Jump to content


[Sandbox] Neugewichtung der Selbstfahrlafetten und ihrer Granaten


  • Please log in to reply
250 replies to this topic

UM8D #21 Posted 26 November 2019 - 03:51 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 33864 battles
  • 655
  • Member since:
    09-23-2011

In meiner Welt, in der ich grade mal eine französische SFL der Tierstufe 8 habe, ist der Schaden als SFL viel zu gering. Ich komme auf durchschnittlich 2xx je Volltreffer auf meiner Tierstufe. Das muss erstmal sitzen. Riesige Streuung, lange Ladezeit und lange Schussflugzeit. Da kann schon rein rechnerisch kaum was bei rüber kommen. Ich lebe, wenn überhaupt, vom Betäuben. Ich sehe gar meine Hauptaufgabe im Betäuben, um meinem Team Vorteile zu verschaffen und damit dann selbst bessere Ergebnisse.

 

In dieser Welt gibt es nur ein Problem: 3 Artys je Team. Das sind einfach zu viele.

Wenn ein Heavy es nicht mehr schafft zur ersten Wand zu kommen, keine Artysafe-Posittion mehr vorhanden ist und überhaupt die 3 gegnerischen Artys 2 Stufen höher sind, keiner mehr angreift, alles campt, dann sehe ich keine Lösung durch freie Munitionswahl, die in jedem Fall ja alles nur schlimmer macht.

So denn zufällig richtig geladen! Oder wollt Ihr wieder weis machen, man würde die Munition der Situation anpassen? "Die Katze ist ja wohl aus dem Sack!" Wie man bei allen Fahrzeugen mit geringer Ladezeit sehen kann. Nahezu keiner wechselt im Gefecht mehr Munition, das zeigen uns schließlich nahezu alle Tier 10 Fahrer wenn sie uns im T8 konstant in allem mit Goldmunni beschießen.

Ich sagte ja schon vor Jahren, dass diese Idee schon beim Gedanken hinkt. Bei deutlich über 10sec Ladezeit, kann keiner die richtige Munition mehr laden, denn dann hat man verloren bevor es so weit ist.

 

Für den ruhigen Camper hinter allen mag diese romantische Idee der Munition nach Situation zu wechseln ja möglich sein. An der Front ist es die richtige oder zu spät. Zwar campt auch die Arty hinten, aber deren Ladezeiten machen ein Planen dahingehend unmöglich. Doch schauen wir mal auf die weisen DEVs, die sind ja bekannt für ...ach Mist.

 

 

 

 



Lefty1974 #22 Posted 26 November 2019 - 03:56 PM

    Private

  • Player
  • 3179 battles
  • 1
  • Member since:
    07-13-2014

View Post59ziger, on 26 November 2019 - 03:50 PM, said:

Wer bei WG ist eigentlich auf die geniale Idee gekommen, dass man sich die Fahrzeuge ergrinden muss (im Gegensatz zu früher, wo man direkt Zugriff hatte)?

 

Sorry, dafür ist mir meine Zeit zu schade. Auch wenn man dafür nur wenige XP benötigt. Fakt ist: es kostet Zeit. 

 

Wenn WG die Spieler auf diese Weise dazu bringen möchte häufiger bestimmte Fahrzeuge (niedrige Stufen) zu spielen, die möglicherweise zu wenig gespielt werden, ist dies der falsche Weg. 

 

Wann musste man denn die Fahrzeuge nocht ergrinden ?

Das war noch nie anders… und heutzutage noch viel einfacher/schneller als früher. 

 

 

Überall nur Mimimi… früher waren die Artillerien mächtig…  inzwischen nur noch ein Schatten ihrer selbst. 

Und trotzdem weinen  alle rum…  also wird weiter genervt. Lächerlich. 

 

 



Klausinger #23 Posted 26 November 2019 - 03:57 PM

    Private

  • Player
  • 9344 battles
  • 32
  • Member since:
    05-09-2011
 

 *edited*


Edited by xPresix, 26 November 2019 - 06:13 PM.
Trolling


Ranwie #24 Posted 26 November 2019 - 03:59 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 56601 battles
  • 485
  • [P_K_T] P_K_T
  • Member since:
    03-11-2013

View PostLefty1974, on 26 November 2019 - 03:56 PM, said:

 

Wann musste man denn die Fahrzeuge nocht ergrinden ?

Das war noch nie anders… und heutzutage noch viel einfacher/schneller als früher. 

 

Es spricht von der Sandbox. ;-)



budyx69 #25 Posted 26 November 2019 - 04:00 PM

    Brigadier

  • Player
  • 35512 battles
  • 4,654
  • [D-S-S] D-S-S
  • Member since:
    02-25-2013

View Postvasco_da_gamer, on 26 November 2019 - 04:21 PM, said:

Bevor es mit dem Hass losgeht.

 

Artillerie bietet in diesem Spiel eine Nische für vom Schicksal schwer gezeichnete Personen. SFL geben Menschen eine eine Möglichkeit mitzuwirken, die im echten Leben nicht bedeutsam mitwirken können, weil ihre Auffassungsgabe langsamer ist und sie verglichen mit dem unteren Drittel der Bevölkerung kognitiv unterlegen sind. Das ist nicht die Schuld der Artaspieler und sollte demnach nicht von WG bestraft werden.

 

Alle anderen spielen diese Klasse sowieso nicht, genauso wenig wie sie als sportliche bzw. zumindest gehfähige Personen keinen Rollstuhl benutzen um Einkaufen zu gehen. Das wäre eine Verhöhnung der nicht so glücklichen.

*edited*


Edited by xPresix, 26 November 2019 - 06:03 PM.
Beleidigungen


Ranwie #26 Posted 26 November 2019 - 04:04 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 56601 battles
  • 485
  • [P_K_T] P_K_T
  • Member since:
    03-11-2013

*edited*

Haben wir das nicht alle, irgendwie?


Edited by xPresix, 26 November 2019 - 06:04 PM.


Horny_Hans #27 Posted 26 November 2019 - 04:06 PM

    General

  • Player
  • 19821 battles
  • 9,305
  • [GJME] GJME
  • Member since:
    05-02-2014

View PostUM8D, on 26 November 2019 - 03:51 PM, said:

In meiner Welt, in der ich grade mal eine französische SFL der Tierstufe 8 habe, ist der Schaden als SFL viel zu gering. Ich komme auf durchschnittlich 2xx je Volltreffer auf meiner Tierstufe. Das muss erstmal sitzen. Riesige Streuung, lange Ladezeit und lange Schussflugzeit. Da kann schon rein rechnerisch kaum was bei rüber kommen. Ich lebe, wenn überhaupt, vom Betäuben. Ich sehe gar meine Hauptaufgabe im Betäuben, um meinem Team Vorteile zu verschaffen und damit dann selbst bessere Ergebnisse.

 

In dieser Welt gibt es nur ein Problem: 3 Artys je Team. Das sind einfach zu viele.

Wenn ein Heavy es nicht mehr schafft zur ersten Wand zu kommen, keine Artysafe-Posittion mehr vorhanden ist und überhaupt die 3 gegnerischen Artys 2 Stufen höher sind, keiner mehr angreift, alles campt, dann sehe ich keine Lösung durch freie Munitionswahl, die in jedem Fall ja alles nur schlimmer macht.

So denn zufällig richtig geladen! Oder wollt Ihr wieder weis machen, man würde die Munition der Situation anpassen? "Die Katze ist ja wohl aus dem Sack!" Wie man bei allen Fahrzeugen mit geringer Ladezeit sehen kann. Nahezu keiner wechselt im Gefecht mehr Munition, das zeigen uns schließlich nahezu alle Tier 10 Fahrer wenn sie uns im T8 konstant in allem mit Goldmunni beschießen.

Ich sagte ja schon vor Jahren, dass diese Idee schon beim Gedanken hinkt. Bei deutlich über 10sec Ladezeit, kann keiner die richtige Munition mehr laden, denn dann hat man verloren bevor es so weit ist.

 

Für den ruhigen Camper hinter allen mag diese romantische Idee der Munition nach Situation zu wechseln ja möglich sein. An der Front ist es die richtige oder zu spät. Zwar campt auch die Arty hinten, aber deren Ladezeiten machen ein Planen dahingehend unmöglich. Doch schauen wir mal auf die weisen DEVs, die sind ja bekannt für ...ach Mist.

 

 

 

 

 

einfach mal vorausschauender mitspielen!

ein e100 lädt auch über 10 sec... und dennoch kann man seine munition anpassen...

drückst halt nur einmal auf die taste für die munition die du als nächstes laden willst... haust den geladenen schuss noch raus, und der nächste ist dann der mit der munition die für die situation richtig angepasst ist...

das geht schon...

 



Anna_Kalashnikova #28 Posted 26 November 2019 - 04:08 PM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 16203 battles
  • 7,863
  • [ST0RM] ST0RM
  • Member since:
    08-21-2011

View PostRonae2987, on 26 November 2019 - 03:45 PM, said:

Es würde schon reichen die Anzahl der SFL in einem Gefecht weiter zu reduzieren...

 

 

Es gibt einige Kampagnenaufträge bei denen man betäuben muss, daher hätte man bei einer solchen Anpassung nicht wirklich eine andere Wahl, als Standardgranaten zu verwenden = noch weniger Schaden, als ohnehin schon. Die SFL-Spieler, welche keine solchen Aufträge abschließen müssen/wollen erhalten automatisch einen Vorteil, weil sie ihren Munitionstyp frei wählen und der Situation anpassen können.


Die Missionen werden nach dem kompletten rework von Munition und HP sowieso überarbeitet.



Dragokar #29 Posted 26 November 2019 - 04:10 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 41528 battles
  • 3,874
  • [TRYIT] TRYIT
  • Member since:
    07-12-2010

View PostAnna_Kalashnikova, on 26 November 2019 - 04:08 PM, said:


Die Missionen werden nach dem kompletten rework von Munition und HP sowieso überarbeitet.

 

1 year later :P



Horny_Hans #30 Posted 26 November 2019 - 04:12 PM

    General

  • Player
  • 19821 battles
  • 9,305
  • [GJME] GJME
  • Member since:
    05-02-2014

View PostLefty1974, on 26 November 2019 - 03:56 PM, said:

 

Wann musste man denn die Fahrzeuge nocht ergrinden ?

Das war noch nie anders… und heutzutage noch viel einfacher/schneller als früher. 

 

 

Überall nur Mimimi… früher waren die Artillerien mächtig…  inzwischen nur noch ein Schatten ihrer selbst. 

Und trotzdem weinen alle rum…  also wird weiter genervt. Lächerlich. 

 

 

 

1. sandbox!

2. lächerlich ist, dass solche wie du es nicht überreissen, dass das kein nerf ist.. sondern eben genauso nur heulen... das was du eben anderen vorwirfst!

 

"ein schatten ihrer selbst" :D lol

jeder schuss hittet! klar viel weniger dmg.. aber dafür hast du früher 1/10 getroffen! jetzt sind es nahezu 100%

der schaden der arties ist (zumindest bei meinen) nach oben gegangenseit dem letzten "nerf" :D

also richtig krasser nerf ja! so richtig hart gef1ckt wurden sie die artas...

 

manchmal fragt man sich schon, ob hier manche vom spiel so gar nichts überreissen, oder ob es halt eventuell doch an der auffassungsgabe so einiger arti-spezialisten liegt, wie weiter vorne vermutet wird...

 

 

aber da das mit ziemlicher sicherheit nur ein trollaccount ist.. wen juckt da deine meinung?


Edited by Horny_Hans, 26 November 2019 - 04:14 PM.


Anna_Kalashnikova #31 Posted 26 November 2019 - 04:12 PM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 16203 battles
  • 7,863
  • [ST0RM] ST0RM
  • Member since:
    08-21-2011

View PostDragokar, on 26 November 2019 - 04:10 PM, said:

 

1 year later :P


Dann fährt man halt 1 Jahr nicht Arty. Ich sehe an der Stelle einfach kein Problem. Ich werde gezwungen die amerikanische 6er Arty zu ergrinden um den Excalibur zu kriegen (3 Missionen mit Arty Main Quest..). Da ist es nicht so schlimm, wenn man temporär gezwungen wird Standard zu schießen.

 

Bei einer Blockmissio ist man zum Beispiel auch gezwungen sich beschießen zu lassen, was nicht immer ganz günstig ist.



ms2506 #32 Posted 26 November 2019 - 04:16 PM

    Private

  • Player
  • 32764 battles
  • 16
  • [QAA] QAA
  • Member since:
    06-09-2014

Naja,

die Änderungen der Mun mit Stun finde ich ganz ok, aber der Rest ...

Bsp T92: 195dmg mehr und kein stun? Wer soll denn das nutzen? Da hätten mindestens 400dmg mehr stehen müssen und die dritte Mun? Das ist ja noch schlimmer, eine Mun mit 580 dmg und das bei fast 50 Sekunde Reload, toll wer wollte nicht schon immer einen 10er mit einer dpm von 650 bei 0,83 Genauigkeit?

 

Ja, Arty ist unbeliebt, aber das macht die Arty nur nutzlos, da außer der mäßig guten normalen Mun alle anderen nutzlos sind. Wie bei der HE, einfach schwächer machen obwohl es viel größere Probleme gibt, wie die Radpanzer gibt



Hobby_Priester #33 Posted 26 November 2019 - 04:17 PM

    Corporal

  • Player
  • 10978 battles
  • 150
  • [3VSMM] 3VSMM
  • Member since:
    12-17-2014
Meiner Meinung nach Blödsinn all das. Besonders die HE von normalen Panzern, Munition die keinen Durchschlag hat.... versuche einfach so wenig wie möglich Geld dafür auszugeben, dann wird es einfacher aufzuhören.

cybex72 #34 Posted 26 November 2019 - 04:17 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 13047 battles
  • 767
  • [D-S-S] D-S-S
  • Member since:
    12-23-2017

View PostI_Gutmensch_Deluxe_I, on 26 November 2019 - 03:27 PM, said:

... warum anpassen, wenn man sie auch einfach entfernen könnte...?

Wäre weniger Aufwand und es würde endlich "Happy Player" geben.

 

verdammt, keine Likes mehr.....



Dragokar #35 Posted 26 November 2019 - 04:19 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 41528 battles
  • 3,874
  • [TRYIT] TRYIT
  • Member since:
    07-12-2010

View PostAnna_Kalashnikova, on 26 November 2019 - 04:12 PM, said:


Dann fährt man halt 1 Jahr nicht Arty. Ich sehe an der Stelle einfach kein Problem. Ich werde gezwungen die amerikanische 6er Arty zu ergrinden um den Excalibur zu kriegen (3 Missionen mit Arty Main Quest..). Da ist es nicht so schlimm, wenn man temporär gezwungen wird Standard zu schießen.

 

Bei einer Blockmissio ist man zum Beispiel auch gezwungen sich beschießen zu lassen, was nicht immer ganz günstig ist.

 

Das ist aber WG-Sprache ;)

 

Nein im Ernst klar werden sie die anpassen und das hoffentlich zeitgleich. Der Track-Reckord an kundenorientiertem Verhalten liegt aber nicht sehr hoch bei WG und deshalb ist eine gesunde Skepsis angebracht. Was nicht bedeuten darf und soll das man gleich alles verteufelt, was sie tun und wieso sie es tun. Eine Medaille hat eben immer zwei Seiten.



Rockthor1982 #36 Posted 26 November 2019 - 04:24 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 54983 battles
  • 359
  • Member since:
    01-18-2011

Brauch man dann Arti garnicht mehr Spielen?

 

Mit 9 oder 10er mache ich im schnitt bei guten Treffer 400 Schaden von den theoretisch möglichen 1100 irgendwas bei T10 sehe ich eigentlich nie was und dann Lade ich mir auch noch einen Ast bei 30 oder mehr Sekunden.

 

Jeder Ferrari EBR irgendwas kann dich nach 30sek auf dem map aufmachen und trifft dich auch mit 80kmh Autoaim auf 400m, irgendwo reicht es dochmal.

 

Ich kenne noch Zeiten u.a. mein Rekord 12 vs. 12 Artis pro Team und da hab ich auch nicht geheult, gehört halt zum Spiel, heute Weint jeder über Clicker auber drückt auch nur die Maus, es ist ein teil des Spiels und gehört dazu!

 

Eher sollten endlich mal diverse Maps für Arti kategorisch gesperrt werden, wie zb. Himmelsdorf oder hier Chinesische Mauer, es ist einfach nonsens.



Sir_Lactron_GER #37 Posted 26 November 2019 - 04:27 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 5933 battles
  • 59
  • [J-FUN] J-FUN
  • Member since:
    05-25-2013

View PostI_Gutmensch_Deluxe_I, on 26 November 2019 - 02:27 PM, said:

... warum anpassen, wenn man sie auch einfach entfernen könnte...?

Wäre weniger Aufwand und es würde endlich "Happy Player" geben.

 


naja... ganz weg muss nicht sein. Aber 3 pro Team sind richtig stressig. Da machts kein Spass, wenn sich alle 3 auf dich einschießen.

Radpanzer gehören auch nicht ganz weg, die gehören auch stark dezimiert auf 1 Stück pro Team. und nicht 3 pro Tierstufe und dann sind es 9 pro Team.



Zaudi #38 Posted 26 November 2019 - 04:28 PM

    Private

  • Player
  • 54765 battles
  • 30
  • [-CIA-] -CIA-
  • Member since:
    02-08-2011

Was soll der Blödsinn: Machz die Arty wieder wie sie früher war. Das war realistisch!

 

Wenn ich den Absatz lese, frage ich mich, was Ihr Euch dabei denkt?

 

Wir wollen, dass die Spieler eine Wahl haben. Abhängig von der Situation im Gefecht sollten die Spieler eine Möglichkeit wählen – Betäubung der Gegner, Verursachen von mehr Schaden oder Durchschlagen gegnerischer Panzerung. Die Möglichkeit, zwischen Granaten zu wählen, die entweder weniger Schaden verursachen und betäuben oder die mehr Schaden verursachen und nicht betäuben, sollte den Anteil der beiden Parameter – Betäubung und Schaden – reduzieren. Die Spielerleistung hängt bei der Verwendung von Selbstfahrlafetten direkt von der Wahl des Granatentyps ab, der für die aktuelle Spielsituation bestens geeignet ist.

 

Als wenn man schnell mal 30 Sekunden Nachladezeit hat um die Granate zu wechseln. Da kann schon wieder eine völlig neue Situation sein.


Edited by Zaudi, 26 November 2019 - 04:29 PM.


budyx69 #39 Posted 26 November 2019 - 04:28 PM

    Brigadier

  • Player
  • 35512 battles
  • 4,654
  • [D-S-S] D-S-S
  • Member since:
    02-25-2013

View PostI_Gutmensch_Deluxe_I, on 26 November 2019 - 04:27 PM, said:

... warum anpassen, wenn man sie auch einfach entfernen könnte...?

Wäre weniger Aufwand und es würde endlich "Happy Player" geben.

 

Glaube ich nicht, weil zu nörgeln wird es immer etwas geben und wenn es nicht die Arti ist dann halt die bösen unsichtbaren TDs oder die Radpanzer oder die Autolader oder die OP Heavys, oder oder oder oder oder

 

Schau doch mal in den aktuellen post eine wohlverdiente Belohnung. Da wird vermutet und rumgejammert obwohl noch nicht mal klar ist wer etwas bekommt und wer nicht und ob überhaupt und und und


Edited by budyx69, 26 November 2019 - 04:30 PM.


luckschuhd13ter #40 Posted 26 November 2019 - 04:32 PM

    Corporal

  • Player
  • 18683 battles
  • 127
  • Member since:
    03-13-2016

Und wieder einmal von WG, alles so kompliziert wie möglich lösen. Das nahe liegendste, die Anzahl der Artys pro Match zu reduzieren, wäre wohl auch zu einfach.

Dieses Vorgehen kann doch nur Arbeitsbeschaffungsmaßnahme, bzw. Jobsicherung der Verantwortlichen sein(?)

"Weniger Stun im Spiel durch das Einführen weiterer Munitionsarten" ..auf die Idee muss mensch erstmal kommen xD xD xD






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users