Jump to content


Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13


  • Please log in to reply
166 replies to this topic

Community #1 Posted 21 June 2021 - 02:01 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 38,723
  • Member since:
    11-09-2011
Wprowadzamy nowe funkcjonalności dla dział samobieżnych i ich przeciwników.

Pełna treść wiadomości

zbirek72 #2 Posted 21 June 2021 - 03:11 PM

    Private

  • Player
  • 35948 battles
  • 33
  • [MAKAO] MAKAO
  • Member since:
    08-01-2012

Ja tam proponuję aby arty cały czas świeciły się na minimapie i żeby wykrywane były nawet przez TDki z przeciwnego końca mapy. 

Myślałem, że WG już na durniejsze pomysły nie może wpaść, a oni cały czas udowadniają, że jednak jeszcze się. Może po prostu całkiem zlikwidujcie arty i będzie święty spokój ? Dzieci, które jedynie potrafią kampić w krzakach będą zadowolone i nikt wam nie będzie marudził. Szkoda, że z taką werwą nie wzięliście się za dopracowanie niezniszczalnych kołowców !:facepalm:



bolo99 #3 Posted 21 June 2021 - 03:24 PM

    Brigadier

  • Beta Tester
  • 55230 battles
  • 4,269
  • [NIEUL] NIEUL
  • Member since:
    07-23-2010
Szkoda strzępić ryja bo i tak pewnie macie jakieś ankiety gdzie 70% opowiedziało się za tymi bzdurami.

Zunrin #4 Posted 21 June 2021 - 03:32 PM

    Sergeant

  • Player
  • 70547 battles
  • 274
  • [FDL] FDL
  • Member since:
    10-14-2012

Block Quote

 Nie musicie ciągle korzystać z pocisków PP

 

Mając na uwadze to, co widziałem w trakcie testów poważnie się zastanawiam czy jest sens marnować choć jedno miejsce na pocisk PP.

 



Feniks_68 #5 Posted 21 June 2021 - 03:36 PM

    Private

  • Player
  • 33754 battles
  • 11
  • Member since:
    12-20-2017
Tak się zastanawiam, czy ktoś przemyślał jak te zmiany wpłyną na kampanie i zdobywanie np. Obj260? Po poprzednich zmianach niektóre misje zrobiły się dużo trudniejsze... 

profes79 #6 Posted 21 June 2021 - 03:44 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 28340 battles
  • 12,739
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-02-2012

View PostFeniks_68, on 21 June 2021 - 04:36 PM, said:

Tak się zastanawiam, czy ktoś przemyślał jak te zmiany wpłyną na kampanie i zdobywanie np. Obj260? Po poprzednich zmianach niektóre misje zrobiły się dużo trudniejsze... 


Optymista...Po poprzednich zmianach w artach pół roku im zajęła zmiana misji osobistych.



sante_Paulus #7 Posted 21 June 2021 - 05:20 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 26821 battles
  • 461
  • [LICHO] LICHO
  • Member since:
    10-23-2012
Chociaż tyle że atut intuicja będzie miał jakieś zastosowanie w końcu.

Co do reszty to już było pisane co powinno się zrobić z artami, arty do wora, wór do jeziora. Strzelają po kamperach, tych na pierwszej linii zazwyczaj. To już się stało społecznościowym memem. Jak widać są jeszcze tacy co wierzą w tę bzdurę zupełnie poważnie. Kamper z ostatniej linii likwiduje kampę, dobre.

dundee447 #8 Posted 21 June 2021 - 06:04 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 51871 battles
  • 399
  • Member since:
    09-21-2010

View Postsante_Paulus, on 21 June 2021 - 04:20 PM, said:

[...] Kamper z ostatniej linii likwiduje kampę, dobre.

... jak można uznać SPG za kampera, skoro jest to pojazd dalekiego wsparcia i ostrzał przeciwnika z ukrytej pozycji oraz z dystansu, jest zasadniczym trybem rozgrywki tym typem pojazdów (tak jak bliskie wsparcie HT przez TD i MT,  spot przez LT).

SPG nie są pojazdami bezpośredniego wsparcia - jasno to wynika z plusów artylerii (np.: tryby celowania, zadawanie dmg) i ograniczeń (mała ilość pkt. wytrzymałości, niski RoF, spory rozrzut). Podnoszenie tego typu argumentu w jakiejkolwiek "pyskówce"jest równie śmieszne jak to, że arta likwiduje kampę, albo RNG odpowiada za celność.



_Distephano_ #9 Posted 21 June 2021 - 07:30 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 30408 battles
  • 67
  • Member since:
    05-16-2011
A ja i tak dalej będę klikał z czerwonej linii w te wszystkie ruskie Objecty, Chieftainy/Conquerory na huuldownnie -  ktoś musi, a po nerfie pocisków HE tylko arta pozostanie najlepszym "rebalansem" tych pojazdów.
Pozdrawiam:B

Maksymus #10 Posted 21 June 2021 - 07:39 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 65722 battles
  • 1,740
  • [P_R_T] P_R_T
  • Member since:
    11-26-2011
Niechże wreszcie wprowadzą ten szajs bo chcę się pożegnać z "szacownym" wG rocznym banem na forum.

Msciboj #11 Posted 21 June 2021 - 07:51 PM

    Major

  • Player
  • 22000 battles
  • 2,901
  • Member since:
    06-11-2011

View PostCommunity, on 21 June 2021 - 01:01 PM, said:

Wprowadzamy nowe funkcjonalności dla dział samobieżnych i ich przeciwników.
<a href="https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/update-1-13-spg-changes/">Pełna treść wiadomości</a>

Dzieci w mgle sa mniej zagubione jak WG w sprawie artylerii.



Propaganda_Komandor #12 Posted 21 June 2021 - 10:01 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 28834 battles
  • 80
  • Member since:
    12-27-2010

Kiedyś pociski AP były już dostępne na arcie, czyli powrót do przeszłości ;)

Wracają hity za 800 z nieba. Fakt, że w porównaniu z poprzednimi AP, to artyleria teraz ma zdecydowanie większy rozrzut. Oby ten nowy perk był warty ceny tego urozmaicenia gry artą.



Panzer_Elite_commander #13 Posted 22 June 2021 - 02:12 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 25412 battles
  • 54
  • [PLIGA] PLIGA
  • Member since:
    08-08-2012
Proponuję zastąpić artylerię katapultami strzelającymi gnojem. Efekt byłby podobny jak po tych zmianach.

Ulthion #14 Posted 22 June 2021 - 05:22 AM

    Major

  • Player
  • 45081 battles
  • 2,501
  • [G2G] G2G
  • Member since:
    04-20-2017
Najlepszym dowodem, na to, że opinia graczy nie ma żadnego znaczenia są.. piaskownice. Skoro zmiana wchodzi jutro, a jeszcze kilka dni temu były "testy".. cóż. Gdyby były to testy, nie wprowadzano by tego tak szybko tylko najpierw analizowano wyniki i opinie.
A zmiany.. gratuluje, wmówić ludziom, że chcą zmian wciskanych na siłę, bo przecież nie chcieli gracze zmian w goldzie no nie? Wiele czołgów stanie się niegrywalnych. Linia japońskich HT i tak była słaba, teraz jest już tak świetna, że można ją usunąć z gry - nikt nie zauważy. Sens traci granie jakimkolwiek czołgiem o dziale z wielkim kalibrem, bo HE były ich atutami - poza tym zwykle jednak są mało celne, mają mało penetracji więc często wcelowanie się jakiś mikro garnek czy coś będzie cudem. Jedynie niektóre HT jeszcze jakoś przeżyją, bo przynajniej mają penetrację - głównie na goldzie ale o to w końcu chodzi :)
Na plus jedynie fakt, że TD dla upośledzonych będą mniej trolaste - czyli brytyjskie FV. Jednak co z premkami, opartymi na HE? Nie tylko KW2. Niemieckie LT chociażby?

A z artą.. nie widać tych zmian. Problemem art jest ich ilość i mapy. Dłubie się przy różnych mapach a takie jak procho czy malinówka wciąż niegrywalne - naprawdę nikt nie widzi problemu w takich mapach?  Do tego te smugi.. to buff dla art. Bo do tej pory pokazywały skąd pocisk wylatuje, a jak się dopatrzyć można na waszym filmie smuga zaczyna się od 10m od lufy + jakieś tam pole, nie pokazuje ona wcale prosto skąd leci, arta może być np lekko na bok, co utrudnia kontre i walenie w nią na ślepo.. no gz..

Edited by Ulthion, 22 June 2021 - 07:41 AM.


Silentraz #15 Posted 22 June 2021 - 10:39 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Moderator
  • 38341 battles
  • 3,425
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    02-17-2014

View PostUlthion, on 22 June 2021 - 05:22 AM, said:

Na plus jedynie fakt, że TD dla upośledzonych będą mniej trolaste - czyli brytyjskie FV. Jednak co z premkami, opartymi na HE? Nie tylko KW2. Niemieckie LT chociażby?

 

Mniej obrażeń przy biciu od frontu (z zerem włącznie), za to od boku mocniejsze obrażenia. Godzillą czy KV-2 będzie ciężej, bo odpada choćby sztuczka z biciem w skątowany bok za 1/3 obrażeń. Za to przeciwnik który pokaże bok, zalicza garaż (obecnie gąsienice zmieniały status na brak przebicia i pochłaniały część uszkodzeń). Do tego miły gest z tym, że drewniany płotek nie zatrzyma burzaka.

 

Co do niemieckich LT, raczej buff - od frontu i tak nie zadadzą wielkich uszkodzeń, a z racji mobilności mogą wbić się na bok. A jako że gąski przeciwnika nie będą stanowiły tak skutecznej ochrony jak dotychczas, często na standardowym autoaimie będzie wchodzić za full.



Hovding #16 Posted 22 June 2021 - 10:49 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 27677 battles
  • 1,165
  • [TEX] TEX
  • Member since:
    07-05-2011
@Ulthion
Niemieckie prem-lt śmieją się z tych zmian, bo mają 102 peny na HE

coc_skoczek #17 Posted 22 June 2021 - 02:58 PM

    Private

  • Player
  • 40347 battles
  • 16
  • [BLUZG] BLUZG
  • Member since:
    03-30-2016
Większość graczy informowała, że dodanie następnego atutu (wykrywanie dzwiękiem) na dowódcy jest słabym rozwiązaniem.
Dowódca i tak już jest przeładowany. Atut powinien być zintegrowany z 6tym zmysłem jako jeden, albo ew. dodany do wyboru na dowolnym czołgiscie (ostatecznie radiotelegrafiscie).

Artha #18 Posted 22 June 2021 - 05:13 PM

    Corporal

  • Player
  • 43056 battles
  • 160
  • [_X_X_] _X_X_
  • Member since:
    05-02-2011

A ja wam powiem, że do niczego są te wasze zmiany,  Osłabienie pocisków OB to zwykły chamski skok na kasę. Jak ostatnie dziady chcecie zmuszać graczy do walenia złotem. Mam konto premium i kupę premek ale to co robicie to zwykłe świństwo. 

A osłabianie arty? Ja wiem, że wiele osób nie bawi się w misje osobiste ale ja tak. Nakupowałem artylerii aby robić misje. I co teraz tępe dzidy? Jak mam narobić 3k dmg w 5 minutowej bitwie ładując ponad 30 sekund? 

 

  Nerwy mną targają jak czytam te WoTowsik wypociny i hurra klepanie się po pleckach  składanie sobie na wzajem gratulacji z wprowadzania paździerzowych zmian.

 

   Właśnie przewaliłem 5 bitew z rzędu grając artą i próbując zrobić misję. To jest jakaś kpina. A zaraz jeszcze zmniejszycie szanse na zrobienie tych misji. 

 

 



400_wn8_monkey #19 Posted 22 June 2021 - 05:22 PM

    Corporal

  • Player
  • 27345 battles
  • 115
  • [BLUZG] BLUZG
  • Member since:
    03-10-2013
No, jeszcze pare "usprawnień" jak "crew 2.0" albo "field modifications" i będę w końcu mógł wziąć ostateczny rozwód z World of Tanks po tylu latach.
Miałem kilka przerw, były powroty, ale to, co Wargaming wyrabia za swoim flagowym produktem to jakiś koszmarny żart i nie zmierza to ku lepszemu, ale na samo dno, więc to już ostatnia szansa.
Zamiast próbować ulepszyć/ naprawić to, co już mają, to wolą dokładać kolejne elementy, próbując zasłonić nimi obecne niedoskonałości w celu odwrócenia uwagi i pokazania, że jak to oni ciężko nie pracują nad usprawnianiem gry...

Zdaje się, że nigdy nie było jakiegoś wielkiego halo, że ten lub tamten strzela z HE - owszem, niektórzy używają tylko i wyłącznie takiej amunicji grając np. 60TP i polegają na niej całkowicie, ale takich jednostek nie jest wiele.
Najbardziej oczywiście zyskają posiadacze najmocniejszych pojazdów, będą oni mogli właściwie bezkarnie siedzieć za przeszkodami śmiejąc się przeciwnikom w twarz, którzy nie będą mieli żadnych szans przebić ich pojazdów pociskami standardowymi czy specjalnymi.
Zamiast zabrać się za zmiany w "goldzie" - więcej penetracji kosztem mniejszych obrażeń, to chwytają się pocisków odłamkowo-burzących. No tak, ale gracze NA PEWNO TEGO CHCIELI.

A co z innymi rzeczami?

Kołowce? Łykanie pocisków w bok za 0, trafianie przeciwników podczas poruszania się 80km/h, zerowe obrażenia od upadku po dziesięciometrowym wyskoku przy pełnej prędkości, a to wszystko okraszone sporą wartością kamuflażu

i niezwykłą zwinnością. Gracz z 49% WR może samodzielnie zmieniać wynik bitwy, bo zasuwa bezmyślnie w kółko jak kogut z uciętym łbem. Ale to nie problem.
Trzy artylerie po obu stronach? Śmiało, próbuj grać swoim czołgiem ciężkim, tym bardziej na pierwszej linii. To nic takiego.
Coraz częstsze bitwy kończące się wynikiem 1-15 lub podobnym? Aaa tam, zdarza się. Szkoda, że co najmniej parę razy w ciągu dnia. Kiedyś to była rzadkość, przy takim wyniku cała drużyna była radosna, ale i zdumiona. Dziś to nikogo już nie dziwi.
Nadchodzące propozycje zmian typu "ulepszenia polowe" - pogłębianie dziur w już wystarczająco problematycznym od dłuższego czasu balansie pojazdów i dalsze komplikowanie/ zagracanie gry.
 

konforma #20 Posted 22 June 2021 - 05:47 PM

    Private

  • Player
  • 37717 battles
  • 24
  • Member since:
    05-30-2011
Lubię artę i dużo nią gram. Zobaczymy w praktyce co ten pomysł spowoduje. Do ogłuszania się przyzwyczaiłem, ale jeśli będę musiał po każdym strzale zmykać z zawrotna prędkością arty i to jeszcze diabli wiedzą gdzie, bo na mapie są tylko np. 2 miejsca w których arta może się schować i celnie strzelać, to przeboleje to tylko jeżeli zrobicie coś z kołowcami... za chwile lotnictwo wprowadzą ... albo łodzie podwodne




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users