Mürettebat 2.0’ı denemek için canlı sunucudaki “standart” dizilimli Leopard 1 tankımın mürettebat yeteneklerini Sandbox sunucusunda elde etmeyi denemeye karar verdim.
Benim için şu noktada en önemli nokta, eski sistemdeki yetenek sayısının karşılığını alabiliyor muyum yoksa yeni sistem beni geriye mi atıyor görebilmek.
1.11 sürümündeki Canlı Sunucudaki Leopard 1 tankımın mürettebat yetenekleri.
Komutan: Altıncı His, Kardeşler Takımı, Gözcü, Durumsal Farkındalık, Kamuflaj, Tamir %92.
Topçu: Kardeşler Takımı, Anlık Atış, Kamuflaj, Tam İsabet, Tamir %83
Sürücü: Kardeşler Takımı, Konforlu Yolculuk, Kamuflaj, Tamir, Yangın Söndürme %83
Yükleyici: Kardeşler Takımı, Güvenli Depolama, Kamuflaj, Adrenalin Hücumu, Tamir %83
Donanım olarak da, Düşey Dengeleyici, Sürgü ve Kaplı Optik kullanıyorum. (Standart)
Ek olarak Çikolata tabii.
Bunlarla birlikte Ateş Gücü puanım 979
Yükleme süresi: 7.51
Nişan alma süresi: 1.53
100m’de dağılım: 0.26
Dakika başına ortalama hasar: 3.354
Düşey Dengeleyici donanımından gelen hareket halindeki dağılıma -%20’lik katkıyı da ekran görüntüsünde görebilirsiniz.
Kamuflaj değerleri ise şöyle;
Hareketsiz durumdayken 30,21 / ateş ettikten sonra 6,31
Hareket halindeyken 23,28 / ateş ettikten sonra 4,89
Görüş mesafesi: 508m
1.11 Canlı sunucu Ekran görüntüleri;




Gelelim Sandbox tarafında seçtiğim yeteneklere ve seçme sebeplerine.
Öncelikle amacımdan en başta bahsetmiştim, halihazırda mürettebatımda olan yetenekleri elde etmeye çalışıyorum.
Bu yüzden %100’e ulaşmış yetenekleri 10 puana yükselterek başlıyorum.
Bunlardan ilki de tabii ki kamuflaj.
Diğeri ise kardeşler takımı, sandboxta bunun karşılığı Coherence.
Daha sonra ise atış yetenekleri yani Konforlu Yolculuk ve Anlık Atış ki bunların da Sandboxtaki karşılıkları aynı isimlerde.
Bu yeteneklere puanlarımı dağıttıktan sonra geriye 25 yetenek puanım kalıyor ve yukarıda bahsettiğim iki atış yeteneği birbirinden ayrı iki kategoride olduğu için hangi kategoride puan vermeye devam edeceğime iyi karar vermem gerekiyor çünkü en azıdan bir büyük yeteneği açmak istiyorum.
Fark ettiğiniz gibi henüz görüş yeteneklerine, güvenli depolamaya ya da adrenalin hücumuna puan veremedim.
Tamiri en sona bırakmayı ise göze aldım.
Benim için Leopard 1 gibi bir tankta görüş mesafesi çok önemli olduğu için mecburen görüş yeteneği olan dala yönelmek zorunda kalıyorum ve “Eyes Open” yeteneğine 10 puan verip +19 metre görüş mesafesini elde ediyorum. (Daha sonra buraya döneceğim.)
Mecbur kaldığım için 10 puanımı Sarf Malzemelerinin bekleme süresini düşüren yeteneğe basıp bir sonraki kullanım için geçmesi gereken süreyi -%30 azaltıyorum. (Aslında hoş, ama konu Leopard 1 olunca ne kadar mantıklı pek emin değilim.)
Elde kaldı 5 puan, bunları da sona bırakmayı göze aldığım tamir yeteneğine veriyorum ve karşılığında tamir hızına %40 bonus alıyorum.
Son olarak da canlı sunucuda komutan olan King Baboon’u da tanka eğitmen olarak atıyorum ve bana “rastgele” olarak seçilen iki yetenek bonusu veriyor.
Bunlardan biri Adrenaline Rush +2 yani tankın toplam can puanının %10’unu kaybettiğimde “Nişan alma süresini” %7 azaltan yetenek, diğeri ise Concentration +1 o da %0.5 oranında bir bonus veriyor.
(Concentration ile verebileceğiniz hasarın alt limiti ve üst limiti yükseltiliyor)
Peki bu yetenekleri dağıttıktan sonra araç nitelikleri ne durumda?
Ateş Gücü puanım 900
Yükleme süresi: 7.86
Nişan alma süresi: 1.6
100m’de dağılım: 0.27
Dakika başına ortalama hasar: 3.205
Anlık Atıştan -%7,5 taret dönüşü sırasında dağılım azaltması.
Konforlu Yolculuktan da -%4 hareket halinde dağılım azaltması.
Kamuflaj değerleri ise şöyle;
Hareketsiz durumdayken 28,34 / ateş ettikten sonra 5,92
Hareket halindeyken 21,98 / ateş ettikten sonra 4,59
Görüş mesafesi: 499m
Sandbox Ekran Görüntüleri;



Durumsal yeteneklerden Adrenaline Rush Leopard 1 için bir şey ifade etmediği için onu es geçiyorum.
Büyük Yeteneklerden Fighting Spirit ise tankımın toplam can puanının yarısı kadar hasar verdiğimde tankın tüm değerlerine %2,5’lik bir bonus sağlıyor ki bu da standart Havalandırma donanımının yarısı kadar ediyor.
Ancak skor aldıkça bu yetenek birikiyor ve maksimum %7,5’a kadar yükselebiliyor.
Durumsal yetenek olduğu için benim yaptığım karşılaştırmada anlamsız bir konumu var.
(Ama yetenek güzelmiş, yiğidi öldür hakkını yeme)
Fark ettiğiniz gibi, Tam İsabet, Güvenli Depolama ve Adrenalin Hücumu yeteneklerine ulaşamadan puanlarım bitti ve böylece tam üç yetenek kaybetmiş oldum.
Açıkçası eski sistemde sahip olduğum istatistiklere yeni sistemde erişememiş olmak benim için bir hayal kırıklığı oldu.
Bence buradaki ilk problem eski yeteneklerin karşılığında verilen yetenek puanlarının yetersiz gelmesi.
Diğer problem ise, atış yeteneklerinin iki ayrı kola ayrılması ve bu sebepten puanların bölünmesi sonucu büyük yetenek seçme konusunda kısıtlama oluşması.
Evet eski sistemde de biri sürücü diğeri topçunun yeteneği ama yeni sistemde yerleşim yaparken oluşturabileceği bu kısıtlama öngörülmeliydi ve ikisi aynı kategoride olmalıydı bence.
Genel olarak eski sistemde ulaşabildiğim istatistiklere çok uzak değil sonuç evet ama yine de geriye düştüğüm çok açık.
Resmen elimdeki üç yeteneği çekip alıyor yeni sistem.
Bence eski sistemdeki mürettebatların yeni sistemdeki puan karşılıkları tekrar gözden geçirilmeli.
Eski sistemde neye sahipsem, aynılarına yeni sistemde de ulaşabiliyor olmalıyım.
Aklıma takılan diğer hata ise Eğitmenlerin verdiği yetenek bonuslarının rastgele geliyor olması, sizce de bu çok saçma değil mi?
Yeni sistemin amacının araç rolü ve oyun tarzına göre özelleştirmeye imkan sunmak olduğu söyleniyor ama Eğitmenlerin vereceği yetenekler oyun tarafından rastgele atanıyor.
Burada da bir değişikliğe gidilmesi gerektiğine inanıyorum.
Mürettebatın tanklara atanması konusu ise tam bir karmaşa ve free2play oyunculara büyük bir darbe.
Atamalarda ücretsiz seçenek için kaybedilen deneyim miktarı çok fazla.
İlk gözlemlerim bunlar, umarım geri dönüşlerin bir etkisi olur.