Jump to content


[Piaskownica] Rebalansowanie dział samobieżnych i ich pocisków


  • Please log in to reply
62 replies to this topic

Chyzy_ #41 Posted 27 November 2019 - 01:41 PM

    Major

  • Player
  • 32535 battles
  • 2,968
  • Member since:
    12-28-2015

View Post_Patrol, on 26 November 2019 - 09:18 PM, said:

Nowy ekran z wynikami bitwy to jakieś nieporozumienie.

Niech zgadnę - jest kolorowo, ładnie i tak prosto, żeby nawet szympans albo kacperek_sniper który nic w bitwie nie zrobił wszystko rozumiał i czuł zadowolenie z tego co widzi?

 



duzybalagan #42 Posted 27 November 2019 - 02:08 PM

    Corporal

  • Player
  • 24453 battles
  • 169
  • [PRICE] PRICE
  • Member since:
    03-23-2014
To jest właśnie ten powód: Kacperek i tak robi 2 strzały na bitwę więc po co mu głębsze statystyki. Jak pisałem wcześniej ma być kolorowo,  żeby nawet przegrana bitwa wydawała się wygraną. Proste - proste. Teraz nawet normalnego screna nie można zrobić z wyników.

Msciboj #43 Posted 27 November 2019 - 02:12 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 20548 battles
  • 1,883
  • Member since:
    06-11-2011

View PostChyzy_, on 27 November 2019 - 12:41 PM, said:

Niech zgadnę - jest kolorowo, ładnie i tak prosto, żeby nawet szympans albo kacperek_sniper który nic w bitwie nie zrobił wszystko rozumiał i czuł zadowolenie z tego co widzi?

 

Brak wynikow wrogiej druzyny.



RK_8_8_Kubica #44 Posted 27 November 2019 - 02:12 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 41534 battles
  • 35,736
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostChyzy_, on 27 November 2019 - 01:41 PM, said:

Niech zgadnę - jest kolorowo, ładnie i tak prosto, żeby nawet szympans albo kacperek_sniper który nic w bitwie nie zrobił wszystko rozumiał i czuł zadowolenie z tego co widzi?

Jeśli napisałbym, jak jest, to dostałbym z miejsca bana na rok. Ponieważ nie kończę jeszcze przygody z WoT to napiszę, że wydaje mi się iż WoT idzie w kierunku wyglądu wot blitz czyli kupy mułu.

A te ich boty z wersji piaskownica jeżdżą, jak naćpane małpiszony.



Chyzy_ #45 Posted 27 November 2019 - 03:44 PM

    Major

  • Player
  • 32535 battles
  • 2,968
  • Member since:
    12-28-2015

czy ktoś mi wyjaśni, czemu nie ma wglądu w wyniki przeciwnika? 

przecież 99% bluzgów i pretensji po bitwie jest odnośnie właśnej drużyny, nie przeciwnej.



Msciboj #46 Posted 27 November 2019 - 03:52 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 20548 battles
  • 1,883
  • Member since:
    06-11-2011

View PostChyzy_, on 27 November 2019 - 02:44 PM, said:

czy ktoś mi wyjaśni, czemu nie ma wglądu w wyniki przeciwnika? 

przecież 99% bluzgów i pretensji po bitwie jest odnośnie właśnej drużyny, nie przeciwnej.

"Za duza wiedza graczy szkodzi finansom WG?"

Pewne decyzje musza byc niezrozumiale, a nawet pan z koszula na glowie nic madrego nie odpisze/dzial PR nic nie wymysli.



szakal444 #47 Posted 27 November 2019 - 04:29 PM

    Corporal

  • Player
  • 49283 battles
  • 106
  • Member since:
    12-07-2011
Nic nie napiszę na temat tego artyleryjskiego ścierwa, bo WG ma w "edit"  (sam edytowałem za WG, który nie potrafi nic porządnie zrobić) co myślą o tej grze gracze nie rosyjscy !!!

Filowirus_made_in_china #48 Posted 27 November 2019 - 05:38 PM

    Corporal

  • Player
  • 17446 battles
  • 160
  • [DOUPA] DOUPA
  • Member since:
    12-09-2016

View PostNullmaruzero, on 26 November 2019 - 06:43 PM, said:

Ale tak na poważnie ludzie.

 

  1. Arta musi uciekać dużo wcześniej jak flanka pada, przez to traci czasami do kilku minut realnego czasu nawalania do wrogów.

 

Arta musi stać blisko wody jak flanka pada by zdążyła się utopić - TO JEST CAŁA FILOZOFIA



wothack7 #49 Posted 27 November 2019 - 08:29 PM

    Private

  • Player
  • 358 battles
  • 11
  • Member since:
    12-29-2014
Panowie od tzw. "rebalansu". Nie bójcie się używać słowa NERF, bo ten wasz "rebalans" to chyba już czwarty nerf arty z rzędu. Tak jak poprzednicy powiedzieli tym badziewiem nie chce grać już nikt. Zaczęło się od tego, że czołgiści nienawidzili arciarzy. Teraz nawet arciarze tego nie lubią. Dawać kredsy, xp, i załogi i problem z głowy. Nie ma w planach drzewek artylerii więc po co zostawiać ten relikt przeszłości, powodujący zbędną frustrację w grze. Jeżeli ja teraz na GW E100 walę za 100-400 a średnią mam 1100 to albo coś jest nie tak, albo pod choinkę będę odstrzeliwał one shooty za miliony PW, żeby mi się to w cudowny sposób "uśredniło". Ja rozumiem, że to gra, balans i w ogóle ale pewne rzeczy są przesadą. Większość ludzi bardziej boi się czołgów z kosmosu takich jak Lodówka, Jagoda, 60tp, Dzik czy nawet KV 2, które jakoś mogą sobie strzelać w setkach czy tysiącach gdzie artyleria nie dorasta im do pięt. A mistrzom balansu polecałbym wejść do takiego ukochanego ruskiego biasowego T34 czy T34-85 i ustawić kilometr dalej Grille, a potem zobaczyć co zostanie z pasażerów. Grenadierzy by się z was śmiali jakby zobaczyli co robicie z artami gry mogły mieć skuteczny ostrzał na kilkadziesiąt km czy kilkaset. Boicie się przyznać, że "inna gra o czołgach której nazwy nie można wymieniać" załatwia problem St.Pz i Brummbara lepiej niż wy, chociaż arty wprowadziliście wcześniej w zunifikowanej formie?

Edited by wothack7, 27 November 2019 - 09:34 PM.


Chyzy_ #50 Posted 27 November 2019 - 10:07 PM

    Major

  • Player
  • 32535 battles
  • 2,968
  • Member since:
    12-28-2015

Przecież są wyniki przeciwnika. Ludzie...


Edited by Chyzy_, 27 November 2019 - 10:08 PM.


Msciboj #51 Posted 28 November 2019 - 05:24 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 20548 battles
  • 1,883
  • Member since:
    06-11-2011

View PostChyzy_, on 27 November 2019 - 09:07 PM, said:

Przecież są wyniki przeciwnika. Ludzie...

Dzięki za rozjaśnienie sytuacji iż okienko wyników drużyny znika po kliknięciu szczegółów.

https://www.dom1n.com/newsy/piaskownica-nowa-plansza-wynikow-bitwy/

Zamieszczone screeny utwierdzały w tej sytuacji.


Edited by Msciboj, 28 November 2019 - 05:24 PM.


ReemICS #52 Posted 28 November 2019 - 10:57 PM

    Private

  • Player
  • 9601 battles
  • 43
  • Member since:
    03-30-2013
Czy może mi ktoś odpowiedzieć na pytanie czemu po pobraniu klienta testowego i zalogowaniu się w nim nie mam w ogóle czołgów, nie mam w ogóle wolnego doświadczenia co za tym idzie nie mogę żadnego czołgu przetestować...

RK_8_8_Kubica #53 Posted 29 November 2019 - 01:23 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 41534 battles
  • 35,736
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostReemICS, on 28 November 2019 - 10:57 PM, said:

Czy może mi ktoś odpowiedzieć na pytanie czemu po pobraniu klienta testowego i zalogowaniu się w nim nie mam w ogóle czołgów, nie mam w ogóle wolnego doświadczenia co za tym idzie nie mogę żadnego czołgu przetestować...

Nie masz, bo tak ma być. Musisz je wybadać.

 

Quote

Serwer będzie odznaczał się przyśpieszonymi postępami i specjalnymi misjami, które jeszcze bardziej ułatwią Wam pięcie się w górę drzewa technologicznego.

 

Zwróć proszę uwagę na drzewko technologiczne, a dokładnie na doświadczenie, które potrzebne jest, aby zbadać nowy pojazd.

Przykładowo, aby mieć artkę poziomu X Conqueror GC potrzeba kosmiczne 4 800 doświadczenia.


Edited by _Patrol, 29 November 2019 - 01:28 PM.


Chyzy_ #54 Posted 29 November 2019 - 01:25 PM

    Major

  • Player
  • 32535 battles
  • 2,968
  • Member since:
    12-28-2015

Dwa wieczory grania artą  brytyjską, głównie CGC

- gra pociskami penetrującymi AP jest bardzo ryzykowna ze względu na liczne pudła, krytyki i braki penetracji (CGC ma bodajże 360 mm peny na starcie i mimo to często nie można przebić pancerza). Kuriozum - strzał w bok Conwaya i brak przebicia... Gra tylko nimi na pojeździe o tej (nie)celności  jest nieopłacalna ze względu na małą alfę i nieregularność przebić. To już nie to co było, że jeden strzał z penetracją wynagradza 2-3 zmarnowane. 

- burzaki premium (bez stuna) robią robotę, ale regularnie są strzały za zero. No i swoje kosztują...

- burzaków podstawowych (ze stunem) nie ruszałem, ale jeśli mają alfę bez zmian, to słabo widzę ich przydatność do czego innego, niż dziubanie za grosze i wkurzanie graczy stunem, tak jak to teraz robi bat arta 10 tieru.

12:28 Added after 3 minute

View PostReemICS, on 28 November 2019 - 10:57 PM, said:

Czy może mi ktoś odpowiedzieć na pytanie czemu po pobraniu klienta testowego i zalogowaniu się w nim nie mam w ogóle czołgów, nie mam w ogóle wolnego doświadczenia co za tym idzie nie mogę żadnego czołgu przetestować...

Najprościej zrób tak, że na lolkach gdzie na bitwę czeka się krótko szybko wybadaj jakiś pojazd 2 lub 3 tieru ale nie graj nim tylko gromadź expa na jego wyeliconym poprzedniku. Z wykorzystaniem premii zarządzalnego bonusu szybko nafarmisz dość dużo expa, żeby po przetopieniu złotem na free exp przeskoczyć średnie tiery gdzie na bitwę czeka się najdłużej i czesto można się nie doczekać. 


Edited by Chyzy_, 29 November 2019 - 01:29 PM.


Xwoknaj #55 Posted 29 November 2019 - 01:31 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 11079 battles
  • 1,085
  • Member since:
    02-13-2018
W ogóle po co oni zmieniają wyniki pobitewne? Czym są winne obecne?

RK_8_8_Kubica #56 Posted 29 November 2019 - 01:47 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 41534 battles
  • 35,736
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostXwoknaj, on 29 November 2019 - 01:31 PM, said:

W ogóle po co oni zmieniają wyniki pobitewne? Czym są winne obecne?

Za mało kolorków. Dzieci lubią kolorki :)

 

A co jeśli WG myśli nad połączeniem WoT i WoT Blitz?

Pomoże im w tym między innymi nowy ekran po bitwie.


Edited by _Patrol, 29 November 2019 - 01:49 PM.


Chyzy_ #57 Posted 29 November 2019 - 03:12 PM

    Major

  • Player
  • 32535 battles
  • 2,968
  • Member since:
    12-28-2015

View PostXwoknaj, on 29 November 2019 - 01:31 PM, said:

W ogóle po co oni zmieniają wyniki pobitewne? Czym są winne obecne?

korpologika. zatrudnieni specjaliści są mistrzami w znajdowaniu sobie zatrudnienia. 



domikw #58 Posted 29 November 2019 - 04:08 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17617 battles
  • 955
  • Member since:
    08-08-2013

View PostHypatia87, on 27 November 2019 - 06:38 PM, said:

 

Arta musi stać blisko wody jak flanka pada by zdążyła się utopić - TO JEST CAŁA FILOZOFIA


Dlatego na każdej mapie, w pobliżu spawna art (wiadomo, że 99% art w ciagu bitwy pokonuje < 500 m - ot, "byle do krzaka i walimy"...), powinien być niewielki, aczkolwiek wystarczająco głęboki zbiornik wodny, umożliwiający auto-anihiliację w przypadku nieodpowiedniego rozwoju wypadków. Powinien on pomieścić jeden, dwa, no - góra trzy pojazdy.


Edited by domikw, 29 November 2019 - 04:11 PM.


Chyzy_ #59 Posted 29 November 2019 - 11:18 PM

    Major

  • Player
  • 32535 battles
  • 2,968
  • Member since:
    12-28-2015

Kolejny test, tym razem burzaków. Wystarczy popatrzec na alfę, żeby zrozumieć że nikt nie będzie grał tymi droższymi i bez stuna.

Dla CGC:
Podstawowe 1200 dmg, splash ok 12 m + ogłuszenie za 2450 sreberek

Premium 1410 dmg, splash ok 13 m za 8000 srebra

Z kogo robią sobie tutaj kpiny?


Edited by Chyzy_, 29 November 2019 - 11:19 PM.


Bielug #60 Posted 30 November 2019 - 04:53 AM

    Corporal

  • Player
  • 22293 battles
  • 106
  • Member since:
    10-27-2018
Takie urozmaicenie na arcie jest dobre w sumie, ale obawiam sie że mało który arciarz na co dzień będzie używał pocisków bez ogłuszenia - kosztujących po 8 000 kredek sztuka. A przeciwpancerne będą miały sens chyba tylko na takim Obiekcie 261, czy innej dość celnej arcie (nie wiem czy taka oprócz tej istnieje). A np. na amerykańskiej, to mało kto sie odważy z tego strzelić licząc że fartownie wejdzie i ładować potem 40 s., tak podejrzewam, no ale pozyjom uwidim. Tak to jest, że lepiej jednym strzałem ogłuszyć 3 wrogie czołgi i wyłączyć je z walki na kilkanaście sekund, niż zadać dmg większy o 15%. Czea było nie wprowadzać ogłuszenia kiedyś...

Edycja: Nie raz mi sie zdarzyło na Leopardzie 1 odbić pocisk przeciwpancerny od  TDeka X poziomu, więc i od 240 mm kalibra T92 taki Leoprad nie raz odbije :)

Edited by Bielug, 30 November 2019 - 05:01 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users