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[Sandbox] Neugewichtung der Selbstfahrlafetten und ihrer Granaten


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Kronna #241 Posted 03 December 2019 - 04:15 PM

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Die Mehrzahl an reinen Artyspielern versagen meistens mit normalen Panzern, daher spielen sie ja Arty. Was allerdings nicht sein kann, ist das Veränderungen am Spiel vorgenommen werden und diese nicht verkündet werden. Nach dem Rebalancing der Arty konnte ich mich erinnern, dass der Schaden zwischen 300 und 400 HP betragen hat + Stun (war okay wenn auch lästig). Mittlerweile fliegen wieder 1 K Kellen + Stun und das kann es nicht sein. Macht die Arty wie sie ursprünglich mal war und nehmt den Stun raus, braucht kein Mensch. Oneshot ist oneshot kommt vor und ist dann leider  bitter, allerdings musste man auch ein wenig Skill dafür aufbringen. 

 

Ein Feldspieler muss mehr leisten als ein Artyspieler der von hinten das Spiel von oben betrachtet. Weil er mehrere Dinge mit einkalkulieren muss. Ein Artyspieler muss sich "nur" verlegen und hat weniger spielerischen Aufwand. 

 

Daher kein Skill but Splash oder no skill but clip ist leider in diesem Spiel so. Daher 

 

1. einen Server ohne Arty und einen Server mit Arty 

2. 1-2 Arty je Seite (wer clicken will muss halt dann warten)

3. Stun raus und AP rein aber nicht alles zusammen und dann widerum den Schaden anheben ohne Ankündigung 

 

 



Dexatroph #242 Posted 04 December 2019 - 01:44 PM

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View PostKronna, on 03 December 2019 - 04:15 PM, said:

Nach dem Rebalancing der Arty konnte ich mich erinnern, dass der Schaden zwischen 300 und 400 HP betragen hat + Stun (war okay wenn auch lästig). Mittlerweile fliegen wieder 1 K Kellen + Stun und das kann es nicht sein. Macht die Arty wie sie ursprünglich mal war und nehmt den Stun raus, braucht kein Mensch. 

 

 

Das der Schaden heimlich über die Zeit angehoben wurde bildest du dir ein. Der Schaden hängt davon ab welche Panzer beschossen werden, wo man diese trifft bzw. in welcher Entfernung die Granaten einschlagen und ob der Panzer mit einem Splitterschutz ausgestattet ist. Nicht zuletzt hängt es auch davon welche Arty gerade auf einen geschossen hat.  Ein Durchschlagstreffer bei leicht gepanzerten Fahrzeugen war zu jeder Zeit möglich. 



bad_luck_8D #243 Posted 04 December 2019 - 02:02 PM

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ich weiß vor allem noch, das mit der Einführung des Stun von einem riesen Nerfs gesprocehn wurde, und all die Forenbots waren sooo glücklich. :)

 

Daraufhin habe ich angefangen erst richtig viel Artys zu grinden, zu fahren und zu lieben.

Weil die soviel Unterstützungs-XP sammeln und ganz ordentlich Credits abwerfen.

Und genau deshalb wird WG das auch nicht so schnell wieder änderrn.

Die hatten für die Erfindung von Stun z.B. ja auch 3 oder mehr Jahre gebraucht.

 

Gar nix wird hier geändert, gar nix. Sandbox dient dazu, um die Forenbots zu beschäftigen.

:harp:

 

Und inzwischen können sie ja noch Premiumgüter für EUROS kaufen, was sie ja auch tun werden.

Sie warten ja ganz doll auf diese ominösen Lootboxen. Die sollen ja ganz toll sein.

Leider weiß ich gar nicht was das sein soll.

 

Und ich würde gerne endlich den Tannenbaum schmücken.

Dafür hat WG aber wohl keine Zeit gehabt, das einzubauen. :(


Edited by bad_luck_8D, 04 December 2019 - 02:05 PM.


Vivjiane #244 Posted 04 December 2019 - 08:36 PM

    Lance-corporal

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View PostKronna, on 03 December 2019 - 04:15 PM, said:

Die Mehrzahl an reinen Artyspielern versagen meistens mit normalen Panzern, daher spielen sie ja Arty. Was allerdings nicht sein kann, ist das Veränderungen am Spiel vorgenommen werden und diese nicht verkündet werden. Nach dem Rebalancing der Arty konnte ich mich erinnern, dass der Schaden zwischen 300 und 400 HP betragen hat + Stun (war okay wenn auch lästig). Mittlerweile fliegen wieder 1 K Kellen + Stun und das kann es nicht sein. Macht die Arty wie sie ursprünglich mal war und nehmt den Stun raus, braucht kein Mensch. Oneshot ist oneshot kommt vor und ist dann leider  bitter, allerdings musste man auch ein wenig Skill dafür aufbringen. 

 

Ein Feldspieler muss mehr leisten als ein Artyspieler der von hinten das Spiel von oben betrachtet. Weil er mehrere Dinge mit einkalkulieren muss. Ein Artyspieler muss sich "nur" verlegen und hat weniger spielerischen Aufwand. 

 

Daher kein Skill but Splash oder no skill but clip ist leider in diesem Spiel so. Daher 

 

1. einen Server ohne Arty und einen Server mit Arty 

2. 1-2 Arty je Seite (wer clicken will muss halt dann warten)

3. Stun raus und AP rein aber nicht alles zusammen und dann widerum den Schaden anheben ohne Ankündigung 

 

 

 

Verrückt, ich dachte immer, dass die Mehrzahl der Spieler die "normale" Panzer benutzen, dass deswegen tun, weil sie in der Arty versagen. 

 



Danteron #245 Posted 09 December 2019 - 12:31 PM

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Wie üblich im Forum, egal was kommt, es wird gewhined. Findet euch endlich damit ab das die Arty nicht aus dem Spiel genommen wird. Eine Rückkehr zum alten Oneshot System könnt ihr haben. Kauft euch ne Konsole und spielt WoT dort, dann erinnert ihr euch wie Spaßig das war. Sowas geht nur mit einer kompletten Überarbeitung ALLER Maps. Traumtänzerei.

 

Ich frage mich ja. Wenn Wargaming schon alles beim mittlerweile irrelevanten Konkurrenten von Obsidian klaut, warum nicht auch die Arty? Statt Schaden wirklich Support.Rauchgranaten, Leuchtgranaten die spotten (1x pro Gefecht) und eben Stun, nur halt ohne Schaden. Dazu 1x Arty pro Gefecht (hey als Lightfahrer muss ich auch 1min aufn Gefecht warten) und fertig.

 

Der tolle Munitionsrework der normalen Panzer ist 1 zu 1 AW, keine Ahnung was sich WG da so beweihräuchert. APCR weniger DMG, mehr durchschlag, weniger Modulschaden,schneller. HEAT hoher Durchschlag, langsam, ineffektiv gegen Spaced Armor und weniger Schaden. HE höchster dmg, wenig Durchsschlag, AP wenig Durschlag, viel Schaden.

 

Klar man muss anpassen, reaktivpanzerung gibts noch nicht, aber das Geeier ist albern. Skillmunition komplett raus, damit auch Whales mal wieder nachdenken müssen wann sie welche Muni nehmen. Statt am Anfang die 2 zu drücken und es Mouzakrobat\Mailandtechnisch mit "bessere Flugkurve" zu begründen.

 

Dazu noch Rationen raus, WG verdient genug durch die 20 T8 Premiums pro Woche.

 

Dann kann man auch mal wieder über Esport reden. Jeder der jetzt behauptet er wäre im ESport tätig weil er Clanwars spielt........Leute ihr liegt falsch.



Griesgram_der_Grobe #246 Posted 09 December 2019 - 05:09 PM

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straf mich lügen, aber bei AW ist der dmg output der leistungsgesteigerten Muni abhängig vom effektiven Durchschlag vs. effektive Panzerungsdicke...

simpel ausgedrückt: hat dein Geschoss zuviel pen, geht es glatt durch und macht weniger Schaden...das war oder ist die Idee bei AW afaik...sprich, ein und dasselbe Geschoss macht am LT wenig Schaden, haut bei genügend dicker Panzerung aber mehr rein...so von wegen kinetischer Penetrator etc.

 

somit ist das, was WG hier bastelt...noch nicht mal kopiert sondern schlecht kopiert....bei AW denkt die Muni selber mit...bei WG...wie üblich, russische Pauschale...:facepalm:



Alukat123 #247 Posted 09 December 2019 - 05:15 PM

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View PostZapfhan, on 26 November 2019 - 03:24 PM, said:

 

 

 

Hier mal als Beispiel die Werte der M44 , M53/55 und der CQC

 

Pen. 39/39/166

Schaden 550/635/365

 

Pen. 52/52/286

Schaden 1050/1210/500

 

Pen. 59/59/336

Schaden 1200/1410/565

 

Aber auch dass ist nicht Final sondern kann sich im Laufe der Sandbox noch ändern

 

 

 

 

Mit der überarbeiteten HE Mechanik kann dann die Arty mit HE non-pen über 1000 Schaden machen? Wozu sollte man da AP schießen? xD



panzerolaf #248 Posted 09 December 2019 - 05:21 PM

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View PostGriesgram_der_Grobe, on 09 December 2019 - 05:09 PM, said:

straf mich lügen, aber bei AW ist der dmg output der leistungsgesteigerten Muni abhängig vom effektiven Durchschlag vs. effektive Panzerungsdicke...

simpel ausgedrückt: hat dein Geschoss zuviel pen, geht es glatt durch und macht weniger Schaden...das war oder ist die Idee bei AW afaik...sprich, ein und dasselbe Geschoss macht am LT wenig Schaden, haut bei genügend dicker Panzerung aber mehr rein...so von wegen kinetischer Penetrator etc.

 

somit ist das, was WG hier bastelt...noch nicht mal kopiert sondern schlecht kopiert....bei AW denkt die Muni selber mit...bei WG...wie üblich, russische Pauschale...:facepalm:


Ich kann ich jetzt täuschen, bin schließlich nicht mehr er jüngste. Aber war AW nicht russisch und WG weißrussisch?



Griesgram_der_Grobe #249 Posted 10 December 2019 - 12:25 PM

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View PostAlukat123, on 09 December 2019 - 04:15 PM, said:

 

Mit der überarbeiteten HE Mechanik kann dann die Arty mit HE non-pen über 1000 Schaden machen? Wozu sollte man da AP schießen? xD

ach...die machen dann immer 1k dmg +-?

 

Ich spiele seit der Änderung immer noch Arty...seit damals hatte ich exakt einen Treffer, der über den Papierdaten vom dmg her lag...EINEN!

Alles andere min. -50% +-25%RNG

...deswegen sollte man da AP schiessen...oder ganz generell mal Arty gespielt haben, bevor man sich hier zum Deppen macht...

 

@Olaf: nach Steuern zypriotisch, oder? Haarspalterei...



Danteron #250 Posted 10 December 2019 - 04:59 PM

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View Postpanzerolaf, on 09 December 2019 - 05:21 PM, said:


Ich kann ich jetzt täuschen, bin schließlich nicht mehr er jüngste. Aber war AW nicht russisch und WG weißrussisch?

AW war eigentlich amerikanisch. Bis Obsidian gefeuert wurde und mail.ru sagte "WOT Klon mit modernen Tanks". Das war dann so ziemlich das Ende des eigentlich guten Spiels mit Potential. Jetzt hat WT moderne Tanks, Helis etc, da braucht AW keiner mehr.

 

Und die glatt durch Mechanik gibts auch so bei Warships. In WoT fände ich sie aber unpraktisch, davon profitieren die Gokarts wieder. Die brauchen eher nen Nerf wie "HE macht 50% mehr DMG".

 

 

Ich wünsche mir die Artyonehits auf jedenfall nicht zurück. Nicht bei den Karten und nicht bei der Menge an Arty. Und nicht bei +-2 MM. Eine 10er Arty onehittet auch heute noch 7er ohne das die irgendwie was dagegen machen können. Arty sollte immer Lowtier sein, und max 1 pro Gefecht. 10er Arties nur in reine 10er Gefechte.

 

Vor der bösen AP habe ich dagegen weniger Bammel, die war früher schon sone Urban Legend. ok die Arties waren nicht so genau, aber in 200 Gefechten haste mal einen Treffer kassiert. Die HEAT hat NIE funktioniert.

 

Passt einfach den Splash an. Minus 40% reicht. Genauigkeit kann dann so bleiben. Die Gunarcs auch minus 40%, mittlerweile gibt es im Spiel keine einzige Position mehr wo die Arty nicht drüberschießen kann ohne sich zu bewegen.

 

 


Edited by Danteron, 10 December 2019 - 05:06 PM.


Peter_Pan_ #251 Posted 13 December 2019 - 02:21 AM

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View PostGriesgram_der_Grobe, on 09 December 2019 - 05:09 PM, said:

straf mich lügen, aber bei AW ist der dmg output der leistungsgesteigerten Muni abhängig vom effektiven Durchschlag vs. effektive Panzerungsdicke...

simpel ausgedrückt: hat dein Geschoss zuviel pen, geht es glatt durch und macht weniger Schaden...das war oder ist die Idee bei AW afaik...sprich, ein und dasselbe Geschoss macht am LT wenig Schaden, haut bei genügend dicker Panzerung aber mehr rein...so von wegen kinetischer Penetrator etc.

 

somit ist das, was WG hier bastelt...noch nicht mal kopiert sondern schlecht kopiert....bei AW denkt die Muni selber mit...bei WG...wie üblich, russische Pauschale...:facepalm:


Ach, ich dachte schon du sprichst hier von den durchschlagenden AP-Durchschlagstreffern bei World of Warships, da kann das WG... sind halt unsere WoT Hansels was seltsam...






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