In meiner Welt, in der ich grade mal eine französische SFL der Tierstufe 8 habe, ist der Schaden als SFL viel zu gering. Ich komme auf durchschnittlich 2xx je Volltreffer auf meiner Tierstufe. Das muss erstmal sitzen. Riesige Streuung, lange Ladezeit und lange Schussflugzeit. Da kann schon rein rechnerisch kaum was bei rüber kommen. Ich lebe, wenn überhaupt, vom Betäuben. Ich sehe gar meine Hauptaufgabe im Betäuben, um meinem Team Vorteile zu verschaffen und damit dann selbst bessere Ergebnisse.
In dieser Welt gibt es nur ein Problem: 3 Artys je Team. Das sind einfach zu viele.
Wenn ein Heavy es nicht mehr schafft zur ersten Wand zu kommen, keine Artysafe-Posittion mehr vorhanden ist und überhaupt die 3 gegnerischen Artys 2 Stufen höher sind, keiner mehr angreift, alles campt, dann sehe ich keine Lösung durch freie Munitionswahl, die in jedem Fall ja alles nur schlimmer macht.
So denn zufällig richtig geladen! Oder wollt Ihr wieder weis machen, man würde die Munition der Situation anpassen? "Die Katze ist ja wohl aus dem Sack!" Wie man bei allen Fahrzeugen mit geringer Ladezeit sehen kann. Nahezu keiner wechselt im Gefecht mehr Munition, das zeigen uns schließlich nahezu alle Tier 10 Fahrer wenn sie uns im T8 konstant in allem mit Goldmunni beschießen.
Ich sagte ja schon vor Jahren, dass diese Idee schon beim Gedanken hinkt. Bei deutlich über 10sec Ladezeit, kann keiner die richtige Munition mehr laden, denn dann hat man verloren bevor es so weit ist.
Für den ruhigen Camper hinter allen mag diese romantische Idee der Munition nach Situation zu wechseln ja möglich sein. An der Front ist es die richtige oder zu spät. Zwar campt auch die Arty hinten, aber deren Ladezeiten machen ein Planen dahingehend unmöglich. Doch schauen wir mal auf die weisen DEVs, die sind ja bekannt für ...ach Mist.















