 2019 - 12:30 PM.


Xwoknaj #5 Posted 02 November 2019 - 12:41 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12909 battles
  • 1,355
  • Member since:
    02-13-2018

I co to ma być? Kolejny "specjalny" czołg, kolejny premium tenk czy co? Nic nie napiszecie, wróżyć z fusów mamy.. Ah nie, pewnie będzie w paczkach świątecznych.

Taka mała uwaga, zapomnieliście dać mu jeszcze dwóch luf, przecież, wtedy ten czołg miałby wszystko!



Paythos #6 Posted 02 November 2019 - 12:51 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 66010 battles
  • 3,143
  • Member since:
    11-25-2012
https://thedailyboun...al/object-752/   Cóż... sam czołg mógł być ciekawą konstrukcją...

Revanche25 #7 Posted 02 November 2019 - 01:06 PM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41979 battles
  • 7,159
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View PostFalathi, on 02 November 2019 - 10:16 AM, said:

 

Obiekt 752 PL.jpg

Dowódcy!

Od dzisiaj uczestnicy supertestu otrzymują dostęp do radzieckiego czołgu IX poziomu znanego jako Obiekt 752. Jego cechy charakterystyczne to oscylacyjna wieża czołgowa i automatyczny mechanizm ładujący, które są rzadko spotykane w pojazdach radzieckich. Mechanizm mieści trzy pociski, zadające całkiem spore uszkodzenia (440 pt.) jednym trafieniem. Działo jest szybkostrzelne, wystrzeliwując pocisk co 2,75 s, a czas przeładowania całego magazynka wynosi 21,8 s. Jeśli chcecie przy okazji trafić swój cel, informujemy, że celność wynosi 0,4 m na 100 m, a czas celowania – 3 s. Standardowe pociski przeciwpancerne przebiją 256 mm pancerza, natomiast specjalna amunicja podkalibrowa (ACPR) jest zdolna przebić nawet 318 mm pancerza.

Czołg jest chroniony przed pociskami przeciwnika pancerzem o grubości sięgającej 330 mm na przedzie wieży i do 180 mm na przedzie kadłuba. Pamiętajcie jednak o słabych punktach w pancerzu, na przykład przy mechanizmie oscylacyjnym za przednią płytą pancerza wieży czołgowej – dlatego warto skorzystać z dobrego kąta obniżenia działa, który wynosi 8 stopni, chowając większość kadłuba za przeszkodami terenowymi. Zalecamy trzymać przeciwników na średni dystans, w czym pomogą współczynnik mocy do masy wynoszący 17,4 KW/t i prędkość maksymalna wynosząca 50 km/h. Zasięg widzenia tego pojazdu jest przyzwoity: 380 m.

 

752 1.jpg752 2.jpg752 3.jpg

Obiekt 752 łączy agresywną rozgrywkę typową dla pojazdów sowieckich z oportunizmem rozgrywki pojazdami francuskimi. Dzięki mobilności szybko zajmuje korzystne pozycje, z których może zadać przeciwnikom poważne szkody, zanim się wycofa. Przed zaatakowaniem celu powinniście mieć upatrzone miejsce, w którym możecie się ukryć i przeładować. Ten styl gry będzie wymagać dobrej świadomości sytuacji taktycznej i szybkiego reagowania na zmiany.

Jestem niezmiernie ciekaw jak 260 mm na wieży Obiekta 752 nagle się powiększyło do 300 mm.

Zapewne te same cuda które zwiększyły pancerz radzieckim TD w linii do Obj. 268 v4 np. SU-101 na nadbudówce ze 120 na 150 mm, no chyba że znowu któryś z develorerów dodatkowe mm pancerza znalazł w chipsach.


Edited by Revanche25, 02 November 2019 - 01:06 PM.


WOT_Barsa8 #8 Posted 02 November 2019 - 02:02 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 23978 battles
  • 1,564
  • Member since:
    10-04-2017

View Postwornock_, on 02 November 2019 - 12:13 PM, said:

jak wyliczyles dpm na magazynek ? ni jak jest 3x 440 to 2600?? - czolg zdecydowanie za mocny jak na 9 tier - wieza lepsza niz u super konia i kapke slabsza niz u t95 chietfaina- tu mamy jeszcze naprawde niezly kadlub. Jesli rzuci to cos na 7 jestes kozak i robisz wynik - na 8 praktycznie to samo, na 9 jestes jednym z op , na 10 dajesz rade - czolg samograj. Ale nie wejdzie w takiej formie jest jak wspomnialem zbyt dobry. No chyba ze WG planuje powtorzyc sytuacje z 268.4 - a to byloby juz za duzo, kolejna taka wpadka nawet po nerfie daje rade ..a tu 9 tier ?? litosci


Rykoszet za mnie wyliczył ;)

 

Zreszto jak policzyć na piechotę to tak właśnie wychodzi, przy przeładowaniu 26 sec i czasie między pestkami. To jest dużo, za dużo patrząc na inne parametry czołgu.


Edited by WOT_Barsa8, 02 November 2019 - 02:04 PM.


wornock_ #9 Posted 02 November 2019 - 04:40 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 58604 battles
  • 1,017
  • [MKPK] MKPK
  • Member since:
    08-31-2012

View PostWOT_Barsa8, on 02 November 2019 - 01:02 PM, said:


Rykoszet za mnie wyliczył ;)

 

Zreszto jak policzyć na piechotę to tak właśnie wychodzi, przy przeładowaniu 26 sec i czasie między pestkami. To jest dużo, za dużo patrząc na inne parametry czołgu.


bo tobie chodzilo o dpm na minute - a napisales o magazynku - a magazynek ma tylko 3 pociski :)



WOT_Barsa8 #10 Posted 02 November 2019 - 05:59 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 23978 battles
  • 1,564
  • Member since:
    10-04-2017
DPM swoje znaczy.... przetłumacz sobie i jeszcze raz przeczytaj 1 mojego posta w temacie ;)

Kakaosiewylalo #11 Posted 03 November 2019 - 12:31 PM

    Private

  • Player
  • 33349 battles
  • 11
  • [A-P-O] A-P-O
  • Member since:
    09-23-2011
No i wszystko jasne. Już wiadomo dlaczego nie zdążyli z helołin:sceptic:

GpgotSwag #12 Posted 03 November 2019 - 12:43 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32228 battles
  • 693
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

View PostFalathi, on 02 November 2019 - 10:16 AM, said:

Obiekt 752 łączy debiloodporną rozgrywkę typową dla pojazdów sowieckich z oportunizmem rozgrywki pojazdami szwedzkimi. 

Nah, dzięki. Zostanę przy 50 120. Ewidentnie lepszy. :trollface:



Deleted243 #13 Posted 04 November 2019 - 08:53 AM

    Major

  • Player
  • 54532 battles
  • 2,919
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    03-07-2012

View Postwornock_, on 02 November 2019 - 05:40 PM, said:


bo tobie chodzilo o dpm na minute

O.o

Jesteś pewien że wiesz co oznacza skrót dpm?



Walter_NovotnyPL #14 Posted 06 November 2019 - 12:06 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 46843 battles
  • 1,549
  • [US66] US66
  • Member since:
    02-14-2011

View PostDeleted243, on 04 November 2019 - 08:53 AM, said:

O.o

Jesteś pewien że wiesz co oznacza skrót dpm?


Jak wyjedziesz na takiego co ma duży dpm na minutę to wtedy od razu RiP in peace.



HutiMitsHu #15 Posted 06 November 2019 - 11:13 AM

    Private

  • Player
  • 21937 battles
  • 16
  • Member since:
    12-10-2012
jak zwykle tier z edytowano bo to 9 tylko na randomach se pograsz to po co mi taki czołg nw a poza tym jak kolega wyżej napisał co ruskie musi być dobre jeszcze trochę to w ruskim drzewku będzie więcej czołgów niż w całej grze wiecie co wam powiem wy się pierdami i portfelem interesujecie a może byście się w końcu zabrali za balans czołgów nerfy baffy bo tylko takimi zabawkami edytowano tą grę i to jest prawda.

Edited by Sernik_Z_Rodzynkami, 14 November 2019 - 10:20 AM.
wulgaryzmy


Romanos27PL #16 Posted 07 November 2019 - 02:30 PM

    Corporal

  • Player
  • 21029 battles
  • 160
  • [FEST] FEST
  • Member since:
    02-23-2015
Tak jak kolega wyżej zauważa tych radzieckich czołgów coraz więcej, a obj zaczynają wyrastać jak grzyby po deszczu. Według mnie gra ma inne prorytety teraz a nie kolejne czołgi. Niech zbalansują cala rozgrywkę, a potem dają nowego czołgi, za moment dostaniemy czołg koparkę aby okopać arte

Etharr #17 Posted 07 November 2019 - 02:38 PM

    Sergeant

  • Player
  • 15729 battles
  • 234
  • [-CNE-] -CNE-
  • Member since:
    08-30-2018

Akurat klientem priorytetowym WG są mieszkańcy były krajów

Związku Radzieckiego, stąd masowy wysyp maszyn radzieckich.

Niestety, Europa mimo, że jest dojną krową WG, niewiele ma do

powiedzenia, a na liście ważności jest daleko za braćmi zza

wschodniej granicy.


Edited by Etharr, 07 November 2019 - 03:06 PM.


Maras_Killerus #18 Posted 07 November 2019 - 02:43 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 23271 battles
  • 68
  • [ZABOR] ZABOR
  • Member since:
    06-22-2012
Oni go teraz specjalnie "nerfią" żeby później w grze okazało się że jest za słaby i potrzebuje znacznego buffa:trollface:




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users