Jump to content


Supertest - Zmiany na mapach Minsk oraz Granica Imperium


  • Please log in to reply
8 replies to this topic

parim1331 #1 Posted 14 July 2020 - 04:51 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8377 battles
  • 2,521
  • Member since:
    05-11-2012

Witajcie Czołgiści!

 

Granica Imperium

Trzy wersje tej mapy zostaną poddane testom. Poprzednia modyfikacja przerobionej mapy nie sprawdziła się głównie z powodu zbyt dużej otwartej przestrzeni.

 

Minimapa Przed i Po

mmap_current_version.jpg 

1) Ta wersja mapy zachowuje górzysty teren na północy, ale dodaje osłonę i połączenie pomiędzy górami a centralną, krętą drogą.

 

minimap_version2.jpg 

2) W tej wersji mapy znacznym zmianom poddano północny obszar. Teren został obniżony do ogólnego poziomu doliny, przy jednoczesnym dodaniu nieregularności terenu i punktów osłony. 

 

minimap_version3.jpg 

3) Ta wersja mapy zachowuje obszar północny bez wprowadzania w nim zmian (w tej postaci występuje ona obecnie na serwerach zwykłych). Zmianom poddano tylko południowy obszar.

 

 

minimap_version4.jpg

 

 

mmap 123.jpg

  1. Lewy dolny róg mapy został przekształcony w obszar przeznaczony do ataków flankowych czołgów ciężkich. Liniowość obszaru została zniesiona.

  2. Obszar starć czołgów ciężkich został zrównoważony pod względem możliwości osłony i czasu podjazdu.

  3. Lewy dolny róg mapy został przekształcony w obszar przeznaczony do ataków flankowych czołgów ciężkich. Liniowość obszaru została zniesiona.

  4. Rozważamy kilka wariantów przerobienia prawego górnego rogu mapy. Zmiany te mają na celu stworzenie przestrzeni do manewrów (ponieważ liniowość obszaru w obecnej wersji nie sprawdza się w rozgrywce typowej dla czołgów średnich).

  5. Rozważamy kilka wariantów przerobienia prawego górnego rogu mapy. Zmiany te mają na celu stworzenie przestrzeni do manewrów (ponieważ liniowość obszaru w obecnej wersji nie sprawdza się w rozgrywce typowej dla czołgów średnich).

  6. Rozważamy kilka wariantów przerobienia prawego górnego rogu mapy. Zmiany te mają na celu stworzenie przestrzeni do manewrów (ponieważ liniowość obszaru w obecnej wersji nie sprawdza się w rozgrywce typowej dla czołgów średnich).

  7. Lewy dolny róg mapy został przekształcony w obszar przeznaczony do ataków flankowych czołgów ciężkich. Liniowość obszaru została zniesiona.

  8. W wersjach 2 i 3 róg został przycięty, aby zapewnić szybsze dotarcie drużyny z niższej części mapy do centralnej drogi. Dodatkowo, ogół terenu poddano spłaszczeniu.

  9. Wcięcie dla niszczycieli czołgów jest teraz wygodniejsze.

  10. Wcięcie dla niszczycieli czołgów jest teraz wygodniejsze.

  11. Centralny obszar został przerobiony, „brama” w ścianie została poszerzona, a poziom terenu w obszarze dla czołgów ciężkich został spłaszczony. W ten sposób utworzy się skrzyżowanie.

  12. Przycięliśmy róg, aby zrównoważyć czas zbliżania się drużyny z wyżej położonej części mapy do obszaru starć czołgów ciężkich.


  13. Rozważamy kilka wariantów przerobienia prawego górnego rogu mapy. Zmiany te mają na celu stworzenie przestrzeni do manewrów (ponieważ liniowość obszaru w obecnej wersji nie sprawdza się w rozgrywce typowej dla czołgów średnich)

 

 

Zmiany Przed i Po

 

Minsk

 

Poniższe zmiany są oparte na przeróbkach sprawdzonych w toku poprzednich testów. Ponieważ jednak testy te zostały przeprowadzone dość dawno temu, zmiany są porównywane z obecną wersją.

Minimapa Przed i Po

mmap_old.jpgmmap_new.jpg

 

Główne zmiany i ich cele:

 

1. Krawędź mapy została przesunięta, a przejścia do zabudowy blokowej w pobliżu placu są teraz otwarte.

 

Cel: Zapewnić dogodny teren dla ciężko opancerzonych pojazdów i walk na krótkim dystansie.

 

2. Rzeka została osuszona, nasyp nieco przerobiony i dodano przejście przez bród (między brzegami). Osunięto listowie drzew (oprawa mapy zostanie zmieniona z letniej na wiosenną lub jesienną).

 

Cel: umożliwić pojazdom szybsze i bezpieczniejsze poruszanie się między pasami, przy jednoczesnym uproszczeniu nawigowania po mapie.

 

3. Dodano wzgórza obok alei i usunięto ogrodzenie.

 

Cel: Sprawić, aby ten obszar dostarczał więcej możliwości rozgrywki / był bardziej interesujący dla pojazdów zwrotnych i jednocześnie ułatwiał celowanie / strzelanie w poprzek alei.

 

4. Ten obszar został poddany znacznym zmianom: dodano plac budowy metra, ukształtowanie terenu zostało zmienione, konstrukcja cyrkowa została przesunięta, a odległe przejście przy obrzeżach mapy zostało zamknięte.

 

Cel: Przesunąć obszar starć dla czołgów średnich bliżej środka mapy (odsunąć go od dziedzińca w lewym obszarze zabudowanym) i zapewnić połączenie pomiędzy tą uliczką a resztą mapy (aleją a pozycjami niszczycieli czołgów w parku).

 

Dodatkowe (nieznaczne) zmiany

 

W niektórych miejscach na mapie część krzewów/drzew została przeniesiona (głównie w celu oczyszczenia widoku między głównymi miejscami).

Dodano niewielkie punkty osłony w pobliżu baz (cel: nieznacznie ułatwić zdobywanie bazy).

Przesunięta granica mapy zapewnia dodatkowe przejście za budynkami w dolnej części mapy. Przejście pozostawiono otwarte, ponieważ jego wpływ jest nieznaczny, choć w niektórych przypadkach może być wykorzystane do wielu celów.

 

Zmiany Przed i Po



SrokaGaming #2 Posted 15 July 2020 - 02:39 PM

    Private

  • Player
  • 1562 battles
  • 2
  • [APAZ] APAZ
  • Member since:
    04-15-2019
Trudno będzie się odzwyczaić..

VIPER_THE_APPLE #3 Posted 15 July 2020 - 02:43 PM

    Private

  • Player
  • 2765 battles
  • 1
  • [WIO] WIO
  • Member since:
    01-18-2020
no nie wiem czy granica imperium sie przyjmie  :\

parim1331 #4 Posted 15 July 2020 - 04:39 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8377 battles
  • 2,521
  • Member since:
    05-11-2012

View PostVIPER_THE_APPLE, on 15 July 2020 - 02:43 PM, said:

no nie wiem czy granica imperium sie przyjmie  :\

 

Jak widać jest kilka wersji zmian na tych mapach. Przez testowanie chemy sprawdzić, która z nich jest najlepsza.



Chyzy_ #5 Posted 15 July 2020 - 10:26 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34381 battles
  • 3,029
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015

Parim, napisz proszę jeszcze parę ładnych sformułowań o strefach dogodnych do walki dla czołgów cięzkich, jak na mapie Berlin, Miasto Duchów  albo Erlenberg, to zapluję monitor ze śmiechu. śmieciary mają tam pełne używanie a każde wychylenie się poza budynki to ostrzał od snajperów z flanki.

czasami mam wrażenie, że wy tam wszyscy tylko śmieciarami gracie i nic więcej was nie obchodzi.


Edited by Chyzy_, 15 July 2020 - 10:27 PM.


wojtek_pl1 #6 Posted 16 July 2020 - 06:12 AM

    Corporal

  • Player
  • 3185 battles
  • 143
  • [PMS] PMS
  • Member since:
    05-02-2020

Granica Imperium nr 2 jest chyba najlepsza. Za dużo otwartego terenu i zrobi się z tego druga Kampinowka Malinowka.



Kot_04 #7 Posted 16 July 2020 - 08:00 AM

    Major General

  • Player
  • 24762 battles
  • 5,236
  • Member since:
    01-04-2014

View PostChyzy_, on 15 July 2020 - 10:26 PM, said:

Parim, napisz proszę jeszcze parę ładnych sformułowań o strefach dogodnych do walki dla czołgów cięzkich, jak na mapie Berlin, Miasto Duchów  albo Erlenberg, to zapluję monitor ze śmiechu

 

Jak ty na Berlinie w HT sobie nie dajesz rady to naprawdę nie jest wina mapy. Anyway, bo robisz offtop.

 

 

Dosyć ciekawe są zmiany Mińska, przepychacz na flance bardzo się przyda dla HT.



wymiatacz01 #8 Posted 29 July 2020 - 11:02 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19327 battles
  • 654
  • [_OF_] _OF_
  • Member since:
    08-08-2011

3 >>> 2 > 1

Moim zdaniem północnej części granicy imperium nie ma co ruszać. 

Co do Mińska, po osuszeniu rzeki mapa straci walory estetyczne. Imo nie warto. 



impe13 #9 Posted 29 July 2020 - 08:28 PM

    Private

  • Player
  • 5723 battles
  • 9
  • [-39-] -39-
  • Member since:
    10-31-2013

View Postwymiatacz01, on 29 July 2020 - 10:02 AM, said:

3 >>> 2 > 1

Moim zdaniem północnej części granicy imperium nie ma co ruszać. 

Co do Mińska, po osuszeniu rzeki mapa straci walory estetyczne. Imo nie warto. 

Podobne odczucia. Pełna zgoda co do granicy Imperium: 3 > 2/1. Północ jest po prostu piękna, można pokombinować z większymi i dodatkowymi przejściami czy dodaniem osłon. Ale skaliste wierzchołki mają swój urok i najlepiej tu pasują, usuwanie ich nie jest dobrym pomysłem.

 

"2. Rzeka została osuszona, nasyp nieco przerobiony i dodano przejście przez bród (między brzegami). Osunięto listowie drzew (oprawa mapy zostanie zmieniona z letniej na wiosenną lub jesienną)."

"Cel: umożliwić pojazdom szybsze i bezpieczniejsze poruszanie się między pasami, przy jednoczesnym uproszczeniu nawigowania po mapie."

 

Co do Mińska, zmiany są ciekawe, ale zostawiłbym letnią stylistykę. Park lepiej wygląda w pierwotnej wersji. Można go przerzedzić, jednak niech nie będzie łysy jak na wersji testowej. Zdecydowanie lepiej prezentuje się tu ciemny, letni kolor zieleni miejskiej niż proponowany na mapie testowej. Mińsk jest piękny o tej porze roku :).

Bardzo ciekawy pomysł z rzeką. Przyznaję jednak że wygląda to kiepsko czy brzydko. Proponuję zredukować piaszczyste łachy do niewielkiej powierzchni rzeki w postaci np. wyspy/-epek zajmujących ok 10% najszerszej części koryta rzeki lub kompletnie z nich zrezygnować. Niech w korycie poziom wody będzie wyższy, ale przecież można utworzyć drogę o takim samym poziomie wody jak w miejscach brodów. Rzeka nie będzie wysuszona, ale pozostanie interesująca opcja ataku przez koryto rzeki. Proponowane zmiany można przedstawić w podobny sposób co granicę imperium; jako nowe, alternatywne wersje.

Pozdrawiam!

 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users