

Sandbox 2021 : testez l'équipage 2.0 !
#3 Posted 23 February 2021 - 11:30 AM
Edited by NegativeEntropy_, 23 February 2021 - 11:30 AM.
#5 Posted 23 February 2021 - 11:38 AM
Y a des compétences assez fumé je trouve.
Adrénaline
Tir propre
Nerfs d'acier
Mécanique appliqué
J'ai pas trop réfléchi sur celles qui augmentent la maitrise mais certaines me paraissent fumé aussi.
Mais le rework en lui même me fait très peur.
Autant les compétence son varié et c'est ce qui manquais mais...C'est très limité niveau point de compétence.
Un équipage à 5 comp, Répa, Camo, BIA, Oeil de lynx, Pilote, Pilote tout terrain, Conduite souple, Bélier, Maintenance préventive, Coup mortel, Précision, Intuition, Adrénaline.
La j'ai pris que les comp qui j'ai reconnu dans la version 2.0.
Donc une comp 2.0 au max c'est 10 points et on en a 75 max.
Un équipage actuel à 5 comp vaut donc plus de ( 13x10 ) 130 points.
Et c'est une approximation TRES basse.
Je le sent vraiment pas ce rework.
Il apporte des choses mais je trouve qu'on en perd beaucoup aussi.
Edited by Generale_63, 23 February 2021 - 11:38 AM.
#6 Posted 23 February 2021 - 11:41 AM

#8 Posted 23 February 2021 - 11:43 AM
#9 Posted 23 February 2021 - 11:44 AM
Pourquoi faire simple, quand on peut faire compliqué ?
Et pourquoi faire compliqué, quand on peut faire inextricable ?
Pour faire cette réforme, vous avez embauché le fonctionnaire de l'Union Européenne auteur de la circulaire sur les valeurs admissibles de la courbure des bananes ?
#10 Posted 23 February 2021 - 11:48 AM
Non merci
Un rework je veux bien
Mais là, je vais juste me faire hard nerf la majorité des équipage
#11 Posted 23 February 2021 - 11:59 AM
#12 Posted 23 February 2021 - 12:16 PM
NegativeEntropy_, on 23 February 2021 - 10:30 AM, said:
Les instructeurs ne seront pas inutiles car ils permettront de booster l'équipage de votre choix.
Svetlana_Setorovskova, on 23 February 2021 - 10:48 AM, said:
Non merci
Un rework je veux bien
Mais là, je vais juste me faire hard nerf la majorité des équipage
Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu considères que ton équipage se fait "Hard nerf" ?
#13 Posted 23 February 2021 - 12:20 PM
Actinid, on 23 February 2021 - 12:16 PM, said:
Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu considères que ton équipage se fait "Hard nerf" ?
Bah maintenant y a un niveau max des compétences.
Avant on pouvait aller toutes les chercher.
#14 Posted 23 February 2021 - 12:25 PM
Ce changement dans les équipages n'a aucun intérêt en soi contrairement à l'annonce. Ce jeu devient une usine à gaz. Cela rebutera les nouveaux joueurs et agacera les anciens..................
D'autant que les critiques actuelles concernent toutes, non le système des équipages mais l'utilisation des obus gold qui transforme indiscutablement ce jeu en véritable pay to win. Je veux bien que Wargaming ne soit pas une œuvre caritative mais quand même...
Comment je vais faire pour m'y retrouver avec les équipages de mes 516 chars ???? (et encore j'ai fait le ménage) Que de temps je vais perdre et pour quelle raison franchement ??? Déjà le changement des équipements n'avait rien apporté de transcendant...
Le changement pour le changement, ça n'a aucun sens !!!!
On veut la limitation des obus gold, des vrais points faibles sur les chars, moins d'arty en jeu simultanément, le nerf des EBR notamment le 105 et surtout de nouvelles cartes comportant plein de passages et recoins insoupçonnés. Mais là Wargaming redevient sourd...
C'est bien dommage..........
Aller j’arrête de pleurnicher (On va me prendre pour un membre de minorité Vive WOT et bonne journée à tous et toutes !!!!!!!!!
#15 Posted 23 February 2021 - 12:48 PM
Hello,
Je dis qui vivra verra, le mieux sera de se faire une idée quand déployé
Par contre oui, ces derniers temps, dés que WG fait une refonte, le premier ressenti est "pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué", ça devient usant............
Bientôt on devra en plus payer en Gold ou en crédit de faire le plein du tank chez Total avant de rentrer dans un game. Le coup du Rework d'équipage est trop compliqué. Je rejoins Magetgreg, ça peut agacer les anciens............
Edited by The_Broken_Engine, 23 February 2021 - 12:48 PM.
#16 Posted 23 February 2021 - 12:50 PM
Actinid, on 23 February 2021 - 01:16 PM, said:
Les instructeurs ne seront pas inutiles car ils permettront de booster l'équipage de votre choix.
Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu considères que ton équipage se fait "Hard nerf" ?
Generale_63, on 23 February 2021 - 12:38 PM, said:
Un équipage à 5 comp, Répa, Camo, BIA, Oeil de lynx, Pilote, Pilote tout terrain, Conduite souple, Bélier, Maintenance préventive, Coup mortel, Précision, Intuition, Adrénaline.
La j'ai pris que les comp qui j'ai reconnu dans la version 2.0.
Donc une comp 2.0 au max c'est 10 points et on en a 75 max.
Un équipage actuel à 5 comp vaut donc plus de ( 13x10 ) 130 points.
Et c'est une approximation TRES basse.
Depuis le temps on a pas mal d'équipage à plus de 3-4 comp.
Du jour au lendemain on va se retrouver avec des équipages qui auront l'équivalent de 1 à 2 comp maximum.
Les nouvelle compétence sont intéressante mais on va juste tout perde.
Il l'aurait fallu faire comme avec les équipements 2.0, modifier des comp et en rajouter.
Mais pas tout refaire de 0.
#17 Posted 23 February 2021 - 12:50 PM
J'ai du mal à me figurer le résultat souhaité.
Mais quoi qu'il en soit, la refonte des équipages, ou à minima la manière grind est une nécessité, car il y a aujourd'hui, une trop grande différence entre le grind des chars/modules et les équipages.
Boosts en tout genre, mais il reste une particularité inhérente au grind des équipages, l'impossibilité d'utiliser des creds ou de l'XP pour atteindre 100%, ce qui de fait interdit l'utilisation des livres d'équipages.
La conséquence, c'est que beaucoup de joueurs jouent avec des équipages à 75% est sous-estimant l'impact que ça a sur leur gameplay.
Et vu qu'il peuvent grinder les tiers plus vite qu'avant, l'équipage ne suit pas.
On se retrouve avec des joueurs qui ne comprennent pas qu'ils se font facilement outplay, parce qu'ils n'ont pas de porté de vue, pas de mobilité, pas d'aim time etc. en pensant que 10% par ci, 10% par là ça ne change rien, et qui pensent que leurs malheurs viennent des golds, du MM ou des cheats.
Alors, je ne sais pas à quoi ça va aboutir, mais oui il faut faire quelque chose.
#18 Posted 23 February 2021 - 12:52 PM
j'espère surtout que lors de ce test, on aura accès à notre garage et à nos équipages comme sur le CT, pour qu'on puisse se rendre compte de ce que ça va donner et faire des essais
Si ce n'est pas le cas...
#19 Posted 23 February 2021 - 12:54 PM
Generale_63, on 23 February 2021 - 12:50 PM, said:
Depuis le temps on a pas mal d'équipage à plus de 3-4 comp.
Du jour au lendemain on va se retrouver avec des équipages qui auront l'équivalent de 1 à 2 comp maximum.
Les nouvelle compétence sont intéressante mais on va juste tout perde.
Il l'aurait fallu faire comme avec les équipements 2.0, modifier des comp et en rajouter.
Mais pas tout refaire de 0.
Non quand même pas aussi fort, mais là on se retrouvera à l'équivalent d'un équipage lock à 4 comp
alors que bon, je suis une ancienne et 4 comp c'est presque mon minimum partout alors que j'ai 1 ou 2 crew pour chaque branche du jeu
#20 Posted 23 February 2021 - 01:01 PM
Svetlana_Setorovskova, on 23 February 2021 - 01:54 PM, said:
Non quand même pas aussi fort, mais là on se retrouvera à l'équivalent d'un équipage lock à 4 comp
alors que bon, je suis une ancienne et 4 comp c'est presque mon minimum partout alors que j'ai 1 ou 2 crew pour chaque branche du jeu
Bah avec 75 points t'as 7,5 comp, donc si t'as un équipage à 4 membres c'est à peine 2 comp full.
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