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[Résultats de Sandbox] Nouvel équilibre : Et ensuite ?


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146 replies to this topic

GREGGORE #141 Posted 08 March 2020 - 04:51 PM

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View Postsevcurtis, on 08 March 2020 - 03:32 PM, said:

 

Le nerf des dégats était largement mérité et encore insuffisant. L'artillerie est une classe de support pas de dégâts.

 

Une classe de support que beaucoup ne supporte pas... 



NGC227 #142 Posted 08 March 2020 - 04:53 PM

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View Postsevcurtis, on 08 March 2020 - 03:32 PM, said:

 

Le nerf des dégats était largement mérité et encore insuffisant. L'artillerie est une classe de support pas de dégâts.

C'est ton avis, il se trouve heureusement que WG ne pense pas la même chose.



bouboulelitalien #143 Posted 08 March 2020 - 05:08 PM

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View Postsevcurtis, on 08 March 2020 - 03:32 PM, said:

 

Le nerf des dégats était largement mérité et encore insuffisant. L'artillerie est une classe de support pas de dégâts.

 

Il faut arrêter avec cet argument de l'arty est une classe de support. C'est complètement faux pour la simple et bonne raison que le support est une action et pas un rôle. N'importe quel char peut support un autre, l'arty peux juste le faire sur une zone plus grande via le tire indirecte.

 

L'arty est une classe de siège qui a pour but de pilonner une zone pour déloger ce qu'il s'y trouve. Le paradoxe étant que par la nature arcade de WOT l'arty n'a pas trop de problèmes à tirer sur les chars qui tentent des gameplay agressifs. De plus, beaucoup de personnes disent que l'arty ne décampent pas mais créer de la camp sauf que l'un n’empêche pas l'autre puisque camper implique ne pas avoir de map controle donc d'être spoter (si l'équipe fait pas de la [edited]) donc de se prendre l'arty, de reculer et donc de perdre du map control ect ect...

Au final, l'arty fait ce pourquoi elle existe. Ca ne veut pas dire que le rôle de siège a sa place dans un jeu comme WOT mais ça c'est une autre question.

 

Pour moi le gros problème d'équilibrage de l'arty vient plus du stun que des dégâts. A l'époque de l'ancienne arty elle faisait trop de DMG, ça tout le monde est un peux près d'accord mais il y avait quand même moyen d'esquiver parce qu'elle reload plus lentement qu'elle était moins précise et qu'elle focus plus lentement. Le problème qu'il y a eu avec la MAJ c'est que même si les dégâts on été réduis il y a plus moyen de s'en protéger, parce que elle est devenue beaucoup trop précise/tir trop vite et en plus le stun empêche complètement de juste essayer d’esquiver.

Au final, si on considère que l'arty à sa place dans le jeu, nerf les dégâts auraient suffit sans avoir à rajouter l'anti-jeu du stun que personne n'aime.

 

Maintenant est ce que l'arty a sa place dans le jeu. Pour moi oui parce que ça rajoute une dimension et que malgré tout ça permet de casser les campes quoi qu'on en dise mais pas comme elle est en ce moment ça c'est clair et je serai parfaitement OK pour repasser au arty d'avant en gardant les dégâts actuels (sans les AP/HEAT).



sevcurtis #144 Posted 08 March 2020 - 05:20 PM

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 C'est ton avis, il se trouve heureusement que WG ne pense pas la même chose.

 

Wg augmente légèrement les dégâts des artilleries lors des derniers SB uniquement pour compenser l'augmentation des PV.

Ce n'est pas un buff des dégâts, c'est juste une réalignement le nouveau standard.

 

Block Quote

 Il faut arrêter avec cet argument de l'arty est une classe de support.

 

Je peux recommencer en précisant.

L'artillerie DOIT être une classe de soutien et non une classe de je ne sais quel terme aléatoire. Simplement pour avoir un pouvoir de nuisance en adéquation avec la pauvreté de son gameplay.

Faut arrêter deux minutes sur les dégâts, le stun ou encore son rôle. Il n'y a rien de normal de se prendre -500 dans la tronche (alpha moyen d'un lourde même tier ...) d'un mec qui n'a même pas besoin d'apprendre les mécaniques du jeu pour savoir le faire.

L'artillerie, par ses mécaniques et son absence d'autres mécaniques, un OVNI qui ruine un équilibre déjà fragile. Permettre à un joueur, quelque soit son niveau, de pouvoir passer outre presque toutes les mécaniques en place dans les autres classes est un non sens.


Edited by sevcurtis, 08 March 2020 - 05:33 PM.


Norstein_Bekker #145 Posted 08 March 2020 - 07:43 PM

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La seule place de l'arty c'est dans les formats d'équipes où elle remplit effectivement son rôle d'anticamp. Par contre en batailles aléatoires ce rôle est complètement inexistant, du fait de ceux qui ne savent pas jouer la classe et se contentent de focus un mec/une zone où des gens sont spottés ... sauf que les campeurs eux ne sont pas spottés avant la fin de la game.

RacingTeam07 #146 Posted 09 March 2020 - 09:03 AM

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C'est marrant comme ce topic est parti de tous les sujets de la maj, pour finir au bouc émissaire... désolé les artys, z'êtes pas aimées :arta:

perso, ce que je demande c'est un buff du CDC version italien. lui rajouter ce chargeur de 35 obus qu'il aurait du avoir... par exemple avoir un temps de reload très cours entres chacun de ces obus et ensuite avoir un reload 2 à 3 fois plus long... cela permettrait de lui donner une seconde jeunesse, et de lui apporter ce plus qui fait que WG pourra gagner des sous avec un char déjà Ingame...

moi j'dis ça j'dis rien, mais pour la flemmardise j'en connais un rayon mais je pense qu'ils peuvent quand même m'en apprendre :child:



Flyana_Bros #147 Posted 28 March 2020 - 06:02 PM

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Bonjour,

Je voudrais avoir des réponses à propos des chars de collection et particulièrement l'AMX 30 tier 9 et AMX 30 B tier 10. 

J'ai BC12t avec 4377 exp, j'ai déjà débloqué AMX 1390 avec 34173. exp, pourrais-je avoir la possibilité de débloquer l'amx 30 et amx 30 B sans expérience ?

Merci d'avance de votre réponse.






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