Ch4do, on 23 February 2021 - 03:50 PM, said:
on peut changer n'importe quel commandant en commandante.
(juste son apparence et son nom, ça ne change rien d'autre)
Happyfrags, on 23 February 2021 - 03:48 PM, said:
Attends, la compétence "Cohérence", qui augmente de +5% le maniement du véhicule n'influe pas sur le DPM, juste sur la mobilité ?
Petite remarque comme ça : "cohérence" donne +5% en permanence, alors que "tactique de groupe" et "combat rapproché" donne seulement 2,5% ET SONT SITUATIONNELLES. Le vidéo parlait pas d'équilibrer les compétences entre elles ?
Autant pour moi, effectivement je viens de tester, ça influe sur le reload, et donne au max 5%.
El_Tonio64, on 23 February 2021 - 04:34 PM, said:
Pour le moment mon soucis vient du fait que frères d'armes ne trouve pas d'équivalent dans les nouvelles compétences. Je ressent surtout ce problème sur les arty qui se concentrent sur le DPM et la visée
Exemple simple: Object 261
- avec frères d'armes et fouloir, je reload en 25.85 sec
- Avec les nouvelles compétences: 27.61 sec
Je perds près de 2 sec ce qui ne peut pas être remplacé par des compétences inutilisable en arty.
Idem bien sûr pour le temps de visée: 3.87 à la plce de 3.62.
J'aurai beau monter à fond l'équipage je ne retrouverai pas le DPM initial (1956 à la place de 2089).
Visée rapide
Pivot de la tourelle en douceur
Tire rapide
Conduite souple
Démarrage rapide
Tactique de groupe ( mon dieu )
foch 155, je passe d'un rechargement barillet +/- 45 sec à + de 48 sec.
j'ai du rater un truc
Edited by az91, 23 February 2021 - 03:55 PM.
Actinid, on 23 February 2021 - 02:16 PM, said:
Les instructeurs ne seront pas inutiles car ils permettront de booster l'équipage de votre choix.
Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu considères que ton équipage se fait "Hard nerf" ?
bonjour
je viens de tester sur sand box.
je vais etre bref ; si ce choix (moisi) passe, c'est simple, j'arrete de jouer, je désinstalle (ce ne sont pas des menaces, je ne suis plus un gamin)
M'sieur Actinid, j'ai bien investi ; le jeu change et si cette daube passe, WG perdra un beau pigeon.
Nous avions une pub qui disait "tu t'es vu quand t'as bu ? "
tu peux faire remonter vers les dev et leur dire que quand ils prennent des substances, ça se voit grave.
comme beaucoup ici, j'ai des équipages avec 4 ou 5 compétences (et pas qu'un) et me retrouver à poil ou presque ne me plait pas du tout.
j'attends une video de pamboum, s'il en fait une..
mais, pour ce que j'ai vu/ressenti, ça ne me plait pas.
Bon ben apparemment c'est plus une "Master" sur les chars qui faut avoir mais une "Master Wargaming" pour comprendre leur rework...... wargaming et la simplicité une grande histoire....
Avant de nous pondre des trucs de malade occupez vous des problèmes existants!!! Gold, points faibles, équilibrage des chars........ pff j'arrête la liste est trop longue!!! Non mais sérieux!!!
Edited by RESCATOR62, 23 February 2021 - 04:21 PM.
Svetlana_Setorovskova, on 23 February 2021 - 11:20 AM, said:
Bah maintenant y a un niveau max des compétences.
Avant on pouvait aller toutes les chercher.
Tu peux spécialiser encore plus ton équipage en fonction de ton gameplay et de tes véhicules.
ukandar, on 23 February 2021 - 12:15 PM, said:
Moi je rejoins les propos de Generale_63.
Je trouve qu'on a pas assez avec 75 points, et qu'on se fait enflé. J'ai un équipage demedium allemand qui est full niveau compétence. Je pense que je vais me retrouver laisé. C'est comme si maintenant on été capé....
Une fois arrivé au niveau 75 tu peux continuer de gagner des points d'expertises:
"À chaque nouveau niveau d'Expertise professionnelle acquis, le véhicule de l'équipage recevra une légère amélioration au niveau de sa maniabilité. Ceci est le signe d'un équipage bien entraîné."
tibas62, on 23 February 2021 - 01:11 PM, said:
Oui, ces places pour les véhicules se débloquent au fur et à mesure que ton membre d'équipage prend de l'exp.
Xtophe38, on 23 February 2021 - 03:05 PM, said:
bonjour
je viens de tester sur sand box.
je vais etre bref ; si ce choix (moisi) passe, c'est simple, j'arrete de jouer, je désinstalle (ce ne sont pas des menaces, je ne suis plus un gamin)
M'sieur Actinid, j'ai bien investi ; le jeu change et si cette daube passe, WG perdra un beau pigeon.
Nous avions une pub qui disait "tu t'es vu quand t'as bu ? "
tu peux faire remonter vers les dev et leur dire que quand ils prennent des substances, ça se voit grave.
comme beaucoup ici, j'ai des équipages avec 4 ou 5 compétences (et pas qu'un) et me retrouver à poil ou presque ne me plait pas du tout.
j'attends une video de pamboum, s'il en fait une..
mais, pour ce que j'ai vu/ressenti, ça ne me plait pas.
Tu as un outil de conversion d'équipage dans l'article.
Dans un exemple ou tu as 4 membres d'équipages à 4 compétences 100% = 1 membre niveau 60.
Dans un exemple ou tu as 4 membres d'équipages à 5 compétences 100% = 1 membre niveau 75.
Tu ne te retrouves donc pas à poil et tu conserves un équipage complètement entrainé. Tu pourras réassigner tes compétences librement.
ah, apparemment, on ne peut pas modifier le skill d'un instructeur...
donc il faut bien choisir un set de skills (pas le droit à l'erreur) même si on ne sait pas trop à l'avance à quoi on aura le droit...
exemple :
Mettons que je veuille engager un instructeur de char léger. Je choisis l'ensemble Tactics
qui a l'air de bien correspondre avec une amélioration possible des compétences Camo, Portée de vue etc.
mais...
ah bah non, en fait il y a pas, c'est autre chose qui est prédéfini, qui ne correspond que très vaguement et à moitié...
WTF ?!?
On échangerait donc des membres d'équipage BIA0 contre ça ? sérieusement ?
Edited by 4umAccount, 23 February 2021 - 04:44 PM.
El_Tonio64, on 23 February 2021 - 03:53 PM, said:
Autant pour moi, effectivement je viens de tester, ça influe sur le reload, et donne au max 5%.
Ça influe effectivement sur le temps de recharge mais pas sur le camouflage.
D'ailleurs ni les rations de combats, ni la ventilation ni la nouvelle compétence Cohérence (anciennement Frères d'armes) n'affectent le camouflage (j'ai pourtant la nouvelle compétence de camouflage au max).
Sauriez-vous s'il s'agit d'une erreur ou bien si cela est intentionnel ?
Moi tout ce que je retiens c'est que mes chars après conversion de l'équipage même en essayant de d'attribuer les points au mieux afin de monter des compétences essentielles, et bien je perds sur tout: DPM, portée de vue, camo etc.
Par exemple avec mon AMX 12 t, j'ai actuellement tout ce qu'il faut à peu près maxé, 462 de VR, 37% de camo, BIA, conduite souple et tout le toutim.
Après conversion même en maxant portée de vue et camo, la VR est à 444, je perds 2% de camo (assez négligeable mais ça reste une perte), le barillet a un reload plus long etc.
Et pour passer niveau 75 il faut claquer pas mal de livres... une usine à gaz pour nous faire claquer des crédits...
Actuellement à 3/4 comps on a toutes les compétences utiles, donc c'est comme si on était "niveau max", après conversion non seulement on atteint pas forcément le niveau 75 (car il faut 4 comps pleines en moyenne je crois) mais même maxé les chars perdent en perf (DPM, VR etc.)
Une MàJ qui prétend faire en sorte que le joueur ne soit pas perdant, c'est plutôt mal parti...
Ou alors j'ai pas bien saisi le truc ? Vu que c'est en anglais...
Edited by Supercompso, 23 February 2021 - 05:18 PM.
En soit c'est un peu comme les équipements, une douille niveau finance mais ça augmentera au moins la diversité dans les choix...
J'ai pas testé et j'ai un peu la flemme de DL la sandbox mais de ce que je retiens de l'article c'est que ceux qui ont monté plein d'équipages se font avoir et vont se retrouver avec plein de commandants inutiles et que limiter à 75 niveaux c'est parfaitement stupide, qu'on ne puisse pas avoir l'intégralité des compétences maxées ok, mais là c'est p'tete trop peu non ?
Alors comment dire. ..heu...commençons par le commencement. C'est à dire que heu....bon voilà enfin, mais heu....
J'ai RIEN PIGÉ. Mais alors : nada, kedalle, kepouik. J'ai survolé mais il a vraiment trop de nuages pour y voir quelque chose.
Je vais retenter le truc après une bonne nuit de sommeil, un Guronsan, à jeun, un bloc note, une calculette et une table de trigonométrie.
Ça donne l'impression qu'ils veulent raboter les crews trop compétitifs des anciens joueurs pour niveler, une fois n'est pas coutume, le tout vers le bas. Et qu'au passage, si on pouvait passer à la caisse pour retrouver les niveaux des crews d' avant ça serait super...tout en ne retrouvant pas les perfs de la version d'aujourd'hui...C'est magique !
2021 l'année où je vais laisser tomber ?
Edited by cerberus50, 23 February 2021 - 06:13 PM.
Bon, je pense que pour un (futur) nouveau joueur la gestion sera simple, et que une fois le premier choc passé il en sera de même pour les anciens joueurs:
- Plein de Perks comme dans Fallout, on choisi ce qu'on veut être (Comme dans Fallout, on va vite voir arriver des arbres de perks).
- Il y a des éléments physiques (chenilles, réservoir,...) qui peuvent tomber en panne et qu'il faut réparer et des éléments humains (pilote, radio,...) qui peuvent être blessés et qu'il faut soigner.
Pour les équipages des anciens joueurs, je dirai simplement que la dilatation sera d'autant plus vaste que les anciens équipages auront accumulé des compétences actuelles.
cerberus50, on 23 February 2021 - 06:06 PM, said:
Alors comment dire. ..heu...commençons par le commencement. C'est à dire que heu....bon voilà enfin, mais heu....
J'ai RIEN PIGÉ. Mais alors : nada, kedalle, kepouik. J'ai survolé mais il a vraiment trop de nuages pour y voir quelque chose.
Ce qu'il faut comprendre ? Warship ! Traduction : ça va en faire râler plus d'un.
Personnellement, j'ai l'impression que ça peut être bien, mais je ne suis pas doué pour comparer les deux versions.
(comme dit plus haut, si j'ai l'impression que ça peut être bien ,c'est sûrement car je n'ai pas de très bons équipages)
Edited by Rudolphe31, 23 February 2021 - 06:31 PM.
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