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[Sandbox] Neugewichtung der Selbstfahrlafetten und ihrer Granaten


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254 replies to this topic

Community #1 Posted 26 November 2019 - 03:07 PM

    Sergeant

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Hier kommt eure Chance, in den nächsten zwei Wochen die neuen Veränderungen zu testen.

Der vollständige Text des Nachrichtenartikels

Anna_Kalashnikova #2 Posted 26 November 2019 - 03:10 PM

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Ich lese da Anpassung und Selbstfahrlafette in einem Satz :ohmy:

Argon123_cleaver #3 Posted 26 November 2019 - 03:19 PM

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Lese ich da das nur noch 1 Munitionsart Stunt? und das diese dann kaum Schaden macht. wow hat WG mal zugehört zumindest etwas?



Commander_Isaak #4 Posted 26 November 2019 - 03:19 PM

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Wie jetzt? Granaten ohne Stun und sogar wieder AP/HEAT? Realy?

_Honored #5 Posted 26 November 2019 - 03:20 PM

    Lieutenant Сolonel

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Spoiler

 

Irgendwie hört sich das geil an!



vasco_da_gamer #6 Posted 26 November 2019 - 03:21 PM

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Edited by xPresix, 26 November 2019 - 07:01 PM.
Beleidigung


Argon123_cleaver #7 Posted 26 November 2019 - 03:22 PM

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Edited by xPresix, 26 November 2019 - 08:37 PM.


Zapfhan #8 Posted 26 November 2019 - 03:24 PM

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View PostCommander_Isaak, on 26 November 2019 - 02:19 PM, said:

Wie jetzt? Granaten ohne Stun und sogar wieder AP/HEAT? Realy?

 

View Post_Honored, on 26 November 2019 - 02:20 PM, said:

Spoiler

 

Irgendwie hört sich das geil an!

 

 

Hier mal als Beispiel die Werte der M44 , M53/55 und der CQC

 

Pen. 39/39/166

Schaden 550/635/365

 

Pen. 52/52/286

Schaden 1050/1210/500

 

Pen. 59/59/336

Schaden 1200/1410/565

 

Aber auch dass ist nicht Final sondern kann sich im Laufe der Sandbox noch ändern

 

 

 



vasco_da_gamer #9 Posted 26 November 2019 - 03:26 PM

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View PostArgon123_cleaver, on 26 November 2019 - 03:22 PM, said:

Das ist jetzt nicht dein Ernst oder?

*edited*


Edited by xPresix, 26 November 2019 - 05:58 PM.
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frommy #10 Posted 26 November 2019 - 03:26 PM

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Block Quote

 Alternative Granaten: Diese Granaten besitzen eine höhere Durchschlagskraft und im Falle eines Durchschlags einen signifikant niedrigeren, allerdings vorhersehbaren Schaden. Kurzum verhalten sie sich wie die AP-Granaten, doch einige von ihnen können auch HEAT-Granaten sein. Diese Granaten betäuben nicht.

 

Arty vor der Stun Mechanik, bist du es ?



Argon123_cleaver #11 Posted 26 November 2019 - 03:27 PM

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Hier mal als Beispiel die Werte der M44 , M53/55 und der CQC

 

Pen. 39/39/166

Schaden 550/635/365

 

Pen. 52/52/286

Schaden 1050/1210/500

 

Pen. 59/59/336

Schaden 1200/1410/565

 

Aber auch dass ist nicht Final sondern kann sich im Laufe der Sandbox noch ändern

 

 

 

Da machen die Stungranaten immer noch zu viel Schaden.


Edited by Argon123_cleaver, 26 November 2019 - 03:27 PM.


I_Gutmensch_Deluxe_I #12 Posted 26 November 2019 - 03:27 PM

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Edited by xPresix, 26 November 2019 - 05:56 PM.
Trolling


nyOMen #13 Posted 26 November 2019 - 03:28 PM

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Wie ist dann jetzt die Geldverteilung!? Sind das alles normale Mumpeln oder kosten die jetzt alle so viel wie "Gold"-Ammo?

Anbei: Das ist doch einfach das alte System mit Stun und weniger DMG + höherem Pen auf den APs.

 

Für die lieben Hater hier: Wer Arti fährt und WASD nicht benutzt, oder glaubt man muss es nicht verwenden, hat Arti kein Stück verstanden und wird auch niemals verstehen warum er von ihr zerrissen wird, geschweige denn was er dagegen tun kann.


Edited by nyOMen, 26 November 2019 - 03:36 PM.


fleshless666 #14 Posted 26 November 2019 - 03:35 PM

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Eigentlich müssten sie dann gleich viel Kosten aber mal schauen.

Horny_Hans #15 Posted 26 November 2019 - 03:38 PM

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liest sich grundsätzlich nicht schlecht!

allerdings halte auch ich den schaden der alpha granaten noch für zu hoch...

 

beispiel M44:

 

Pen. 39/39/166

Schaden 550/635/365

 

ich würde den schaden auf 500 / 650 / 350 machen



Dude_wo_ist_mein_Panzer #16 Posted 26 November 2019 - 03:39 PM

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Was ist mit der Reduzierung von 3 auf 1 pro Spiel? Wenn du offene Maps hast ist früher Spot=voll aufs Dach. 

Vor allem selbst wenn man taktisch einen Punkt gut verteidigt kommt so eine Arty daher und rotzt dich runter. Arty safe ist zwar nice, aber wie oft denn wirklich möglich? 

Aber die Frage ist was wird dann mehrheitlich gespielt, da umladen im Spiel ja mal nicht kurz geht. Ich spiele selber kaum Arty, nur wegen der Missionen und das noch erbärmlich schlecht. Aber ich hasse sie wie die Pest weil sie so oft das Spiel versauen. Wer die klügeren Clicker im Team hat gewinnt.



RootEvil #17 Posted 26 November 2019 - 03:40 PM

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View Postvasco_da_gamer, on 26 November 2019 - 04:21 PM, said:

Bevor es mit dem Hass losgeht.

 

Artillerie bietet in diesem Spiel eine Nische für vom Schicksal schwer gezeichnete Personen. SFL geben Menschen eine eine Möglichkeit mitzuwirken, die im echten Leben nicht bedeutsam mitwirken können, weil ihre Auffassungsgabe langsamer ist und sie verglichen mit dem unteren Drittel der Bevölkerung kognitiv unterlegen sind. Das ist nicht die Schuld der Artaspieler und sollte demnach nicht von WG bestraft werden.

 

Alle anderen spielen diese Klasse sowieso nicht, genauso wenig wie sie als sportliche bzw. zumindest gehfähige Personen keinen Rollstuhl benutzen um Einkaufen zu gehen. Das wäre eine Verhöhnung der nicht so glücklichen.

Artyspieler sind also tatsächlich Autisten?  Slava Makarov findet das gut :)

 

http://forum.worldof...-autismus-–-wg/



Ronae2987 #18 Posted 26 November 2019 - 03:45 PM

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Es würde schon reichen die Anzahl der SFL in einem Gefecht weiter zu reduzieren...

 

Block Quote

 Kurzum: Der durch Selbstfahrlafetten verursachte Schadensanteil sollte reduziert werden oder gleich bleiben, wobei die Gesamtdauer der Betäubung signifikant verkürzt werden sollte.

 

Es gibt einige Kampagnenaufträge bei denen man betäuben muss, daher hätte man bei einer solchen Anpassung nicht wirklich eine andere Wahl, als Standardgranaten zu verwenden = noch weniger Schaden, als ohnehin schon. Die SFL-Spieler, welche keine solchen Aufträge abschließen müssen/wollen erhalten automatisch einen Vorteil, weil sie ihren Munitionstyp frei wählen und der Situation anpassen können.



goraxgunship #19 Posted 26 November 2019 - 03:46 PM

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Halte das wie in den meisten Fällen auch das ganze Matchmaking für [edited].

Ok, das MM wird nach wie vor extra so mies gehalten um den Verkauf von Premium-Fahrzeugen zu pushen...

Die Arties wurden ja erst vor gar nicht so langer Zeit ausreichend geschwächt, warum also schon wieder ?

Es wird Zeit die Radpanzer mal ordentlich zu schwächen, die sind extremst zu stark.

Alles andere, wie verkaufte Katalogfehler bei Premium-Spielzeit scheint sich ja trotz möglicher rechtlicher Konsequenzen (Schadensersatzansprüchen) nicht sonderlich zu ändern...

Wie wäre es denn mal mit Änderungen bei den Arties das sich das Spielen selbiger überhaupt mal wieder lohnt (ohne Minus zu machen ?).

Es gibt für jeden Panzer und entsprechende Spielart / Fans.

Es wird zudem Zeit sehr viel härter durchzugreifen bei dem Rumgeflame von schlecht erzogenen Spielern - und WoT führt einen Inkognito ein Mega-LOL...

So vieles was dringlicher wäre...



59ziger #20 Posted 26 November 2019 - 03:50 PM

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Wer bei WG ist eigentlich auf die geniale Idee gekommen, dass man sich die Fahrzeuge ergrinden muss (im Gegensatz zu früher, wo man direkt Zugriff hatte)?

 

Sorry, dafür ist mir meine Zeit zu schade. Auch wenn man dafür nur wenige XP benötigt. Fakt ist: es kostet Zeit. 

 

Wenn WG die Spieler auf diese Weise dazu bringen möchte häufiger bestimmte Fahrzeuge (niedrige Stufen) zu spielen, die möglicherweise zu wenig gespielt werden, ist dies der falsche Weg. 






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