Jump to content


MM jest najbardziej zepsutym elementem gry.


  • This topic is locked This topic is locked
30 replies to this topic

EL_DI4BL0 #21 Posted 10 November 2019 - 10:31 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 5540 battles
  • 60
  • [BRKS] BRKS
  • Member since:
    01-28-2018
Ciekawe jak by wyglądała  bitwa 15 vs 15 graczy z wr około 20% 

Paythos #22 Posted 10 November 2019 - 10:40 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63672 battles
  • 3,086
  • Member since:
    11-25-2012

View PostEL_DI4BL0, on 10 November 2019 - 11:31 AM, said:

Ciekawe jak by wyglądała  bitwa 15 vs 15 graczy z wr około 20% 

 

Hmm... coś w ten deseń?



EL_DI4BL0 #23 Posted 10 November 2019 - 10:41 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 5540 battles
  • 60
  • [BRKS] BRKS
  • Member since:
    01-28-2018

View PostPaythos, on 10 November 2019 - 10:40 AM, said:

 

Hmm... coś w ten deseń?


uwielbiam ten film, :teethhappy:



bondyros #24 Posted 10 November 2019 - 11:07 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 23592 battles
  • 3,308
  • [G2G] G2G
  • Member since:
    05-05-2013

View PostBOLD_Sherlock, on 10 November 2019 - 10:10 AM, said:

Wiecie, że to jak opisujecie i jak czytacie słowa człowieka, którego nie znacie pokazuje bardziej to jacy wy jesteście? : )

 

Czyli co to pokazuje o Tobie?

 

 

 

 

 

No to przedstawiłeś trochę bardziej konkretnie (ale nadal zbyt ogólnikowo, aby prowadzić jakąś konkretniejszą dyskusję) swój pomysł i okazało się, że to są de facto trzy pomysły, z czego jeden ma z goła inne działanie niż dwa pozostałe.

 

Pomysł 1:

View PostBOLD_Sherlock, on 10 November 2019 - 10:10 AM, said:

Gra losowo generuje 30 graczy jak do tej pory. 
Wylosowała 2 z 55%, 2 z 54%, 2 z 53%, 2 z 52%, 2 z 51% i resztę z 50%.
[...]
Proponuję aby gra wzięła tych graczy i sprawiedliwie podzieliła wszystkich na pół.
Obie drużyny dostaną więc jednego 55, 54, 53, 52, 51 i resztę 50tek.
W zasadzie to tyle.
Gracze są podzieleni sprawiedliwie.

Pytania uszczegóławiające:

 

a) Na jakiej zasadzie miałaby ich dzielić? WR globalny tieru? WR recent tieru? WR (global/recent) na danym czołgu?

b) Co gdyby nie mogło 'sprawiedliwie' podzielić? (czyli 'na pół' z lekkim marginesem błędu)?

c) Czyli niebieski w czołgu VIII tieru 'znaczy tyle samo' co niebieski w X tierze (w tej samej bitwie)? W końcu "WR'owo" są równi.

d) W jaki sposób system miałby przenosić graczy do drużyn - jak dokładnie miałby ich umieszczać (od kogo zaczynać i w jakiej kolejności 'przechodzić' do następnych)? Pamiętaj, że system losujący ma całkiem sporo wytycznych co do czołgów graczy w drużynach, które muszą być brane pod uwagę przy składaniu drużyn.

 

 

Pomysł 2:

View PostBOLD_Sherlock, on 10 November 2019 - 10:10 AM, said:

W przypadku grania +2. 
Najważniejszym zadaniem MM powinno być ujednolicenie graczy na topie. 
Jeśli 3 graczy gra lepszym czołgiem niż reszta to jeśli drużyna dostanie na nich graczy to jest właściwie gg.
I tak, są wyjątki, ale regułą jest że drużyna ze słabszym topem dostaje bęcki.
Losowanie powinno być więc zmodyfikowane w ten sposób, aby było możliwe wylosowanie porównywalnych sił.

Pytania uszczegóławiające:

 

a) Czyli w przypadku bitew '+2' system miałby dobierać 'równą' topkę już na etapie pierwotnego składania zespołów? No bo przecież już w zamkniętej puli 30 osób (z czego 6 to są gracze '+2' ) może nie być możliwe ujednolicenia tychże graczy ... baaa ... nawet w jednej sytuacji jest to wręcz nierealne by ich w ogóle ruszyć.

b) A jeżeli nadal chcesz ich ujednolicić już będąc w puli 30 graczy --- to co ma system zrobić jeżeli NIE DA SIĘ ich ujednolicić?

c) Czyli ujednolicenie 'topu' w bitwach +2, w bitwach +1 to już tylko pomysł nr 1?  Czyli jednak niebieski VIII tier nie jest równy niebieski X tiery, ale już niebieski IX tieru = niebieski X tieru ?

d) Powiedzmy, że dobiera 'ujednolicone' topy pod względem WR'a ... co z ich czołgami? Mają być lustrzanym odbiciem? Czy mogą być różne? Jeżeli różne, to 'jak bardzo' (ten sam typ czołgu, ten sam podtyp czołgu, a może dowolne)?

 

 

Pomysł 3:

View PostBOLD_Sherlock, on 10 November 2019 - 10:10 AM, said:

Gracze farmiący niskie tiery dla pustych statystyk, zgodzicie się, nie mają tych 60% ok? : )
[...]
MM który losuje obecnie nie przeciwstawia takiemu jegomościowi godnego przeciwnika, który ma szansę go zatrzymać.
A powinien. Powinien wylosować do drużyny kontroponenta z maksymalnie zbliżonym win% na tym tierze.

Pytania uszczegóławiające:

 

a) Jakie widełki kryją się pod hasłem "maksymalnie zbliżonym win%" ? +/1%? +/2%? +/5%? Czy może jeszcze inne?

b) Co w sytuacji gdy system nie może znaleźć odpowiedniego 'przeciwnika' (brak odpowiednich graczy w kolejce)? I jak dużo czasu mamy dać systemowi na  próbę znalezienia tegoż 'oponenta' ?

c) Rozumiem, że tutaj dobieramy w momencie gdy składamy drużyny pierwotnie, czyli z puli wszystkich graczy na serwerze, tak? No bo z puli 30 już wybranych może być ciężko, zwłaszcza że i tak już ma działać pomysł 1 który ma na celu 'zrównanie' tych drużyn.

d) Ten 'równy oponent' na jakim czołgu ma być? Ten sam tier (na pewno nie może być dwóch tierów różnicy ... bo patrz pomysł nr 2)? Co z czołgami tychże graczy? To mają być lustrzane odbicia?

e) To miałoby działać tylko na niektórych tierach (niskich) czy na wszystkich? Gdzie byłaby granica? Na 5 tierze? Na 6 tierze? Na 8 tierze?

f) Czy każdy gracz losowany na 'tych tierach' miałby mieć dobieranego 'lustrzanie' gracza? Czy tylko niektórzy (te paskudniki z najwyższym WR)? Jeżeli tylko niektórzy, to którzy? Gdzie przebiega granica? I dlaczego akurat tam?

 

 

I ostatnie pytanie (ponowione, tym razem drukowanymi, jakbyś wcześniej nie zauważył):

JAKIE BĘDĄ KONSEKWENCJE WPROWADZENIA KAŻDEGO Z TYCH POMYSŁÓW? KTO NA TYM ZYSKA, A KTO STRACI? I W JAKI SPOSÓB?

 

 

To chyba wystarczy 'na początek'.

 

Jak widzisz - paru rzeczy 'nie rozumiem', a jeszcze nawet nie ruszyłem kwestii 'patologicznych losowań', 'systemowego równania WR graczy' czy też kwestii 'czasu oczekiwania na bitwę'  --- do tego potrzeba m.in. odpowiedzi na pytania, które wypisałem powyżej.


Edited by bondyros, 10 November 2019 - 12:37 PM.


Xonar1974 #25 Posted 10 November 2019 - 01:50 PM

    Corporal

  • Player
  • 1998 battles
  • 156
  • [BSP] BSP
  • Member since:
    10-30-2011

@bondyros

 

Świetnie umiesz ubrać w słowa coś, o czym wiem, ale nie potrafię tego tak analitycznie złożyć w całość. Rewelacja. Po raz kolejny rozwaliłeś komuś jego "proste rozwiązania". 



Test_01_2016 #26 Posted 10 November 2019 - 08:14 PM

    Private

  • Player
  • 251 battles
  • 36
  • Member since:
    01-03-2017

View Postmuriceps, on 08 November 2019 - 09:22 PM, said:

 Czy wiesz że MM nie dobiera po umiejętnościach? 

 

 

 

*edited* Od dawien dawna wiadomo jest że system losujący opiera się na umiejętnościach, faktem jest że jedna bitwa to za mało, ale możesz na własną rękę sprawdzić jak jest. Jak zrobisz test przyjdź z wynikami. Pozdrawiam.


Edited by kwiatek228, 11 November 2019 - 11:54 AM.
edytowano ze względu na obrażanie innych graczy


Test_01_2016 #27 Posted 10 November 2019 - 08:23 PM

    Private

  • Player
  • 251 battles
  • 36
  • Member since:
    01-03-2017

View PostLizak99991, on 10 November 2019 - 08:20 PM, said:

*edited*

Zaprzecz tej teorii. Czas start! 



bondyros #28 Posted 10 November 2019 - 08:32 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 23592 battles
  • 3,308
  • [G2G] G2G
  • Member since:
    05-05-2013

View PostTest_01_2016, on 10 November 2019 - 08:23 PM, said:

Zaprzecz tej teorii. Czas start! 

Ktoś tu chyba spał na lekcjach matematyki.

 

To nie ktoś ma zaprzeczyć Twojej hipotezie, to Ty masz ją udowodnić.

 

 

To tak samo ja mógłbym napisać: "jesteś pedofilem - udowodnij, że tak nie jest ... no już ... czas start"



Test_01_2016 #29 Posted 10 November 2019 - 08:35 PM

    Private

  • Player
  • 251 battles
  • 36
  • Member since:
    01-03-2017

View Postbondyros, on 10 November 2019 - 08:32 PM, said:

Ktoś tu chyba spał na lekcjach matematyki.

 

To nie ktoś ma zaprzeczyć Twojej hipotezie, to Ty masz ją udowodnić.

 

 

To tak samo ja mógłbym napisać: "jesteś pedofilem - udowodnij, że tak nie jest ... no już ... czas start"

*edited* :) 


Edited by kwiatek228, 11 November 2019 - 11:14 AM.
edytowano ze względu na obrażanie innych graczy


TalkToTheHoof #30 Posted 11 November 2019 - 08:52 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 9257 battles
  • 1,104
  • [R3B3L] R3B3L
  • Member since:
    05-19-2017

View Postszuwax666, on 10 November 2019 - 08:55 PM, said:

nie karmić trolla.

avatar to ma adekwatny jednak



kwiatek228 #31 Posted 11 November 2019 - 11:34 AM

    Lance-corporal

  • Veteran
  • 218 battles
  • 81
  • Member since:
    01-05-2018
zamykam ze względu na wycieczki osobiste i zapraszam tutaj:sceptic:




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users