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RNG - Zuviel "Zufall" ?

RNG 25 Zufall

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380 replies to this topic

Teledabby #261 Posted 24 September 2020 - 04:03 PM

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View Postelektroberto, on 24 September 2020 - 06:51 AM, said:

Man darf nicht vergessen, dass das aktuelle Zielsystem extrem simpel ist. Außer mal vorhalten, muss man nicht viel mehr machen.

Man stelle sich vor RNG (Treffer Verteilung) fällt komplett weg, dafür musste man dann die Entfernung und die Flugbahn + Vorhalten, selbst bewerkstelligen.
Ich glaube daran würden mehr Leute scheitern, als am RNG - der ja unter anderem auch das simuliert.

Vorhalten für Entfernung musste man bei BF1942 auf und das ging :)

 

View PostIgor_der_Metzger, on 24 September 2020 - 02:57 PM, said:

AFAIK war der Farbindikator doch eh nach der nominalen und nicht der tatsächlichen Stärke (mit Winkelung wirds ja mehr...) ausgerichtet, right?

 

So war es zumindest mal früher: Grün wenn Durchschlag > Panzerungsstärke. Winkel und co gingen da nicht mit rein.

Ob es noch so ist bin ich nicht sicher.



_Alter_Sack #262 Posted 24 September 2020 - 04:18 PM

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View Posttokei3, on 24 September 2020 - 02:38 PM, said:

 

Wenn es dich so interessiert, probier es doch im Übungsraum aus.

 

Es hat ihn nur so lange interessiert, wie er dachte Abrik damit einen rein würgen zu können.



Bruckio #263 Posted 24 September 2020 - 07:25 PM

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Das stimmt nicht!
Das hier hat nichts mit Abrik zu tun.
Nicht alles was ich schreibe, hat irgenwas mit Abrik zu tun.

Ich wollte wissen, was orange bedeutet, weil in der Anleitung von WG selber darauf nicht eingegangen wird.

Abrik #264 Posted 24 September 2020 - 07:53 PM

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View Post_Alter_Sack, on 24 September 2020 - 05:18 PM, said:

 

Es hat ihn nur so lange interessiert, wie er dachte Abrik damit einen rein würgen zu können.

 

aus dem grund hab ich der moderation meine aktuelle handlungsweise detailliert dargestellt.

die moderation findet diese handlungsweise äusserst angemessen.

 

jeder weiß wo die erklärungen zum zielsystem von WoT zu finden sind...

deswegen muss das keiner hier wiederholt durchkauen...

Bruckio #265 Posted 24 September 2020 - 08:57 PM

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View PostAbrik, on 24 September 2020 - 07:53 PM, said:

jeder weiß wo die erklärungen zum zielsystem von WoT zu finden sind...

 

Es gibt Ingame welche. Aber die sind recht einfach.

Dann gibts das WOT Wiki.

Aber die Aussagen dort, weichen durchaus davon ab, was hier geschrieben wurde.

Also durchaus ein Thema über das man reden kann und was zum Thema RNG passt.


Edited by Bruckio, 24 September 2020 - 08:57 PM.


BonifatiusKiesewetter #266 Posted 24 September 2020 - 09:58 PM

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RNG ist fäkal, gerade wenn es wegen ungleicher Aufteilung zu diesen 15/3 Spielen führt. Werden ja immer weniger Spieler, allmählich sollten Sie mal die Probleme angehen anstatt irgendwelchen Ideen nachzueifern, die doch keiner will.

_Alter_Sack #267 Posted 25 September 2020 - 09:28 AM

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View PostBonifatiusKiesewetter, on 24 September 2020 - 09:58 PM, said:

RNG ist fäkal, gerade wenn es wegen ungleicher Aufteilung zu diesen 15/3 Spielen führt. Werden ja immer weniger Spieler, allmählich sollten Sie mal die Probleme angehen anstatt irgendwelchen Ideen nachzueifern, die doch keiner will.

 

Weder der RNG, noch eventuelle ungleiche Aufteilungen sind Schuld an 15/3 Spielen. Ich verstehe Deinen Punkt daher nicht. 



Bladeworx #268 Posted 25 September 2020 - 09:38 AM

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View PostBruckio, on 24 September 2020 - 07:25 PM, said:


Nicht alles was ich schreibe, hat irgenwas mit Abrik zu tun.
 

Du sollst doch nicht schwindeln......:deer:



elektroberto #269 Posted 25 September 2020 - 09:35 PM

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View PostBruckio, on 24 September 2020 - 07:25 PM, said:

Das stimmt nicht!
Das hier hat nichts mit Abrik zu tun.
Nicht alles was ich schreibe, hat irgenwas mit Abrik zu tun.

Ich wollte wissen, was orange bedeutet, weil in der Anleitung von WG selber darauf nicht eingegangen wird.

 

Und schon wieder über Abrik geschrieben...



Teledabby #270 Posted 26 September 2020 - 03:14 PM

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View Post_Alter_Sack, on 25 September 2020 - 08:28 AM, said:

 

Weder der RNG, noch eventuelle ungleiche Aufteilungen sind Schuld an 15/3 Spielen. Ich verstehe Deinen Punkt daher nicht. 

 

doubts.

 

 



Abrik #271 Posted 26 September 2020 - 03:31 PM

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View PostTeledabby, on 26 September 2020 - 04:14 PM, said:

 

doubts.

 

 

 

ist aber so.

 

liegt an den spielern und dem entstehenden kaskadeneffekt.

 

desweiteren sind 15:3 spiele eher seltener als 15:5-8 spiele, wurde hier im forum von spielern bewiesen.



Teledabby #272 Posted 26 September 2020 - 04:28 PM

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View PostAbrik, on 26 September 2020 - 02:31 PM, said:

 

ist aber so.

 

liegt an den spielern und dem entstehenden kaskadeneffekt.

 

desweiteren sind 15:3 spiele eher seltener als 15:5-8 spiele, wurde hier im forum von spielern bewiesen.

 

Ja naklar, und warum liegts an den Spielern? Weil ein Team nix treffen / Schaden machen darf evtl?

wen interessiert von 15:8? alles unter 15:10 ist nen Fail.



Abrik #273 Posted 26 September 2020 - 04:34 PM

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View PostTeledabby, on 26 September 2020 - 05:28 PM, said:

 

Ja naklar, und warum liegts an den Spielern? Weil ein Team nix treffen / Schaden machen darf evtl?

wen interessiert von 15:8? alles unter 15:10 ist nen Fail.

 

nein ist es nicht.

15:10 ist nicht spannender als nen 15:8 oder 15:5, vor allem nicht für die die z.b. als erstes rausfliegen.

 

wenn du immer sehr knappe ergebnisse haben willst, forderst du das WG so ins spiel eingreift das der kaskadeneffekt ausgeschaltet werden müsste.

das würde also bedeuten das das team was im vorteil ist und die lawine ins rollen bringt so weit mit mali belegt wird (durschlag runter, schaden pro granate runter, HP verlust, etc.) bist das andere team wieder ran gekommen ist.

dann geht das spiel auf der anderen seite von vorne los.

 

dadurch erhält man nen sog. "gummibandeffekt" der z.b. bei NfS bekannt ist. wenn man da im singleplayer spielt sind die gegner hinter dir schneller und vor dir langsamer damit es immer spannend bleibt.

 

ich glaube nicht das du darauf so ne große lust hast.



Teledabby #274 Posted 26 September 2020 - 04:50 PM

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View PostAbrik, on 26 September 2020 - 03:34 PM, said:

 

das würde also bedeuten das das team was im vorteil ist und die lawine ins rollen bringt so weit mit mali belegt wird (durschlag runter, schaden pro granate runter, HP verlust, etc.) bist das andere team wieder ran gekommen ist.

 

Was genau ist der unterschied zu jetzt wo evtl das Unterlegene Team mit RNG-Mali belegt ist?

 



Abrik #275 Posted 26 September 2020 - 04:54 PM

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View PostTeledabby, on 26 September 2020 - 05:50 PM, said:

 

Was genau ist der unterschied zu jetzt wo evtl das Unterlegene Team mit RNG-Mali belegt ist?

 

 

aktuell ist der RNG für alle gleich.

 

schau dir mal ein paar streams von CW o.ä. an. dort siehst du oft genug gleichstarke sehr sehr gute teams und da ist der kaskadeneffekt sogar noch größer. und die gefechte noch einseitiger, trotz gleichguter teams.

 

was du fordest ist ne künstlich erschaffene situation einer angeblichen spannung.



Teledabby #276 Posted 26 September 2020 - 04:56 PM

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View PostAbrik, on 26 September 2020 - 03:54 PM, said:

 

aktuell ist der RNG für alle gleich.

 

doubt.



Abrik #277 Posted 26 September 2020 - 05:05 PM

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View PostTeledabby, on 26 September 2020 - 05:56 PM, said:

doubt.

 

kannste anzweifeln, jedem seine meinung.

aber duj weißt ja was meinungen wert sind wenn dazu nichts weiter kommt.



General_Gauder #278 Posted 26 September 2020 - 05:28 PM

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Ok ich mache es auch wenn ich weis das ich keine Antwort bekomme.

 

Warum nochmal genau sollte WG irgendwen absichtlich per RNG bestrafen?

Es gibt schlicht und ergreifend kein stichhaltiges Argument warum WG das überhaupt machen sollte.

 

Der einzige Grund den es gibt dies anzunehmen ist der das man nicht einsehen will das man selbst fehler gemacht hat.



Onkel_Heinz #279 Posted 27 September 2020 - 06:27 PM

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View PostAbrik, on 26 September 2020 - 03:31 PM, said:

 

ist aber so.

 

liegt an den spielern und dem entstehenden kaskadeneffekt.

 

desweiteren sind 15:3 spiele eher seltener als 15:5-8 spiele, wurde hier im forum von spielern bewiesen.

Jeder kennt aber diese Spiele, wo von 5 voll eingezielten Schüssen 4 daneben gehen.

Und wenn man dann nach dem Team schaut, steht es 0:5 oder 2:8, obwohl von der Minimap her keine groben taktischen Fehler zu erkennen sind...

Es ist ja OK, wenn es einen RNG-Modifikator gibt, der immer für ein Spiel für das ganze Team gilt.

Aber der ist derzeit meines Erachtens zu krass eingestellt.


Edited by Onkel_Heinz, 27 September 2020 - 06:47 PM.


ilmephax #280 Posted 27 September 2020 - 06:46 PM

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View PostOnkel_Heinz, on 27 September 2020 - 05:27 PM, said:

Jeder kennt aber diese Spiele, wo von 5 voll eingezielten Schüssen 4 daneben gehen.

Und wenn man dann nach dem Team schaut, steht es 0:0 oder 2:8, obwohl von der Minimap her keine groben taktischen Fehler zu erkennen sind...

Es ist ja OK, wenn es einen RNG-Modifikator gibt, der immer für ein Spiel für das ganze Team gilt.

Aber der ist derzeit meines Erachtens zu krass eingestellt.


Wieso denkst du, dass du die minimap beurteilen kannst udn die taktischen Fehler siehst?

5 ist keine hinreichend große Zahl für so eine Aussage.







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