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[Sandbox] Ribilanciamento delle A-SMV e dei loro proiettili


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10 replies to this topic

Community #1 Posted 26 November 2019 - 03:08 PM

    Sergeant

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Provate i nuovi cambiamenti nel corso delle prossime due settimane!

Il testo completo dell'articolo

BananaItalia #2 Posted 26 November 2019 - 05:24 PM

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Tradotto e riassuntato : "Le arty non saranno più money maker ma saranno adeguate le munizioni per spingere tutti a comprare solo GOLD ..." Il munizionamento normale servirà solo per scavare la sabbia per costruire i castelli sulla spiaggia , mente con le gold... tornerete a fare il danno che adesso fanno le He normali ... ergo spenderete soldi pure con le Arty.

 

 

ciao



Dava_117 #3 Posted 26 November 2019 - 05:50 PM

    Lieutenant General

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View PostBananaItalia, on 26 November 2019 - 05:24 PM, said:

Tradotto e riassuntato : "Le arty non saranno più money maker ma saranno adeguate le munizioni per spingere tutti a comprare solo GOLD ..." Il munizionamento normale servirà solo per scavare la sabbia per costruire i castelli sulla spiaggia , mente con le gold... tornerete a fare il danno che adesso fanno le He normali ... ergo spenderete soldi pure con le Arty.

 

 

ciao

 

Non proprio.

Le seguenti sono le stat per il classico 203mm sovietico:

 

HE standard: 1050 danno, 52 pen più 14-28 secondi stun

HE premium: 1210 danno, 52 pen

AP: 480 danno, 234 pen

 

Le AP sembrano davvero inutili con un danno del genere. Serve almeno 700-750 per dare un senso al loro utilizzo.

 

Inoltre, per favore, non implementate in live la nuova schermata di fine game. È pessima!



Cippman #4 Posted 26 November 2019 - 07:42 PM

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View PostCommunity, on 26 November 2019 - 02:08 PM, said:

Provate i nuovi cambiamenti nel corso delle prossime due settimane!
<a href="https://worldoftanks.eu/it/news/general-news/sandbox-november/">Il testo completo dell'articolo</a>

Vi prego, buffatele queste arty... aumentagli danno, stun, tutto uahuahuahuaha per la loro ricarica e hit points dovrebbero farne almeno il doppio. 

...mi piace bombardare i nabbi dall'alto!! :arta: 

 

 

 


Edited by Cippman, 26 November 2019 - 07:43 PM.


Ganjalf94 #5 Posted 26 November 2019 - 09:49 PM

    Lance-corporal

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Cosa me ne faccio delle AP? Già non colpisco una sega, se non fosse per lo splash delle HE non farei metà dei danni. Facessero almeno il danno delle vecchie arty, cos'è quel dannettino piccolino piccino picciò? Io ricarico un colpo ogni morte di papa e devo sprecarlo per 470 danni a tier X? Ma dove le prendete le idee, dall'uovo kinder?

Senza parlare del fatto che ora il gold fa più danno delle munizioni normali. MA SIAMO FUORI? L'unica cosa che bilanciava le munizioni premium era che almeno non facevano più danno. Era l'unica, ripeto UNICA cosa che permetteva ai gold spammer di dire "ma non è pay to win" e avere una minima sembianza di ragione.

"Eh ma il gold non stunna" MA COSA CA- SIGNIFICA? MA QUANDO MAI LO STUN è SERVITO A QUALCOSA? fatevi controllare il cervello gente, e vedete di non fare arrivare questa merda sul live server.



MattTheMiz #6 Posted 26 November 2019 - 10:28 PM

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da giocatore che è costretto ad usarle solo per le missioni questo nerf mi piace, non se ne può più di avere il terrore di finire con un pesante a camperovka e avere il destino segnato dal 1 secondo di battaglia, per me dovrebbero nerfarle fino al punto in cui saranno una rarità, se se ne continuano a vedere 3 x team costantemente evidentemente non si è fatto abbastanza. E danno fastidio a me che sono giallo e quindi passo inosservato, non oso pensare a chi viene focusato

Dava_117 #7 Posted 26 November 2019 - 11:41 PM

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Dopo le prime battaglie con arty (per ora solo il Grille), devo dire che quelle di basso livello sono rottissime! Il Grille tira piattelle HEAT da 340 danna nettamente superiori ai 250-300 delle HE normali e premium.

Le HE premium con danno e raggio di splash sono qualcosa che mi lascia indeciso. È vero che con l'aumento di HP, le normali HE con stun sono meno efficaci in percentuale e che subire percentuali analoghe a quelle attuali ma senza stun sembra meglio che prendersi anche lo stordimento, però è anche vero che, a parte che segue le missioni da stun, dubito ci sia chi sceglierebbe lo stum sopra il danno e quindi sanno abbastanza di P2W. Fortunatamente, al momento, la differenza di alpha è minima, però la cosa continua a non convincermi...



BanjoPretoriano #8 Posted 26 November 2019 - 11:57 PM

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View PostDava_117, on 26 November 2019 - 11:41 PM, said:

Dopo le prime battaglie con arty (per ora solo il Grille), devo dire che quelle di basso livello sono rottissime! Il Grille tira piattelle HEAT da 340 danna nettamente superiori ai 250-300 delle HE normali e premium.

Le HE premium con danno e raggio di splash sono qualcosa che mi lascia indeciso. È vero che con l'aumento di HP, le normali HE con stun sono meno efficaci in percentuale e che subire percentuali analoghe a quelle attuali ma senza stun sembra meglio che prendersi anche lo stordimento, però è anche vero che, a parte che segue le missioni da stun, dubito ci sia chi sceglierebbe lo stum sopra il danno e quindi sanno abbastanza di P2W. Fortunatamente, al momento, la differenza di alpha è minima, però la cosa continua a non convincermi...

 

Io devo ancora capire perchè vogliono rimettere le ammo penetranti ai clickers quando le tolsero dai c* perchè causavano tossicità a manetta...

 

Comunque le arty devono renderle divertenti e sopratutto impegnative da usare. (Magari toglieno la visuale satellitare che manco il telescopio hubble e dare al giocatore il compito di stabilire lui la curva giusta da dare per hittare attraverso le collline/montagne.. magari eh) .



Dava_117 #9 Posted 27 November 2019 - 01:05 AM

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View PostBanjoPretoriano, on 26 November 2019 - 11:57 PM, said:

 

Io devo ancora capire perchè vogliono rimettere le ammo penetranti ai clickers quando le tolsero dai c* perchè causavano tossicità a manetta...

 

Comunque le arty devono renderle divertenti e sopratutto impegnative da usare. (Magari toglieno la visuale satellitare che manco il telescopio hubble e dare al giocatore il compito di stabilire lui la curva giusta da dare per hittare attraverso le collline/montagne.. magari eh) .

 

Le munizioni perforanti, secondo me, dovrebbero servire principalmente per l'autodifesa. Situazione completamente in malora, carri in arrivo ovunque, carichi le AP/HEAT e ti difendi meglio. Mi ricordo di aver oneshottato un O-Ni sul SU-14-1 con le AP da 203mm, mentre il cicciogiappo avanzava tronfio per farmarmi.

Il problema, secondo me, è il bilanciamento tra danni e penetrazione. Per come è fatto ora, sparare perforanti a livello 5 è fin troppo forte. Allo stesso tempo, a livello 9 sparare AP è praticamente inutile. Questo perché bisogna considerare non solo la differenza il danno tra HE ed AP/HEAT, ma anche la penetrazione del perforante. Se l'obice da da 203mm ne penetra 234 per 480 di alpha, le AP hanno senso solo su carri con corazza pesante (200mm almeno) che però fai fatica a penetrate con 234 mm di penetrazione perché comunque sono difficilmente piastre piatte...



D4d1 #10 Posted 27 November 2019 - 09:58 AM

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La cosa migliore è fare le stanze di addestramento. Chi ci sarebbe stasera per fare delle prove? Io sarei presente dopo le 22 circa.

Facciamo la prova e la postiamo qui sul forum. Così si ha qualcosa di concreto su cui discutere. Vi va?



paolotk #11 Posted 27 November 2019 - 10:10 AM

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Ancora a perdere tempo con sti bilanciamenti... Ma toglietele dal MODIFICATO che fate prima e meglio.




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