Jump to content


2020 Yılında Oyundaki Değişiklikler: Geleceğe Bakarken


  • Please log in to reply
27 replies to this topic

Community #1 Posted 26 March 2020 - 04:57 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 33,148
  • Member since:
    11-09-2011
World of Tanks'a yakında gelecek özellikler hakkındaki son bilgileri alın!

Haber ögesinin tam metni

ankara1907 #2 Posted 26 March 2020 - 05:01 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8164 battles
  • 362
  • Member since:
    10-06-2012
Na sunucusunda bu haber sabah vardı avrupa sunucusuna niye geç düştü

Spartiat777 #3 Posted 26 March 2020 - 05:02 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Moderator
  • 46926 battles
  • 3,476
  • Member since:
    01-01-2016

View Postankara1907, on 26 March 2020 - 07:01 PM, said:

Na sunucusunda bu haber sabah vardı avrupa sunucusuna niye geç düştü

 

Dün akşam Avrupa sitesi İngilizce sayfada da vardı. Tercüme zaman almış olmalı.



iarmolenkho #4 Posted 26 March 2020 - 05:04 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 16190 battles
  • 1,299
  • [CMPLX] CMPLX
  • Member since:
    12-18-2016

Block Quote

 Aynı zamanda tekerlekli araçların dengelerini elden geçirmek konusunda seçeneklerimizi değerlendiriyoruz. Oyuncular tekerlekli araçları vurmakta zorlanıyor, ilk olarak düzeltilmesi gereken durum bu. Hasar görmüş olan tekerlerin araca etkisi yeterli değil, aracın genel manevra kabiliyetini ve hareketliliğini yeterince etkilemiyor. Bu durumun düzeltilmesi gerek, bu yıl içinde icabına bakacağız.

 

Ay hadi inşallah. :trollface:

 

Hadi gözünüz aydın @ProFighte @innocenT_deviL :hiding:

 

 



RookieBalboa #5 Posted 26 March 2020 - 05:25 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 34122 battles
  • 896
  • [FABU] FABU
  • Member since:
    08-29-2012
hadi bakalım nisana ne kaldı şurda :D

vuque #6 Posted 26 March 2020 - 05:27 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 19281 battles
  • 4,055
  • [ORKI] ORKI
  • Member since:
    08-05-2010
Tekerlekli tekerlekli dediniz bak ne oldu şimdi? :D

rengaren #7 Posted 26 March 2020 - 05:33 PM

    Private

  • Player
  • 10195 battles
  • 28
  • [BCNNT] BCNNT
  • Member since:
    11-24-2015
Tiger 2 zırhı olarak Nasıl bir BUFF bekliyor sayın VUQUE

Bagora #8 Posted 26 March 2020 - 05:35 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 49945 battles
  • 7,186
  • [CMPLX] CMPLX
  • Member since:
    10-10-2013

View Postvuque, on 26 March 2020 - 04:27 PM, said:

Tekerlekli tekerlekli dediniz bak ne oldu şimdi? :D

http://forum.worldof...estueruelmeli/  : taslaklarla ilgili yapılacak değişiklik umarım bi çok oyuncunun işine yarayacak şekilde olur .

 

 

Donanım ve mürettebat değişikliklerini merakle bekliyorum umarım bi rezillik çıkmaz 

 

 

 

Spoiler

 

16:36 Added after 1 minute

View Postrengaren, on 26 March 2020 - 04:33 PM, said:

Tiger 2 zırhı olarak Nasıl bir BUFF bekliyor sayın VUQUE

http://forum.worldof...anklar/#topmost

 

Tiger II Üzerinde Yapılan Değişiklikler:

•           88 mm'lik Kw.K. 43 L/71 topu:

•           Standart ve özel mermilerin verdiği hasar 240'tan 280'e yükseltildi,

•           Yeniden yükleme süresi 6,7 sn'den 7,8 sn'ye yükseltildi,

•           Nişan alma süresi 2,7 sn'den 2,5 sn'ye düşürüldü,

•           105 mm'lik Kw.K. L/52 topu:

•           Standart ve özel mermilerin verdiği hasar 320'den 360'a yükseltildi,

•           105 mm'lik Kw.K. L/68 topu:

•           Standart ve özel mermilerin verdiği hasar 320'den 360'a yükseltildi,

•           Zırh iyileştirildi.



vuque #9 Posted 26 March 2020 - 05:40 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 19281 battles
  • 4,055
  • [ORKI] ORKI
  • Member since:
    08-05-2010

View PostBagora, on 26 March 2020 - 05:35 PM, said:

Spoiler

 

 

Ne yazık ki bir şey diyemiyorum bu konuda, en doğru cevabı oyuncu destek ekibi verecektir. Umarım yardımcı olabilecekleri bir şeydir de sorun çözülür. :)



Spartiat777 #10 Posted 26 March 2020 - 05:41 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Moderator
  • 46926 battles
  • 3,476
  • Member since:
    01-01-2016

View Postvuque, on 26 March 2020 - 07:27 PM, said:

Tekerlekli tekerlekli dediniz bak ne oldu şimdi? :D

 

Tekerleği kırıldı.

 

Ama yetmez. Kendi adıma sıkıntım onları vuramamak değil, onların çevire çevire vurmasıydı, tam gazla giderken kaçırmadan 500 500 vurmasıydı.

 

Tekerleklilere tanınan otomatik nişan hakkı belli hızın üstüne çıkabilen her tanka ya da belli bir hızın üstüne çıkıldığında aktifleşecek şekilde her tanka verilmeli veya tekerleklilerden alınmalı.



vuque #11 Posted 26 March 2020 - 05:42 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 19281 battles
  • 4,055
  • [ORKI] ORKI
  • Member since:
    08-05-2010

View PostSpartiat777, on 26 March 2020 - 05:41 PM, said:

 

Tekerleği kırıldı.

 

Ama yetmez. Kendi adıma sıkıntım onları vuramamak değil, onların çevire çevire vurmasıydı, tam gazla giderken kaçırmadan 500 500 vurmasıydı.

 

Tekerleklilere tanınan otomatik nişan hakkı belli hızın üstüne çıkabilen her tanka ya da belli bir hızın üstüne çıkıldığında her tanka verilmeli veya tekerleklilerden alınmalı.

 

Geri bildirimler için teşekkürler. Değişik fikirler, bazılarına şahsen katılıyorum, bakalım ileride neler olacak! :)



totan35 #12 Posted 26 March 2020 - 06:02 PM

    Sergeant

  • Player
  • 30757 battles
  • 289
  • [TR--U] TR--U
  • Member since:
    02-09-2016
Koleksiyon araçlara telafi yok
Banlı oyunculara af var.

rengaren #13 Posted 26 March 2020 - 06:03 PM

    Private

  • Player
  • 10195 battles
  • 28
  • [BCNNT] BCNNT
  • Member since:
    11-24-2015
Aslında yeni zırh şeması ne Zaman çıkacak demek istemiştim sayın VUQUE bu yazdıklarınızı bende biliyorum efenim

Far_Beyond_Driven #14 Posted 26 March 2020 - 06:36 PM

    Captain

  • Player
  • 35267 battles
  • 2,452
  • [TOHAT] TOHAT
  • Member since:
    09-21-2016
Bir sene sabrettim tekerleklilere belki nerf yer bunlar diye. Baktim yemiyor sana lightda oynatmiyor,vuracagim diye kirk takla attiriyor bastim taslakla actim 2 gun olmadan nerf yiyecek haberi geldi vay babayin dur kalan taslakalri artilere basayim :child::trollface:

sobaborusu_ #15 Posted 26 March 2020 - 06:45 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 44045 battles
  • 882
  • [AR-MA] AR-MA
  • Member since:
    01-27-2013

View PostFar_Beyond_Driven, on 26 March 2020 - 07:36 PM, said:

Bir sene sabrettim tekerleklilere belki nerf yer bunlar diye. Baktim yemiyor sana lightda oynatmiyor,vuracagim diye kirk takla attiriyor bastim taslakla actim 2 gun olmadan nerf yiyecek haberi geldi vay babayin dur kalan taslakalri artilere basayim :child::trollface:


yanlız değilsin :)



oguz1761 #16 Posted 26 March 2020 - 08:05 PM

    Warrant Officer

  • Clan Diplomat
  • 50500 battles
  • 899
  • Member since:
    04-13-2012

Öncelikle tebrik ederim. Bir çok sıkıntıyı tespit etmişsiniz ve bizleri de olacak değişikliklerden haberdar ettiniz. Buna rağmen ben hala yeterince geri bildirimi değerlendire bildiğinizi düşünmüyorum. Bir çok yerde yazmama rağmen ve çok bariz bir hata olmasına rağmen Udes 15/16 nın enkaz modelleme sorunuzu size duyuramadım. Ben üşenmeden eğitimde replay çekip yolladım ama siz üşenip izlemediniz. Derdimizi size daha kolay anlatmamız için daha basit sistemler olması gerekmekte oyun içine entegre 10 15 snlik videolar çekebilecek bir sistem getirseniz de direk buraya videoyu yükleyerek derdimizi anlatsak çok daha hızlı ve kolay olur.

(Udes 15/16 için beni bulun Paris ofis beni bulsun 34tbmm01 in kendisiyim ben:) )



Sexy_Horse_ #17 Posted 26 March 2020 - 08:30 PM

    Private

  • Player
  • 61434 battles
  • 23
  • Member since:
    06-11-2013
38 yaşındayım ilk cıkdından beridir oynarım hemen hemen.. şu artilerin dmg si düşmedikce şok süresi azatmadıkca... oyuncu kaybetmeye devam eder!!mesela pregetto 65 e önüne geen arty 1k vuruyor sonra kalan canla nasıl oynamayı beklersiniz oyuncudan?? şahsen sıkılmaya başladımki okadar arkadaşım ara ara girmeye başladı oyuna ben bile günde 80 maçdan 25-50  arasına düşdüm bugün 24 maç  yapdım  belki azdaha oynarımdua eder oldum arti gelmesin diye..

Tyhoun #18 Posted 26 March 2020 - 09:58 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 26105 battles
  • 565
  • Member since:
    06-04-2016
 Sonunda kayan kayalar ve görünmez duvarlar konusunda haberiniz olduğu ile ilgili bir şey duyduk çok şükür , bu kadar sorunun birikmesi sizin kabahatiniz çünkü çok yavaş işleyiş var ve yavaş aksiyon alımı gerçekten çok problem çıkarıyor, genel olarak bu dengeleme ve düzenlemeler bu yıl sonuna kadar uzayacak sanırım, mürettebatlar ve donanımlar ile ilgili bir şeyler yapılması güzel bir önerim var bu konuda mürettebatlar bir önce ki eğitim aldığı tankları kullanabilirse güzel bir seçenek olur ve altıncı his gömülü olarak tanımlanması daha iyi olacaktır oyun için  , ayrıca kamuflaj için ayrı , görüş için ayrı donanım yerleri fikri güzel olmuş , tankların karakteristiği ve oynama şekli ile bağlantılı olacağı fikride güzel , mermi değişikliği konusu normal mermilerin daha fazla hasar atması yerine tankların topları özelinde güncelleme daha iyi olacaktır bazı tanklar çok komik hasarlar vermekte özellikle stock toplar çok kötü , standart bir stock top mümkünse biraz uzun süre atan geç nişan alan ama hasar ve deliş özellikleri aynı son top daha ideali şeklinde yapılması daha mantıklı olur bence değerlendirmenizi dilerim , özel mermilerin yükleme süresi uzatılması bir seçenek olabilir ayrıca gayet güzel olur bence , oyun içinde ters dönen yada yan yatan tankların bir seçenek eklenerek kredi karşılığında otomatik yangın söndürücü , tamir yada ilk yardım kiti gibi normal haline dönme seçeneği konması seçeneği düşülmesi güzel olur , tiger 1 ve tiger 2 bir seviye aşağı almak daha iyi değil mi benzer özellikte bir seviye altında tankların performansı belli sonuçta neden bu yapılmak istenmiyor anlamıyorum, bazı haritaların tekrar render edilmesi gerekiyor örnek olarak himmelsdorf gibi aşırı fps düşürüyor bir önce ki winter himmelsdorf çok güzeldi fps düşürmüyordu , bazı haritaların örneğin madenler gibi üst seviye tanklar için oynaması çok zorlaştığı belli onun ayarlanması gerekmiyor mu , ayrıca şehir haritalarından bazı tankların sınırlandırılması iyi olmaz mı örnek kmt ve hafif tankların neredeyse fonksiyonu yok küçücük haritalarda , 3 . Harekat görevleri gelecek mi merak ediyorum , 3 leme şeklinde güzel olur du , kmtlerin şarjörlü halinin iptal edilmesi ve 2 ile sınırlandırmayı düşünseniz iyi olurdu , ayrıca tank dizilimlerin örnek olarak 2 kmt , 3 hafif en fazla , en fazla 5 td , gibi durumlar iyi olabilir bunların sayısı arttıkça özellikle bazı haritalarda oynanmaz hale geliyor, şuan için aklıma gelenler bunlar , ayrıca tüm forumda ki ve sizlerde sağlıklı günler dilerim lütfen dikkatli olun , sağlığınız her şeyden önemli gerisi bir şekilde olur .

Gumusmermi #19 Posted 27 March 2020 - 07:16 AM

    Private

  • Player
  • 19241 battles
  • 33
  • [IMHA] IMHA
  • Member since:
    02-01-2013

Block Quote

Sıralamalı Savaşlar 2020

 

Ortada sadece araştırılabilir araçların Sıralamalı Savaşlara dahil olması gerektiği gibi bir fikir var (Dünya Haritası ve Kişisel Görev aktivitelerinden kazanılan ödül araçlar dahil edilmeyecek şekilde).
Şu anda bu konuda bir fikir birliğine varılmış değil. Muhtemel çözümlerden biri, bu amaç doğrultusunda maç eşleştiriciyi kullanmak, ancak bu da tartışmaya açık. Maç eşleştiriciye eklenen her kural kuyrukta bekleme süresini uzatıyor. Aynı zamanda Sıralamalı Savaşlardaki oyuncuların sayısı sunucular, oyuncu sayısı ve Prime Time gibi unsurlarla sınırlanmış durumda. Çoğu oyuncu bir savaşa girmek için 5 dakika veya daha uzun bir süre beklemeye gönüllü değil.
Şu an için, oyuncular ve geliştiriciler bir anlaşmaya varmak zorunda. Şimdiye kadar her şey tartışmaya açık.

 

279e yerine is7 ile savaşa girmek oyuncu sayısını değiştirmiyor bence ama? Veya t95 yerine S conq ile girmek. Hatta bu olayı Seferler içinde uygularsanız çok güzel olur. Özel tankı olana extra tank veriliyor,  özel tankı olmayana yine tank yok. 

Birde 2arty çok oluyor. Sıralamalılara özel ARTY ya kaldırılsın yada olacaksa 1den fazla olmasın. Hatta tüm oyun modları için bile yapabilirsiniz bunu...

 

 

 



bakidoruk #20 Posted 27 March 2020 - 07:51 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 28198 battles
  • 1,020
  • Member since:
    09-30-2012

EBR serisine nerf kırpma methoduyla değil balyoz methoduyla olmalı. Hareket halinde isabet %80 düşürülmeli, penetrasyonu %50 düşürülmeli. İsabet aldığında kesinlikle hasar almalı. İvmelenme hızı %30 düşmeli. İleri-geri maksimum hızı farklı olmalı, geri giderken 50 yi aşmasın mesela.

 

60TP nin topunda da problem var. Mantletten yiyor. Atışı isabet etsede genelde hasar veremiyor palette kalıyor. T110E5 e getirdiğiniz buff bir işe yaramayacak, kupola zırhı artırılmalı.

 

Kmt ler her savaş için maksimum 2 olmalı. 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users