Vyzkoušejte posádku 2.0 na serveru Sandbox!
FAQ:
Vše je zmatené, musíme vynaložit spoustu času na převod posádky a vše trvá dlouho. Bude zde nějaké zjednodušení pro ty, kteří mají mnoho posádek a tanků?
Systém tipů pomůže vybrat ty nejlepší schopnosti. Pak, jakmile se se systémem lépe obeznámíte, nebude vám každé přenastavování posádky trvat již tak dlouho. Převody posádky budou prováděny manuálně pro každé konkrétní vozidlo zvlášť a do procesu budou zapojeni samotní hráči. Možná to nevypadá moc pohodlně a jednoduše, ale nechceme za vás činit rozhodnutí týkající se převodu vaší posádky. Pouze hráči sami by se měli rozhodnout. Při manuálním konvertu posádky se celková zkušenost všech členů posádky ve vozidle vydělí počtem všech členů. Výsledkem je, že nová posádka obdrží jejich průměrnou hodnotu všech zkušeností získaných starou posádkou. V závislosti na množství zkušeností získá nová posádka okamžitě určitou úroveň posádky a výhody, které této úrovni odpovídají. Tím je zajištěno, že zkušené posádky si udrží své zkušenosti i v novém systému.
Pro mnoho hráčů bylo těžké mít 6 nebo 7 schopností, natož 13. Nyní se pět dovedností převede na novou posádku se 75 body. Trvá trénování této posádky na 5 schopností stejně dlouho jako na 75 bodů?
Ano, ale ne tak úplně. Představili jsme nové funkce jako bonus ke zkušenostem posádky od Instruktorů a používání volných zkušeností, které nyní ovlivňují celou posádku, nejen jednoho člena posádky jak tomu bylo dříve. Zrychlený výcvik posádky nyní také ovlivňuje celou posádku, nejen jednoho člena posádky.
Co se stane po dosažení 75 bodů?
Po investování 75. úrovně do již nebudete získávat dovednostní body a veliteli se odemkne elitní postup (odborná kvalifikace) . S každou novou úrovní odborné kvalifikace získá posádka menší zvýšení ovládatelnosti vozidla. Většinou se však jedná o symbolický navýšení pro dobře vycvičenou posádku.
Osobní výcvikový manuál s 850k XP byl převeden na 250k XP. Proč?
Bereme průměrný počet členů posádky, což jsou čtyři členi. Zkušenosti, které této posádce poskytneme, je více než 850 000 XP na jednoho člena posádky. To znamená, že v novém systému je jeden manuál s 250k XP lepší variantou pro celou posádku.
Staré a nové schopnosti. Věnujeme spoustu práce tomu, abysme zjistili, jaké schopnosti jsou dobré a jaké ne. Nyní se každá dovednost týká určité situace a určitých vozidel. Bývaly např. velmi užitečné schopnosti "Ostříží zrak" a "Prostorová představivost". Nyní je schopnost "Oči dokořán", což dává 4%. Ale předchozí dvě dovednosti dávaly 7%.
Snažili jsme se vybrat užitečné schopnosti pro různé typy vozidel tak, aby každý typ vozidel mohl získat něco užitečného. Je zde také možnost zlepšit efektivitu schopností pomocí Instruktorů a směrnic: můžete je upgradovat, řekněme, na 20 lvl a účinnost se tak zvýší. Na konci testů se podíváme na výsledky testů a uvidíme, jaké dovednosti jsou mezi hráči populární a jaké ne. V případě potřeby změníme hodnoty u těchto schopností či i celé sady dovedností.
Je dobré mít tak velký počet sestav schopností? Není to RPG, ale arkáda.
Máme již zkušenosti s vybavením, které nemá takovou variabilitu jako nový systém posádky, ale když se podíváme na způsoby, jak ho hráči používají a kombinují, vidíme, že zde existuje mnoho různých sestav a hráči je používají odlišně dle svých preferencí.
Vezměme si například tank Bat.-Chat, se který můžete hrát několika způsoby. Existují zde asi tři standardní herní styly: ostřelování z křoví pomocí autoloaderu, hraní podpůrné role, kdy pomaháte týmu na různých částech mapy, nebo můžete útočit více agresivně. Každý z těchto herních stylů vyžaduje určitou sadu schopností a nový systém může v tomto pomoci a zvýraznit styl každého jednotlivého hráče.
Otázka týkající se instruktorů: když vytvářím instruktora, získá určité schopnosti, ale ty já nemohu sám změnit.
Tuto situaci a reakce na ní sledujeme. Naším hlavním aspektem změny bylo, aby zde byly náhodné vlastnosti instruktora, které pomáhají diverzifikovat sady schopností, aby naši hráči mohli vytvářet určité "předvolby" schopností na základě schopností instruktora. Ale vidíme vaše reakce a budeme přemýšlet o tom, jak toto pozměnit a tak udělat instruktory hodnotnějšími a užitečnějšími pro hráče. Jsme si vědomi, že zpětná vazba na instruktory je jaká je a přemýšlíme o tom, co s tím můžeme dělat dál a jak je upravit.
Zvažujeme také další možnosti stran náhodného přidělení bonusových dovedností u instruktora.
Co se stane s ženskými členy posádky za osobní mise/kampaň?
Budou z nich instruktoři 3 třídy a jejich zkušenosti budou převedené na novou posádku. Budou přidány "Universalní knihy posádky" a instruktoři pro nenaverbované členky posádky.
Proč tak vysoké ceny?
Ceny jsou ve srovnání se starým systémem o něco nižší. Pro jakoukoli operaci, jako je např. resetování dovedností pomocí kreditů, ne goldů. Všechny takové operace, které jsou přeneseny ze starého systému na nový, jsou levnějšími, když je porovnáme s cenami za jednu operaci ve starém systému posádky vynásobenými počtem členů posádky a cenou za novou posádku.
Co se stane s jedinečnými členy posádky (Santa, posádka za Prime etc. ) ?
Podle našeho připraveného konceptu se všichni členové spadající do speciální posádky (Sváteční operace, Chuck Norris, hrdinové za Battle Pass atd.) Stanou novými hodnotnými postavami - instruktory. Poskytnou posádce další dovednostní body (nad 10bodový limit) a zvyšují zkušenosti získané po každé bitvě.
Jak se během převodu počítá nové množství ZK posádky?
Při manuálním převodu posádky se celkové zkušenosti všech členů posádky na daném tanku vydělí počtem jeho členů. Výsledkem je, že nová posádka obdrží průměrnou hodnotu všech zkušeností získaných starou posádkou.
Jak funguje převod v případě posádky s nultým perkem?
Nultý perk neobsahuje žádné zkušenosti, a proto nepřidává žádné zkušenosti během převodu. Počítají se pouze zkušenosti, které byly skutečně získány v bitvě. Místo nultého perku získáte instruktora. Vemte prosím na vědomí, že toto je pouze pro aktuální testy na Sandboxu a může to být změněno v jeho budoucích iteracích a to na základě výsledků testu a zpětné vazby od hráčů.
Příklad:
1. Na tanku máte velitele Chucka s nultými perky a například se 2 naučenýma perkama a zbytek posádky je obyčejný. Co se stane při konvertu:
- V tomto případě se Chuck stane instruktorem a jeho zkušenosti za 2 naučené perky budou při tomto konvertu zohledněny při převodu zkušeností na body dovedností. Další v pořadí (sedící v tanku) se stává velitelem. Pokud velitel tanku není jedinečný, ale obyčejný tankista, stává se tento velitel novým velitelem v novém systému posádky.
2. Ve vašem tanku jsou všichni členové posádky jedineční s nulovými perky (například v tanku sedí všechny sněhové dámy se 2 naučenými perky). Co se stane při konvertu:
- V takovém případě se všechny dámy stanou instruktory a jejich zkušenosti za 2 naučené perky budou zohledněny při konvertu na novou posádku pro daný tank. V tomto případě vám velitele vygeneruje systém náhodně a vy můžete změnit jeho jméno, pohlaví a vzhled v jeho osobním záznamu.
Instruktoři jsou rozděleni do tří typů na základě určitých hodnot:
- pokud měl speciální člen posádky jeden nultý perk, bude z něj instruktor třetí třídy;
- pokud měl speciální člen posádky dva nulté perky bude z něj instruktor instruktor druhé třídy;
- instruktoři první třídy budou představeni později s více info.
Na základě aktuálního feedbacku na momentální pravidla při konverzi posádky s nultým perkem nyní zvažujeme i další řešení, která by mohla vzít v úvahu 0-perk do koverze xp.
Zvažujeme také další možnosti stran náhodného přidělení bonusových dovedností u instruktora.
Jaký to bude mít dopad na bitvy?
Podle našich výpočtů se vliv nové posádky na hru zvýší 1,5krát ve srovnání se starou posádkou. Dále bude přidána řada situačních dovedností a talentů.
Je již známé datum vydání?
V tuto chvíli neexistuje přesné datum vydání Posádky 2.0. Naším nejdůležitějším a prioritním úkolem je nyní shromáždit veškerou zpětnou vazbu od hráčů, kteří se zúčastnili Sandboxu a otestovali navrhovaný systém posádek. Hrajte, sdílejte své názory, vyplňujte dotazníky - na základě vaší zpětné vazby podnikneme další kroky stran posádky. Nic není konečné a mnoho věcí se může změnit.
Co se stane s posádkou z Mirny 13?
Všichni členové posádky, jako jsou právě např. kluci z Mirny-13 (tj. posádka, která měla tolik zkušeností pro x-perků, ale neměla žádný nultý perk ) : Pokud jste již konvertovali tyto zkušenosti do perků a usadili tyto členy do tanků, budou na daných tancích ( výjimkou jsou případy, kdy jsou na prémiových tancích, ale nejsou na ně vyškoleni ) budou přeneseni do kasáren.
Příklad:
Druhou možností je:
Všichni členové posádky v kasárnách, jejichž zkušenosti nestačí k získání jedné úrovně schopnosti, budou automaticky převedeni na knihy posádky příslušného národa, které lze použít k dale.
Jejich zkušenosti, které jste nedistribuovali, jsou převedeny do knih posádky v odpovídajícím ekvivalentu XP. Navíc zde zůstanou jejich skiny, které můžete použít také.
Pokud mám posádku vycvičenou pro 3 tanky, v bitvě budu zničenv jednom tanku, mohu jít do další bitvy s jiným tankem, na který je daná posádka také vycvičená, bez toho, abych čekal na konec předchozí bitvy?
Ne.
Mám posádku vytrénovanou na nějaký tank, který nevlastním. Budu muset při konvertování posádky tento tank kupovat nebo to lze udělat bez toho?
Ne, není potřeba si tank kupovat.
Postupujte prosím následovně:
- Klikněte na kasárny a klikněte na „nábor“.
- Ze seznamu si vyberte tank, který jste prodali, ale je na něj vycvičená vaše posádka.
- Konvertujte posádku.
- Vyberte si tank.
Edited by Sstyx, 25 February 2021 - 05:44 PM.