Jump to content


FAQ - Často kladené otázky


  • Please log in to reply
22 replies to this topic

Leeroy_YOLO #21 Posted 18 June 2021 - 03:21 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 7572 battles
  • 7,173
  • Member since:
    07-04-2011

View Postantihacer, on 18 June 2021 - 12:27 PM, said:

Jo kámo to je jedna ze specialit této hry,stačí jeden který tě nasvítí jako první a ostatní stojící ve tvém aktivním kruhu jsou neviditelní a pálí do tebe jak o závod ani nevíš kdo a odkud:keř:

11:36 Added after 9 minute
Tento problém kritizujeme již od vzniku WOT,Potom jsou tu pochopitelně podvodníci,protěžovaní hráči,tzv zrzaví kontributoři a mnoho dalších podobných,těmto kreaturám, které ničí poctivou hru!Většina harcovníků už dávno odešla,to co je nyní ve hře jsou už jen zbytky staré gardy !

Co je to za problém a proč ho kritizujete? Když vzdálenost mezi tebou a cílem je větší než vzdálenost tvého dohledu poníženého soupeřovou kamufláží, tak se nezobrazí a je to tak správně. Ta hra je na tom postavená a měnit to nemají v plánu. Jak tzv. zrzaví kontributoři ničí poctivou hru?



vlastil #22 Posted 12 July 2021 - 08:30 PM

    Private

  • Player
  • 18051 battles
  • 3
  • [NA-EX] NA-EX
  • Member since:
    07-11-2012
Ten problém je že  v tom , že tanky mizí úplně. Né ,že by zmizlo červené orámování tanku, ale když má dost kamufláže zmizí celý tank. Kolikrát se mi stalo že stál lehký tank za větývkou přímo přede mnou na pár délek vozidla a pálil to mě. Podle mě by se to mělo podobat více realitě. Červené orámování tanků úplně zrušit a přiznat siluetu tanku. Pokud bude mít kolem sebe tank dostatek křoví nebude vidět. Pokud pojede po louce bez křoví tak tam prostě vidět bude. No ale pochybuji ,že se tohle někdy změní.

Leeroy_YOLO #23 Posted 19 July 2021 - 04:13 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 7572 battles
  • 7,173
  • Member since:
    07-04-2011
K tomu by bylo nutné doložit replay. Takhle z textu se nedá usuzovat, zda je to v pořádku, chyba apod. Přikláním se však k tomu, že je to v pořádku, jelikož po dodání replayů doposud šlo situace objasnit standardními mechanikami. Podobnost k realitě bych u arkádové hry opravdu neřešil. To by se pak řešilo, že na méně jak 500 metrů musíš vidět a slyšet výstřel i za křovím atd. a pak by se hovořilo o tom, jak moc k realitě se to má posunout nebo ne. To je nekonečná debata bez výsledku. Tvůrce hry to chce takto, tak to tak je. Kdo chce více reálnou hru, může si zvolit konkurenci. A kdo chce skutečnou realitu, tomu nezbude než vsadit na skutečnou realitu...




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users