LtHorst, on 05 December 2019 - 11:36 AM, said:
Allerdings gebe ich Dir teilweise Recht: die Auftragsbeschreibung ingame finde ich ziemlich schlecht. Nimm die aktuellen Belohnungen: Da gibt es 11 Kacheln, die einzelnen Aufträge zu versteht man aber nur richtig, wenn man die Beschreibung auf der HP gelesen hat. Denn was die Einschränkungen oder Bedingungen sind steht auf den Kacheln leider nicht.
Geht halt alles Richtung klicki-bunti. Bin grade die neue Wohnung am einrichten, und wenn da auf den Aufbauanleitungen bei manchen Möbeln Seitenzahlen stehen ist das schon viel Text. Wird alles nur noch bildlich dargestellt. Ähnlich im öffentlichen Raum, wo es irgendwie machbar (nicht unbedingt auch sinnvoll) ist wird Text auf Hinweisschildern durch Piktogramme ersetzt. Einfach weil man sich so die Übersetzungen sparen kann, und ja angeblich "ein Bild mehr sagt als tausend Worte" (mMn der grösste Humbug aller Zeiten). Dass die Leute dann erstmal erraten/herrausfinden müssen was die Bilder bedeuten sollen wird da schön ausgeblendet. In 20-30 Jahren kann man dann Lesen+Schreiben in der Schule ganz abschaffen und die Kids stattdessen Emojis lernen lassen.
Und die Vielzahl der Aufträge wird eben auch durch das Kacheldesign zum Problem, das ein-/ausblenden ist da aus meiner Sicht eher ein Problem als ein Hilfsmittel, v.a. bei zusammenhängenden Aufträgen: Wo krieg ich Marke X her um Auftrag Y abzuschliessen? Ach ja, durch Auftrag Z der aber für heute schon erledigt ist und deswegen erstmal nicht angezeigt wird. Das Tab für Missionen für den ausgewählten Panzer ist auch weitgehend nutzlos da z.B. XP-Missionen die nur nach Abschluss des Tagessiegs verfügbar sind dort gar nicht erst angezeigt werden usw. Das ganze "neue" Interface-Design welches in den letzten Jahren nach und nach eingeführt wurde ist komplette Grütze, als nächstes kommt ja offenbar die Gefechtsauswertung mit Vollbildmodus+Animationen dran.