Jump to content


Sandbox 2021: Mürettebat 2.0'ı Deneyin!


  • Please log in to reply
192 replies to this topic

ben__efsaneyim #61 Posted 23 February 2021 - 07:24 PM

    Private

  • Player
  • 658 battles
  • 1
  • Member since:
    04-10-2016

 mürettebat 2,0 dan memnun olmayanlar 1hafta oyuna girmesin

mürettebat 2,0 dan memnun olanlar günlük maç sayılarını 2 katına çıkarsın

yazmak ıle sorunları çözmek mümkün olmuyacak biliyorsunuz değilmi gerekli olan eylemdir 

1 hafta ara verin kafanız rahatlasın yetkılılerde sıkıntıyı anlar o zaman vazgecer belkı de güzelleştirirler sistemi



ProFighte #62 Posted 23 February 2021 - 08:01 PM

    Major

  • Player
  • 31296 battles
  • 2,572
  • [CMPLX] CMPLX
  • Member since:
    01-03-2014

View PostDieForLive, on 23 February 2021 - 09:02 PM, said:

Merminin vereceği hasarı yükselten yetenek ne ise, oyun içinde gözlemlediğim çok op oluşu. Rakamlar yuvarlanmıştır tek tek hatırlamıyorum.

 

Strv 103b 550 vurdu

Ebr ile patlayıcıyla 650vurdum

Çiftın 500 vurdu(çok ağlatır)

60 tp ap ile neredeyse 900 vurdum.

 

Ben bu yeteneğin kaldırılması gerektiğini düşünüyorum.

 

Sanırım düzgün çalışmıyor. Grille de hasar aralığını daraltan yeteneği verdiğimde 600, 900, 600 vurdu sırasıyla, çalışmasında sıkıntı var sanırım.



Tyhoun #63 Posted 23 February 2021 - 08:06 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 28460 battles
  • 779
  • Member since:
    06-04-2016

View PostDieForLive, on 23 February 2021 - 07:02 PM, said:

Merminin vereceği hasarı yükselten yetenek ne ise, oyun içinde gözlemlediğim çok op oluşu. Rakamlar yuvarlanmıştır tek tek hatırlamıyorum.

 

Strv 103b 550 vurdu

Ebr ile patlayıcıyla 650vurdum

Çiftın 500 vurdu(çok ağlatır)

60 tp ap ile neredeyse 900 vurdum.

 

Ben bu yeteneğin kaldırılması gerektiğini düşünüyorum.

3. kez Düzeltme yapmam lazım ( bende karıştırdım :teethhappy: yanlış yazmışım  . O yeteneğe tekrar baktım topçu atışı bölümünde 30 puan verilirse ek bonus yedek açılıyor ( Düzgün atış ) bu seçilirse  Rng  +25 -25 yerine  +25 -15 ( hasar ve delme alt sınırını +10 ekleyerek çalışmasını sağlıyor ), atacağınız hasar değişmez yani şuan da atılır o hasarlar .   

     Yalnız biraz daha oynayınca ve bir kaç maç izleyince sanki RNG normal serverda olduğu gibi çalışmıyor , RNG çalışma mantığında hata olabilir aynı hasarlar atılıyor gibi geldi . E75 ile üst 630 hasar , alt ise 428 sanırım bu hasarları attım sürekli başka hasar yazmadı .  Tekrar bakmam lazım . 


Edited by Tyhoun, 24 February 2021 - 12:32 PM.


OrgeneralCevikBir #64 Posted 23 February 2021 - 08:42 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 41053 battles
  • 749
  • Member since:
    04-29-2014
Sistemi iyice kavradığımızda eğlenceli olcak gibi çünkü bir sürü kombinasyon var. Oturup düşünmemiz gerekiyor biraz. Eskisine kıyasla en iyi yetenekleri vermektense, "kendi oynayışımıza göre" en iyi yetenekleri vermemiz gerekcek. 

HamzaSeyran #65 Posted 23 February 2021 - 08:49 PM

    Corporal

  • Player
  • 8263 battles
  • 127
  • [TURRK] TURRK
  • Member since:
    10-02-2015

View PostTyhoun, on 23 February 2021 - 08:06 PM, said:

 O yeteneğe tekrar baktım Rng  +25 -25 yerine  +25 - 15 olarak çalışmasını sağlıyor eğer tamamen verirseniz , atacağınız hasar değişmez yani şuan da atılır o hasarlar . 

Bence yetenek çok op herhangi bir kaybın yok bu yeteneği basmamam gerekn bir tank göremiyorum bence rng yı +25 -15 yerine +15 -15 olmalı çünkü daha stabil hasar sağlar ve gerçekten bir kaybın olur arada 900 vurmak yerine stabil 650 750 vurursun



Ti3OX_Guard #66 Posted 23 February 2021 - 08:52 PM

    Private

  • Player
  • 10024 battles
  • 29
  • [TI3OX] TI3OX
  • Member since:
    09-30-2018
Biraz kurcaladım oynadım ancak performans daha kötü oldu eskiye göre. 10 puan basmama rağmen belirgin bir beceri hissedemedim. Ben beceremedim sanırım

DieForLive #67 Posted 23 February 2021 - 08:58 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 14460 battles
  • 866
  • Member since:
    03-15-2017
Bu arada şu anki sistemde 4 farklı mürettebat üyesi 4 farklı yeteneği aynı anda kasabiliyordu. Şu an aynı anda 1 yetenek kasılabiliyor anladığım kadarıyla. Yetenek kasmak artık daha kolay denebilir belki. Fakat yeni sistemin parça parça gelmesi taraftarıyım.

aeytr #68 Posted 23 February 2021 - 09:10 PM

    Private

  • Player
  • 53483 battles
  • 16
  • Member since:
    10-06-2011
Bu denli geniş bir değişikliğe gerek yoktu bence. 6. his gerçek anlamda bir avantaj olmuş. Çünkü her zaman ilk geliştirdiğimiz yetenek bu oluyor. Kör oynamak gibi oluyor yoksa. Ancak gerçekten karmaşık olmuş Özellikle "tank olmayan" tekerlekli araçlar için abartılı iyileştirilmeler getiren bir sistem olmuş. Umarım gelecek bu sistem oyuna dengeleme getirir ve çokça zaman harcayarak geliştirdiğimiz mürettebatlarımız ziyan olmasın. :):):)

Tyhoun #69 Posted 23 February 2021 - 09:20 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 28460 battles
  • 779
  • Member since:
    06-04-2016

View PostHamzaSeyran, on 23 February 2021 - 08:49 PM, said:

Bence yetenek çok op herhangi bir kaybın yok bu yeteneği basmamam gerekn bir tank göremiyorum bence rng yı +25 -15 yerine +15 -15 olmalı çünkü daha stabil hasar sağlar ve gerçekten bir kaybın olur arada 900 vurmak yerine stabil 650 750 vurursun

 Hocam Rng teknik olarak daha stabil yapmış oluyor bu yetenekle daha doğrusu eksi buff azaltıyor . Rng değiştireceklerini düşünmüyorum en azından yakın bir zamanda o yüzden buna itiraz etmek pek mantıklı gelmiyor . 


Edited by Tyhoun, 23 February 2021 - 09:26 PM.


Abyss_Longgun #70 Posted 23 February 2021 - 10:02 PM

    Private

  • Player
  • 3335 battles
  • 23
  • [BG-P] BG-P
  • Member since:
    03-15-2018
  Sandbox kurup 3-5 maç yaptım.Kardeşlik yeteneği olmadığı için yükleme süreleri artmış.Tanktaki mürettebat 2.0dan önce ne kazanmışsa tümü Komutana aktarılıyor ve 25 yetenek arasından istediklerine puan veriyorsun.

Rapator79 #71 Posted 23 February 2021 - 10:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 33748 battles
  • 662
  • [KAZMA] KAZMA
  • Member since:
    02-25-2012

Saçma sapan bir iş...Gidin WOT 2.0 yapın yeni oyuncular uğraşsın bu sistemle...Binlerce maç yapmış, yüzlerce mürettebata ve tanka sahip insanların günlük birkaç saatlik zevklerini de eziyete çevirmeyin...

 

Basit güzeldir, basit iyidir...

 

Hem çoğu arkadaşın dediği gibi mevcut sistemdeki tank performansına ulaşamıyorsun yeni sistemde, tank gitmiyor bile...

 

Bu sistemi düşünen [...], yüzüne su serpin...Gerçeği görecektir...


Edited by Spartiat777, 23 February 2021 - 10:10 PM.
üslup


Arkasia23 #72 Posted 24 February 2021 - 12:37 AM

    Private

  • Player
  • 30296 battles
  • 21
  • [FATIH] FATIH
  • Member since:
    11-03-2014
Buraya madde madde olumsuz eleştirilerimi yazmaya üşendim açıkçası çünkü koca bir paragraf tutar yazmaya kalksam. Mevcut sistemin bir iki pürüzünü iyileştirip yolumuza devam edelim bu güncellemeyi de hiç görmemiş sayalım.

Asya5 #73 Posted 24 February 2021 - 12:55 AM

    Private

  • Player
  • 10852 battles
  • 33
  • [KAZMA] KAZMA
  • Member since:
    08-15-2014
Arkadaşlar bir kaç kişi yazmış gördüm işte benim toplam 16 skilli mürettebatım 6 skille düşüyor diye. Ama burada şöyle bir olay var her mürettebata tamir ya da kamo veriyorken artık sadece bir kere vermek yetiyor aynı etkiyi bırakıyor. Bu sistemdeki en büyük sıkıntı çok karışık olması getireceklerse bu karmaşıklığın giderilmesi lazım 

Galgamet #74 Posted 24 February 2021 - 01:38 AM

    Private

  • Player
  • 1206 battles
  • 13
  • Member since:
    10-10-2020
Ebr'ler oyuna girdiğinden beri sürekli diğer ligth tanklara nerf denebilecek olaylar seyrediyor. He mermi değişikliklerinden sonra 550den aşağıya (diğer ligthlara) vurmayacak olan ebrlerden sonra şimdi de 2 adet olan gözcü yeteneği teke düşürülmüş. Ligthlarıma tamirden, mühimmat deposundan önce verdiğim iki yetenekten biri artık yok. En kritik noktalarda artık o tanklar açılmıyor... Ebrlere bal kaymak olacak bir sürü yeni beceri de cabası. Madem öyle ebrler dışında tüm ligthları kaldırın her ülkeye yeni tekerlekliler getirin. Ne yapmaya nereye varmaya çalışıyorsun eyy WG!...
 

Edited by Galgamet, 24 February 2021 - 02:43 AM.


sihal #75 Posted 24 February 2021 - 04:31 AM

    Sergeant

  • Player
  • 35687 battles
  • 250
  • [FETH] FETH
  • Member since:
    03-21-2012

View Postvuque, on 23 February 2021 - 03:59 PM, said:

Arkadaşlar, on yıldan fazladır oturmuş bir sistemi değiştirmek tabii ki kolay olmayacak, hepinizin bir anda alışması tabii ki mümkün değil ancak zamanla alışacağınızı ve değişiklikleri seveceğinizi düşünüyorum. Geri bildirimde bulunurken yapıcı şekilde geri bildirimde bulunmaya dikkat edin lütfen. Beğenmediğiniz bir kısım varsa, neden beğenmediğinizi yapıcı olarak açıklarsanız bunları iletmem benim için daha kolay olur. :)

haklısınızda, on yıldan fazladır oturmuş bir sistem bir anda böyle çatt diye değiştirilmez ki ! ben 8 yıldır bu oyunu oynuyorum iyi veya kötü. hala mekaniklerine, haritalarına tam anlamıyla hakim değilim. yeni gelen donanım sistemini çözmem bile çok uzun zamanımı aldı, sürekli oyuna girip öğrenme şansım olmuyor. şu haber metninde okuduklarım açıkcası dehşet verici. ya yarım yamalak oyunu kör topla oynamaya çalışcağım yada mecburen oyunu bırakmak zorunda kalacağım. bu şirket rng siyle güncellemesiyle istiyor ki biz bu oyunu oynamayalım. lanet olsun içimdeki tank sevgisine :) bakalım ben mi sizi yenip zorla oyuna devam edeceğim yoksa siz mi beni yeneceksiniz de oyunu bıraktıracaksınız.



Witch_King__Angmar #76 Posted 24 February 2021 - 07:58 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 6270 battles
  • 392
  • Member since:
    08-22-2015

 

[...]
 

 

WG yönetimini bunu kullanmayı öneriyorum başkada birşey değil, ya kolay yoldan olucak yada zor, siler geçererim hiç acımam çokta tık benim için,işin suyu çıkıyor,değişikliği istemeyen kesim var,niye diretiyorsunuz anlamış değilim.


Edited by Spartiat777, 24 February 2021 - 10:14 AM.


sutlasthetanker #77 Posted 24 February 2021 - 09:11 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 22134 battles
  • 57
  • Member since:
    10-03-2017

View Postvuque, on 23 February 2021 - 04:59 PM, said:

Arkadaşlar, on yıldan fazladır oturmuş bir sistemi değiştirmek tabii ki kolay olmayacak, hepinizin bir anda alışması tabii ki mümkün değil ancak zamanla alışacağınızı ve değişiklikleri seveceğinizi düşünüyorum. Geri bildirimde bulunurken yapıcı şekilde geri bildirimde bulunmaya dikkat edin lütfen. Beğenmediğiniz bir kısım varsa, neden beğenmediğinizi yapıcı olarak açıklarsanız bunları iletmem benim için daha kolay olur. :)

 

Eğitmenlerin bonus vereceği yetenekleri seçemiyoruz, rastgele kendiliğinden atanıyor.

 

Mürettebat 2.0'ın amacı spesifik rollere göre kurulum yapmak ama istediğimiz yeteneği bile seçemiyoruz.

 

Bu piyango mantığının amacı nedir?



Bagora #78 Posted 24 February 2021 - 10:13 AM

    General

  • Player
  • 55145 battles
  • 8,331
  • [CMPLX] CMPLX
  • Member since:
    10-10-2013

View Postsutlasthetanker, on 24 February 2021 - 08:11 AM, said:

 

Eğitmenlerin bonus vereceği yetenekleri seçemiyoruz, rastgele kendiliğinden atanıyor.

 

Mürettebat 2.0'ın amacı spesifik rollere göre kurulum yapmak ama istediğimiz yeteneği bile seçemiyoruz.

 

Bu piyango mantığının amacı nedir?

Yapılan eleştirilerin aksine ben beğendim, inceledikçe daha da hoşuma gidiyor fakat sevmediğim kısım tam olarak arkadaşın söylediği kısım.Görüş lazımsa tek tek deneyerek şansıma görüş yeteneği çıkartmakla uğraşacağım ve sonra bunu değiştirmek mümkün bile değil. En azından yeteneği biz seçebilsek güzel olur.

 

 

2. olarak bence eğitmenler de mürettebat gibi kasılmalı, hemen 2 güne 3. sınıf eğitmen 2. sınıf olmasın, zor kasılsın ama eğitmenlik yaptığı mürettebat gibi o da kasılsın, seviye atladıkça gelecek puanı da yine keyfimize göre dağıtalım.



sutlasthetanker #79 Posted 24 February 2021 - 10:21 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 22134 battles
  • 57
  • Member since:
    10-03-2017

View PostBagora, on 24 February 2021 - 10:13 AM, said:

Yapılan eleştirilerin aksine ben beğendim, inceledikçe daha da hoşuma gidiyor fakat sevmediğim kısım tam olarak arkadaşın söylediği kısım.Görüş lazımsa tek tek deneyerek şansıma görüş yeteneği çıkartmakla uğraşacağım ve sonra bunu değiştirmek mümkün bile değil. En azından yeteneği biz seçebilsek güzel olur.

 

 

2. olarak bence eğitmenler de mürettebat gibi kasılmalı, hemen 2 güne 3. sınıf eğitmen 2. sınıf olmasın, zor kasılsın ama eğitmenlik yaptığı mürettebat gibi o da kasılsın, seviye atladıkça gelecek puanı da yine keyfimize göre dağıtalım.

 

Konsept olarak ben de çok beğendim ama neden kendileri ile çeliştiklerini anlamıyorum.

 

Yetenek seçmek için gold falan isteseler anlarım da böyle rastgele olmasından ne çıkarları olacak o çok tuhaf geldi bana.



MorpheusTRX #80 Posted 24 February 2021 - 11:06 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 36804 battles
  • 380
  • [CMPLX] CMPLX
  • Member since:
    08-17-2011

 

Object 260'da kullandığım mürettebatı, IS7'de kullanmak istediğim zaman karşıma böyle bir seçenek çıkıyor. Altının varsa 750 altın ver yoksa da -30% kayıpla bedava dönüştür diyor ama bedava dönüştürme yapmaya kalksam 1 milyon deneyimim çöp olup gidiyor. Yani diyelim ki Object140 aldınız ve bu tankın mürettebatını hem 430U'da hem de K91'de kullanmak istiyorsunuz ya toplamda 1500 Altın vereceksiniz ya da bedava dönüştürme yapıp mürettebat deneyiminin %30'unu çöp edeceksiniz tıpkı yukarıda ki resim de olduğu gibi ki bu durum hesabında altın olan oyuncu ile altın olmayan oyuncu arasında çok ciddi bir fark yaratıyor.

 

Yani bu tek bir mürettebatı 2 veya 3 tane tankta daha kullanma olayı anlatıldığı gibi oyuncu dostu değil ki yeni sistemin can alıcı noktası ve WG'ye para kazandıracağı kısım da tam burası gibi gözüküyor.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users