¡Ahora podéis probar las tripulaciones revisadas en el servidor Sandbox!
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Hemos recopilado algunas de las preguntas mas frecuentes que teníais para intentar resolverlas
Todo es confuso, tenemos que dedicar mucho tiempo a transferir la tripulación y todo lleva mucho tiempo. ¿Habrá alguna simplificación para aquellos que tienen muchas tripulaciones y tanques?
El sistema de consejos te ayudará a elegir las mejores habilidades. Luego, una vez que estés más familiarizado con el sistema, no te llevará tanto tiempo reiniciar la tripulación. Las transferencias de tripulación se realizarán manualmente para cada vehículo específico por separado y los propios jugadores participarán en el proceso. Puede que no parezca muy cómodo y sencillo, pero no queremos tomar decisiones por vosotros con respecto al traslado de la tripulación. Solo los propios jugadores deben decidir. En la conversión manual de la tripulación, la experiencia total de todos los miembros de la tripulación en el vehículo se divide por el número de todos los miembros. Como resultado, la nueva tripulación recibirá su valor promedio de toda la experiencia adquirida por la antigua tripulación. Dependiendo de la cantidad de experiencia, la nueva tripulación obtendrá inmediatamente un cierto nivel de tripulación y beneficios que corresponden a este nivel. Esto asegura que las tripulaciones experimentadas conserven su experiencia en el nuevo sistema.
Para muchos jugadores era difícil tener 6 o 7 habilidades, y mucho menos 13. Ahora cinco habilidades se transferirán a un nuevo equipo con 75 puntos. ¿Entrenar a esta tripulación para 5 habilidades toma hasta 75 puntos?
Sí, pero no del todo. Introdujimos nuevas funciones como una ventaja para la experiencia de la tripulación del Instructor y el uso de la experiencia gratuita que ahora afecta a toda la tripulación, no solo a un miembro de la tripulación como antes. El entrenamiento acelerado de la tripulación ahora también afecta a toda la tripulación, no solo a un miembro de la tripulación.
¿Qué pasa después de alcanzar los 75 puntos?
Después de alcanzar el nivel 75, ya no obtendrás puntos de habilidad y el comandante desbloqueará el procedimiento de élite (calificación profesional). Con cada nuevo nivel de calificación profesional, la tripulación obtiene un menor aumento en el manejo del vehículo. En la mayoría de los casos, sin embargo, es un aumento simbólico para una tripulación bien entrenada.
El manual de entrenamiento personal con 850k XP se ha convertido en 250k XP. ¿Por qué?
Tomamos el número medio de tripulantes, que es de cuatro. La experiencia que brindamos a esta tripulación es de más de 850,000 XP por miembro de la tripulación. Esto significa que, en el nuevo sistema, un manual con 250k XP es una mejor opción para toda la tripulación.
Habilidades nuevas y antiguas. Trabajamos mucho para descubrir qué habilidades son buenas y cuáles no. Ahora cada habilidad se refiere a una determinada situación y a determinados vehículos. Por ejemplo, las habilidades de "reconocimiento" y "conciencia situacional’’ solían ser muy útiles. Ahora la habilidad "Ojos bien abiertos" es del 4%. Pero las dos habilidades anteriores dieron un 7%.
Intentamos seleccionar capacidades útiles para diferentes tipos de vehículos para que cada tipo de vehículo pudiera obtener algo útil. También existe la oportunidad de mejorar la eficiencia de las habilidades con la ayuda de instructores y pautas: puede actualizarlas, por ejemplo, a 20 niveles y aumentar la eficiencia. Al final de las pruebas, veremos los resultados de las pruebas y veremos qué habilidades son populares entre los jugadores y cuáles no. Si es necesario, cambiaremos los valores de estas habilidades o incluso todo el conjunto de habilidades.
¿Es bueno tener una cantidad tan grande de habilidades? No es un juego de rol, sino un juego de arcade.
Ya tenemos experiencia con equipos que no tienen tanta variabilidad como el nuevo sistema de tripulación, pero cuando observamos las formas en que los jugadores lo usan y lo combinan, vemos que hay muchos conjuntos diferentes y los jugadores los usan de manera diferente según sus preferencias...
Tomemos, por ejemplo, el tanque Bat.-Chat, que puedes jugar de varias formas. Hay alrededor de tres estilos de juego estándar: bombardear desde los arbustos con un cargador automático, desempeñando un papel secundario, ayudar al equipo en diferentes partes del mapa o atacar de manera más agresiva. Cada uno de estos estilos de juego requiere un cierto conjunto de habilidades, y el nuevo sistema puede ayudar y resaltar el estilo de cada jugador individual.
Pregunta sobre los instructores: cuando creo un instructor, él adquiere ciertas habilidades, pero yo no puedo cambiarlas.
Estamos monitoreando esta situación y las reacciones a ella. Nuestro aspecto principal del cambio fue tener rasgos de instructor aleatorios que ayuden a diversificar los conjuntos de habilidades para que nuestros jugadores puedan crear ciertas habilidades "preestablecidas" basadas en las habilidades del instructor. Pero vimos vuestras reacciones y pensaremos en cómo cambiar esto y hacer que los instructores sean más valiosos y útiles para los jugadores. Somos conscientes de que la retroalimentación a los instructores es la que es y estamos pensando qué podemos hacer al respecto y cómo ajustarla.
¿Qué les sucede a las tripulantes ganadas en las misiones personales?
Serán 3 instructores de clase y su experiencia se transferirá a una nueva tripulación. Se agregarán "Manuales Universales para la tripulación" e instructores para miembros de la tripulación no reclutados.
¿Por qué precios tan altos?
Los precios son ligeramente más bajos en comparación con el sistema anterior. Para cualquier operación, como restablecer habilidades usando créditos, no oro. Todas estas operaciones, que se transfieren del sistema antiguo al nuevo, son más baratas en comparación con los precios de una operación en el sistema de tripulación anterior multiplicado por el número de miembros de la tripulación y el precio de la nueva tripulación.
¿Qué sucede con los miembros únicos de la tripulación (Santa, la tripulación del Prime, etc.)?
De acuerdo con nuestro concepto preparado, todos los miembros de la tripulación especial (Operaciones de vacaciones, Chuck Norris, héroes del Pase de batalla, etc.) se convertirán en unos nuevos personajes valiosos: instructores. Proporcionan a la tripulación puntos de habilidad adicionales (por encima del límite de 10 puntos) y aumentan la experiencia ganada después de cada batalla.
¿Cómo se calcula el nuevo número de XP de la tripulación durante la transferencia?
Al transferir manualmente una tripulación, la experiencia total de todos los miembros de la tripulación en un tanque determinado se divide por el número de sus miembros. Como resultado, la nueva tripulación recibirá el valor medio de toda la experiencia adquirida por la antigua.
¿Cómo funciona la transferencia para una tripulación con habilidad cero?
La habilidad cero no contiene ninguna experiencia y, por lo tanto, no agrega ninguna experiencia durante la conversión. La única experiencia que cuenta es la ganada en batalla. En lugar de una habilidad cero, obtienes un instructor. Ten en cuenta que esto es solo para las pruebas actuales de Sandbox y puede cambiar en futuras iteraciones según los resultados de las pruebas y los comentarios de los jugadores. Ejemplo:
1. En el tanque tienes al Comandante Chuck con una habilidad cero y, por ejemplo, con 2 habilidades aprendidas, y el resto de la tripulación es normal. Qué sucede durante la conversión:
-En este caso, Chuck se convertirá en instructor y su experiencia por 2 habilidades aprendidas se tendrá en cuenta en esta conversión al convertir la experiencia en puntos de habilidad. El siguiente en la fila (sentado en un tanque) se convierte en comandante. Si el comandante del tanque no es único, sino un tripulante ordinario, este comandante se convierte en el nuevo comandante en el nuevo sistema de tripulación.
2. En su tanque, todos los miembros de la tripulación son únicos con habilidad cero (por ejemplo, en el tanque todas las damas de nieve se sientan con 2 habilidades aprendidas). Qué sucede durante la conversión:
- En este caso, todas las mujeres se convertirán en instructoras y su experiencia por 2 habilidades aprendidas se tendrá en cuenta al convertirse en una nueva tripulación para un tanque determinado. En este caso, el sistema generará un comandante de forma aleatoria y podrás cambiarle su nombre, sexo y apariencia en su registro personal.
Los instructores se dividen en tres tipos según ciertos valores:
-Si el miembro de la tripulación especial tenía una habilidad cero, será un instructor de tercera clase;
-Si el miembro de la tripulación especial tenía dos habilidades cero, será un instructor de segunda clase;
-Los instructores de primera clase se presentarán más adelante con más información.
Basándonos en la recepción actual de las reglas de conversión para equipos de habilidad 0, ahora estamos considerando otras soluciones que podrían tener en cuenta la habilidad 0 para la conversión a xp.
También estamos considerando otras opciones para la asignación aleatoria de habilidades de Instructor.
¿Qué impacto tendrá esto en las batallas?
Según nuestros cálculos, la influencia del nuevo equipo en el juego aumentará 1,5 veces en comparación con el equipo anterior. Además, se agregarán una serie de habilidades y talentos situacionales.
¿Ya se conoce la fecha de lanzamiento?
Actualmente no hay una fecha exacta de lanzamiento para la Tripulación 2.0. Nuestra tarea más importante y prioritaria ahora es recopilar todos los comentarios de los jugadores que participaron en el Sandbox y probaron el sistema de tripulación propuesto. Juega, comparte tus opiniones, completa cuestionarios; basándonos en tus comentarios, tomaremos más medidas por parte del equipo. Nada es definitivo y muchas cosas pueden cambiar.
¿Qué pasará con la tripulación de Mirny-13?
Todos los miembros de la tripulación, como los chicos de Mirny-13 (es decir, una tripulación que tenía tanta experiencia en x-perks pero no tenía habilidad cero): si ya has convertido esta experiencia en habilidades y has instalado a estos miembros en tanques, serán en los tanques dados (excepto en los casos en los que estén en tanques premium pero no estén entrenados para ellos) serán transferidos a los cuarteles.
Ejemplo:
La segunda opción es:
Todos los miembros de una tripulación que se encuentren en los barracones y cuya experiencia no sea suficiente para adquirir el primer nivel de habilidad serán automáticamente convertidos en libros de su correspondiente nación para ser usados en el futuro.
Su experiencia, que no será distribuida, será transferida de manera equivalente a los libros de experiencia. Adicionalmente también se mantendrán los elementos cosméticos para ser usados en el futuro
Si tengo una tripulación entrenada para 3 tanques, y uno de esos tanques se destruye en una batalla, ¿puedo comenzar otra batalla con uno de los dos tanques restantes, sin esperar al final de la batalla anterior?
No.
Tengo una tripulación entrenada para un tanque que aún no tengo. ¿Tendré que comprar este tanque al convertir la tripulación o se puede hacer sin él?
No, no es necesario comprar un tanque.
Procede de la siguiente manera: Haz clic en el cuartel y luego en "reclutamiento".
Elije el tanque que vendiste de la lista, pero su tripulación está capacitada para ello.
Convierte la tripulación.
Elige un tanque.
Edited by jositokito, 25 February 2021 - 08:48 PM.
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