Bonjour à tous,
Vous pourrez nous faire part de vos retours généraux concernant la mise à jour 1.7.1
Si vous souhaitez aborder un sujet particulier vous pouvez vous rendre ici :
Bonne journée à tous et que le RNG soit avec vous !
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Chose intéressante, et pas vraiment mise en valeur dans l'annonce, ils ont rééquilibré le mode impromptue sur les maps Himmelsdorf, Ensk, Lakeville, Prokhorovka, Mines, Steppes, Ligne Siegfried, et Ruinberg. J'espère qu'ils n'ont rien foutu en l'air comme ils ont l'habitude de le faire quand ils touchent aux maps... (certaines de ces maps avaient grand besoin d'être modifiée cela dit). On a aussi un nouveau mode impromptue sur Falaise. À voir...
Edit. Leurs changements semblent inciter les teams à jouer côté cap (ce qui est en fait trop rarement le cas sur ces maps !) en déplaçant un peu les spawns:
- Ensk, les spawns sont un peu plus à gauche
- Lakeville, les spawns sont centrés et pas côté vallée
- Himmelsdorf, les spawns sont au pied de la colline (un peu plus à gauche)
- Mines : les spawns ne sont plus dupliqués comme ils le sont maintenant, mais plus centrés (il n'y a plus de spawn sur la plage pour le bas)
- Prokhorovka : les spawns sont un peu plus à droite (plus de spawn dans la colonne 1)
- Ruinberg : le spawn du bas est maintenant comme en standard (et plus tout à droite)
- Ligne siegfied: le spawn du champ est un peu plus à droite
- Steppes : je ne suis pas sûr, je pense que le spawn du bas est un peu plus à droite
Je pense que ces changements sont bons ! Mais j'attends de voir quand même...
Edited by Rapicas, 17 January 2020 - 08:21 PM.
Rapicas, on 17 January 2020 - 08:04 PM, said:
Chose intéressante, et pas vraiment mise en valeur dans l'annonce, ils ont rééquilibré le mode impromptue sur les maps Himmelsdorf, Ensk, Lakeville, Prokhorovka, Mines, Steppes, Ligne Siegfried, et Ruinberg. J'espère qu'ils n'ont rien foutu en l'air comme ils ont l'habitude de le faire quand ils touchent aux maps... (certaines de ces maps avaient grand besoin d'être modifiée cela dit). On a aussi un nouveau mode impromptue sur Falaise. À voir...
Edit. Leurs changements semblent inciter les teams à jouer côté cap (ce qui est en fait trop rarement le cas sur ces maps !) en déplaçant un peu les spawns:
- Ensk, les spawns sont un peu plus à gauche
- Lakeville, les spawns sont centrés et pas côté vallée
- Himmelsdorf, les spawns sont au pied de la colline (un peu plus à gauche)
- Mines : les spawns ne sont plus dupliqués comme ils le sont maintenant, mais plus centrés (il n'y a plus de spawn sur la plage pour le bas)
- Prokhorovka : les spawns sont un peu plus à droite (plus de spawn dans la colonne 1)
- Ruinberg : le spawn du bas est maintenant comme en standard (et plus tout à droite)
- Ligne siegfied: le spawn du champ est un peu plus à droite
- Steppes : je ne suis pas sûr, je pense que le spawn du bas est un peu plus à droite
Je pense que ces changements sont bons ! Mais j'attends de voir quand même...
À voir ce que ça donne en pratique mais ça semble plutôt intéressant effectivement.
Les changements de spawn en images : https://thearmoredpa...ges/#more-76371
Merci de toutes ces précisions 4umAccount .
Heu... question bête = les spawn ce sont bien les bases de départ ?
J'ai une question, comment je fais pour remplir mes crédits. Il me restent seulement 18 millions sur les 100 millions.
Bonjour,
Pour information :
Sur le client du jeu actuel 1.7.0 et depuis plusieurs MAJ, la connexion était super longue (une fois chronométré presque 1 min) ainsi que la sortie de bataille (aléatoire ou en escarmouches) prenais trop de temps.
Les autres joueurs du détachement ou en peloton m'attendais toujours !.
Sur le serveur Test 1.7.1 ce la remarche normalement.
En espérant que cette correction se retrouve sur le client final.
Merci
Edited by Mud_Zone, 19 January 2020 - 07:09 PM.
Mud_Zone, on 19 January 2020 - 06:03 PM, said:
Bonjour,
Pour information :
Sur le client du jeu actuel 1.7.0 et depuis plusieurs MAJ, la connexion était super longue (une fois chronométré presque 1 min) ainsi que la sortie de bataille (aléatoire ou en escarmouches) prenais trop de temps.
Les autres joueurs du détachement ou en peloton m'attendais toujours !.
Sur le serveur Test 1.7.1 ce la remarche normalement.
En espérant que cette correction se retrouve sur le client final.
Merci
J'ai exactement le même problème depuis au moins 1 voir 2 mois .....
Edited by GeneralChibs_SoA_, 20 January 2020 - 01:06 PM.
Hi tankers!
On the night of January 27th-28th, update 1.7.1 is released
C'est la date de sortie de la mise a jour sur le serveur Public ???
Edited by GeneralChibs_SoA_, 23 January 2020 - 10:53 PM.
Bonjour à tous, j'ai remarquer que sur le test public les joueurs qui joue en double canon tire systématiquement en salve. Donc, un double canon tiers 10 tirera systématiquement une salve sur des tiers inferieur et les détruira d'une salve. En bataille sa vas déstabiliser les partie et mettre hors jeux ceux qui ne combatte pas en double canon. Autre chose et de curieux, quand on jouer en arty, comment ce fait t'il que des le premier tir l'ennemis Ses directement ou on ce trouve en arty? Moi je pense que les double canon doive aitre attribuer en récompense et non à la recherche. Bien à vous
Ps: je ne joue presque plus à WOT trop de chose qui ne vont pas.
Thierry_Verhoeven, on 28 January 2020 - 10:59 AM, said:
Autre chose et de curieux, quand on jouer en arty, comment ce fait t'il que des le premier tir l'ennemis Ses directement ou on ce trouve en arty?
Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris - je n'ai pas mon collyre - mais je tente une réponse.
Lorsqu'une arty ouvre le feu, on voit la traçante de son obus.
Si l'arty d'en face observe la zone où elle se trouve, elle peut avoir une idée relativement précise de sa localisation et tenter un tir de contre-batterie.
Colonel_Walters, on 28 January 2020 - 11:59 AM, said:
Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris - je n'ai pas mon collyre - mais je tente une réponse.
Lorsqu'une arty ouvre le feu, on voit la traçante de son obus.
Si l'arty d'en face observe la zone où elle se trouve, elle peut avoir une idée relativement précise de sa localisation et tenter un tir de contre-batterie.
Je ne parle pas de la contre arty, je parle des autre Tank. J'aurai du mieux préciser. Désoler. J'ai trouver la réponse: tout simplement il utilise les mode red bal et arty detector. Mode que l'on peut trouver gratuitement sur beaucoup de site, mes mode interdit par wargaming.
Mud_Zone, on 19 January 2020 - 07:03 PM, said:
Bonjour,
Pour information :
Sur le client du jeu actuel 1.7.0 et depuis plusieurs MAJ, la connexion était super longue (une fois chronométré presque 1 min) ainsi que la sortie de bataille (aléatoire ou en escarmouches) prenais trop de temps.
Les autres joueurs du détachement ou en peloton m'attendais toujours !.
Sur le serveur Test 1.7.1 ce la remarche normalement.
En espérant que cette correction se retrouve sur le client final.
Merci
A première vue, mon problème semble résolu.
Retour garage rapide.
Merci
Thierry_Verhoeven, on 28 January 2020 - 12:23 PM, said:
Je ne parle pas de la contre arty, je parle des autre Tank. J'aurai du mieux préciser. Désoler. J'ai trouver la réponse: tout simplement il utilise les mode red bal et arty detector. Mode que l'on peut trouver gratuitement sur beaucoup de site, mes mode interdit par wargaming.
post un replay et on te dira.....
Pour ma part, 2 parties par jour avec arty et rien constaté de tel, en fait si tu regardes les stats le taux de survie des arty est la plupart du temps supérieur à celui des autres classes et t'es bien souvent dans les derniers à périr (sans gloire
)
European Community → Polska Społeczność → Forum → Dyskusja o grze → Rozgrywka → Wczesne aktualizacjeStarted by szajbus626, 27 Jan 2020 |
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