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Schottpanzerung wurde angepasst


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18 replies to this topic

Community #1 Posted 09 January 2012 - 04:46 PM

    Sergeant

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Schottpanzerung wurde modifiziert

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Kolaski #2 Posted 09 January 2012 - 04:50 PM

    General

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Cool, weniger 0% Treffer, finde ich eine prima Änderung  :Smile_honoring:

Seydlitz #3 Posted 09 January 2012 - 04:55 PM

    Sergeant

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... das hoffe ich - ich habe schon fast aufgegeben HE zu benutzen

turbofoen #4 Posted 09 January 2012 - 04:57 PM

    Sergeant

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Ich seh wieder Land mit meiner HE Schleuder....

ShadowNX #5 Posted 09 January 2012 - 05:06 PM

    Captain

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Klingt schon mal gut was mir aber fehlt ist eine info wie wir das bekommen, hotfix im Launcher oder anders?

Wäre in jedem fall toll falls HE wieder ein wenig mehr Schaden machen könnte und ( ich nehme mal an normale Granaten sind auch betroffen ) ich weniger 0% habe, bei der 100er des T-43 z.b im moment eine echte konstante was furchtbar nerft.

bobi84 #6 Posted 09 January 2012 - 05:15 PM

    Corporal

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View PostShadowNX, on 09 January 2012 - 05:06 PM, said:

Klingt schon mal gut was mir aber fehlt ist eine info wie wir das bekommen, hotfix im Launcher oder anders?

Wäre in jedem fall toll falls HE wieder ein wenig mehr Schaden machen könnte und ( ich nehme mal an normale Granaten sind auch betroffen ) ich weniger 0% habe, bei der 100er des T-43 z.b im moment eine echte konstante was furchtbar nerft.

Das steht in der Nachricht.
Die Änderung war Serverseitig und ist mit dem letzten Neustart aufgespielt worden.


LG,

PzKpfwV #7 Posted 09 January 2012 - 05:44 PM

    Staff Sergeant

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das ist doch mal eine schöne Nachricht. Auch gut, dass es mitgeteilt wurde anstatt es "heimlich" zu machen.Weiter so :Smile_great:

Der_Lux #8 Posted 09 January 2012 - 06:06 PM

    Corporal

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ich hab diese fehlschüsse schon auf meine schlechte verbindung geschoben.....

Mammutpanzer #9 Posted 09 January 2012 - 07:29 PM

    Staff Sergeant

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View PostKolaski, on 09 January 2012 - 04:50 PM, said:

Cool, weniger 0% Treffer, finde ich eine prima Änderung  :Smile_honoring:

mit 0 schaden treffern hat das auch nicht viel zu tun, die tretten nämlich meist bei ap munition auf.

aber da werd ich mir doch glatt mal überlegen ob ich doch wiede rversuche hin und wieder he zu benutzen. mal testen, wobei ich mir sicher bin, wirklich besser wirds nicht, hat WG ja schon oft bewiesen was angefasst wird wird nicht besser sondern eher schelchter, auch wenns anfangs gut klingt...

Zuhaelterschelle #10 Posted 09 January 2012 - 07:33 PM

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View PostDer_Lux, on 09 January 2012 - 06:06 PM, said:

ich hab diese fehlschüsse schon auf meine schlechte verbindung geschoben.....

Mit fehlschüssen hat das aber mal nix zu tun. Du musst schon treffen um was von der änderung zu haben ;)

ChineseWisdom #11 Posted 10 January 2012 - 03:29 AM

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Eine Verbesserung konnte ich nicht bemerken bis jetzt, von 6AP und 1HE hat nur EIN Schuß AP Schaden verursacht obwohl alle "pling" gemacht haben.

McPaddy #12 Posted 10 January 2012 - 08:14 AM

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Ja sehr schön ... seit dem 7er update sind is3 und is4 reichlich schwierig zu penetrieren ... habe mit meinem E75 einen is4 von der Seite unter 90 Grad mit AP beschossen. Geschoss trifft, macht ein schönes Loch das Geschoss wird quasi "verschluckt" aber ... Kein Schaden. Da fällt mir gar nichts mehr dazu ein ... (jaja ich weiss die reden hier von HE .. bei mir wars aber definitiv AP mit einer 246 mm Durchschlagskraft ... die Seite des is4 hat eine 160mm Panzerung.)

GiaDiMarco #13 Posted 10 January 2012 - 12:21 PM

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Ist das sofort so, oder müssen wir auf die Version 0.7.2 warten?

Auf alle Fälle eine sehr gute Entscheideung  :Smile_great:

Mammutpanzer #14 Posted 10 January 2012 - 01:10 PM

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wenns funktionieren würde wärs vielleicht gut. ich hab aber noch immer mit he treffer ohne schaden, aslo hat da mal wieder die programierebene versagt... schade schade schade diese unfähigkeit :(

allkills #15 Posted 10 January 2012 - 04:06 PM

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jetzt kann ich endlich HE nützlich einsetzen  :Smile_honoring:

allkills #16 Posted 10 January 2012 - 04:07 PM

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View PostMcPaddy, on 10 January 2012 - 08:14 AM, said:

Ja sehr schön ... seit dem 7er update sind is3 und is4 reichlich schwierig zu penetrieren ... habe mit meinem E75 einen is4 von der Seite unter 90 Grad mit AP beschossen. Geschoss trifft, macht ein schönes Loch das Geschoss wird quasi "verschluckt" aber ... Kein Schaden. Da fällt mir gar nichts mehr dazu ein ... (jaja ich weiss die reden hier von HE .. bei mir wars aber definitiv AP mit einer 246 mm Durchschlagskraft ... die Seite des is4 hat eine 160mm Panzerung.)

das ist komisch :blink:

ShadowNX #17 Posted 10 January 2012 - 04:37 PM

    Captain

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Jep sidn defintiv deutlich schwerer zu knacken grad der IS-4, pralle da regelmässig selbst mit der 12,8er des E75 seitlich ab, mit dem T-43 und der 100er ist es ähnlich, seitlich muss man mächtig glück haben für einen Treffer von Frontal rede ich gleich garnicht, beim E-75 und TigerII dagegen komme ich seitlich meist durch.

aktype #18 Posted 10 January 2012 - 10:51 PM

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View PostStuG_III, on 10 January 2012 - 03:29 AM, said:

Eine Verbesserung konnte ich nicht bemerken bis jetzt, von 6AP und 1HE hat nur EIN Schuß AP Schaden verursacht obwohl alle "pling" gemacht haben.

Das liegt WAHRSCHEINLICH an den Abprallern...

View PostMammutpanzer, on 10 January 2012 - 01:10 PM, said:

wenns funktionieren würde wärs vielleicht gut. ich hab aber noch immer mit he treffer ohne schaden, aslo hat da mal wieder die programierebene versagt... schade schade schade diese unfähigkeit :(

Wer hat den behauptet das es wieder mit jeden Treffer schaden geben soll...
Sie haben die die Schottpanzerung verbessert.
Trotzdem muß du mit hoher Wahrscheinlichkeit noch zielen und die richtigen Stellen treffen.
Wenn du Module beschädigst dann wird dir ja schließlich auch net die Höhe des Schadens angezeigt. (Oder ob du überhaupt welchen gemacht hast.)

Ich werd aber auch mal selber schauen ob sich irgendwas geändert hat (Ich hoffe auf einen merklichen Unterschied). Wenn mir was auffällt dann werd ik davon berichten.

X3n5ati0n #19 Posted 23 January 2012 - 11:56 AM

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Was mir auch seit dem HE-Nerf und dem geringerem Einkommen für Artys aufgefallen ist...seit 2 Tagen habe ich kaum Tier 8 Gefechte mit Arty / wenn überhaupt dann ist es mal eine

Kann ich gar nicht nachvollziehen, da man mit der S51 immer noch 10000 Credits Gewinn ohne PA macht.




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