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Retours généraux concernant la mise à jour 1.7.1

1.7.1

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21 replies to this topic

Actinid #1 Posted 07 January 2020 - 11:39 AM

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Bonjour à tous,

 

Vous pourrez nous faire part de vos retours généraux concernant la mise à jour 1.7.1

 

Si vous souhaitez aborder un sujet particulier vous pouvez vous rendre ici :

 

 

Bonne journée à tous et que le RNG soit avec vous !



Rapicas #2 Posted 17 January 2020 - 08:04 PM

    Lance-corporal

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Chose intéressante, et pas vraiment mise en valeur dans l'annonce, ils ont rééquilibré le mode impromptue sur les maps Himmelsdorf, Ensk, Lakeville, Prokhorovka, Mines, Steppes, Ligne Siegfried, et Ruinberg. J'espère qu'ils n'ont rien foutu en l'air comme ils ont l'habitude de le faire quand ils touchent aux maps... (certaines de ces maps avaient grand besoin d'être modifiée cela dit). On a aussi un nouveau mode impromptue sur Falaise. À voir...

 

Edit. Leurs changements semblent inciter les teams à jouer côté cap (ce qui est en fait trop rarement le cas sur ces maps !) en déplaçant un peu les spawns:

 - Ensk, les spawns sont un peu plus à gauche

 - Lakeville, les spawns sont centrés et pas côté vallée

 - Himmelsdorf, les spawns sont au pied de la colline (un peu plus à gauche)

 - Mines : les spawns ne sont plus dupliqués comme ils le sont maintenant, mais plus centrés (il n'y a plus de spawn sur la plage pour le bas)

 - Prokhorovka : les spawns sont un peu plus à droite (plus de spawn dans la colonne 1)

 - Ruinberg : le spawn du bas est maintenant comme en standard (et plus tout à droite)

 - Ligne siegfied: le spawn du champ est un peu plus à droite

 - Steppes : je ne suis pas sûr, je pense que le spawn du bas est un peu plus à droite


Je pense que ces changements sont bons ! Mais j'attends de voir quand même...


Edited by Rapicas, 17 January 2020 - 08:21 PM.


0_Neill #3 Posted 18 January 2020 - 09:57 AM

    Lance-corporal

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Le ST II. Comment dire. auto pen dans la caisse, 310 de pen a la heat et 2ème pire dpm des t10. Vous voulez faire comme le manticore, sortir un char inutile ?

4umAccount #4 Posted 18 January 2020 - 12:00 PM

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View PostRapicas, on 17 January 2020 - 08:04 PM, said:

Chose intéressante, et pas vraiment mise en valeur dans l'annonce, ils ont rééquilibré le mode impromptue sur les maps Himmelsdorf, Ensk, Lakeville, Prokhorovka, Mines, Steppes, Ligne Siegfried, et Ruinberg. J'espère qu'ils n'ont rien foutu en l'air comme ils ont l'habitude de le faire quand ils touchent aux maps... (certaines de ces maps avaient grand besoin d'être modifiée cela dit). On a aussi un nouveau mode impromptue sur Falaise. À voir...

 

Edit. Leurs changements semblent inciter les teams à jouer côté cap (ce qui est en fait trop rarement le cas sur ces maps !) en déplaçant un peu les spawns:

 - Ensk, les spawns sont un peu plus à gauche

 - Lakeville, les spawns sont centrés et pas côté vallée

 - Himmelsdorf, les spawns sont au pied de la colline (un peu plus à gauche)

 - Mines : les spawns ne sont plus dupliqués comme ils le sont maintenant, mais plus centrés (il n'y a plus de spawn sur la plage pour le bas)

 - Prokhorovka : les spawns sont un peu plus à droite (plus de spawn dans la colonne 1)

 - Ruinberg : le spawn du bas est maintenant comme en standard (et plus tout à droite)

 - Ligne siegfied: le spawn du champ est un peu plus à droite

 - Steppes : je ne suis pas sûr, je pense que le spawn du bas est un peu plus à droite


Je pense que ces changements sont bons ! Mais j'attends de voir quand même...

À voir ce que ça donne en pratique mais ça semble plutôt intéressant effectivement.

Les changements de spawn en images : https://thearmoredpa...ges/#more-76371



chtipapy #5 Posted 18 January 2020 - 05:55 PM

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Merci de toutes ces précisions 4umAccount . 

Heu... question bête = les spawn  ce sont bien les bases de départ ? 



TWICE1ER #6 Posted 18 January 2020 - 09:25 PM

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bonjours je' me pose une question , tous les équipages que l on a eu avec les événements de noël depuis 3 ans et que l on a mis sur un seul chars a la mise a jour on les  tous sauf le commandent ou ses persos particuliers seront mis dans la caserne ? en ce qui me concerne je voudrais bien les garder 

4umAccount #7 Posted 19 January 2020 - 01:40 PM

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View Postchtipapy, on 18 January 2020 - 05:55 PM, said:

Heu... question bête = les spawn  ce sont bien les bases de départ ? 

oui ;)



Lycanthrope67 #8 Posted 19 January 2020 - 01:50 PM

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trois lettres... RNG :facepalm::trollface:

NightmareZeNecromancer #9 Posted 19 January 2020 - 06:02 PM

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J'ai une question, comment je fais pour remplir mes crédits. Il me restent seulement 18 millions sur les 100 millions.

 



Mud_Zone #10 Posted 19 January 2020 - 07:03 PM

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Bonjour,

 

Pour information :

Sur le client du jeu actuel 1.7.0 et depuis plusieurs MAJ, la connexion était super longue (une fois chronométré presque 1 min) ainsi que la sortie de bataille  (aléatoire ou en escarmouches) prenais trop de temps.

Les autres joueurs du détachement  ou en peloton m'attendais toujours !.

Sur le serveur  Test 1.7.1 ce la remarche normalement.

En espérant que cette correction se retrouve sur le client final.

Merci


Edited by Mud_Zone, 19 January 2020 - 07:09 PM.


gabinbe #11 Posted 19 January 2020 - 10:49 PM

    Lance-corporal

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View PostMud_Zone, on 19 January 2020 - 06:03 PM, said:

Bonjour,

 

Pour information :

Sur le client du jeu actuel 1.7.0 et depuis plusieurs MAJ, la connexion était super longue (une fois chronométré presque 1 min) ainsi que la sortie de bataille  (aléatoire ou en escarmouches) prenais trop de temps.

Les autres joueurs du détachement  ou en peloton m'attendais toujours !.

Sur le serveur  Test 1.7.1 ce la remarche normalement.

En espérant que cette correction se retrouve sur le client final.

Merci

J'ai exactement le même problème depuis au moins 1 voir 2 mois .....



captaindevil #12 Posted 20 January 2020 - 08:46 AM

    Lance-corporal

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Même problème, j'espère que ça va être résolu et qu'on va avoir une compensation vu le temps qu'on a perdu à chaque fois pour sortie d'une partie et depuis le temps que ça durt...

GeneralChibs_SoA_ #13 Posted 20 January 2020 - 01:06 PM

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Même problème pour la connexion aux serveurs,le changement de serveurs ou le retours des batailles est vraiment long depuis 2 mois

Edited by GeneralChibs_SoA_, 20 January 2020 - 01:06 PM.


grumpf44 #14 Posted 20 January 2020 - 10:16 PM

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View Postcaptaindevil, on 20 January 2020 - 08:46 AM, said:

Même problème, j'espère que ça va être résolu et qu'on va avoir une compensation vu le temps qu'on a perdu à chaque fois pour sortie d'une partie et depuis le temps que ça durt...

 

:medal::facepalm::popcorn:



GeneralChibs_SoA_ #15 Posted 23 January 2020 - 10:52 PM

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Hi tankers!

On the night of January 27th-28th, update 1.7.1 is released

C'est la date de sortie de la mise a jour sur le serveur Public ???


Edited by GeneralChibs_SoA_, 23 January 2020 - 10:53 PM.


Thierry_Verhoeven #16 Posted 28 January 2020 - 10:59 AM

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Bonjour à tous, j'ai remarquer que sur le test public les joueurs qui joue en double canon tire systématiquement en salve. Donc, un double canon tiers 10 tirera systématiquement une salve sur des tiers inferieur et les détruira d'une salve. En bataille sa vas déstabiliser les partie et mettre hors jeux ceux qui ne combatte pas en double canon. Autre chose et de curieux, quand on jouer en arty, comment ce fait t'il que des le premier tir l'ennemis Ses directement  ou on ce trouve en arty? Moi je pense que les double canon doive aitre attribuer en récompense et non à la recherche. Bien à vous

Ps: je ne joue presque plus à WOT trop de chose qui ne vont pas.



Colonel_Walters #17 Posted 28 January 2020 - 11:59 AM

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View PostThierry_Verhoeven, on 28 January 2020 - 10:59 AM, said:

Autre chose et de curieux, quand on jouer en arty, comment ce fait t'il que des le premier tir l'ennemis Ses directement  ou on ce trouve en arty?

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris - je n'ai pas mon collyre - mais je tente une réponse.

Lorsqu'une arty ouvre le feu, on voit la traçante de son obus.

Si l'arty d'en face observe la zone où elle se trouve, elle peut avoir une idée relativement précise de sa localisation et tenter un tir de contre-batterie.



Thierry_Verhoeven #18 Posted 28 January 2020 - 12:23 PM

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View PostColonel_Walters, on 28 January 2020 - 11:59 AM, said:

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris - je n'ai pas mon collyre - mais je tente une réponse.

Lorsqu'une arty ouvre le feu, on voit la traçante de son obus.

Si l'arty d'en face observe la zone où elle se trouve, elle peut avoir une idée relativement précise de sa localisation et tenter un tir de contre-batterie.


Je ne parle pas de la contre arty, je parle des autre Tank. J'aurai du mieux préciser. Désoler. J'ai trouver la réponse: tout simplement il utilise les mode red bal et arty detector. Mode que l'on peut trouver gratuitement sur beaucoup de site, mes mode interdit par wargaming. 



Mud_Zone #19 Posted 29 January 2020 - 09:31 AM

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View PostMud_Zone, on 19 January 2020 - 07:03 PM, said:

Bonjour,

 

Pour information :

Sur le client du jeu actuel 1.7.0 et depuis plusieurs MAJ, la connexion était super longue (une fois chronométré presque 1 min) ainsi que la sortie de bataille  (aléatoire ou en escarmouches) prenais trop de temps.

Les autres joueurs du détachement  ou en peloton m'attendais toujours !.

Sur le serveur  Test 1.7.1 ce la remarche normalement.

En espérant que cette correction se retrouve sur le client final.

Merci


A première vue, mon problème semble résolu.

Retour garage rapide.

 

Merci



clinteswood #20 Posted 29 January 2020 - 09:47 AM

    Warrant Officer

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View PostThierry_Verhoeven, on 28 January 2020 - 12:23 PM, said:


Je ne parle pas de la contre arty, je parle des autre Tank. J'aurai du mieux préciser. Désoler. J'ai trouver la réponse: tout simplement il utilise les mode red bal et arty detector. Mode que l'on peut trouver gratuitement sur beaucoup de site, mes mode interdit par wargaming. 

 

post un replay et on te dira.....

 

Pour ma part, 2 parties par jour  avec arty et rien constaté de tel, en fait si tu regardes les stats le taux de survie des arty est la plupart du temps supérieur à celui des autres classes et t'es bien souvent dans les derniers à périr (sans gloire :bush:)







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