Estuve analizando y comparando las habilidades nuevas con las viejas, intentando conseguir la configuración de tripulación nueva para que sea como una tripulación vieja, y la sorpresa que me he llevado ha sido bastante nefasta.
Esto va a ser largo, así que tómense el tiempo de leerlo o no lo lean y puteen a diestra y siniestra.
Le tenia un poco de esperanza al menos a que regulando los puntos uno pudiera conseguir una tripulación equivalente, aunque no todo lo que pensé estaba errado, hay habilidades que se han combinado, por ejemplo reconocimiento y conciencia situacional se combinan en visión, lucha contra incendios y mantenimiento preventivo se combinan en lucha contra incendios 2.0. Y algunas otras tienen un plus, por ejemplo el impacto controlado da un buffo durante 10s de marcha atrás, o subidón de adrenalina que puede activarse hasta con el menos del 50% de HP.
El problema mayor es que no es posible conseguir una tripulación equivalente, y no estoy hablando de las habilidades que ya no existen. Si, eliminaron todas las del radiooperador salvo conciencia situacional que ya habla de ella (es parte de la habilidad visión), armero, ojo de águila, comodín y mentor (estas eran esperable que las quitaran), pero aquí viene el primer baldazo de agua fría, no mas BIA...
Supongamos que consideramos (salvo por BIA) que esas habilidades eran inútiles y nos la suda... resulta que necesitaríamos 97 puntos de habilidad para una tripulación equivalente, a los 75 que tenemos disponibles ni siquiera con los 8 que nos dan los entrenadores llegamos (suponiendo que sean entrenadores de 2 puntos y que nos den las habilidades que nosotros queremos) sumando un total de 83 puntos. Faltarían 14 puntos (equivalente a prácticamente 1 habilidad y media, que contando la BIA inexistente son 2,5 habilidades, y si suponemos que las otras habilidades son completamente inútiles).
Y esto señores, no acaba sino empezar... porque resulta que algunas habilidades están nerfeadas:
Visión: El máximo es 4%, la suma de reconocimiento y conciencia situacional es 5%.
Freno con embrague: de 5,5% de conducción a 5%.
Marcha suave: de 5% menos de dispersión a 4%.
Objetivo designado: Solo prolonga el spoteo 2 segundos si el enemigo sale del rango de visión dentro de los 30 segundos de ser dañado (esta habilidad era muy buena en muchos mapas para los EBR).
A todo esto, distribuir los puntos para tener una tripulación semiequivalente (totalmente inequivalente) es completamente inútil, ya que no nos permite seleccionar ninguna de las habilidades finales.
Las habilidades finales se ven interesantes, pero hay que hacer muchas concesiones (quizás demasiadas) para obtenerlas.
Así como están las cosas, o aumentan el nivel máximo de la tripulación, o aumentan los bonus de las habilidades, o arde Troya...