Jump to content


Progetto 66 [tier 9 HT]

Italain HT IX

  • Please log in to reply
36 replies to this topic

smorker83 #1 Posted 05 January 2021 - 08:28 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 43052 battles
  • 1,687
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    09-07-2013

Temat poświęcony nowemu w grze czołgowi ciężkiemu we włoskim drzewku technologicznym na poziomie IX.

 

Czołg aktualnie jest testowany na teście publicznym wersji 1.11.1.

 

Koszt wybadania (PD) z Progetto CC55 mod. 54 wynosi: 150,190 PD (bez modułów na poprzedniku).



CDWzP #2 Posted 12 January 2021 - 12:17 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 37347 battles
  • 382
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    12-21-2012
na pierwszy rzut oka najciekawszy z całej tej nowej linii się zapowiada

Hey_Ho_Lets_Go_ #3 Posted 27 January 2021 - 10:10 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 84122 battles
  • 1,195
  • Member since:
    02-05-2011

Które działo polecacie?

Tieru 10 tinie zamierzam kupować.

Za armatą 9 tierowa przemawiają 4 pestki w magazynku oraz przyzwoita penetracja na standardowej amunicji..ale gorsza alfa.


Edited by Hey_Ho_Lets_Go_, 27 January 2021 - 10:20 AM.


Deleted243 #4 Posted 27 January 2021 - 06:34 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 60149 battles
  • 3,015
  • Member since:
    03-07-2012
Cóż... najlepszy wóz tier na tier w tej linii :P

Działo polecam topowe. Utrata alfy i dpm zbyt boli by penetracja na AP i dodatkowa pestka rekompensowała. Szczególnie że poza ekstremalnymi sytuacjami nie wywalasz w tym wszystkich pestek (doświadczenia głównie z testowego).

Nie wierzcie w pancerz wieży. Dopóki nie jesteś na hulldownie to gold dość łatwo wchodzi. Za to kadłub o dziwo odbijał małe kalibry, głównie górną płytą :P

ADAMEKSZ #5 Posted 27 January 2021 - 08:16 PM

    Corporal

  • Player
  • 83681 battles
  • 157
  • [JBZT] JBZT
  • Member since:
    04-01-2012
Niestety po kilku bitwach muszę stwierdzić że to kolejna włoska " padlina ". Działo koszmarnie niecelne a pancerza nie ma :(

czajmen #6 Posted 28 January 2021 - 08:33 AM

    Sergeant

  • Player
  • 26121 battles
  • 218
  • Member since:
    03-03-2012
Pancerz praktycznie nie istnieje - coś tam czasem zablokuje czy odbije, ale to bardziej przy grze na dystans. Działo (gram na tym 3-pestkowym) ma trochę za mało penetracji na podstawowych pociskach. Uszkodzenia to momentami mam wrażenie, że gram z działem 360 a nie 400 uszkodzeń. Dość często widzę 3xx. Ogólnie działo jest takie sobie - są gorsze i jest dużo więcej lepszych. Ogólnie to ma swoje przebłyski, ale jak bitwa jest szybka, to naprawdę ciężko coś zrobić. Niby mobilny, a jednak wolny. Niby magazynek, ale jednak między pestkami wieczność. Niby duże uszkodzenia a jednak losuje te słabe. 

ADAMEKSZ #7 Posted 28 January 2021 - 10:03 AM

    Corporal

  • Player
  • 83681 battles
  • 157
  • [JBZT] JBZT
  • Member since:
    04-01-2012

View Postczajmen, on 28 January 2021 - 07:33 AM, said:

Pancerz praktycznie nie istnieje - coś tam czasem zablokuje czy odbije, ale to bardziej przy grze na dystans. Działo (gram na tym 3-pestkowym) ma trochę za mało penetracji na podstawowych pociskach. Uszkodzenia to momentami mam wrażenie, że gram z działem 360 a nie 400 uszkodzeń. Dość często widzę 3xx. Ogólnie działo jest takie sobie - są gorsze i jest dużo więcej lepszych. Ogólnie to ma swoje przebłyski, ale jak bitwa jest szybka, to naprawdę ciężko coś zrobić. Niby mobilny, a jednak wolny. Niby magazynek, ale jednak między pestkami wieczność. Niby duże uszkodzenia a jednak losuje te słabe. 

Popieram w całości twoje uwagi. Do tego w głupi sposób doładowuje pociski ! Zamiast dodać dźwięk informujący że można strzelać by wykorzystać bonus doładowania to słychać go dużo wcześniej a gdy można strzelać to trzeba patrzeć na czas ładowania bo zmienia się kolorek:(  W  czasie celowania i bitwy jest to niemożliwe bo nie można się skupić na dwóch czynnościach na raz. Totalna głupota !!!



muriceps #8 Posted 28 January 2021 - 10:05 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 35044 battles
  • 6,965
  • [UVC] UVC
  • Member since:
    01-06-2012
up. a jak z pływalnością?

Borubar_de_San_Escobar #9 Posted 28 January 2021 - 01:49 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 45501 battles
  • 342
  • [KV231] KV231
  • Member since:
    07-14-2013
Zastanawiam się, czy jednak działo z 4 pestkami nie będzie lepszym wyborem? Lepsza pena na podstawowym, do tego w razie potrzeby pod "2" jest APCR, a nie ©HEATy. 4 pestki - nawet z mniejszą alfą mogą robić różnicę. Przetestuję, potem wygrinduję topowe działo i porównam. Ciekaw jestem, czy osoby dzielące się opinią w wątku powyżej, bazowały na doświadczeniach "bojowych" z oboma działami, czy - jak ja - wybrały "na czuja" na podstawie suchych parametrów?

Deleted243 #10 Posted 28 January 2021 - 02:25 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 60149 battles
  • 3,015
  • Member since:
    03-07-2012

No to polećmy dokładniej spojrzeć na staty na papierze (z możliwymi dopiskami z mojego doświadczenia z serwera testowego, oraz przy topowym ze standardowego)

Alfa: 400 vs 320. Różnica odczuwalna na korzyść topowego

Penetracja: 242/303 vs 258/281. IMO 242 wystarczy do wygody w większości wypadków, a głównym problemem złota na topowym to jest prędkość, chociaż fakt że HEAT zamiast APCR może dla niektórych być dodatkową wadą.

Przeładowanie (na moim zestawie BiA + Wenta): 14,6/12,8/11,9 vs 13,7/12,8/11,9/11. Pamiętając że zwykle używa się pierwszej, dwóch pierwszych pestek mamy 12,8/11,9 do 11,9/11... bardzo zbliżone przeładowanie przy 80 różnicy w alfie. Intraclip 3s na pośrednim trochę pomaga, ale różnica w DPM na standardowym używaniu IMO jest za duża.

Czas celowania: 2,47 vs 2,83 i dyspersja 0,33 vs 0,31. Podczas testów na CT była odczuwalna różnica w prędkości osiągania akceptowalnej celności na korzyść topowego, szczególnie że oba niezbyt trafiają bez skupienia.

 

Dorzućmy sam fakt kalibru, służący odrobinę na korzyść topowego. W mojej subiektywnej opinii pośredniemu działu niewiele brakuje by być konkurencyjne do topowego, ale jednak brakuje.



Borubar_de_San_Escobar #11 Posted 28 January 2021 - 08:03 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 45501 battles
  • 342
  • [KV231] KV231
  • Member since:
    07-14-2013

View PostDeleted243, on 28 January 2021 - 02:25 PM, said:

No to polećmy dokładniej spojrzeć na staty na papierze (z możliwymi dopiskami z mojego doświadczenia z serwera testowego, oraz przy topowym ze standardowego)

Alfa: 400 vs 320. Różnica odczuwalna na korzyść topowego

Penetracja: 242/303 vs 258/281. IMO 242 wystarczy do wygody w większości wypadków, a głównym problemem złota na topowym to jest prędkość, chociaż fakt że HEAT zamiast APCR może dla niektórych być dodatkową wadą.

Przeładowanie (na moim zestawie BiA + Wenta): 14,6/12,8/11,9 vs 13,7/12,8/11,9/11. Pamiętając że zwykle używa się pierwszej, dwóch pierwszych pestek mamy 12,8/11,9 do 11,9/11... bardzo zbliżone przeładowanie przy 80 różnicy w alfie. Intraclip 3s na pośrednim trochę pomaga, ale różnica w DPM na standardowym używaniu IMO jest za duża.

Czas celowania: 2,47 vs 2,83 i dyspersja 0,33 vs 0,31. Podczas testów na CT była odczuwalna różnica w prędkości osiągania akceptowalnej celności na korzyść topowego, szczególnie że oba niezbyt trafiają bez skupienia.

 

Dorzućmy sam fakt kalibru, służący odrobinę na korzyść topowego. W mojej subiektywnej opinii pośredniemu działu niewiele brakuje by być konkurencyjne do topowego, ale jednak brakuje.

Penetracja 242 vs 258, pamiętając o RNG, może jednak robić różnicę, zwłaszcza dla tych, którzy lubią strzelać pociskami domyślnymi, a nie "skillowymi". Nie upieram się, pytam.

I jeszcze jedno - czy testowałeś na obu działach burzaki? Pytam, bo patrząc po statach, prędkość pocisków, z wyjątkiem HE, przemawia za działem 105 mm.



Deleted243 #12 Posted 28 January 2021 - 08:20 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 60149 battles
  • 3,015
  • Member since:
    03-07-2012
He nie testowałem, zresztą na autoreloaderach mała szansa że bym kiedykolwiek użył.

Co do prędkości pocisków jeśli strzelasz głównie standardowymi to różnica nie jakoś bardzo duża. Za to na złocie spora.

Czy 242mm wystarczalne to już chyba zależy od osoby.

Borubar_de_San_Escobar #13 Posted 29 January 2021 - 10:16 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 45501 battles
  • 342
  • [KV231] KV231
  • Member since:
    07-14-2013

View PostDeleted243, on 28 January 2021 - 08:20 PM, said:

He nie testowałem, zresztą na autoreloaderach mała szansa że bym kiedykolwiek użył.

Co do prędkości pocisków jeśli strzelasz głównie standardowymi to różnica nie jakoś bardzo duża. Za to na złocie spora.

Czy 242mm wystarczalne to już chyba zależy od osoby.

A także od RNG i celności działa :).



Hey_Ho_Lets_Go_ #14 Posted 30 January 2021 - 04:54 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 84122 battles
  • 1,195
  • Member since:
    02-05-2011

Zainstalowałem 10 tierowe działo...i to był błąd na 10 tierach penetracja już niedomaga.

HESHe są zupełnie nie przydatne przy tak długim przeładowaniu magazynka i maja inne wady.

Losuje strasznie niskie obrażenia takie po 400+ widuje się rzadko. Najczęściej oscylują w granicach 350-370...

 

Najbardziej boli w Progetto C50 mod 66 strasznie wolne obracanie kadłuba i wieży. To jest największa wada. 



ReyosPL #15 Posted 02 February 2021 - 03:22 AM

    Corporal

  • Player
  • 18213 battles
  • 127
  • Member since:
    06-27-2011
Kupiłem dzisiaj, na stocku jest to najbardziej niegrywalny czołg w całej grze. Psychika mi siadła i odpuszczam sobie tą linie, bo mimo zbadania wieży i gąsek to nie da się tym grać jak to stoi w miejscu a nie jeździ

AdanTeam #16 Posted 02 February 2021 - 08:23 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 50227 battles
  • 1,137
  • [VVEST] VVEST
  • Member since:
    07-31-2014
Nie graj stockowymi czołgami; a tym bardziej na IX tierze, gdzie jest to najbardziej odczuwalne.

Simrider #17 Posted 02 February 2021 - 06:43 PM

    Private

  • Player
  • 37436 battles
  • 15
  • [_X_X_] _X_X_
  • Member since:
    08-28-2011
Silniki czy gąski coś dają sensownego ?

MeatGun #18 Posted 02 February 2021 - 08:03 PM

    Captain

  • Player
  • 89917 battles
  • 2,076
  • [-SJD-] -SJD-
  • Member since:
    11-26-2012

Właśnie przymierzam się do zakupu i widzę, że w tym czołgu jest jakiś dziwny kruczek.

Gdy zainstalujemy drugie działo 105/76 i zmieniamy wieżę ze stockowej na topową to czas celowania wydłuża się o 0,5 sekundy.

Czy to jakiś błąd w opisie, czy naprawdę tak jest ?

 

 

:sceptic:



Ulthion #19 Posted 02 February 2021 - 08:14 PM

    Major

  • Player
  • 45686 battles
  • 2,604
  • [G2G] G2G
  • Member since:
    04-20-2017
Z racji szału macicy na nową linię, widuje tego sporo i muszę przyznać.. że fajnie się go farmi :P
Dobrze, że odpuściłem tą cudaczną linie. Na który włoski HT bym nie wyjeżdżał i czym to prawie zawsze ów gość leży i płacze. Coś czuje, że za miesiąc to już mało kiedy będzie to widać w bitwach.

ADAMEKSZ #20 Posted 05 February 2021 - 04:02 PM

    Corporal

  • Player
  • 83681 battles
  • 157
  • [JBZT] JBZT
  • Member since:
    04-01-2012

View PostReyosPL, on 02 February 2021 - 02:22 AM, said:

Kupiłem dzisiaj, na stocku jest to najbardziej niegrywalny czołg w całej grze. Psychika mi siadła i odpuszczam sobie tą linie, bo mimo zbadania wieży i gąsek to nie da się tym grać jak to stoi w miejscu a nie jeździ

To zobaczysz jaki  " złom " jest na X tierze ! Do tej pory nie wygrałem nim żadnej bitwy 


Edited by ADAMEKSZ, 05 February 2021 - 04:02 PM.






Also tagged with Italain, HT, IX

1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users