Jump to content


Supertest - Ponowne zrównoważenie czołgów ciężkich


  • Please log in to reply
49 replies to this topic

parim1331 #1 Posted 25 March 2020 - 12:42 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8325 battles
  • 2,509
  • Member since:
    05-11-2012

Witajcie Czołgiści!

 

Około miesiąca temu podsumowaliśmy wyniki testu ogólnych zmian w zrównoważeniu piaskownicy. Wcześniej wspominaliśmy również o zmianach w niektórych pojazdach, które zostały odłożone na później do czasu przeprowadzenia testów szerszych zmian w zakresie zrównoważenia. Teraz nadeszła pora, aby opowiedzieć Wam o naszych planach odnośnie tych konkretnych czołgów.

Najwięcej uwagi poświęcimy dziś trzem pojazdom z najwyższych poziomów: IS-4, E100 oraz T110E5. Każdy z nich ma swój własny styl gry i rolę, a planowane zmiany mają na celu dalsze wzmocnienie i podkreślenie ich wyjątkowego charakteru. Oprócz tego omówimy kilka czołgów z innych poziomów, takich jak KV-4, King Tiger i T32.

Zapraszamy do lektury. Prosimy pamiętać, że zmiany wyszczególnione poniżej mogą ulec zmianie.

 

Radziecka waga ciężka

Zacznijmy od IS-4. Atutem tego czołgu ciężkiego jest gruby pancerz, który chroni go ze wszystkich stron. Pojazd został stworzony do walki na bliską odległość i przełamywania linii obronnych, a nadchodzące zmiany uczynią go jeszcze lepszym w tych zadaniach. Pancerz na przodzie ulegnie pogrubieniu. Znikną również wrażliwe punkty w tym obszarze, ponieważ wzmocnimy pancerz górnej płyty i wierzch wieży czołgowej. Mniej potężne działa będą miały teraz problemy ze spenetrowaniem frontowego pancerza czołgu IS-4, a jego przeżywalność w bitwach losowych z pewnością ulegnie poprawie. Jednocześnie ułatwiliśmy nieco prowadzenie ognia tym pojazdem, zwiększając stabilizację i szybkostrzelność działa. Dzięki temu łatwiej trafić z bliska w słaby punkt przeciwnika. W połączeniu ze zwiększoną prędkością obrotu wieży i kadłuba IS-4 będzie stabilniejszy w walce, zwłaszcza podczas manewrowania mającego na celu ukrycie bardziej czułych punktów przed pociskami nieprzyjaciela. Każdy przeciwnik, który odważy się stanąć naprzeciw IS-4 w bitwie na bliską odległość, zostanie surowo ukarany za swój błąd. Wszystkie opisywane zmiany w parametrach IS-4 uczynią z niego wyjątkowo niebezpieczny pojazd do walki bezpośredniej.

 

Zmiany w pancerzu IS-4

 

Lista zmian w czołgu IS-4 (z najlepszą konfiguracją):

•           Poprawiono stabilizację (zmiana parametrów rozrzutu działa podczas ruchu oraz obrotu kadłuba z 0,25 do 0,18; zmiana parametrów rozrzutu działa podczas obrotu wieży z 0,08 do 0,06);

•           Zmieniono prędkość obrotu kadłuba z 26 stopni/s na 30 stopni/s;

•           Zmieniono prędkość obrotu wieży z 22 stopni/s na 25 stopni/s;

•           Zmieniono czas przeładowania z 12 s na 10,5 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,9 s na 2,5 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,42;

•           Wzmocniono pancerz przedni;

•           Wzmocniono pancerz na wierzchu wieży.

Działo D-25T zostanie wyposażone w inne pociski, które poprawią komfort gry czołgiem IS-4:

•           Standardowy pocisk przeciwpancerny o współczynniku penetracji 175 mm zostanie zastąpiony pociskiem pełnokalibrowym z rdzeniem o penetracji 217 mm;

•           Pocisk pełnokalibrowy z rdzeniem o współczynniku penetracji 217 mm zostanie zastąpiony pociskiem kumulacyjnym (HEAT) o penetracji 270 mm.

W pojazdach przed czołgiem IS-4 zostaną wprowadzone podobne zmiany w celu usprawnienia ich efektywności w walce na bliską odległość.

 

Lista zmian w czołgu ST-1:

•           Działo M62-T2:

•           Zmieniono czas przeładowania z 13,3 s na 12 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,4;

•           Działo D-25T:

•           Wymieniono pociski: standardowy pocisk przeciwpancerny z rdzeniem o współczynniku penetracji 175 mm zostanie zastąpiony pociskiem pełnokalibrowym z rdzeniem o penetracji 217 mm; pocisk pełnokalibrowy z rdzeniem o współczynniku penetracji 217 mm zostanie zastąpiony pociskiem kumulacyjnym (HEAT) o penetracji 270 mm;

•           Poprawiono stabilizację działa.

 

Lista zmian w czołgu KV-4:

•           Działo D-25-T:

•           Wymieniono pociski: standardowy pocisk przeciwpancerny z rdzeniem o współczynniku penetracji 175 mm zostanie zastąpiony pociskiem pełnokalibrowym z rdzeniem o penetracji 217 mm; pocisk pełnokalibrowy z rdzeniem o współczynniku penetracji 217 mm zostanie zastąpiony pociskiem kumulacyjnym (HEAT) o penetracji 270 mm;

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 12,1 s na 12 s;

•           Zmieniono czas celowania z 3,4 s na 3 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,46 na 0,44;

•           Działo ZiS-24:

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 10,3 s na 9 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,9 s na 2,3 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,36;

•           Poprawiono stabilizację działa;

•           Wzmocniono pancerz osłony działa.

 

Lista zmian w czołgu KV-3:

•           Działo D-25T:

•           Zmieniono czas celowania z 3,4 s na 3,1 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,46 na 0,44;

•           Wzmocniono pancerz osłony działa.

 

Niemieccy giganci

Czas na kolejny punkt programu, czyli E 100. To superciężki pojazd szturmowy, który łączy świetną obronność z potężną siłą ognia. Tym niemniej podczas walki czołg bazuje bardziej na głębokiej puli PW, a nie na grubym pancerzu. Duża liczba uszkodzeń zadawanych jednym trafieniem zapewnia atrakcyjny „kurs wymiany” wytrzymałości czołgu za wytrzymałość przeciwników. Aby poprawić ten stan rzeczy, wzmocniliśmy przedni pancerz na wieży czołgowej E 100. Od tej pory przebicie tego pancerza będzie cięższym zadaniem dla przeciwnika – zwłaszcza w sytuacji, gdy wieża czołgu jest nachylona. Skrócony czas celowania (działa kalibru 15 cm) sprawi, że E 100 będzie rzadziej odsłaniać swoje słabe punkty, co zwiększy jego przeżywalność na polu bitwy.

Ulepszenia w dziale kal. 12,8 cm zostały „odziedziczone” po uzbrojeniu pojazdów z niższych poziomów i sprawiają, że mniejszy oręż będzie skuteczniejszą alternatywą wobec armaty kal. 15 cm. Warto wspomnieć, że podobne działo kal. 12,8 cm jest montowane w wielu czołgach niemieckich, ale zwiększenie uszkodzeń zadawanych jednym trafieniem dotyczy wyłącznie pojazdów z gałęzi E 100 (w tym pojazdów z niższych poziomów), a jest tak z powodu zastosowania potężniejszych pocisków.

 

Zmiany w pancerzu E-100

 

Lista zmian w pojeździe E 100:

•           Działo kal. 12,8 cm Kw.K. 44 L/55:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane pociskami z 490 na 530 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowania z 13,3 s na 12 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,5 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,36 na 0,39;

•           Nieznacznie poprawiono stabilizację działa;

•           Działo kal. 15 cm Kw.K. L/38:

•           Zmieniono czas celowania z 2,9 s na 2,7 s;

•           Wzmocniono przedni pancerz wieży.

W pojazdach poprzedzających czołg E100 zostaną wprowadzone podobne zmiany. Wspomniane pojazdy będą zadawać więcej uszkodzeń jednym trafieniem, mieć lepszą charakterystykę prowadzenia ostrzału, a niektóre otrzymają ulepszony pancerz.

 

Lista zmian w pojeździe E 75:

•           Zmieniono charakterystykę uszkodzeń powodowanych przez standardowe i specjalne pociski w następujących działach:

•           8,8 cm Kw.K. 43 L/71 – z 240 na 280 pkt;

•           10,5 cm Kw.K. L/52 – z 320 na 360 pkt;

•           10,5 cm Kw.K. L/68 – z 320 na 360 pkt;

•           12,8 cm Kw.K. 44 L/55 – z 490 na 530 pkt;

•           Zmieniono całkowitą liczbę punktów wytrzymałości następujących wieżyczek:

•           E 75 Ausf. A – z 1820 na 1850 pkt;

•           E 75 Ausf. B – z 1920 na 1950 pkt;

•           Zmieniono prędkość obrotu kadłuba:

•           Е 75 – z 28 stopni/s na 30 stopni/s;

•           E 75 verstärkteketten – z 39 stopni/s na 30 stopni/s;

•           Wzmocniono przedni pancerz wieży.

 

Lista zmian w pojeździe Tiger II:

•           Działo kal. 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 240 na 280 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowywania 6,7 s do 7,8 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,7 s na 2,5 s;

•           Działo 10,5 cm Kw.K. L/52:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 320 na 360 pkt;

•           Działo 10,5 cm Kw.K. L/68:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 320 na 360 pkt;

•           Wzmocniono pancerz.

 

Lista zmian w pojeździe Tiger I:

•           Działo kal. 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 240 na 280 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowywania 6,7 s do 7,8 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,7 s na 2,5 s;

•           Wzmocniono pancerz osłony działa.

 

Lista zmian w czołgu VK 36.01 (H):

•           Działo kal. 8,8 cm Kw.K. 36 L/56:

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,36;

•           Poprawiono stabilizację działa;

•           Zmieniono prędkość cofania się z 12 km/h do 14 km/h.

•           Zmieniono całkowitą liczbę punktów wytrzymałości następujących wieżyczek:

•           VK 36.01 (H) – z 1000 na 1100 pkt;

•           Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 – z 1060 na 1200 pkt;

 

Amerykańscy wojownicy

Na koniec został nam T110E5. Czołg ten ma „uniwersalny” charakter, co przekłada się na niezłą mobilność, żywotność i siłę ognia. Mimo wszystko (w obecnym stanie) jego ogólna efektywność jest dosyć niska, więc wprowadzimy w nim szereg poprawek. Poprawa stabilizacji działa i zwiększenie szybkostrzelności powinny zapewnić zauważalne wzmocnienie siły ognia. Grubszy pancerz na bokach sprawi, że T110E5 nie będzie już tak łatwy do przebicia.

 

Lista zmian w czołgu T110E5:

•           Zmieniono czas przeładowania działa M58 kal. 120 mm z 10 s na 8,8 s;

•           Poprawiono stabilizację (zmniejszenie parametrów rozrzutu działa podczas ruchu oraz obrotu kadłuba z 0,18 do 0,14, zmniejszenie parametrów rozrzutu działa podczas obrotu wieży z 0,08 do 0,06);

•           Wzmocniono boczny pancerz w pobliżu przednich rolek.

W pozostałych pojazdach tej gałęzi również zostaną wprowadzone zmiany poprawiające siłę i komfort prowadzenia ognia.

 

Lista zmian w czołgu М103:

•           Działo M58 kal. 120 mm:

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 11,2 s na 10 s;

•           Działo T5E1 kal. 105 mm:

•           Zmieniono penetrację pocisków standardowych z 198 do 208 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 10,6 s na 8,7 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,1 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,41 na 0,4;

•           Poprawiono stabilizację działa;

•           Wzmocniono pancerz wieży.

 

Lista zmian w czołgu T32:

•           Działo T5E1 kal. 105 mm:

•           Zmieniono penetrację pocisków standardowych z 198 do 208 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 10,6 s na 8,7 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,1 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,41 na 0,4;

•           Zmieniono parametr rozrzutu przy obrocie wieżą z 0,14 do 0,1.

 

Podsumowanie

Obiecaliśmy zająć się pewnymi pojazdami już jakiś czas temu, ale potrzebowaliśmy czasu, aby sprawdzić hipotezy związane ze zmianą zrównoważenia. W efekcie konieczne okazało się odłożenie testów zmian w poszczególnych maszynach aż do teraz.

Rozumiemy, że społeczność zgłasza problemy z większą liczbą czołgów niż te, o których wspominamy, jednak na razie zamierzamy skupić się tylko na tej części i zadbać, aby przyjemniej się nimi grało. Resztą maszyn zajmiemy się w przyszłości i natychmiast powiadomimy Was o postępach prac.

Serdecznie dziękujemy wszystkim graczom, którzy informowali i wciąż informują nas o problemach z tymi (oraz kilkoma innymi) pojazdami. Doceniamy Waszą pasję, a także zainteresowanie i zaangażowanie.

Prosimy pamiętać, że opisane zmiany nie są ostateczne (jak zawsze w przypadku proponowanych zmian w pojazdach). Czekamy niecierpliwe na Wasze opinie na ich temat.


Edited by parim1331, 25 March 2020 - 05:43 PM.


parim1331 #2 Posted 25 March 2020 - 01:28 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8325 battles
  • 2,509
  • Member since:
    05-11-2012
Co sądzicie o zaprezentowanych zmianach? 

Wlodi89LCT #3 Posted 25 March 2020 - 01:44 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18110 battles
  • 1,241
  • [JOB] JOB
  • Member since:
    11-13-2016

Jesteście żenujący... Przed jak i w trakcie ostatniej piaskownicy pisaliście i mówiliście nam, że nie będzie ŻADNYCH zmian w konkretnych maszynach do czasu wprowadzenia 'nowego balansu', a teraz to? Czyli mamy rozumieć, że ten cały 'nowy balans' to zwyczajne bicie piany? 

 

 



parim1331 #4 Posted 25 March 2020 - 01:54 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8325 battles
  • 2,509
  • Member since:
    05-11-2012

View PostWlodi89LCT, on 25 March 2020 - 01:44 PM, said:

Jesteście żenujący... Przed jak i w trakcie ostatniej piaskownicy pisaliście i mówiliście nam, że nie będzie ŻADNYCH zmian w konkretnych maszynach do czasu wprowadzenia 'nowego balansu', a teraz to? Czyli mamy rozumieć, że ten cały 'nowy balans' to zwyczajne bicie piany? 

 

 

 

Jeżeli dobrze pamiętam to artykuł z wczoraj wspominał o tym, że pierwsza część nowego balansu zmierza do gry wraz z aktualizacją 1.9. To co tutaj widzisz to jest dopiero testowanie pojazdów na Superteście. Nie rozumiem za bardzo w czym problem.



stud3nt #5 Posted 25 March 2020 - 02:21 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 30388 battles
  • 708
  • Member since:
    10-14-2010
Popraw proszę zdjęcia, bo się nie ładują...

IS-4:
Ten czołg bardzo cierpiał z powodu kiepskich parametrów działa, dlatego buff do stabilizacji i szybkostrzelności uważam za bardzo potrzebny. 
Za to bardzo mnie martwi nerf do celności - jak pokazuje przykład Ob 705A - rozrzutniki gnoju to naprawdę zły pomysł i prosta droga do frustracji.
Trochę się też niepokoję "buffem pancerza" - jeśli zlikwidujecie mu weakspoty, to będzie to ostra przesada w drugą stronę.
Nie widzę nic o zwiększeniu zapasu przewożonej amunicji - a to by mu się BARDZO przydało.

E-100:
Chyba najlepszy możliwy buff. Jeśli wzmocnicie pancerz wieży odpowiednio i po prawidłowym skątowaniu będzie ona odporna na przepalarki - to więcej mu nie potrzeba. A przy tym weakspoty zostają.
Wzmocnienie działa 128mm jest fajne, ale jak znam życie - i tak nikt go nie będzie używał. E-100 powinien jak najrzadziej odwracać się twarzą do wroga.

T110E5:
Buff symboliczny, ponieważ nie ruszono tego, co trzyma ów pojazd pod plandekami w garażu: KIBEL NA DACHU. E5 nadal będzie gwałcony w bęben od każdego i w każdej sytuacji...
Wystarczyło zmniejszyć ten kubeł do rozmiaru takiego jak w WoT: Blitz - i żadne inne zmiany nie byłyby już w sumie potrzebne.


 

Snive6 #6 Posted 25 March 2020 - 02:24 PM

    Private

  • Player
  • 10568 battles
  • 4
  • [ZTAM] ZTAM
  • Member since:
    07-26-2013
Niestety, ale w t110e5 trzeba zmienić garnek. Przez niego aktualnie się nie da grać. Kiedyś trzeba było przecelować, by móc to przebić w garnek, a teraz byle jak z normalnych pocisków(nie gold) wchodzi w to coś. Niestety, ale trzeba z tym coś zrobić żeby mógł być grywalny na aktualne realia wota. DPM fajnie, bo podobny będzie jak w s. conq to na +. Jakby wrócił garnek taki jak był przed zmianami to wg mnie byłoby ok. Według mnie jest też możliwość skrócenia jego garnku tak jak w przypadku pattona, co było w tym przypadku dobrym wyborem

Maorys975 #7 Posted 25 March 2020 - 02:28 PM

    Private

  • Player
  • 17132 battles
  • 22
  • Member since:
    03-10-2014

Bardzo fajnie, że te pojazdy dostają buffa jednak nie rozumiem 2 rzeczy w IS-4. Po pierwsze statystyki działa. Są one gorsze w porównaniu do Obj.279 mimo, że jest to samo działo. Dlaczego nie dać tych samych?
Po drugie jaki jest sens działa z 7 tieru na X? Rozumiem, że historycznie je miał itd. ale nie oszukujmy się WoT lubi naginać historie. Poza tym nikt by za tym działem nie płakał a wręcz przeciwnie.



 



Snive6 #8 Posted 25 March 2020 - 02:29 PM

    Private

  • Player
  • 10568 battles
  • 4
  • [ZTAM] ZTAM
  • Member since:
    07-26-2013
Jeśli chodzi o pozostałe buffy to według mnie bardzo fajnie to wygląda. Jedynie zwiększyłbym ilość przewożonej amunicji w is-4 z powodu zwiększanej się ilości hp w następnym patchu.

Dosq #9 Posted 25 March 2020 - 02:34 PM

    Sergeant

  • Player
  • 44127 battles
  • 268
  • [RESIS] RESIS
  • Member since:
    04-26-2012
Mój ulubiony czołg T110E5 dostaje buff :) Tylko szkoda l, że nie do tego czego najbardziej potrzebuje i przez co jest tak wyautowany. KIBEL NA DACHU. Proszę tym się zajmijcie. Fajnie, że DPM bedzie podobny jak S.Conq ale dalej to nie to co mu jest na gwałt potrzebne. Po za tym IS-4 wygląda na tym papierze fenomenalnie do walki face2face w miastach.

Wlodi89LCT #10 Posted 25 March 2020 - 02:38 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18110 battles
  • 1,241
  • [JOB] JOB
  • Member since:
    11-13-2016

View Postparim1331, on 25 March 2020 - 01:54 PM, said:

 

Jeżeli dobrze pamiętam to artykuł z wczoraj wspominał o tym, że pierwsza część nowego balansu zmierza do gry wraz z aktualizacją 1.9. To co tutaj widzisz to jest dopiero testowanie pojazdów na Superteście. Nie rozumiem za bardzo w czym problem.

Mea culpa. Nie widziałem wczorajszego artykułu. 



exodia_the #11 Posted 25 March 2020 - 04:29 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 40329 battles
  • 84
  • [_DMC_] _DMC_
  • Member since:
    07-15-2012
Czemu twórcy nie zamontowali w E100 wieży z Mausa ? Ponoć historycznie pojazd miał mieć właśnie taką konfigurację. Zmiany jak najbardziej na plus choć w przypadku T32 można było się trochę bardziej postarać, czołg mający strzelać od fronu ma mniejszą penetrację niż niektóre medy ale i tak lepszy taki buff niż żaden. 

Edited by exodia_the, 25 March 2020 - 04:36 PM.


parim1331 #12 Posted 25 March 2020 - 05:27 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8325 battles
  • 2,509
  • Member since:
    05-11-2012

View Poststud3nt, on 25 March 2020 - 02:21 PM, said:

Popraw proszę zdjęcia, bo się nie ładują...

IS-4:
Ten czołg bardzo cierpiał z powodu kiepskich parametrów działa, dlatego buff do stabilizacji i szybkostrzelności uważam za bardzo potrzebny. 
Za to bardzo mnie martwi nerf do celności - jak pokazuje przykład Ob 705A - rozrzutniki gnoju to naprawdę zły pomysł i prosta droga do frustracji.
Trochę się też niepokoję "buffem pancerza" - jeśli zlikwidujecie mu weakspoty, to będzie to ostra przesada w drugą stronę.
Nie widzę nic o zwiększeniu zapasu przewożonej amunicji - a to by mu się BARDZO przydało.

E-100:
Chyba najlepszy możliwy buff. Jeśli wzmocnicie pancerz wieży odpowiednio i po prawidłowym skątowaniu będzie ona odporna na przepalarki - to więcej mu nie potrzeba. A przy tym weakspoty zostają.
Wzmocnienie działa 128mm jest fajne, ale jak znam życie - i tak nikt go nie będzie używał. E-100 powinien jak najrzadziej odwracać się twarzą do wroga.

T110E5:
Buff symboliczny, ponieważ nie ruszono tego, co trzyma ów pojazd pod plandekami w garażu: KIBEL NA DACHU. E5 nadal będzie gwałcony w bęben od każdego i w każdej sytuacji...
Wystarczyło zmniejszyć ten kubeł do rozmiaru takiego jak w WoT: Blitz - i żadne inne zmiany nie byłyby już w sumie potrzebne.


 

 

Zdjęcia powinny już działać.

 

 

Odnośnie innych komentarzy, jak zwykle, w zależności od tego jak poradzą sobie te pojazdy na Superteście, prawdopodobnie ich statystyki zostaną jeszcze dopieszczone.



Whiskery_Meows #13 Posted 25 March 2020 - 05:34 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 2915 battles
  • 460
  • [MINE5] MINE5
  • Member since:
    05-07-2019

View Poststud3nt, on 25 March 2020 - 02:21 PM, said:

Popraw proszę zdjęcia, bo się nie ładują...

IS-4:
Ten czołg bardzo cierpiał z powodu kiepskich parametrów działa, dlatego buff do stabilizacji i szybkostrzelności uważam za bardzo potrzebny. 
Za to bardzo mnie martwi nerf do celności - jak pokazuje przykład Ob 705A - rozrzutniki gnoju to naprawdę zły pomysł i prosta droga do frustracji.
Trochę się też niepokoję "buffem pancerza" - jeśli zlikwidujecie mu weakspoty, to będzie to ostra przesada w drugą stronę.
Nie widzę nic o zwiększeniu zapasu przewożonej amunicji - a to by mu się BARDZO przydało.

E-100:
Chyba najlepszy możliwy buff. Jeśli wzmocnicie pancerz wieży odpowiednio i po prawidłowym skątowaniu będzie ona odporna na przepalarki - to więcej mu nie potrzeba. A przy tym weakspoty zostają.
Wzmocnienie działa 128mm jest fajne, ale jak znam życie - i tak nikt go nie będzie używał. E-100 powinien jak najrzadziej odwracać się twarzą do wroga.

T110E5:
Buff symboliczny, ponieważ nie ruszono tego, co trzyma ów pojazd pod plandekami w garażu: KIBEL NA DACHU. E5 nadal będzie gwałcony w bęben od każdego i w każdej sytuacji...
Wystarczyło zmniejszyć ten kubeł do rozmiaru takiego jak w WoT: Blitz - i żadne inne zmiany nie byłyby już w sumie potrzebne.


 

Nie wiem co napisać o tym, co piszesz o IS-4 także napiszę: XD

Po to dostał pancerz by styl gry był face to face, do tego jeszcze chciałeś by został snajperem?



stud3nt #14 Posted 26 March 2020 - 12:02 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 30388 battles
  • 708
  • Member since:
    10-14-2010

View PostWhiskery_Meows, on 25 March 2020 - 04:34 PM, said:

Nie wiem co napisać o tym, co piszesz o IS-4 także napiszę: XD

Po to dostał pancerz by styl gry był face to face, do tego jeszcze chciałeś by został snajperem?


Nie. Obecna celność (0.38) jest całkowicie wystarczająca i nie widzę potrzeby nerfienia.



ares354 #15 Posted 26 March 2020 - 01:02 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 78740 battles
  • 3,767
  • Member since:
    12-05-2010

Nie bardzo rozumiem sens balansu obrażeń na strzał. 

Rozumiem progres na zasadzie lepszych armat, 122 DT 25T robi 390, BL 9 zyskuje tylko penetrację, ale M62 -t2 ma 440 obrażeń, w miarę logicznie. 

To nagle robicie tak że Tygrys 1 na identycznie armacie jak Tygrys P robi więcej uszkodzeń ? Oba pojazdy używały tej samej amunicji, i oba miał armatę 88 L56. Więc skoro mają 88 L71 zostawcie im identyczny dmg na strzał. Tygrys P jest komicznie słabym pojazdem, potrzebne Mu to. 

Kolejna sprawa Tiger 2. Znowu, buff dmg na armacie 88, 105, długiej 105. Co z pojazdami używającymi tych armat ? Jaghtpanther, Panther 2, E50 na 88 , VK auf A, ? Dajecie 360 obrażeń jednej niemieckiej maszynie, dajcie wszystkim. 

 

E75 ta sama historia. 12.8 jest na Ferdim, JP II, Vk auf B, Mausie 9, Mausie na X, JT, RHM. IDENTYCZNE armaty. 

 

Ogólnie, skoro Emil 1, Tygrys 2, Renegade, E75 ts mają obrażenia 360, nie widzę powodu dla których T32, Vk auf A i inne pojazdy ze starymi 105 nie mają mieć tej alfy. 

 

Podoba Mi się ten buff, ale nie podoba Mi się to że zapominacie o pojazdach z innych linii Z IDENTYCZNYMI armatami. 



__wiki_2007 #16 Posted 26 March 2020 - 08:16 PM

    Private

  • Player
  • 14488 battles
  • 22
  • [WSI] WSI
  • Member since:
    10-23-2016

View PostWlodi89LCT, on 25 March 2020 - 01:44 PM, said:

Jesteście żenujący... Przed jak i w trakcie ostatniej piaskownicy pisaliście i mówiliście nam, że nie będzie ŻADNYCH zmian w konkretnych maszynach do czasu wprowadzenia 'nowego balansu', a teraz to? Czyli mamy rozumieć, że ten cały 'nowy balans' to zwyczajne bicie piany? 

 

 


o slodka naiwnosci to ty nie wiesz, ze ruski powie prawde tylko jak sie pomyli.

ile to juz razy mowili, ze czegos nie bedzie (patrz premki) chwile odczekaja i ...



ares354 #17 Posted 27 March 2020 - 11:10 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 78740 battles
  • 3,767
  • Member since:
    12-05-2010

View Postparim1331, on 25 March 2020 - 12:42 PM, said:

Witajcie Czołgiści!

 

Około miesiąca temu podsumowaliśmy wyniki testu ogólnych zmian w zrównoważeniu piaskownicy. Wcześniej wspominaliśmy również o zmianach w niektórych pojazdach, które zostały odłożone na później do czasu przeprowadzenia testów szerszych zmian w zakresie zrównoważenia. Teraz nadeszła pora, aby opowiedzieć Wam o naszych planach odnośnie tych konkretnych czołgów.

Najwięcej uwagi poświęcimy dziś trzem pojazdom z najwyższych poziomów: IS-4, E100 oraz T110E5. Każdy z nich ma swój własny styl gry i rolę, a planowane zmiany mają na celu dalsze wzmocnienie i podkreślenie ich wyjątkowego charakteru. Oprócz tego omówimy kilka czołgów z innych poziomów, takich jak KV-4, King Tiger i T32.

Zapraszamy do lektury. Prosimy pamiętać, że zmiany wyszczególnione poniżej mogą ulec zmianie.

 

Radziecka waga ciężka

Zacznijmy od IS-4. Atutem tego czołgu ciężkiego jest gruby pancerz, który chroni go ze wszystkich stron. Pojazd został stworzony do walki na bliską odległość i przełamywania linii obronnych, a nadchodzące zmiany uczynią go jeszcze lepszym w tych zadaniach. Pancerz na przodzie ulegnie pogrubieniu. Znikną również wrażliwe punkty w tym obszarze, ponieważ wzmocnimy pancerz górnej płyty i wierzch wieży czołgowej. Mniej potężne działa będą miały teraz problemy ze spenetrowaniem frontowego pancerza czołgu IS-4, a jego przeżywalność w bitwach losowych z pewnością ulegnie poprawie. Jednocześnie ułatwiliśmy nieco prowadzenie ognia tym pojazdem, zwiększając stabilizację i szybkostrzelność działa. Dzięki temu łatwiej trafić z bliska w słaby punkt przeciwnika. W połączeniu ze zwiększoną prędkością obrotu wieży i kadłuba IS-4 będzie stabilniejszy w walce, zwłaszcza podczas manewrowania mającego na celu ukrycie bardziej czułych punktów przed pociskami nieprzyjaciela. Każdy przeciwnik, który odważy się stanąć naprzeciw IS-4 w bitwie na bliską odległość, zostanie surowo ukarany za swój błąd. Wszystkie opisywane zmiany w parametrach IS-4 uczynią z niego wyjątkowo niebezpieczny pojazd do walki bezpośredniej.

 

Zmiany w pancerzu IS-4

 

Lista zmian w czołgu IS-4 (z najlepszą konfiguracją):

•           Poprawiono stabilizację (zmiana parametrów rozrzutu działa podczas ruchu oraz obrotu kadłuba z 0,25 do 0,18; zmiana parametrów rozrzutu działa podczas obrotu wieży z 0,08 do 0,06);

•           Zmieniono prędkość obrotu kadłuba z 26 stopni/s na 30 stopni/s;

•           Zmieniono prędkość obrotu wieży z 22 stopni/s na 25 stopni/s;

•           Zmieniono czas przeładowania z 12 s na 10,5 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,9 s na 2,5 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,42;

•           Wzmocniono pancerz przedni;

•           Wzmocniono pancerz na wierzchu wieży.

Działo D-25T zostanie wyposażone w inne pociski, które poprawią komfort gry czołgiem IS-4:

•           Standardowy pocisk przeciwpancerny o współczynniku penetracji 175 mm zostanie zastąpiony pociskiem pełnokalibrowym z rdzeniem o penetracji 217 mm;

•           Pocisk pełnokalibrowy z rdzeniem o współczynniku penetracji 217 mm zostanie zastąpiony pociskiem kumulacyjnym (HEAT) o penetracji 270 mm.

W pojazdach przed czołgiem IS-4 zostaną wprowadzone podobne zmiany w celu usprawnienia ich efektywności w walce na bliską odległość.

 

Lista zmian w czołgu ST-1:

•           Działo M62-T2:

•           Zmieniono czas przeładowania z 13,3 s na 12 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,4;

•           Działo D-25T:

•           Wymieniono pociski: standardowy pocisk przeciwpancerny z rdzeniem o współczynniku penetracji 175 mm zostanie zastąpiony pociskiem pełnokalibrowym z rdzeniem o penetracji 217 mm; pocisk pełnokalibrowy z rdzeniem o współczynniku penetracji 217 mm zostanie zastąpiony pociskiem kumulacyjnym (HEAT) o penetracji 270 mm;

•           Poprawiono stabilizację działa.

 

Lista zmian w czołgu KV-4:

•           Działo D-25-T:

•           Wymieniono pociski: standardowy pocisk przeciwpancerny z rdzeniem o współczynniku penetracji 175 mm zostanie zastąpiony pociskiem pełnokalibrowym z rdzeniem o penetracji 217 mm; pocisk pełnokalibrowy z rdzeniem o współczynniku penetracji 217 mm zostanie zastąpiony pociskiem kumulacyjnym (HEAT) o penetracji 270 mm;

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 12,1 s na 12 s;

•           Zmieniono czas celowania z 3,4 s na 3 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,46 na 0,44;

•           Działo ZiS-24:

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 10,3 s na 9 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,9 s na 2,3 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,36;

•           Poprawiono stabilizację działa;

•           Wzmocniono pancerz osłony działa.

 

Lista zmian w czołgu KV-3:

•           Działo D-25T:

•           Zmieniono czas celowania z 3,4 s na 3,1 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,46 na 0,44;

•           Wzmocniono pancerz osłony działa.

 

Niemieccy giganci

Czas na kolejny punkt programu, czyli E 100. To superciężki pojazd szturmowy, który łączy świetną obronność z potężną siłą ognia. Tym niemniej podczas walki czołg bazuje bardziej na głębokiej puli PW, a nie na grubym pancerzu. Duża liczba uszkodzeń zadawanych jednym trafieniem zapewnia atrakcyjny „kurs wymiany” wytrzymałości czołgu za wytrzymałość przeciwników. Aby poprawić ten stan rzeczy, wzmocniliśmy przedni pancerz na wieży czołgowej E 100. Od tej pory przebicie tego pancerza będzie cięższym zadaniem dla przeciwnika – zwłaszcza w sytuacji, gdy wieża czołgu jest nachylona. Skrócony czas celowania (działa kalibru 15 cm) sprawi, że E 100 będzie rzadziej odsłaniać swoje słabe punkty, co zwiększy jego przeżywalność na polu bitwy.

Ulepszenia w dziale kal. 12,8 cm zostały „odziedziczone” po uzbrojeniu pojazdów z niższych poziomów i sprawiają, że mniejszy oręż będzie skuteczniejszą alternatywą wobec armaty kal. 15 cm. Warto wspomnieć, że podobne działo kal. 12,8 cm jest montowane w wielu czołgach niemieckich, ale zwiększenie uszkodzeń zadawanych jednym trafieniem dotyczy wyłącznie pojazdów z gałęzi E 100 (w tym pojazdów z niższych poziomów), a jest tak z powodu zastosowania potężniejszych pocisków.

 

Zmiany w pancerzu E-100

 

Lista zmian w pojeździe E 100:

•           Działo kal. 12,8 cm Kw.K. 44 L/55:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane pociskami z 490 na 530 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowania z 13,3 s na 12 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,5 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,36 na 0,39;

•           Nieznacznie poprawiono stabilizację działa;

•           Działo kal. 15 cm Kw.K. L/38:

•           Zmieniono czas celowania z 2,9 s na 2,7 s;

•           Wzmocniono przedni pancerz wieży.

W pojazdach poprzedzających czołg E100 zostaną wprowadzone podobne zmiany. Wspomniane pojazdy będą zadawać więcej uszkodzeń jednym trafieniem, mieć lepszą charakterystykę prowadzenia ostrzału, a niektóre otrzymają ulepszony pancerz.

 

Lista zmian w pojeździe E 75:

•           Zmieniono charakterystykę uszkodzeń powodowanych przez standardowe i specjalne pociski w następujących działach:

•           8,8 cm Kw.K. 43 L/71 – z 240 na 280 pkt;

•           10,5 cm Kw.K. L/52 – z 320 na 360 pkt;

•           10,5 cm Kw.K. L/68 – z 320 na 360 pkt;

•           12,8 cm Kw.K. 44 L/55 – z 490 na 530 pkt;

•           Zmieniono całkowitą liczbę punktów wytrzymałości następujących wieżyczek:

•           E 75 Ausf. A – z 1820 na 1850 pkt;

•           E 75 Ausf. B – z 1920 na 1950 pkt;

•           Zmieniono prędkość obrotu kadłuba:

•           Е 75 – z 28 stopni/s na 30 stopni/s;

•           E 75 verstärkteketten – z 39 stopni/s na 30 stopni/s;

•           Wzmocniono przedni pancerz wieży.

 

Lista zmian w pojeździe Tiger II:

•           Działo kal. 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 240 na 280 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowywania 6,7 s do 7,8 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,7 s na 2,5 s;

•           Działo 10,5 cm Kw.K. L/52:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 320 na 360 pkt;

•           Działo 10,5 cm Kw.K. L/68:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 320 na 360 pkt;

•           Wzmocniono pancerz.

 

Lista zmian w pojeździe Tiger I:

•           Działo kal. 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:

•           Zmieniono uszkodzenia zadawane standardowymi i specjalnymi pociskami z 240 na 280 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowywania 6,7 s do 7,8 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,7 s na 2,5 s;

•           Wzmocniono pancerz osłony działa.

 

Lista zmian w czołgu VK 36.01 (H):

•           Działo kal. 8,8 cm Kw.K. 36 L/56:

•           Zmieniono celność działa z 0,38 na 0,36;

•           Poprawiono stabilizację działa;

•           Zmieniono prędkość cofania się z 12 km/h do 14 km/h.

•           Zmieniono całkowitą liczbę punktów wytrzymałości następujących wieżyczek:

•           VK 36.01 (H) – z 1000 na 1100 pkt;

•           Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 – z 1060 na 1200 pkt;

 

Amerykańscy wojownicy

Na koniec został nam T110E5. Czołg ten ma „uniwersalny” charakter, co przekłada się na niezłą mobilność, żywotność i siłę ognia. Mimo wszystko (w obecnym stanie) jego ogólna efektywność jest dosyć niska, więc wprowadzimy w nim szereg poprawek. Poprawa stabilizacji działa i zwiększenie szybkostrzelności powinny zapewnić zauważalne wzmocnienie siły ognia. Grubszy pancerz na bokach sprawi, że T110E5 nie będzie już tak łatwy do przebicia.

 

Lista zmian w czołgu T110E5:

•           Zmieniono czas przeładowania działa M58 kal. 120 mm z 10 s na 8,8 s;

•           Poprawiono stabilizację (zmniejszenie parametrów rozrzutu działa podczas ruchu oraz obrotu kadłuba z 0,18 do 0,14, zmniejszenie parametrów rozrzutu działa podczas obrotu wieży z 0,08 do 0,06);

•           Wzmocniono boczny pancerz w pobliżu przednich rolek.

W pozostałych pojazdach tej gałęzi również zostaną wprowadzone zmiany poprawiające siłę i komfort prowadzenia ognia.

 

Lista zmian w czołgu М103:

•           Działo M58 kal. 120 mm:

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 11,2 s na 10 s;

•           Działo T5E1 kal. 105 mm:

•           Zmieniono penetrację pocisków standardowych z 198 do 208 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 10,6 s na 8,7 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,1 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,41 na 0,4;

•           Poprawiono stabilizację działa;

•           Wzmocniono pancerz wieży.

 

Lista zmian w czołgu T32:

•           Działo T5E1 kal. 105 mm:

•           Zmieniono penetrację pocisków standardowych z 198 do 208 pkt;

•           Zmieniono czas przeładowania działa z 10,6 s na 8,7 s;

•           Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,1 s;

•           Zmieniono celność działa z 0,41 na 0,4;

•           Zmieniono parametr rozrzutu przy obrocie wieżą z 0,14 do 0,1.

 

Podsumowanie

Obiecaliśmy zająć się pewnymi pojazdami już jakiś czas temu, ale potrzebowaliśmy czasu, aby sprawdzić hipotezy związane ze zmianą zrównoważenia. W efekcie konieczne okazało się odłożenie testów zmian w poszczególnych maszynach aż do teraz.

Rozumiemy, że społeczność zgłasza problemy z większą liczbą czołgów niż te, o których wspominamy, jednak na razie zamierzamy skupić się tylko na tej części i zadbać, aby przyjemniej się nimi grało. Resztą maszyn zajmiemy się w przyszłości i natychmiast powiadomimy Was o postępach prac.

Serdecznie dziękujemy wszystkim graczom, którzy informowali i wciąż informują nas o problemach z tymi (oraz kilkoma innymi) pojazdami. Doceniamy Waszą pasję, a także zainteresowanie i zaangażowanie.

Prosimy pamiętać, że opisane zmiany nie są ostateczne (jak zawsze w przypadku proponowanych zmian w pojazdach). Czekamy niecierpliwe na Wasze opinie na ich temat.

Ciągle mówicie że chcecie wydłużyć bitwy. Wasz buff do IS 4 powoduje że ludzie go widzący będą od razu ładować golda, i podwyższacie dpm na IS 4 i E5, co skutkuje tylko skróceniem bitwy. Usuwacie weakspot z wieży IS 4, bo OCZYWIŚCIE wielki plan zakłada że ruska nacja i weakspot na wieży 10 tieru, nie może iść w parze. 

 

Robicie dokładnie odwrotnie to o czym gadacie a potem wciskacie graczom że ich słuchacie. 

Buff E100 w żaden sposób nie pomoże mu na kumulacyjne pociski. W momencie obrócenia wieży w stronę przeciwniki dostanie gonga i tyle. Po raz kolejny przyspieszacie bitwy takimi zmianami, jednocześnie eliminując weakspoty i wymuszając gold spam. Brawo. 



lobo1111 #18 Posted 29 March 2020 - 12:43 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13170 battles
  • 63
  • Member since:
    01-28-2013

View Postares354, on 27 March 2020 - 10:10 PM, said:

Ciągle mówicie że chcecie wydłużyć bitwy. Wasz buff do IS 4 powoduje że ludzie go widzący będą od razu ładować golda, i podwyższacie dpm na IS 4 i E5, co skutkuje tylko skróceniem bitwy. Usuwacie weakspot z wieży IS 4, bo OCZYWIŚCIE wielki plan zakłada że ruska nacja i weakspot na wieży 10 tieru, nie może iść w parze. 

 

Robicie dokładnie odwrotnie to o czym gadacie a potem wciskacie graczom że ich słuchacie. 

Buff E100 w żaden sposób nie pomoże mu na kumulacyjne pociski. W momencie obrócenia wieży w stronę przeciwniki dostanie gonga i tyle. Po raz kolejny przyspieszacie bitwy takimi zmianami, jednocześnie eliminując weakspoty i wymuszając gold spam. Brawo. 

 

Zagadzam się. Nacja sowiecka musi byc najlepsza i taka zawsze będzie - brak weakspotów na wieży lub ich znikoma wielkość powoduje, że można sobie swobodnie grać na wieżę, dopóki taki jegomość nie trafi na moją Jagodę i załadowanego OB-eka, a wtedy już nie jest taki pewny siebie, co niestety nie zmiania faktu, że zawsze trzeba sie więcej nagimnastykować, niż przy przy takiej "E setce".

Wszyscy pieją z zachwytu nad buffem dla E100, a tak naprawde - jak już wspomniałeś - żeby oddać strzał musi skierować wieżę w stronę przeciwnika i to sprawia, że nawet zakryta kupką gruzu dolna płyta to zwyczajnie za mało i  niewielkie zwiększenie przedniego pancerza wieży nic nie zmienia w walce na X tierach. Pokusiłbym się jeszcze o stwierdzenie, że E100 z racji swojej wysokiej alfy musi mieć wszystko inne po prostu słabe - pancerz, prędkość, penetracja, czas przeładowania, a jak ktoś myśli, że wsadzenie mu nieco więcej HP niż innym czołgom coś zmienia, to chyba jedynie to, że inni więcej będą mogli mu natłuc. Chetnie bym oddał 300HP za pancerz wieży sowieckich X.



Yubers #19 Posted 29 March 2020 - 01:32 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 39111 battles
  • 360
  • Member since:
    04-21-2011

Mam 3 uwagi:

Pierwsza i najważniejsza - E5 powinna dostać jednak pomniejszony garnek, podobny do tego w Pattonie, nawet kosztem buffa do RoF, bo i tak jest obecnie w niego niemiłosiernie pruta.

Druga - kiedy buff dla AMX 65t? Ten czołg to za przeproszeniem kupa i to przez wielkie K. Grałem nim 100 bitew i to chyba moje najgorsze 100 bitew a nie jestem w tej opinii odosobniony. Już nawet obecne T32 jest od niego lepsze...

I trzecie taka luźna - nie grałem E100, ale może by tak zmienić mu jednak wieżę na tą aufs. C? Wygląda w niej obłędnie :teethhappy: Chyba, że damy mu 2 działa w wieży aufs. G (ewentualnie linię na niemieckie 2 lufowce :D)


Edited by Yubers, 29 March 2020 - 01:32 PM.


Flyagaric #20 Posted 30 March 2020 - 12:42 AM

    Major General

  • Player
  • 66980 battles
  • 5,540
  • [ZORRO] ZORRO
  • Member since:
    06-30-2011
Zmiany są żałośnie niewystarczające. Kazaliście nam tyle czekać, żeby zrobić coś, co mogliście przygotować w tydzień?? E5, to jeszcze nawet (oczywiście niewystarczająco, ale atrakcyjniej), ale E100 nie stanie się ani trochę bardziej grywalny. Żal aż patrzeć na tą waszą niemoc twórczą ...

Edited by Flyagaric, 30 March 2020 - 12:43 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users