Jump to content


[Sandbox] KMT'lerin ve Mermilerinin Yeniden Dengelenmesi


  • Please log in to reply
40 replies to this topic

innocenT_deviL #21 Posted 27 November 2019 - 07:15 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34073 battles
  • 3,228
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    10-18-2015

Mesela qb'nin videosundan küçük bir örnek ekleyeyim;

 

Obj.261 (standart/özel/alternatif)

Deliş değerleri: 45/45/304

Hasar değerleri: 900/1035/470

Mermi bedelleri: 1980/7200/2980

 

Yani alternatif mermiler (AP) standart bir tank gibi çok yüksek bir delme gücüne sahip. Ayrıca 470 hasar da hiç fena değil gibi görünüyor tabi can puanlarındaki %20'lik artışıda gözönüne almak lazım.

 


Edited by innocenT_deviL, 27 November 2019 - 07:15 AM.


Bagora #22 Posted 27 November 2019 - 07:49 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47080 battles
  • 6,505
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    10-10-2013
Arty yi kaldırmak ve ya hasarını azaltmak haksızlık olur benm arty ler ile ilgili çok güzel bi fikrim var her arty ye 3-5 mermi verilecek mermisi biten artık düşmana süngü hucumu yaparak mı ölür suya mı girer onu kendileri bilir

_Kiziroglu_ #23 Posted 27 November 2019 - 01:05 PM

    Sergeant

  • Player
  • 37493 battles
  • 246
  • [JSTCE] JSTCE
  • Member since:
    03-11-2014
Arty'lere yapılacak düzenleme sadece alfa hasarlarını azaltmak ve yükleme süresini uzatmaktı. Ki bunuda şok zımbırtısından önce yapacaklardı. Aynı deliş ve isabet ile daha uzun sürede ve daha az alfa hasarı ile arty olayı herkesi memnun edecek şekilde yapılabilirdi. Birisi yazmış WG'nin arty düzenlemesi bizim MB'nin eğitim sistemi düzenlemesini geçti diye. Aynen öyle.

RyoShiro #24 Posted 27 November 2019 - 02:55 PM

    Private

  • Player
  • 20455 battles
  • 41
  • [ANRML] ANRML
  • Member since:
    12-13-2016
Kaldirin su artyleri tamamen kurtulalim

HauleBirUsak61 #25 Posted 27 November 2019 - 03:53 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12277 battles
  • 557
  • [6-45] 6-45
  • Member since:
    03-19-2015

Ben de Obj 261'den örnek vereyim.

 

***Standart olan HE mermi ile:

- Pen. Değeri 45 olacak.

- Ortalama alfası 900 olacak.

- Mermi başına 1980 kredi verecek.

- Zırhını delemediği tanka ise maksimum 450 vuracak.

- Zırhını deldiği tanka 675-1125 arası bir hasar vurabilecek

- Maksimum 29/ minimum 11.5 saniye stun atabilecek.

- Modül hasarı düşürülecek.

 

***Gold olan HE mermi ile:

- Pen. Değeri 45 olacak.

- Ortalama alfası 1035 olacak.

- Mermi başına 7200 kredi verecek.

- Zırhını delemediği tanka maksimum 518 vuracak.

- Zırhını deldiği tanka 776-1294 arası bir hasar vurabilecek.

- Gold mermide stun etkisi yaklaşık yarı yarıya düşeceğinden;

*Maksimum 14.5 saniye,

*Minimum 7.5-8 saniye stun atabilecek

- Buna rağmen patlama yarıçapı çok az bir değerde arttırılacak.

- Modül hasarı düşürülecek.

 

***Özel olan AP mermi ile:

- Pen. Değeri 304 olacak.

- Ortalama Alfası 470 olacak.

- Mermi başına 2980 kredi verecek.

- Zırhını delemediği tanka hasar veremeyecek, en fazla modül hasarı olarak topunu veya paletini kırabilecek.

- Zırhını deldiği tanka 353-588 arası bir hasar vurabilecek.

- Bu mermide stun etkisi olmayacak.

- Modül hasarı ne kadar düşürülse de aşırı yüksek bir delişe sahip bir tankın attığı bu mermi türü düşman tankına yukarıdan düşeceği için eğer isabet ederse;

*Taret bölgesine vurduğunda büyük ihtimalle Ammo-rack atacak.

*Motor kısmına vurduğunda büyük ihtimalle ya motor kıracak tankı sabitleyecek ya da yangın çıkaracak.

*Mermi türü AP olduğundan karşılaştığı zırha karşı -5/+5 derecelik bir normalizasyon da uygulayacağını düşünürsek atacağı çoğu mermi palet ve top hariç sekme durumu olmayacak. Yani attığı mermilerin %80-90'ı tam isabet ederse delecektir.

 

 

Sonuç:

Standart HE mermi kullanımı %10 oranında düşecek.

Gold HE mermi kullanımı %40 oranında düşecek.

Özel AP mermi kullanımı %50 oranında artacak.

 

Peki neden düşecek/artacak:

***Standart olan HE mermi yeni gelecek mermi türünün özellikleri itibari ile çok az da olsa cephanelikte mermi sayısının düşmesine yol açacak.

 

***Gold olan HE mermi ise kullanımı çok düşecek. Çünkü:

1- Alfası en fazla standart HE mermiye oranla  %15 artacak. Bu fazla tatmin edici bir değer değil.

2- Herhangi bir penetrasyon değerinde artış olmamasına rağmen stun etkisi yarı yarıya düşüyor. Yani rakibi daha az zorlayacak bir mermi oluyor demek bu.

3- Kredi... Malesef sadece %15 artan alfa ile ne pen değerinizde bir artış var ne de stun değerinde. Buna rağmen bu kredi değeri sanırsan 5500 gibi bir değerden 7200 gibi bir değer artmış oluyor. Bu yüzden artylerin bu mermi türünde kullanıcısına zarara uğratma oranı artmış olacak. Bu da  Gold He mermi sayısında ciddi bir oranda düşüşe sebep olacak.

 

***Özel olan AP mermi kullanımı neden artacak. Çünkü:

1- Eskiden olduğu gibi şimdi testte olan AP mermi türünün geri getirilmesi

2- Her ne kadar yüksek bir hasar vuramayacak olması bunu engellemeyecek. Çünkü RNG ile birlikte düşman tanka penetre ederse en azından ne oranda bir hasar vuracağını arty oyuncusu biliyor olacak.

3- Bu daha çok mermisi hızlı giden bir artye sahipseniz (hele hele OBJ 261 gibi bir tanka sahipseniz) atacağınız çoğu mermi boşa gitmeyecek. Ayrıca en hızlı dolduran arty olduğundan kaçan mermileri telafi etme süresi çok kısa olacak. Bu nedenle bu mermi türünde ve 261 arty oynanışında ilk başlarda çok ciddi bir artış yaşanacak.

4- Artylerin mermi türünde yeni bir slot açılmış olacak.

5- Bu pen. değerine ve ortalama atılacak alfa hasarının netliğine rağmen kredi değeri ortalamanın altında bir değer gibi görünüyor.

 

 

6- Şöyle bir şeyi hayal edin.

     8 seviye GW Tiger (P) veya M40/43 olduğunuzu düşünün.

     6 seviye bir maça girdiniz.

     Çektiniz AP mermiyi.

     338 delen bir arty mermisi.

     210 kalibrelik bir top.

     525 vuran, RNG ile 394-656 vurabileceksiniz.

     Ve karşınızda en fazla canı 1000 olan 6 seviye KV-85 veya T-150 veya M6 veya O-I veya ARL 44(medium, light veya tdleri saymıyorum bile).

     Bu tankların çoğunun %75'lik bir canını alacaksınız. + O merminin yanında bir de modül hasarı bırakacak o tanka. Ammo-rackler mi dersin motor yangınları mı dersin... ne derseniz deyin...

 

     Hadi geçelim 7 seviye tanklara;

     En fazla canı 1500 olan 7 seviye T29 veya O-NI veya IS veya AMX M4 45 (Yine medium, light ve tdleri saymıyorum).

     Canlarının %40'lık bölümünü belki de daha maçın ilk dakikasına alacaksınız...

     

 

Sizce de bu AP mermiler şimdiden fazla olmadı mı ya :D:D:D:D:D

Artık full Gold atan artyler yerine full AP atan artyler....

ŞİMDİDEN HAYIRLI OLSUN :D:D:D:D:D


Edited by HauleBirUsak61, 27 November 2019 - 03:58 PM.


innocenT_deviL #26 Posted 27 November 2019 - 04:03 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34073 battles
  • 3,228
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    10-18-2015
@HauleBirUsak61 - gold(özel) merminin şoka sokma özelliği olmayacak yazıyor, sadece standart he mermiler şoka sokacakmış.

HauleBirUsak61 #27 Posted 27 November 2019 - 04:11 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12277 battles
  • 557
  • [6-45] 6-45
  • Member since:
    03-19-2015

View PostinnocenT_deviL, on 27 November 2019 - 06:03 PM, said:

@HauleBirUsak61 - gold(özel) merminin şoka sokma özelliği olmayacak yazıyor, sadece standart he mermiler şoka sokacakmış.

Bak onu görmemişim.

Bu stun özelliği de kalkarsa gold mermi kullanımı daha da düşer. Sadece alfası artıyor bir de patlama yarıçapı. Ne anladım ben bundan. Kredisine oranla çok kötüleştirilmiş olacak.

Bu mermi türü sadece bir bölgede 2-3 veya daha fazla tankın yan yana durması sırasında işe yarayacak o zaman. 



ali1234512 #28 Posted 03 December 2019 - 04:15 PM

    Major General

  • Player
  • 40928 battles
  • 5,518
  • Member since:
    03-27-2014

oyunun içine etmeyre hazır mıyız

are you ready?

 

canlar artacakmış yok ap fazla vuracakmış hayvan gibi isabet verilmiş artylere bide  dmgi azmış gibi fazla dmg vurma imkanı  verecekmiş 

 

wg kapanmasın kapanırsa bu geliştiriciler iş falan bulamaz vizyon sıfır adamlarda  kendileri gibip normal serverda oyun nasıl olmuş diye oynadıklarını düşünmüyorum



kilic222 #29 Posted 05 December 2019 - 11:06 PM

    Colonel

  • Player
  • 43906 battles
  • 3,959
  • Member since:
    09-28-2013

View Postali1234512, on 03 December 2019 - 06:15 PM, said:

.............

canlar artacakmış yok ap fazla vuracakmış hayvan gibi isabet verilmiş artylere bide  dmgi azmış gibi fazla dmg vurma imkanı  verecekmiş 

 

......

 

Eğer oyun firması, yıllardır zayıflattığı KMT leri, terse dönerek güçlendirmeye başlayacaksa bu önemli.

 

Şunu görüyorumki, forumda bazılarınca yaratılan KMT düşmanlığı ve ileri sürülen iddialardan  farklı bir durumda var oyunda.

 

KMT lerin güçlü ve bol olduğu eski dönem, oyunun dünyada oyuncu sayısı rekorları kırdığı dönemdi. Bunu hep yazıyorum.


Edited by kilic222, 05 December 2019 - 11:07 PM.


aydyldz #30 Posted 06 December 2019 - 09:55 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30032 battles
  • 603
  • [SA-AS] SA-AS
  • Member since:
    12-06-2015
Görevler olmasa töbee oynamam topçu sınıfı. Zaten son görevde battım kaldım , gerçek hayatta uğraşmışız bir de oyunda uğraşılmıyor :)

sayilmz #31 Posted 07 December 2019 - 03:49 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 27129 battles
  • 55
  • Member since:
    02-19-2016

[edited]


Edited by Spartiat777, 07 December 2019 - 03:54 PM.
küfür, hakaret


ali1234512 #32 Posted 08 December 2019 - 09:59 AM

    Major General

  • Player
  • 40928 battles
  • 5,518
  • Member since:
    03-27-2014

View Postkilic222, on 06 December 2019 - 12:06 AM, said:

 

Eğer oyun firması, yıllardır zayıflattığı KMT leri, terse dönerek güçlendirmeye başlayacaksa bu önemli.

 

Şunu görüyorumki, forumda bazılarınca yaratılan KMT düşmanlığı ve ileri sürülen iddialardan  farklı bir durumda var oyunda.

 

KMT lerin güçlü ve bol olduğu eski dönem, oyunun dünyada oyuncu sayısı rekorları kırdığı dönemdi. Bunu hep yazıyorum.

:child::facepalm::facepalm::child:



sayilmz #33 Posted 08 December 2019 - 12:31 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 27129 battles
  • 55
  • Member since:
    02-19-2016

3 arty yetmiyor söyle 5-6 arty olsun keyfimiz yerine gelsin.

korkakların oyunu olsun.



StronkGoldKebab #34 Posted 08 December 2019 - 08:22 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 18354 battles
  • 660
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    01-26-2014

Ben destekliyorum.En azından oyunu oynayan son iyi oyuncularda oyunu bırakmış olur.

Anladığım kadarıyla geliştiriciler işten kovulup tazminat almak istiyorlar.Bunun başka bir açıklaması olamaz.:teethhappy:



ali1234512 #35 Posted 08 December 2019 - 10:40 PM

    Major General

  • Player
  • 40928 battles
  • 5,518
  • Member since:
    03-27-2014

View PostStronkGoldKebab, on 08 December 2019 - 09:22 PM, said:

Ben destekliyorum.En azından oyunu oynayan son iyi oyuncularda oyunu bırakmış olur.

Anladığım kadarıyla geliştiriciler işten kovulup tazminat almak istiyorlar.Bunun başka bir açıklaması olamaz.:teethhappy:

abi sen yoktun adamlar karaborsa adı altında servere 20-25k fv 183  foch155 ponpaladı mmnin anasını ağlattılar .bu oyunun ne geliştiricileri nede oyuncuları beynile düşünmüyor  . gelsin o sanboxtaki değişiklikler eskiden yılda 2  maraton zor yapan firma   hd harita  obj 268 v4 balonundan sonra nasıl  kıvrandığı ortada ,   bakalım  bu balondan sonra nasıl kıvrancak wg


Edited by ali1234512, 08 December 2019 - 10:40 PM.


Bagora #36 Posted 08 December 2019 - 11:33 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 47080 battles
  • 6,505
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    10-10-2013

View PostHauleBirUsak61, on 27 November 2019 - 02:53 PM, said:

Ben de Obj 261'den örnek vereyim.

 

***Standart olan HE mermi ile:

- Pen. Değeri 45 olacak.

- Ortalama alfası 900 olacak.

- Mermi başına 1980 kredi verecek.

- Zırhını delemediği tanka ise maksimum 450 vuracak.

- Zırhını deldiği tanka 675-1125 arası bir hasar vurabilecek

- Maksimum 29/ minimum 11.5 saniye stun atabilecek.

- Modül hasarı düşürülecek.

 

***Gold olan HE mermi ile:

- Pen. Değeri 45 olacak.

- Ortalama alfası 1035 olacak.

- Mermi başına 7200 kredi verecek.

- Zırhını delemediği tanka maksimum 518 vuracak.

- Zırhını deldiği tanka 776-1294 arası bir hasar vurabilecek.

- Gold mermide stun etkisi yaklaşık yarı yarıya düşeceğinden;

*Maksimum 14.5 saniye,

*Minimum 7.5-8 saniye stun atabilecek

- Buna rağmen patlama yarıçapı çok az bir değerde arttırılacak.

- Modül hasarı düşürülecek.

 

***Özel olan AP mermi ile:

- Pen. Değeri 304 olacak.

- Ortalama Alfası 470 olacak.

- Mermi başına 2980 kredi verecek.

- Zırhını delemediği tanka hasar veremeyecek, en fazla modül hasarı olarak topunu veya paletini kırabilecek.

- Zırhını deldiği tanka 353-588 arası bir hasar vurabilecek.

- Bu mermide stun etkisi olmayacak.

- Modül hasarı ne kadar düşürülse de aşırı yüksek bir delişe sahip bir tankın attığı bu mermi türü düşman tankına yukarıdan düşeceği için eğer isabet ederse;

*Taret bölgesine vurduğunda büyük ihtimalle Ammo-rack atacak.

*Motor kısmına vurduğunda büyük ihtimalle ya motor kıracak tankı sabitleyecek ya da yangın çıkaracak.

*Mermi türü AP olduğundan karşılaştığı zırha karşı -5/+5 derecelik bir normalizasyon da uygulayacağını düşünürsek atacağı çoğu mermi palet ve top hariç sekme durumu olmayacak. Yani attığı mermilerin %80-90'ı tam isabet ederse delecektir.

 

 

Sonuç:

Standart HE mermi kullanımı %10 oranında düşecek.

Gold HE mermi kullanımı %40 oranında düşecek.

Özel AP mermi kullanımı %50 oranında artacak.

 

Peki neden düşecek/artacak:

***Standart olan HE mermi yeni gelecek mermi türünün özellikleri itibari ile çok az da olsa cephanelikte mermi sayısının düşmesine yol açacak.

 

***Gold olan HE mermi ise kullanımı çok düşecek. Çünkü:

1- Alfası en fazla standart HE mermiye oranla  %15 artacak. Bu fazla tatmin edici bir değer değil.

2- Herhangi bir penetrasyon değerinde artış olmamasına rağmen stun etkisi yarı yarıya düşüyor. Yani rakibi daha az zorlayacak bir mermi oluyor demek bu.

3- Kredi... Malesef sadece %15 artan alfa ile ne pen değerinizde bir artış var ne de stun değerinde. Buna rağmen bu kredi değeri sanırsan 5500 gibi bir değerden 7200 gibi bir değer artmış oluyor. Bu yüzden artylerin bu mermi türünde kullanıcısına zarara uğratma oranı artmış olacak. Bu da  Gold He mermi sayısında ciddi bir oranda düşüşe sebep olacak.

 

***Özel olan AP mermi kullanımı neden artacak. Çünkü:

1- Eskiden olduğu gibi şimdi testte olan AP mermi türünün geri getirilmesi

2- Her ne kadar yüksek bir hasar vuramayacak olması bunu engellemeyecek. Çünkü RNG ile birlikte düşman tanka penetre ederse en azından ne oranda bir hasar vuracağını arty oyuncusu biliyor olacak.

3- Bu daha çok mermisi hızlı giden bir artye sahipseniz (hele hele OBJ 261 gibi bir tanka sahipseniz) atacağınız çoğu mermi boşa gitmeyecek. Ayrıca en hızlı dolduran arty olduğundan kaçan mermileri telafi etme süresi çok kısa olacak. Bu nedenle bu mermi türünde ve 261 arty oynanışında ilk başlarda çok ciddi bir artış yaşanacak.

4- Artylerin mermi türünde yeni bir slot açılmış olacak.

5- Bu pen. değerine ve ortalama atılacak alfa hasarının netliğine rağmen kredi değeri ortalamanın altında bir değer gibi görünüyor.

 

 

6- Şöyle bir şeyi hayal edin.

     8 seviye GW Tiger (P) veya M40/43 olduğunuzu düşünün.

     6 seviye bir maça girdiniz.

     Çektiniz AP mermiyi.

     338 delen bir arty mermisi.

     210 kalibrelik bir top.

     525 vuran, RNG ile 394-656 vurabileceksiniz.

     Ve karşınızda en fazla canı 1000 olan 6 seviye KV-85 veya T-150 veya M6 veya O-I veya ARL 44(medium, light veya tdleri saymıyorum bile).

     Bu tankların çoğunun %75'lik bir canını alacaksınız. + O merminin yanında bir de modül hasarı bırakacak o tanka. Ammo-rackler mi dersin motor yangınları mı dersin... ne derseniz deyin...

 

     Hadi geçelim 7 seviye tanklara;

     En fazla canı 1500 olan 7 seviye T29 veya O-NI veya IS veya AMX M4 45 (Yine medium, light ve tdleri saymıyorum).

     Canlarının %40'lık bölümünü belki de daha maçın ilk dakikasına alacaksınız...

     

 

Sizce de bu AP mermiler şimdiden fazla olmadı mı ya :D:D:D:D:D

Artık full Gold atan artyler yerine full AP atan artyler....

ŞİMDİDEN HAYIRLI OLSUN :D:D:D:D:D

bence unutulmaması gereken bir diğer husus x2,x3 kuralı , yani o 210 mm toptan çıkan ap mermi 70mm lik zırhları direk delecekti ki oyunda tepe zırhı 70mm den fazla olan pek tank olmadıgına göre tepeden çarpan her mermi kaç derecelik açıyla çarparsa çarpsın tanka girecektir



sayilmz #37 Posted 11 December 2019 - 01:31 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 27129 battles
  • 55
  • Member since:
    02-19-2016

Sn.WG bunu açıklayabilir misiniz.

FV grille gibi tank değil obj 140 bu hale geldi.

 

 

 

 



listen_little_man #38 Posted 11 December 2019 - 05:55 PM

    General

  • Moderator
  • 52619 battles
  • 9,115
  • Member since:
    06-11-2011

View Postsayilmz, on 11 December 2019 - 03:31 PM, said:

Sn.WG bunu açıklayabilir misiniz.

FV grille gibi tank değil obj 140 bu hale geldi.

 

 

Spoiler

 

 

 

 

ConqGC'nin ortalama hasarı 1200 ve mermi delişi 59 mm. İngiliz artyleri diğer artylere nazaran daha dik mermi yoluna sahip. Bu da demek ki tankınızı üstten çok rahat delebilir ve maksimum zarar verebilir. Obj.140'ın üst zırhı kaç mm? 20-30? Bu kocaman ekran görüntüsünün yanında nereden mermiyi yediğinizi de göstermelisiniz ki daha net anlaşılabilsin durum.



fv304style #39 Posted 11 December 2019 - 06:24 PM

    Private

  • Player
  • 990 battles
  • 30
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    09-16-2016
bana dokunmayın kardeşim

sayilmz #40 Posted 13 December 2019 - 07:54 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 27129 battles
  • 55
  • Member since:
    02-19-2016

View Postlisten_little_man, on 11 December 2019 - 05:55 PM, said:

ConqGC'nin ortalama hasarı 1200 ve mermi delişi 59 mm. İngiliz artyleri diğer artylere nazaran daha dik mermi yoluna sahip. Bu da demek ki tankınızı üstten çok rahat delebilir ve maksimum zarar verebilir. Obj.140'ın üst zırhı kaç mm? 20-30? Bu kocaman ekran görüntüsünün yanında nereden mermiyi yediğinizi de göstermelisiniz ki daha net anlaşılabilsin durum.

oyunun başında oyun kapandı açıldı ilk doğduğum yerdeydim,muthemelen arty de hatiranın en ununcdaydı oyuna girdiğimde tank bu kale gelmişti.

ne kadarda zırhsız olsa bu kadar canım gitmemeli,sağlam parça da kaldmadı tankta.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users