Ab wann kann man sich wieder die FL-Booster erspielen ? Nächste Woche ?
Edited by Grabgrub, 09 November 2019 - 11:11 AM.
Ab wann kann man sich wieder die FL-Booster erspielen ? Nächste Woche ?
Edited by Grabgrub, 09 November 2019 - 11:11 AM.
Mega spannend, wenn man komplexe, sich schnell ändernde und unübersichtliche Gefechte mit viel Bewegung mag.
Genau der dynamische Modus der WoT noch gefehlt hat. Genau mein Ding. Danke dafür.
Die Map Kraftwerk spielt sich sehr anders als Normandie. Schade wer vorher ausgestiegen ist, der hat was verpasst. die Map bevorzugt ganz andere Panzer und Taktiken.
Vielleicht ist nach dem Ende der FL ja Zeit für die Kleinigkeiten. Radpanzer spiele ich selber gerne und liebe sie, daher bitte nicht falsch verstehen. Ja, dynamisch Spiel ist für Zuschauer und Spieler langfristig besser.
Meine Kleinigkeiten sind:
Der Modus ist spektakulär und zeigt viel potetial im Hinblick auf eSports. Er ist auch super, um neuen Spieler Konzepte zugänglich zu machen.
Danke für das Adrenalin und die mega geilen Stunden in Frontline. Ich freue mich auf die finale FL-Woche und 2020.
Edited by vonTreppenwitz, 08 November 2019 - 07:20 PM.
Razzupaltuff, on 08 November 2019 - 03:40 PM, said:
Auf zwei Accounts Emil 51 und auf einem davon den AE Phase 1 rausgespielt. Zum Schluss war es die Mario Kart-Hölle.
Nie wieder.
Hatte die Radpanzer lange nicht so kritisch gesehen. Inzwischen habe auch ich deswegen keine Lust mehr auf WoT. WG tut nichts mehr, um dieses Spiel im Kern zu verbessern. Stattdessen werden im Wochentakt neue Premiumpanzer rausgepumpt. Money Money Money.
Ich passe, WG, auch mit mir nicht mehr.
Ich habe meinen Account auf Free2Play umgestellt, damit fahr ich ganz gut.
Seit dem ist mir völlig egal was für'n OP-Tank neu ins Spiel kommt. Mit meiner Arty kack ich auch dem auf's Dach.
(außer EBR usw)
HeatMage, on 08 November 2019 - 03:16 PM, said:
Diese Info kommt ja reichlich spät. Da hätte ich mir zum Phase I lieber ein paar Anleihen dazu geholt statt den Emil ![]()
War aber schon immer bekannt.
https://worldoftanks...-1-regulations/
Grobsen, on 08 November 2019 - 03:19 PM, said:
Ich will den Thread hier nutzen, um mal mein Feedback zu Frontlinie abzugeben:
Ich habe den Modus die ersten zwei Monate gespielt und schnell die Lust daran verloren (schaffte es auf Prestige-Stufe 2), obwohl ich mich Anfangs sehr dafür begeisterte. Aber es fühlte sich schnell zu sehr nach Arbeit an, der Fortschritt ging einfach zu zäh vorran, obwohl ich in geschätzt jedem zweiten Match General schaffte. Will gar nicht wissen, wie schlimm das für schlechte bzw. durchschnittlich gute Spieler war.
Mit der Einführung der Frontlines-Booster habe ich es dann noch einmal probiert – und siehe da: Diesmal hat es mich voll erwischt. Mit den 100%-Boostern fühlt sich der Fortschritt lohnenswerter und zügig genug an. Auch die zweite Karte hat für mehr Abwechslung gesorgt. Wahrscheinlich werde ich in der finalen Episode sogar Prestige 10 noch schaffen, wenn ich mich stark anstrenge. Ich kann es kaum erwarten, bis es losgeht.
Vielleicht für Wargaming interessant, dass die Einführung der Booster – zumindest bei mir – letztendlich den Unterschied ausgemacht haben. Auch wenn ich natürlich den Ärger von denen verstehe, die sich zähl durch die ersten Episoden ganz ohne Booster geprügelt haben. Also vielleicht fürs nächste Mal: Der Fortschritt sollte künftig lohnenswert und motivierend zügig vorangehen, sonst verliert man schnell die Lust daran.
Also ich gehöre wohl zu den schlechten bis durchschnittlichen Spielern. Ich habe mit dem Modus keine Probleme, finde ihn sogar gut.
So kann ich auch mal Achter fahren und etwas Erfolg haben, fahre ja auch noch viele nochschlechtere mit.![]()
Ich denke es ist auch eine Einstellung. Ich weiß, das ich nicht sehr gut spiele und noch viele Fehler mache, also setze ich meine Erwartung nicht sehr hoch.
Ich habe nicht erwartet, einen der Panzer zu bekommen, (gut, gehofft schon
) also für mich keine Entäuchung weil es nicht geklappt hat.
Mit dieser Einstellung hab ich ohne Stress spielen können und meinen Spaß gehabt.
Gut nicht immer, wenn man neu gespornt hat, auf dem Weg zum Cap war und der Gegner den Cap erobert und anschliessend 5-7 Radpanzer oder Lights angeschossen kommen,
dann macht das keinen Spaß![]()
Also ich mag den Modus und spiele zum Spaß.
Grindstress habe ich nicht.
MichaelderGraue
Ich möchte es behalten, als regulären Modus, immer. Ohne irgenwelche Extrabelohnungen.
Einfach als den einen Modus, in dem man seine Panzer auch mal ein Stück weiter ausfahren kann und in dem das Matchmaking einfach mal okay ist.
Ja, das ist mein Traum.
Ich liebe euch alle!
Edited by ValHarris, 08 November 2019 - 08:24 PM.
Seit Frontline treffe ich die Radpanzer endlich auch im Random. Danke an WG dafür.
Schottenmann, on 08 November 2019 - 04:30 PM, said:
hmmm, naja, diese taktische Finesse starb aber regelmäßig, als 3-4 Bobby-Car Fahrer sich aufgemacht hatten um alle Ziele zu zerstören, nachdem nur eine linie gefallen war... das nervte....
Deine Argumente stechen..... hast Du ne Idee wie man das eine Verhindert das andere aber nicht?
Radpanzer abschaffen, Problem gelöst
Ich fand es super! Macht Spaß!
Vorschläge:
BobbyCar Begrenzung einführen.
Die Woche in der man spielen möchte soll vom Spieler definiert werden können. Dh FL das Ganze Jahr über aber jeder Spieler darf nur max alle XWochen joinen und dann eben 7 Tage danach und dann mit 21 Tage Sperre.
Tier 7 und 9 für Fl frei schalten- was spricht denn dagegen zumindest Testweise das ist kein Aufwand für euch.
Neue Karten.
rest so OK!
Anleihen und verbessertes Zubehör sollten besser abgeschafft werden. Radpanzer stark nerfen oder nur für Frontline zulassen. Stun entfernen und Artys wieder unpräziser machen, Reload verlängern und Einzielzeiten und Gunhandling für Lights und Meds und Heavys stark erhöhen. Motorleistungen bei vielen Fahrzeugen drastisch verringern und Autoloader nerfen. Einzielzeiten verlängern und DPM vieler Fahrzeuge runter schrauben. Das Konzept seit 1.0 viele TDs als Angriffspanzer zu konzipieren hat dem Spiel auch mehr geschadet als genützt, also weg damit in die Mülltonne. Turmpanzerungen der Meds nerfen und OP-Panzerungen sollten entfernt werden. Dann könnte das Spiel wieder richtig Spaß machen. Zu guter Letzt noch die Karten verändern so wie sie vor 1.0 waren.
Dann, aber erst dann macht es Sinn über diesen Modus nachzudenken.
Edited by DerMeisterschuetze, 09 November 2019 - 01:18 AM.
Edited by Prof_Dr_Blind_, 09 November 2019 - 08:08 AM.
Hi zusammen
Bin bei Prestige 1 , mal sehen ob ich den Phase1 noch schaffe....nicht.
Ich habe kaum Frontlinie gespielt, weil ich immer das Gefühl hatte, das RNG mich hier noch weniger Mag als in den Randoms.
Ich verliere einfach das Vergnügen am Panzerfahren, wenn sogar Progetto, Centurion und T44-100 ständig so oft danebenholzen, das ich mich frage: Warum ich überhaupt den Knopf drücke, wenn sowiso nur Sch3ise dabei herauskommt?
Das passiert mir hin und wieder auch in den Randoms, aber da ist das Gefecht wenigstens schneller zu Ende und man kann dann was anderes machen.
Was ich nie so richtig Verstanden habe: Warum hat man als Belohnungsfahrzeuge die ersten beiden so ausgesucht? Die konnte sich doch jeder vorher selber Erspielen/Kaufen (so wie ich....). Wären das wenigstens neue Fahrzeuge gewesen, (die dann vllt. später im Shop auftauchen) hätte ich mir das wahrscheinlich trotz RNG noch angetan aber so sind das dann halt nur noch ne handvoll Randoms die Woche und fertig.
Grüße an alle
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