←  Poradniki

Main page

»

Jedyny słuszny poradnik

voytech's Photo voytech 23 Jan 2012

APEL
Moi drodzy? Kochani? Tak źle, tak niedobrze....
Może bezosobowo zatem?
Wkurzyłem się strasznie na sposób prowadzenia Catwalk Contest, co dokładnie opisałem. Jeden z Was postanowił mnie obdarować czołgiem premium VIII tieru. Dziękuję! Następnego dnia dostałem drugi czołg premium VIII tieru od kolejnego dobrodzieja. Dziękuję! Trzeciego dnia... tak, tak. Trzeciego dnia dostałem kolejny prezent od kolejnego darczyńcy. Dziękuję! Czwartego dnia... nie żartuję. Właśnie dostałem maila "World of Tanks: You have received a gift". Dziękuję!

Khm... Słuchajcie, nie chcę okazać się niewdzięcznikiem, ale po prostu brak mi słów podziękowań, a poza tym jest mi strasznie głupio. Pamiętacie "Pulp Fiction" i kwestię Julesa do Vincenta?
- You know I respect you and all. But just don't put me in this position, all right?

Jak napisałem w komentarzu do Catwalka, to WG miało wyskoczyć z KV-5/Type za dobre filmy, a nie Wy. Na Waszą propozycję wsparcia mnia, odpisałem to, co odpisałem.

Dziękuję zatem ponownie za:
- T26E4 Super Pershing
- Löwe
- Catch-up package +3500
- Hide & Seek Bundle

Wasza szczodrość, dobroć, hojność mnie zawstydza. Nie wiem, co mam odpisywać. Jestem człowiekiem prostym, żywię się szczawiem i lebiodą, a co myślę to i mówię. Nie zawstydzajcie mnie proszę!

Dziękuję i przepraszam.

AKTUALIZACJA: 23 maja 2013 - T-70, Cruiser Mk. II, Crusader, FCM36 PaK40, 8. TOP10, Linki - nowy dział Poradnika

Dyskusję proszę prowadzić w tym temacie:
Jedyny słuszny poradnik - dyskusja, komentarze, sugestie

Plusy / minusy proszę dawać temu, pierwszemu postowi. Dziękuję.

Spis treści:
Blog
1. O mnie.
2. Wstęp.
3. Ogólna taktyka
4. Załoga i Ekwipunek
5. Mapy
6.1 Czołgi - czołgi ciężkie
6.2 Czołgi - czołgi średnie
6.3 Czołgi - czołgi lekkie
6.4 Czołgi - niszczyciele czołgów
6.5 Artyleria
7. Mody
8. TOP10
9. Linki

Białoruskie przekręty, czyli konkursy wg. WG:
Catwalk Contest

Dyskusja o Poradniku.


Poprzednie aktualizacje:
17 maja 2013 - Pz.Kpfw. VI Tiger (P), T-60
14 maja 2013 - Churchill III, FCM36 PaK40, SU-122-44
9 maja 2013 - Nowy dział Poradnika - Ekwipunek, Catwalk Contest
7 maja 2013 - Blog, Pz.Kpfw. VI Tiger (P)
6 maja 2013 - Komentarz do Catwalk Contest, przyszłości Poradnika i propozycji wsparcia.
4 maja 2013 - Hitler dowiaduje się o wynikach Catwalk Contest. FU & GFY & KMA WG!!!
2 maja 2013 - Blog
26 kwietnia 2013 - Blog, Mody - Mod Pack
25 kwietnia 2013 - Mody - xvm.conf & Mod Pack
23 kwietnia 2013 - T28 Prototype
19 kwietnia 2013 - Crusader, AT 2, AMX 13 F3 AM
9 kwietnia 2013 - Blog - Catwalk Contest - Episode III - Director's Cut, E-50, Alecto
8 kwietnia 2013 - Blog - Catwalk Contest - Episode III
4 kwietnia 2013 - Blog - Catwalk Contest, Covenanter
26 marca 2013 - Blog - Konkurs, E-50, Mody - voytech's Mod Pack (we wczorajszym był pewien błąd)
25 marca 2013 - Valentine AT, Mody - voytech's Mod Pack
22 marca 2013 - Valentine AT
21 marca 2013 - Mapy - Province, Cruiser Mk. IV
15 marca 2013 Universal Carrier 2-pdr, Artyleria - kontrowanie
12 marca 2013 Ogólna taktyka - krzaki, Pz. Kpfw. I Ausf. C, Pz. Kpfw. II Ausf. G
8 marca 2013 Blog - 0.8.4, Pz.Kpfw.I
7 marca 2013 M26 Pershing, T28 Prototype, SU-101, Mody
5 marca 2013 Vickers Mk. E Type B
28 lutego 2013 - Blog
27 lutego 2013 - Tetrarch, Mody
26 lutego 2013 - AMX 105AM, Mody
22 lutego 2013 - Kodowanie filmów
21 lutego 2013 - Lorraine39 L AM
20 lutego 2013 - Powstał nowy dział Poradnika - 8. TOP10.
19 lutego 2013 - RenaultBS, Object 212
14 lutego 2013 - Blog
13 lutego 2013 - Blog, T25/2, Mody
5 lutego 2013 - E-100 WoT >= 0.8.1
4 lutego 2013 - Cruiser I, PzKpfw II Ausf. J
31 stycznia 2013 - SU-101
28 stycznia 2013 - O mnie - Skull and Bones, Załoga
27 stycznia 2013 - T20, Prokhorovka
21 stycznia 2013 - M4A2E4, T20, Panther II, Bat Chatillon 25t
18 stycznia 2013 - T25/2, Blog
17 stycznia 2013 - Object 212
12 stycznia 2013 - Blog, O mnie - Skull and Bones, M18 Hellcat, Mody (Statistics Pack, ammo mod by voytech)
31 grudnia 2012 - PzKpfw 38H735(f) (WoT >= 0.8.1)
21 grudnia 2012 - O mnie - Skull and Bones, Ogólna taktyka - drzewa, AMX 50 120
17 grudnia 2012 - Blog, O mnie, T-62A
11 grudnia 2012 - T49
10 grudnia 2012 - Artyleria
6 grudnia 2012 - O mnie, Artyleria
4 grudnia 2012 - RenaultFT AC
30 listopada 2012 - T20
23 listopada 2012 - M8A1
14 listopada 2012 - PzKpfw V Panther
12 listopada 2012 - T95
9 listopada 2012 - Vickers Medium Mk. II
8 listopada 2012 - JagdPz IV
7 listopada 2012 - Ogólna taktyka - plutony, T-50
5 listopada 2012 - Załoga, A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III
31 października 2012 - M4A3E2
30 października 2012 - SU-100M1
26 października 2012 - Ogólna taktyka - drzewa
25 października 2012 - Nigdy się nie poddawaj, Mapy - Live Oaks
23 października 2012 - StuG III
16 października 2012 - KV-4, o mnie
14 października 2012 - przemyślenia o 0.8.1
12 października 2012 - T-46
8 października 2012 - SU-14
7 października 2012 - Hetzer, M4A3E2
5 października 2012 - Hetzer
2 października 2012 - VK 3001(P), mody
29 września 2012 - załoga, zmiany wprowadzone w 0.8.0
25 września 2012 - VK 3001(H)
23 września 2012 - Malinovka, M4A2E4
20 września 2012 - wydzielenie sekcji o załodze
18 września 2012 - M4 Sherman
16 września 2012 - Bat Chatillon 25t
7 września 2012 - O mnie, PzKpfw III/IV
5 września 2012 - T-62A
24 sierpnia 2012 - SU-8, poprawki
22 sierpnia 2012 - RenaultFT AC
4 sierpnia 2012 - Bat Chatillon 25t
3 sierpnia 2012 - M3 Lee, apel
2 sierpnia 2012 - M2 LT, część wpisów zaktualizowana do 0.7.5
30 lipca 2012 - Malinovka, Karelia, o mnie
27 lipca 2012 - M2 Medium Tank, M3 Stuart
26 lipca 2012 - T2 Medium Tank, M2 Light Tank, PzKpfw III
Edited by voytech, Today, 12:42 PM.
Quote

voytech's Photo voytech 07 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

Blog, przemyślenia, opinie.

7 maja 2013
Sprzedaliście kiedyś celowo lub przypadkiem jakiś czoł premium i teraz szlochacie po nocach za nim? Istnieje możliwość jego odkupienia za kredyty!
Szczegóły tutaj:

http://forum.worldof...premium-czolgu/

Z grubsza cała sprawa sprowadza się do otworzenia ticketa w supporcie.

2 maja 2013
Ciągle czekam na rozstrzygnięcię konkursu Catwalk Contest. Minął już prawie miesiąc od jego zakończenia, a WG ani be, ani me, ani kukuryku. Zresztą nie spodziewałem się po nich niczego innego. Już dawno mnie przyzwyczaili do swojego tumiwisizmu. Anyway, podejrzewam, że oprócz czołgów zamierzają nagrodzić zwycięzców koszulkami. Pewnie je widzieliście. Cóż...
Teraz jestem na Majówce i udało mi się kupić takie oto cuda, porównajcie je z tymi oficjalnymi od J!nx. Które lepsze? ;-)

Posted Image

26 kwietnia 2013

Moje konto zostało zablokowane na 24h. Powód: Team Kill.
Było tak: Erlenberg, od strony gór, ja w AT 2, bitwa z VI tierami. Ledwo się zaczęło wykręciłem w stronę własnej bazy i zacząłem się wlec na górkę. Po krótkiej chwili przyjechał nasz M7 (niejaki Noxrocks) i zamiast mnie wyminąć wbił się prosto we mnie (i stracił trochę żywa). Stał i mnie blokował, napisałem więc, że jest idiotą i żeby spadał. Zaczął do mnie strzelać. Zniszczyłem go więc, zaraportowałem, drużyna się pytała dlaczego, więc wyjaśniłem (blokowanie i strzelanie do mnie). Zacząłem się dalej wlec na górkę. Wtedy w mój bok zaczął strzelać nasz Crusader (niejaki mercever). Zignorowałem kretyna (zaraportowałem) i dalej jadę na górkę. Wtedy z górki dobił do mnie Stug III (niejaki KHB) i zaczął do mnie strzelać. Wytrzymałem kilka strzałów (zaraportowałem), ale gdy mnie już 2 razy przebił zniszczyłem i jego. W międzyczasie 10 lemmingów zdechło. Zdążyłem oddać jeden celny strzał we wrogiego AT 2 zadając mu obrażenia i zostałem dobity przez wrogiego JpzIV. Po skończeniu bitwy pojawił się komunikat, że moje konto zostało zablkowane do jutra z powodu Team Kill.
Wszedłem na stronę supportu i chciałem otworzyć ticket i podesłać replay, bo w końcu dziś piątek i zamierzałem grać długo wieczorem, ale:

"W wyniku poniższych przewinień na Twoje konto może zostać nałożona kara:
    Uszkadzanie/niszczenie sojuszników (te sankcje nakładane są automatycznie przez system; zespół wsparcia nigdy nie będzie ingerował w tego typu kary)"

Czyli: stado małp mnie zaatakowało, a mój pech był taki, że byli za głupi by przebić AT 2 i nie pozwoliłem się zniszczyć, bo liczyłem na to, że mimo wszystko coś ugram w tej bitwie i się broniłem. W nagrodę dostałem bana, od którego nie mogę się odwołać. Po prostu brak słów.

To nie jest tak, że jak ktoś jest czerwony - to jest głupi. Nie. Jest dokładnie odwrotnie - jak ktoś jest głupi, to jest czerwony. I takich właśnie kretynów ta gra wspiera. Bo pieniądze się robi na głupich.

9 kwietnia 2013

Wersja rezyserska Epizodu III. Bodaj najlepszy film jaki w życiu zrobiłem.

Spoiler

Przy okazji, czy aż tak słaba jest sekcja o czołgach średnich, że mam tam karmę na minus jeden?

8 kwietnia 2013

Trzecia, ostatnia część historii o koszulkach.

Spoiler

Niestety WG nadal nie zaakceptował jej jako mojej odpowiedzi wideo. Będę bardzo, ale to bardzo, po prostu EKSTREMALNIE wściekły, jeśli jej dzisiaj nie zaakcpetują do końca dnia (ostatni dzień konkursu).

Dla fanów - będzie wersja rezyserska jutro bądź za parę dni.

4 kwietnia 2013
Zgłosiłem się do konkursu "Catwalk Contest":

http://worldoftanks....78-jnx-contest/

z następującym filmami (w regulaminie konkursu nie napisali, że można zgłosić tylko jeden):

Spoiler

Mam nadzieję, że WG doceni, że nie trzeba się zachowywać jak idiota by zareklamować ubranie.

Dla ciekawych dalsza część historii:

Spoiler

A już dla prawdziwych fanów wersja rezyserska (przez "z", nie przez "ż"):

Spoiler

26 marca 2013
Ogłaszam konkurs.
Co zrobić, by wygrać? Obejrzyjcie film z E-50 (ten drugi, z dwoma bitwami). W pewnym momencie wchodzi podkład dźwiękowy, który dodałem. Waszym zadaniem jest odpowiedź w komentarzu pod filmem na youtube, KTO JEST WYKONAWCĄ TEGO UTWORU?
Co można wygrać? Oprócz szacunu na dzielni, godzinę mojego życia. W poniedziałek, środę lub piątek (wybór zwycięzcy), między 22:30 a 23:30 spotkam się ze zwycięzcą na Skype i przez godzinę będzie mógł mi zadawać wszelakie pytania dotyczące WoTa, grać ze mną plutony tierów II-IX (wybór zwycięzcy), a ja dam z siebie wszystko, odpowiadając i grając najlepiej jak umiem.

1 marca 2013
Jeszcze dorzucę bardzo ciekawy post, dlaczego zarówno WN6 jak i New Efficiency Rating są skopane:
tutaj

28 lutego 2013
Dzisiaj sobie czytałem patch noty do wersji 8.4. Czytam sobie, czytam i nagle widzę upragniony string M4A2E4. Wreszcie! Wreszcie coś zrobią z tym czołgiem. Swego czasu zmienili działo, które jest wspólne w M7 i M4A2E4, troszeczkę przyspieszając czas zbiegania się celownika. Przez omyłkę lub celowo tamten mikroskopijny buff dotyczył tylko M7. Napisałem o tym do devsów, że skoro jest to to samo działo, może warto by było, by M4A2E4 też dostał tego buffa. Zignorowali mnie. A tu nagle, dziś, niespodzianka! Coś robią! Czytam i oczom nie wierzę. Jeden z najgorszych czołgów V tieru dostaje... nerfa! Że co, że jest taki OP, że go trzeba nerfić?! To, że mam na nim dodatki WR i KpB nie wynika z jego parametrów, ale z tego, że umiem grać i mam załogę z IV fakultetem. Drogie WG, jak jeszcze dokopiecie uczestnikom beta testów?! Nie dość, że daliście beznadziejny czołg, to jeszcze go nerficie?
W międzyczasie, w oczekiwaniu na 8.4 możecie się zapoznać z dwoma zestawieniami.

Ile średnio zarabia każdy z czołgów w grze lub traci, oczywiście
Który czołg i w jakim stopniu jest OP przez porównanie WR danego czołgu ze średnim WR grających nim

14 lutego 2013
Wargaming opublikował dzisiaj wyniki konkursu "Destruction Derby":

http://forum.worldof...ontest-winners/

Niestety, moje wideo nie wygrało:

Spoiler

Już, już chciałem napisać posta gratulującego zwycięzcom, gdyby nie regulamin konkursu:

http://worldoftanks....truction-derby/

"The only music you can use is in-game music or classical music that was composed more than 100 years ago"

Pierwsze trzy miejsca naruszyły regulamin. Gratulacje Wargaming. Może po prostu ogłaszając konkurs od razu napiszecie kto wygra (oczywiście, że Putin, któż by inny) i zaoszczędzicie naiwniakom czasu?
Otworzyłem case'a w supporcie. Support kazał mi się zwrócić do kogoś z Community. Napisałem więc do Ectar i Falathi. Czekam na odpowiedź.


13 lutego 2013
Ileż można czytać, że "deutsche clan rekrutiert", "siema" czy podobnego bełkotu? Po którymś tam setnym razie miałem tego dość. Po prostu dość, tych wszystkich "siema warriors", "sziastoków", "salutów", "kto peeli" itd. Wyłączyłem czata. Definitywnie. Jedyne co widać, to klikanie po mapie. Jeden powód do frustracji mniej. Po 29 tysiącach bitew żałuję, że nie zrobiłem tego wcześniej. Dobry gracz i tak wie, co ma robić, a kiepski nie powie niczego, co by pomogło wygrać bitwę, ani żadne słowa do niego trafią. Jeśli mnie więc spotkacie w bitwie, odpuśćcie sobie pisanie do mnie. I tak nie odpowiem, bo nie jestem świadom, że ktoś coś pisze. Basta.
Jak wyłączyć czata opisane w sekcji modów.

18 stycznia 2013
Byłem na Intel Extreme Masters w Spodku.
Skłamałem. Nie byłem, ale chciałem być. Byłem pod Spodkiem ok. 15:15, czekałem godzinę i mnie nie wpuścili. Nie wpuszczali zresztą nikogo, np. na papierosa pozwalali wyjść, ale już wrócić nie. Nie wiadomo dlaczego. Stały osoby w odblaskowych kamizelkach "Służby informacyjne" ale żadnej informacji nikomu nie przekazywali. Stali zresztą w środku, a na zewnątrz był niedoinformowany tłum, dlaczego nie wpuszczają, czy będą wpuszczać, jeśli tak to kiedy, itd. Nic. Kompletnie nic! Ani wywieszki, ani megafonu, po prostu nic. Hańba i sromota organizatorom. Pies ich trącał.

13 stycznia 2013
Widzę, że były kolejne prace na forum. Poznaję to po komunikacie na czerwonym polu
"You have entered a link to a website that the administrator does not allow links to"
przy próbie aktualizacji poradnika. Do jasnej cholery!
Nazywam się Milijon - bo za milijony kocham i cierpię katusze.

Przez to nie udało mi się zaktualizować taktyki ogólnej i czołgów średnich.
W tym miejscu zatem wam pokażę jedną z najbardziej epickich bitew jaką kiedykolwiek stoczyłem na jakimkolwiek czołgu.
Patrzcie i słuchajcie.

Spoiler

17 grudnia 2012
Po wprowadzeniu zmian na forum 5 grudnia 2012 okazało się, że nie mogę więcej uaktualniać Poradnika, ze względu na zbyt długi post. Otworzyłem ticket w supporcie i wyłuszczyłem problem. Support odesłał mnie do moderatorów. Dzisiaj, we współpracy z EilaAurora osiągnęliśmy kompromis, czyli rozwiązanie, które nikogo w pełni nie zadowala. Podzieliłem Poradnik na kilkanaście postów, a cała uprzednia dyskusja została przeniesiona do nowego tematu.

APEL
Wargaming nie jest organizacją charytatywną. Jest firmą nastawioną na zarabianie pieniędzy. Niestety, ich model biznesowy znacznie odbiega od standardów przyjętych w cywilizowanej części świata. Jak wiadomo, pieniądze najlepiej się zarabia na głupich, bo mądry nie da się oszwabić.
Polega to w tej grze na tym, że wypuszczają jakiś nowy czołg, głównie premium, chociaż niekoniecznie, np. Type 59, Loewe, PzKpfw 38H735(f), T110E5. Czołg jest świetny. Jeśli jest premium, to ludzie wydają swoje pieniądze by go kupić. Jeśli jest to np. T110E5, część ludzi wydaje swoje pieniądze by przekonwertować zgromadzone doświadczenie na wolne doświadczenie, by go jak najszybciej mieć. I sobie grają, WG jest zadowolony, ci którzy kupili te czołgi również. Pozostali gracze niekoniecznie, gdy trafia im się jako top tank zupełnie zielony gość z np. Loewe, który ma raptem 100 bitew i nie umie rozróżnić trąby słonia od lufy czołgu. Możnaby np. wprowadzić ograniczenie, że czołg premium VIII tieru możesz kupić dopiero po zabiciu 800 wrogów, ale wtedy większość graczy by go nie mogła kupić i nie byłoby dochodu.
No dobra, gracze sobie pokupowali premium tanki i co teraz? Jak od nich wyłudzić kolejne pieniądze? Wprowadza się nowego patcha, w którym osłabia się wszystkie niedawno wprowadzone czołgi, by zmusić graczy do zakupu nowych.
Niezgodność towaru z umową? Support mi odpisał:

To improve is to change; to be perfect is to change often. // Winston Churchill

Widać nie przyjmują do wiadomości, że:

All change is not growth, as all movement is not forward. // Ellen Glasgow

To, co wprowadzili w 0.7.5 woła o pomstę do nieba.
Wprowadzono mianowicie nowy Match Making oparty nie tylko na wadze punktowej danego czołu (jak dotychczas), ale również na umiejętnościach gracza.
Nie może być przecież tak, że jakiś gracz ma 60% zwycięstw czy więcej, a inny 40%, bo ten drugi zrezygnowałby z gry i przestał płacić WG. Należy więc doprowadzić do sytuacji, by u większości graczy odsetek wygranych i przegranych wynosił mniej więcej 50%. Ot, takie komunistyczne równanie w dół, do najgorszego.
Bierze się więc dobrych graczy, którzy są w słabych czołgach i wrzuca ich do bitew z kiepskimi graczami, którzy są w silniejszych czołgach.
Przykład: ja w PzKpfw 38H735(f) muszę obecnie walczyć z T82 czy Marder II, albo Tetrachem walczę z Luchsem. Każdy jeden z tych T82, Marderów czy Luchsów nie ma pojęcia o grze, ma jakieś 400-500 efektywności i 40-45% zwycięstw. Wcześniej będąc w PzKpfw 38H735(f) czy Tetrachu miałem wg. WG zbyt duży wpływ na wynik bitwy, więc to zmienili i wrzucili te czołgi w bitwy wyższych tierów.
Gdy natomiast ja wsiadam do T82 czy Mardera, gra zawsze mnie wrzuca w walki V tierów, gdzie grający KV-1 czy BDR G1B nie mają zielonego pojęcia jak grać (to mnie trochę mniej boli, bo Marder ma przynajmniej działo - więc WG osłabiło działo i view range Mardera).
Gdyby gra mnie wrzuciła w bitwę III tierów w Marderze II jako top tanka, miałbym pewnie co bitwę 13-15 zabitych, a do tego nie można wg. WG dopuścić, bo marni gracze by się zniechęcili i przestali płacić bądź odeszli.
A co ze starymi, dobrymi graczami, weteranami? A kogo oni obchodzą? Są na tyle dobrzy, że bez konta premium wychodzą do przodu i zarabiają kredyty, więc nie przynoszą firmie zysków (jak np. ja). Dla WG lepiej by było, gdyby się zniechęcili i odeszli.

Jakie z tego wnioski?

Podane poniżej we właściwym poradniku zasady obowiązują, opisy czołgów już niekoniecznie. Przy ostatnich 3 aktualizacjach zachodzą takie zmiany, że po każdym patchu musiałbym pisać poradnik od nowa. Nie chce mi się.
Żałuję, że mam tyle czołgów w garażu, do których się mocno przywiązałem. Gdybym teraz zaczynał grę w WoT, poprzestałbym na 4 czołgach. A konkretniej - na 4 załogach - niemieckiej, sowieckiej, amerykańskiej i francuskiej. Po jednej załodze z każdej nacji. I przenosiłbym tę samą załogę po kolei przez wszystkie czołgi lekkie, średnie, ciężkie, SPG i TD. Nie przywiązywałbym się do żadnego czołgu, tylko do załogi właśnie, gdyż to załoga jest najważniejsza. Co i wam radzę.

Kończę wylewać żale, od jutra mam 2 tygodnie urlopu.

Proszę wszystkich graczy posiadających PzKpfw 38H735(f) o otwieranie ticketów w supporcie z żądaniem przywrócenia starego MM bądź zwrotu pieniędzy. Dziękuję.

Proszę wszystkich graczy lubiących ten poradnik o otwieranie ticketów w supporcie z żądaniem przywrócenia starego MM.

Tu można otwierać tickety

Uwagi turmalin o MM.

Poradnik został wyróżniony 20.04.2012 w WoT 1st Anniversary - Best guides from the European community.

Ogłoszenie parafialne: widzę, że znakomita większość ogląda filmy z poziomu forum. Niektórzy jednak uruchamiają je w Youtubie. Przypominam, że w Youtubie istnieje również system komentarzy i +/-, gdzie możecie bezpośrednio wyrazić opinię o danym filmie czy taktyce przedstawionej na nim.

Skrócona historia WoT by Wargaming.net:

0.8.4 standardowo - nerf PzKpfw 38H725(f) oraz, co nieprawdopodobne, najgorszy czołg V tieru, dowód "wdzięczności" Failgaming.net stał się jeszcze gorszy, czyli nerf M4A2E4. Tak, nerf. Nie buff. Przekaz Failgamingu jest jasny. Wyp*** stąd beta testerzy, murzyn zrobił swoje, murzyn może odejść. Już tylko przyzwyczajenie trzyma mnie przy tym czołgu i przy tej grze, ale z każdym dniem moja więź z WoT jest coraz słabsza.
0.8.3 choć trudno w to uwierzyć - kolejny nerf PzKpfw 38H735(f) przez wprowadzenie chińszczyzny z penetracją 70 mm.
0.8.1 WG zapowiedział zmianę sposobu płacenia za gold ammo ze złota na kredyty. Co to będzie oznaczało dla graczy? Powiedzmy, że gracze pod względem finansowym dzielą się na 3 grupy: klasę niższą (bez konta premium, złota używających okazjonalnie albo wcale), klasę średnią (konto premium, jakiś czołg premium w garażu) oraz klasę wyższą (konto premium, czołgi premium, amunicja premium, kamuflaże itd.). Sam zaliczam się do klasy niższej. Do tej pory amunicji premium używała tylko klasa wyższa i to głównie na CW. Na randomach taka amunicja była używana sporadycznie. Zmiana sposobu finansowania na kredyty da klasie średniej możliwość jej użycia. Pomimo wysokiego kosztu 1 sztuki, np. 3 tys. kredytów za sztukę, przy przychodach z bitwy na koncie premium w np. Type 59 ok. 100 tys. kredytów będzie to jak najbardziej opłacalne. Oczami wyobraźni już widzę te stada niemieckich wallet warriors używających tylko i wyłącznie amunicji premium. A co pocznie klasa niższa, bez konta premium? Będzie miała gorzej. Może będzie ich stać na użycie jednej czy dwóch sztuk w bitwie i tyle. I będą albo niszczeni przez gości bez skilla, za to z pełnym portfelem, albo będą musieli wydać pieniądze na konto premium. Co zapewne część graczy zrobi.
Decyzja WG nie prowadzi więc, wbrew ich zapewnieniom, do udostępnienia gold ammo rzeszom, a jest to tylko i wyłącznie próba wymuszenia na graczach wykupu konta premium. Skok na kasę. Pay to win.
Mam w garażu trzy czołgi, które mają koszmarnie niską penetrację, nieadekwatną do swego tieru. I pomimo kosztów w kredytach, na pewno kupię do nich po kilka sztuk gold ammo.
Hotchkiss - 41 penetracji przy obecnym MM powoduje, że na widok T18 robię pod siebie, gdyż nawet z boku mam problem by go skrzywdzić.
M4A2E4 - 92 penetracji na V tierze. Żart? Nie. Smutna prawda. Gold ammo wprawdzie dużo mi nie doda, ale przynajmniej będę mógł z boku uszkodzić KV-1.
E-100 - czołg, który najwięcej zyska na tej zmianie, bo aż +100 (plus sto) do penetracji. Nie będzie już chłopcem do bicia dla innych X tierów, ale czymś, czego należy się obawiać.
Z drugiej strony, pancerz straci na znaczeniu. Nawet najlepiej skątowany IS-4 czy E-100 będzie bez problemu przebijalny. Będzie się liczyła zatem mobilność. I gruby portfel, nad czym ubolewam.
0.8.0 starcie Mardera w proch; dokopanie ReanultFT AC i wielu innym dobrym czołgom; Hitler dowiedział się o zmianach w 0.8.0, a co powiedział zobaczycie na moim kanale na YT (nie zobaczycie, yt usunął film); pozostawienie znienawidzonego przez wszystkich Assaultu na Prochorowkę
0.7.5 dokopanie SU-85, T-34/85, T-43, Tertrachowi, PzKpfw II i zniszczenie Mardera II oraz PzKpfw 38H735(f)
0.7.4 pozbawienie mnie chęci do gry w WoTa nowymi trybami rozgrywki & dokopanie PzKpfw 38H735(f)
0.7.3 dokopanie KV
Edited by voytech, 07 May 2013 - 12:23 PM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

"Zwycięzców nikt nie sądzi"
Kult

"Głupcy umierają"
Mario Puzo

Wkurzony do granic po ostatniej piątkowej nocy, postanowiłem napisać poradnik. Będę go uzupełniał na bieżąco, o ile odzew będzie pozytywny (plusiki i komentarze). Chętnie przyjmę wszelką konstruktywną krytykę tudzież wytknięcie mi błędów. Więc jeśli chcecie stać się lepszymi graczami, zaglądajcie tu często.

1. O mnie
Mam dzieści lat. Od zawsze uwielbiałem gry strategiczne (zaczynając od Panzer General I – spróbujcie wygrać scenariusz "Obrona Berlina" grając Niemcami przez zajęcie wszystkich wymaganych miast! - da się) i strzelanki FPP (zaczynając od Wolfenstein, Doom czy Duke Nukem). World of Tanks jest połączeniem obu powyższych gatunków, więc idealnie trafił w moje gusta. Tym bardziej, że uwielbiam czołgi. WoT poświęcam każdą wolną chwilę od września 2010 roku. A jeśli nie gram, to myślę o grze.
Poradnik, który zdecydowałem się napisać dotyczy gier typu random. Nigdy nie grałem w Clan Wars (pomimo, że należę do klanu), gdyż w porze rozgrywania bitew CW moje dzieci jeszcze nie śpią, a rodzina jest dla mnie ważniejsza od gry. To nie jest przewodnik, tylko poradnik.
Dlaczego warto mi zaufać? Ponad 1800 efficiency, 59% zwycięstw, 1,4 KpB i 1,55 DD/DR i ponad 2000 Hero of the Battle. Dlatego.
Moje byłe klany: RMS2 (klan rozwiązany, zmienił się w S-D), PTS (wyrzucono mnie za brak udziału w CW), S-D (wyrzucono mnie bez uzasadnienia), 322 (założyciel wyrzucił wszystkich), QNQ (wyrzuceni z 322 utworzyli QNQ, po czym wszyscy członkowie QNQ wrócili do 322 pod nowym przywództwem).

Obecnie ponownie 322, Skull and Bones.

Strona klanu
Statystyki klanu

Mój pierwszy film o Skull and Bones. Gorąco zachęcam do obejrzenia!

Skull and Bones. Only talented players.

Spoiler

Mój drugi film o Skull and Bones, zachęcający do wstąpienia w nasze szeregi.

Skull and Bones. Accept or Reject?

Spoiler

Film zgłoszony na konkurs Destruction Derby:

Spoiler

Codziennie kilka osób nawiązuje ze mną chata. Przeważnie wyrażają opinię o poradniku, czasem się o coś pytają. Każdemu odpisuję. Zwykle lakonicznie, zgoda. Ale odpisuję. Czasami zwracają się do mnie również klany, chcące bym poprowadził trening. Dostaję również zaproszenia do plutonu. Dziękuję za wszystkie miłe słowa.
Do plutonu jednak nie dołączę - zwykle gram z przyjaciółmi (priorytet) bądź w klanie (druga opcja).
Co do treningów - raczej niechętnie. Nie mam doświadczenia jako dowódca polowy. Przeczytajcie poradnik, obejrzyjcie filmy.

Pytacie mnie czasem, czy mógłbym polecić jakiś klan. To trudne, wybierzcie coś z listy European Top 10 Clans publikowanej tutaj.

Natomiast zdecydowanie ODRADZAM przystępowanie do poniższych klanów (z powodu żenująco niskiego poziomu ich członków - adekwatne słowo):
[CJB] Ciency jak Barszcz
[PZPN] POLSKI ZAWODOWY PUŁK NISZCZYCIELI

Co do treningu, raz poprowadziłem jeden dla innego klanu. Nie mogę jednak doradzać co do taktyki na CW pod daną mapę. Musicie ją opracować sami, przetestować, poprawić, przetestować, poprawić itd. Dobrym początkiem będzie, gdy wszyscy członkowie zapoznają się z Jedynym słusznym poradnikiem i obejrzą moje filmy. Ze zrozumieniem.

Z czystym sumieniem polecam również poradnik:

Mapy - uniwersalne taktyki dla każdego rodzaju czołgu by Loofah [322]

oraz kanały na Youtube:

vdrpl

PawlusSidewinder

hallack5

Jeśli ktoś jest ciekawy, czy mam jakiekolwiek życie prócz WoT, czy też jestem nolifem, oto druga z moich (wielu) pasji:

Spoiler

Edited by voytech, 05 April 2013 - 08:35 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

2. Wstęp
Dla kogo jest ten poradnik? Dla wszystkich. Dla nowych graczy i dla tych, którzy już grają długo i wydaje im się, WYDAJE im się, że stali się już dobrymi graczami.
W chwili zaczęcia pisania tego poradnika mam za sobą ok. 17 000 bitew (z czego 7000 rozegranych w CB/OB) w ciągu ostatniego półtora roku. Dobrym graczem stałem się po rozegraniu 12 tys. bitew i ciągłym myśleniu co, jak i gdzie zrobiłem dobrze, a co źle. Po tym jak zginąłem, przełączałem się na inne czołgi i analizowałem ich walkę. Uczyłem się od lepszych i gorszych ode mnie. Wiem, co się sprawdza, a co jest samobójstwem. Teraz chcę się moją wiedzą podzielić zupełnie za darmo ze wszystkimi, którzy chcą być lepsi w WoT. Dlaczego? Dlaczego nie chcę zatrzymać tego wyłącznie dla siebie? Bo wolę przegrać bitwę po dobrej walce z wymagającym przeciwnikiem, niż przegrać ją dlatego, że pomimo iż miałem 7 zabitych przegrałem, gdyż reszta drużyny popełniła kardynalne błędy.
Jak poznać dobrego gracza? Wbrew pozorom statystyki są w stanie to powiedzieć. Musi mieć kilka tysięcy bitew (doświadczenie, znajomość map), ponad 50% zwycięstw, ponad 1 KpB (zabitego na bitwę), ponad 1 DD/DR (uszkodzenia zadane do otrzymanych), efektywność (efficiency) > 1200 i rząd medali różnego rodzaju. Osobiście oprócz Top Gun bardzo cenię Defendera u gracza, gdyż oznacza on, że gracz myśli nie tylko o czubku swojej lufy, ale o wygraniu bitwy. A wygranie bitwy jest najważniejsze.
Jaki procent zwycięstw jest odpowiedni dla dobrego gracza? 80% wygranych. Od stu odjąłem 10% na własne błędy (ciągle się trzeba uczyć) i 10% na, powiedzmy, wypadki losowe (grasz dajmy na to M4A2E4 w Himmelsdorfie przeciwko tierom 9-10 i cała twoja drużyna zginęła). Zostało 80% i taki poziom jest akceptowalny. Wszystko poniżej oznacza, że ciągle zostało coś do zrobienia. Jeden dobry gracz często decyduje o losach całej bitwy!

Ww. statystyki możecie sobie sprawdzić np. tutaj:

http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php

Jak łatwo sprawdzić samemu, czy się sprawdzasz w danym czołgu? Oblicz swój DpB dzieląc ilość zadanych uszkodzeń w danym czołgu przez ilość bitew. Jeśli iloraz jest większy niż ilość punktów HP w twoim czołgu – OK, spłacasz swój koszt uczestniczenia w bitwie. Jeśli mniejszy – niedobrze, jesteś niezbyt przydatny dla drużyny, a inni muszą walczyć za ciebie. Czyli dla KV minimum DpB to 660, dla IS-7 2150 itd. Oczywiście od artylerii czy topowych czołgów wymaga się więcej, od lekkich mniej, ale z grubsza powyższa zasada się sprawdza.

Dziękuję koledze radier za podesłanie poniższego linka:

http://wot-news.com/...p/stat/calc/en/

który wylicza efektywność (efficiency) gracza.

Od każdej zasady, jaką tu podałem istnieją wyjątki. Mógłbym je przytaczać, ale wtedy utonąłbym w dygresjach i poradnik stałby się mało użyteczny. Myśl w czasie walki, patrz na minimapę, myśl i jeszcze raz myśl.
Edited by voytech, 17 December 2012 - 01:33 PM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

3. Ogólna taktyka
Zawsze zakładaj, że cała drużyna przeciwnika gra bardzo dobrze, a wszyscy z twojej nie umieją grać. Po pierwsze oszczędzi ci to rozczarowań, a po drugie uratuje życie i być może pozwoli odnieść kolejne zwycięstwo, bo nie popełnisz głupiego błędu licząc, że przeciwnik nie będzie przygotowany na twoją brawurową, acz głupią akcję.

Bitwa zaczyna się nie z końcem odliczania, ale z chwilą gdy zobaczysz ekran startowy mapy. Spędź czas do rozpoczęcia na uważnej analizie obydwu składów. Zwróć uwagę na mocne i słabe strony obydwu drużyn w kontekście mapy, na której będziecie grać. Czy któraś ze stron ma np. więcej średnich czołgów, kilku bardzo szybkich zwiadowców których trzeba przechwycić, bardzo ciężki do pokonania czołg, a wam brakuje odpowiednich dział, itd.

W czasie bitwy zawsze patrz na minimapę. I zawsze odpowiednio do sytuacji reaguj. Jeśli przeciwnik wygrywa na drugim skrzydle, jedź tam i pomóż. Jeśli twój kolega walczy z kimś – jedź i mu pomóż. Zawsze pomagaj innym. Dwa czołgi strzelające do jednego oznaczają, że wasza drużyna otrzyma o połowę mniej obrażeń. Wyobraź sobie np. taką sytuację. Jesteście w dwa Tygrysy, a za budynkiem czasi się E-75, który strzela w tego drugiego Tygrysa. Co to oznacza? Po pierwsze to, że nie strzela w ciebie! Po drugie, że macie razem 1000 hp więcej niż on. Nie czekaj więc, aż pozabija was po kolei, tylko po jego strzale wyskocz zza rogu, objedź go i strzelaj w jego plecy / bok. Atakuj z takiej strony, by nie mógł się odpowiednio ustawić przeciw wam dwóm. Jak będzie głupi i się obróci przeciw tobie, wtedy drugi Tygrys może w niego bezkarnie strzelać. Wrogi czołg ma tylko jedną lufę i nie może jednocześnie strzelać w was dwóch! Jeśli więc strzela w kogoś innego, to nie marnuj czasu podziwiając śmierć kolegi z drużyny, tylko wychyl się i strzelaj.

Jeśli jesteś w połowie drogi między bazami i obydwie strony zaczęły zajmować bazę i zdążysz zarówno do swojej jak i wrogiej bazy – wróć do swojej i broń. Zawsze stawiaj wyżej obronę własnej bazy od zajmowania wrogiej. Przecież ktoś może przerwać waszego capa i co wtedy? Wtopa.

Jeśli jesteś topowym czołgiem, zawsze jedź tam, gdzie są wrogie topowe czołgi i zawsze z nimi walcz. Kto ma na tyle potężne działo, by je zniszczyć, jeśli nie ty?

Nie poświęcaj swojego czołgu za darmo, licząc, że reszta drużyny wykorzysta twoje poświęcenie. Nie zrobi tego. Jesteś sam na sam z potworem, którego nie możesz przebić od przodu i nie masz szans na ucieczkę, a on za każdym razem przebija twój przód? Rzuć się na niego i stań obok niego. Dla ciebie nie zrobi to różnicy, on cię przebije i z boku i z przodu, ale ty zanim zginiesz przebijesz parę razy jego bok i zadasz mu obrażenia. Nie masz na to szans? jesteś np. Tygrysem w Himmelsdorfie w alejce, a na przeciwko ciebie jedzie T95? Ucieknij! Niech sobie jedzie. W tym czasie pomóż wykończyć pozostałe cele. Gdy T95 zostanie sam na mapie, to już po nim. Nie giń na darmo!

Nigdy, przenigdy się nie poddawaj. Zdarzało mi się wygrywać bitwy, w których przegrywaliśmy 2-9 przez pokonanie wszystkich przeciwników. Walcz jak rosomak, bądź zdeterminowany i nie odpuszczaj. Kill or cap? Zależy co da szybsze i pewniejsze zwycięstwo. Szkoda czasu gonić samotnego czołgu, gdy można zająć wrogą bazę. Pewnego razu na Malinovce po naszej stronie został samotny Maus (prowadzony przez mojego kolegę), a wrogi team miał jeszcze z 10 czołgów. Byli tak zaślepieni żądzą zabicia Mausa, że nie zwrócili uwagi na zegar bitwy. Opuścili zajmowaną bazę, by go dobić. On, dzięki bardzo dobrej obronie przy kościele zdołał się utrzymać na tyle długo, że bitwa skończyła się remisem. Rechotaliśmy przez kolejne pół godziny.

Przeczytaj uwagi NikLemos o zajmowaniu bazy.

Z innej strony: zajmujesz wrogą bazę, a pozostał blisko niej przeciwnik, który może przyjechać i was dobić? Jeden niech zajmuje, a drugi zaczai się na wroga w pewnej odległości od bazy, by mu uniemożliwić przerwanie zajmowania. Jesteś tak słabym czołgiem, że nawet artylerię musisz trafić 6 razy by ją zniszczyć, a większości nie przebijasz nawet od tyłu? Nie rezygnuj z walki! Niszcz budynki, za którymi chowa się nieprzyjaciel, zrywaj mu gąsienice, zajmij wrogą bazę, załaduj HE i przerwij zajmowanie swojej. Każdy czołg może być użyteczny w bitwie i dla każdego znajdzie się odpowiednie zastosowanie.

Poniżej zamieszczam serię filmów (z komentarzem) z cyklu "Nigdy się nie poddawaj!". Jeśli wykażesz się determinacją, to będziesz potrzebował tylko szczęścia. Jeśli będziesz miał szczęście, ale odpuścisz - nic z tego nie będzie. Tak więc - nigdy się nie poddawaj!

AMX 13 90 z uszkodzoną wieżą i 80 punktami życia.

Spoiler

Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazywały, że albo przegramy, albo w najlepszym razie będzie remis.

Spoiler

Seria kilku następujących po sobie cudów i boskich interwencji zroszona obficie wolą walki. Szczęście sprzyja lepszym! Tę walkę będę pamiętał bardzo długo.

Spoiler

Film, który nakręcił kolega Alcapter. Podczas, gdy Jego drużyna zajmowała się wyłącznie umieraniem, On sam okazał niezłomną wolę walki w swoim "jamniku".

Spoiler

Historia z wczoraj. Bez filmu, bo gra się zbiesiła. Ensk, ja w M4A2E4 w połowie stawki, XVM daje nam nie więcej niż 25% szans na zwycięstwo, cały mój team czerwony jak gęba komunisty. Jako jedyny pojechałem za tory, więc schowałem się w krzakach i czekam. 3 razy odbiłem się od przodu T-25, ale się wycofał. Przegrywamy 3-12. Ruszyłem z drugim czołgiem torami na bazę przeciwnika i wygraliśmy przez zajęcie bazy. Przy stanie 3 - 12!

I jeszcze jeden film motywacyjny, mówiący, że należy walczyć do końca.

Spoiler

Graj rolę, do jakiej twój czołg został stworzony. Niszczycielem czołgów broń, lekkim podświetlaj cele, ciężkim atakuj, a średnim wspieraj ciężkie i przechwytuj wrogie lekkie. Jeśli np. na Lakevillu grasz niszczycielem czołgów i wpadłeś na idiotyczny pomysł, by nie bronić doliny, ktoś to będzie musiał robić za ciebie. Średni? Ciężki? Swoja głupią decyzją naruszyłeś ogólną taktykę drużyny. Chcesz zupę jeść widelcem i zmuszasz innych by łyżką kroili kotlet.

Wróg ukrywa się za budynkiem, np. na Prokhorovce? Obok ciebie stoi jeszcze jeden czy dwa czołgi? Macie artylerię? Strzel w budynek! Jeśli jesteś np. w Object 704, a obok stoi np. VK3601H, to on powinien zniszczyć budynek, by umożliwić tobie strzał. Ale: nie licz na innych. Licz na siebie. I niszcz budynki, za którymi ukrywa się nieprzyjaciel.
Chroń uszkodzone czołgi. Czołg posiadający 1 HP ciągle ma działo, z którego może strzelać. Jeśli masz więcej HP, zasłoń sobą kolegę i przyjmij na siebie ogień wroga. Jeśli np. ty w T-34-85 wraz z IS-4 walczycie z wrogim IS-4, który jest za rogiem i każdy z IS-4 już ledwo zipie? Wyskocz pierwszy, przyjmij strzał na siebie i daj swojemu IS-4 te kilkanaście sekund, w czasie których może dobić przeładowującego wroga. Pozwól ciężko uszkodzonemu czołgowi się wycofać. Będzie cię wspomagał z drugiej linii, bądź będzie bronił. On ciągle może strzelać!

Nie odpuszczaj żadnego fragmentu mapy. Wybrałeś sobie, gdzie pojedziesz, ale okazało się, że większość / wszyscy tam jadą? Jedź gdzie indziej. Jeśli jesteś sam lub w mniejszości, broń tamtego fragmentu. Nie zostawiaj żadnych luk w waszych liniach. Jeśli ty nie załatasz dziury, nikt tego za ciebie nie zrobi.

Przeładowujesz? Schowaj się. Wychyl się ponownie tuż przed końcem przeładowania, by oddać strzał i znów się schowaj. Może przeciwnik, z którym akurat walczysz też właśnie przeładowuje, ale skąd masz pewność, że ktoś inny akurat w ciebie nie strzeli, gdy jesteś podświetlony? Nie masz gdzie się schować, na czas przeładowania? Ruszaj się! Przód, tył, lewo, prawo, jak najbardziej losowe ruchy. Nie dość, że utrudniasz artylerii trafienie w ciebie, to jeszcze przeciwnikowi celowanie w twoje weakspoty.

Nigdy nie stawaj tuż za swoim czołgiem, nie blokuj go. Daj mu szansę na schowanie się po oddanym strzale. Czołg przed tobą się cofa? Cofnij się i ty. Niech przeładuje w spokoju.

"Co ty do cholery robisz w A0???". "Bronię arty". Błąd. Wielbłąd. Stojąc 100 m od artylerii, wcale jej nie bronisz. Jesteś po prostu bezużyteczny. Nawet jak wrogi zwiadowca do was dojedzie i go zabijesz, artyleria została podświetlona i zaraz zginie. A potem ty. Najlepszą obroną artylerii jest takie rozmieszczenie drużyny na mapie, by wrogi zwiadowca miał małpi gaj, zanim do niej dotrze. Czyli - żeby nie miał szans do niej dotrzeć. Stań w takim miejscu, by mu przeciąć drogę odpowiednio wcześniej. A jeśli już się przedarł, a grasz w średnim czołgu - goń go! Czołgi ciężkie są zbyt powolne, by to zrobić.

Gdy wymieniasz uściski z wrogim czołgiem stojąc z nim twarzą w twarz, cały czas na niego napieraj. Gdy przeładowujesz, obróć wieżę. Nie bokiem, ale 30-45 stopni powinno wystarczyć. Tuż przed końcem przeładowania obróć wieżę na wprost, wrzuć wteczny i strzelaj w weakspoty. Uwaga: będąc tak blisko wrogiego czołgu dolny pancerz może być pod bardzo niekorzystnym kątem. Wybierz inne weakspoty. Np. wieżyczkę dowódcy, wizjer kierowcy itd.

Gdy dany moduł masz w czołgu A i w czołgu B, który jest tier wyżej, zawsze go rozwijaj na niższym tierze. Będziesz miał łatwiej, gdy się przesiądziesz i zanim się przesiądziesz. Nie ma po co gnać, byle do przodu, byle nowszy czołg (są wyjątki, np. A-20). Wymaksuj dany czołg, poznaj jego wady i zalety i czerp garściami przyjemność płynącą z grania nim. Raz w czasie bitwy jeden z graczy zapytał "jak przeżyliście mękę w Jagdpanzer IV?". Odpowiedziałem krótko "l2p" i znowu byłem tym złym.

Jak prawidłowo wyglądać zza rogu (zabawa w "a kuku"). Rozważmy poniższy rysunek:

Posted Image

Załóżmy, że nasz czołg ma 120 mm pancerza z przodu i 80 mm z boku. W przypadku (1) prezentujemy przeciwnikowi pancerz o grubości 80 mm. Źle.
W przypadku drugim, prezentujemy przeciwnikowi pancerz o grubości 120 / sin alfa = 120 / 0,7 = 170 mm. Dobrze!
W trzecim przypadku, pokazujemy mu nasz bok. Źle? Policzmy. 80 / 0,5 = 160 mm. Dobrze! A w dodatku jak się będziesz chował, to jadąc do przodu (szybciej umkniesz), a kąt pod jakim jest twój bok jest tak dziwny, że większość pocisków się od ciebie odbije.
Przypadek (4). Nikt nikogo nie blokuje. Każdy może strzelać, ale czołg w drugiej linii musi uważać, bo jak pierwszy się schowa, to pokazujesz przeciwnikowi swój bok i to z zaledwie 80 / 0,7 = 114 mm. Niedobrze.

Dlaczego jeden czołg ma 100 mm pancerza, a drugi 80, a mimo to nie mogę go przebić? Dlaczego T-54 ma 120 mm pancerze przedniego, moje działo 135 penetracji i zawsze rykoszetuję? Bo ma pochyły pancerz. Zerknij na poniższy rysunek:

Posted Image

Pierwszy szkic, to nasz czołg. Powiększamy wybrany fragment. Te 120 mm w naszym przypadku oznaczyłem N (prosta padająca prostopadle do przodu pancerza). Kąt pochylenia to alfa. Załóżmy, że wynosi on 30 stopni. Interesuje nas ?, czyli jaką grubość ma pancerz N pochylony o kąt alfa. W celu zwiększenia przejrzystości obróciłem interesujący nas trójkąt. Z matematyki pamiętamy, albo znajdujemy na necie wzór, że
? = N / sin(alfa)
Zatem ? = 120 / (sin(30)) = 120 / 0,5 = 240 mm.
Pancerz, przez odpowiednie nachylenie, zwiększył swoją grubość dwukrotnie!
(alfa)   sinus(alfa)
   15        0,25
   30        0,5
   45        0,7
   60        0,86
   90        1       (czyli pionowy pancerz ma po prostu tyle, ile w specyfikacji)

Masz śrutówkę? Zrób eksperyment. Ustaw pionową książkę (dobrze zamocuj) i strzel w nią prostopadle. Zobacz, na której stronie zatrzymał się śrut. Potem ustaw ją pod kątem, np. 45 stopni (dobrze zamocuj) i strzel ponownie z tej samej odległości. Zobacz, na której stronie zatrzymał się śrut i podziel się wynikami w komentarzu.

Od tego przechodzimy do "kątowania", czyli ustawiania swojego pojazdu pod odpowiednim kątem. Dotyczy to większości czołgów, jednak jest parę wyjątków. Fabryczne nachylenie pancerza w pionie nie wystarcza. Trzeba się wspomagać, pochylając go jeszcze w poziomie, czyli takim np. Tygrysem, King Tigerem czy E-75 (sztandarowe przykłady) nigdy nie ustawiaj się dokładnie na wprost wroga. Odchyl się trochę w bok. O ile? Trudno powiedzieć. Zwykle ok. 30 stopni. Dla danego czołgu musiałbyś sprawdzić wpływ kątu odchylenia na przedni i boczny pancerz i sprawdzić, jaki kąt jest optymalny, a potem jeszcze nauczyć się w warunkach bojowych ustawiać pod takim kątem. Jeśli chcesz...

Nie kątujesz czołgu, który ma fabrycznie pochylony pancerz nie tylko w pionie, ale i w poziomie, przez co jego przód ma kształt klina. Kątując taki czołg, niwelujesz ciężką pracę inżynierów, którzy już w fabryce nadali mu odpowiedni kształt. I twoje płyty czołowe zamiast pod chorym fabrycznym kątem np. 30 stopni są ustawione do przeciwnika pod kątem 90 stopni. Bum, dostałeś, weszło. Przykład: IS-3. IS-7.

Uwagi loco_chico o kątowaniu:
http://forum.worldof...ost__p__2339732

Wyjeżdżając z własnej bazy zniszcz wszystkie skrzynki, jakie w niej stoją. Jeśli to jest Ensk, zniszcz ciężarówki i mury wokół. Teren własnej bazy musi być czysty, by w razie potrzeby zbić szybko wrogą okupację.

Po wystrzale, krzaki w promieniu 15 m tracą na kilka sekund 70% swojej zdolności ukrywania twojego (i tylko twojego) czołgu. Wynika z tego kilka rzeczy, które powinieneś wziąć pod uwagę. Po pierwsze, nigdy nie stój tuż przy innym czołgu, zawsze przynajmniej 15 m od niego (zwłaszcza od artylerii!!!). Ty nie strzelisz, ale on tak i możesz dostać od wrogiej artylerii lub od niedokładnie wymierzonego strzału przeciwnika. Po drugie, stojąc tuż za krzakiem masz o wiele lepszy spotting range niż stojąc dalej od krzaku. Jeśli więc nie jesteś na szpicy i nie wypatrujesz celów, tylko ktoś inny robi to za ciebie, to stań ponad 15 m za krzakiem. Umożliwi ci to prowadzenie ognia bez ujawniania swojej pozycji! Po trzecie: jeśli jesteś na szpicy ale chcesz/musisz strzelić i pozostać niewidocznym (o ile to możliwe), po wypatrzeniu celu wsteczny, > 15 m do tyłu, nieruchomiejesz na 3s, strzał, po kilku sekundach wracasz na swoje miejsce. Efekt uboczny: możesz zostać zwyzywany przez przeciwnika od "invisible tanków" itp.

Film pokazujący czy wystrzał jednego z dwóch czołgów ukrytych za tym samym krzakiem ujawnia pozycję strzelającego, czy obydwu.

Spoiler

"gl & hf", "siema", "hi", "thx", "u2" itd... WTF & STFU!!! Co jest, przyjaciół szukasz, czy co? To idź na Naszą Klasę, fejsbóka czy inny serwis randkowy, albo oderwij się od kompa i wyjdź na dwór. Co to ma wnieść istotnego, albo w jaki sposób ma pomóc wygrać bitwę? Jeżeli już musisz coś powiedzieć, to o wiele lepszym rozwiązaniem będzie "scout to E7", "arty watch G4, gonna scout", "Attention to sector E6, Help!" czy "amx take hill with me".

Albo znowu "kto pl?" A co cię to, do cholery, obchodzi?
Poszedł facet do lasu. Tak łaził i łaził, ze w końcu zabłądził. Chodzi wiec po lesie i krzyczy. W pewnym momencie cos go szturcha z tylu w ramie. Odwraca głowę, patrzy, a tu stoi wielki niedźwiedź, rozespany, wk***, piana z pyska mu leci i mówi :
- Co tu robisz?
- Zgubiłem się - odpowiada facet
- Ale czego się k*** tak drzesz? - pyta znowu wściekły niedźwiedź
- Bo może ktoś usłyszy i mi pomoże. - mówi gość
- No to k*** ja usłyszałem. Pomogło ci?

Ja PL, pomogło ci?

Dodaj sobie mnie do friend listy. Jeśli spotkamy się w bitwie (o co znowu nie tak trudno, gdyż gram tierami 2-10) i powiem, że masz coś zrobić, albo nie masz czegoś zrobić, to mnie posłuchaj. Albo przynajmniej weź moje słowa pod rozwagę. Nie mówię tego, by przegrać, a wręcz przeciwnie.

Zajmowanie bazy. Aby zająć bazę, potrzebujesz 100 capture points. Jeden punkt zdobywasz co sekundę. Jak łatwo wyliczyć, aby zająć bazę potrzebujesz 100 sekund. Dodatkowo, wrogi team ma jeszcze dodatkowe 5 sekund na zajęcie, więc razem potrzebujesz 105 sekund, czyli musisz zacząć zajmować, nim zegar bitwy pokaże 1:45. Jeśli zajmujecie we 2, wtedy punkty przyrastają 2 razy szybciej, jeśli we 3, to w tempie 3 punktów na sekundę. I teraz parę rzeczy, które musisz zapamiętać:
- jeśli jeden wróg zajmuje waszą bazę, a was jest dwóch, to uda wam się zająć szybciej i wygrać, jeśli w momencie rozpoczęcia waszej okupacji wroga okupacja była mniejsza niż 44%
- jeśli jeden wróg zajmuje waszą bazę, a was jest trzech, to uda wam się zająć szybciej i wygrać, jeśli w momencie rozpoczęcia waszej okupacji wroga okupacja była mniejsza niż 62%
- jeśli dwóch wrogów zajmuje waszą bazę, a was jest trzech, to uda wam się zająć szybciej i wygrać, jeśli w momencie rozpoczęcia waszej okupacji wroga okupacja była mniejsza niż 21%
Jeśli te liczby są wyższe, nie ma sensu rozpoczynać zajmowania - jeśli jest szansa, że uda ci się wrócić do swojej bazy, zrób to!
Wg. wiki nie można otrzymać więcej niż 3 punktów na sekundę, niezależnie, ile czołgów zajmuje bazę.
Czyli: we trzech zajmujecie bazę, a reszta najszybszych czołgów może się wtedy wrócić do swojej, by przerwać przeciwnikowi zajmowanie, bądź rozstawić się w pobliżu wrogiej, by uniemożliwić przeciwnikowi przerwanie waszego zajmowania.
Wjechałeś "na capa" jako ostatni? Zasłoń sobą czołgi, które już tam są i zgromadziły większą ilość punktów. Jak przeciwnik trafi w ciebie, stracicie o wiele mniej punktów, niż jak trafi w tych, co dłużej "capują".

Nie bój się używać amunicji HE. Gdy nauczyłem się weakspotów wszystkich czołgów i nauczyłem się je wybierać w zależności od działa, które używam, a WG znerfił amunicję HE w którymś tam patchu, pomyślałem sobie: "po co mi HE? i tak nie działa, albo słabo, weakspoty znam, wystarczy mi sama AP". Nie. HE jest dobre do pewnych celów.
Przykład z dzisiaj: byłem w E-100, walczyłem z Mausem, zostało mu 86 HP. Jeden nabój HE i go nie ma! Ale HE mi się skończyły i musiałem użyć AP. Pierwszy strzał, rykoszet. Jemu weszło. Objeżdżam go, znów dostaję i dopiero go wykańczam strzałem w bok. Gdybym miał 1 HE więcej i go użył, nie straciłbym tyle HP.
Inny przykład: obydwie drużyny zajmują bazę, a ty jesteś w pobliżu swojej i musisz "zbić capa". Twoim priorytetem nie jest więc zniszczenie wszystkich wrogich czołgów, a właśnie przerwanie okupacji. Ładujesz HE i strzelasz. AP może zrykoszetować i przez to możecie przegrać, bo zabraknie czasu na przeładowanie (obejrzyjcie film przy AMX 13 90).
Kolejny: masz marne 175 mm penetracji i strzelasz z 300 m w przód Type 59. Szansa na przebicie marna. Ruskie działa nie słyną z celności.
Jesteś w SU-152 ze 122 mm działem i strzelasz w IS-4. Możesz sobie strzelać, powodzenia. Tylko kredytów szkoda.
Teraz ww. przykłady zamieniamy w ogólne reguły:
Zawsze miej odpowiedni zapas amunicji HE. Różny dla każdego czołgu. Np. w E-100 mam 20/8, M4A2E4 60/30, IS-7 28/2. Wyjątki to czołgi niskich tierów z małymi kalibrami. Tam HE nie sprawdza się w ogóle. Np. Marder II 36/0, Tetrarch 50/0, Hotchkiss 100/0.
Jeśli bronisz bazy i priorytetm jest przerwanie wrogiej okupacji, a nie zabicie zajmującego ją wroga, użyj HE.
Jeśli spotkałeś czołg o wiele silniejszy, któremu nic nie możesz zrobić, użyj HE i celuj np. w jego działo. Jest spora szansa, że je uszkodzisz, następnym strzałem zrób to samo, gdyby użył zestawu naprawczego.
Do dobijania mocno opancerzonych wrogów, od których jest spora szansa, że zrykoszetujesz AP - użyj HE. Po prostu by być pewnym, że zginą.
Masz załadowany HE i widzisz łatwy cel, który bez problemu przebijesz z AP? Masz dwa wyjścia, albo przeładować na AP (tracisz czas!) albo wystrzelić tym co masz i dopiero następnego użyć AP. Musisz sam ocenić, co w danej chwili będzie lepsze. Podobnie w drugą stronę.
Nie ma sensu wypluwać amunicji AP we wroga, którego nie przebijesz. Albo znajdź sobie inny cel, albo go objedź, albo użyj HE właśnie.
Twoja podstawowa amunicja to AP! Widziałem Loewe, który strzelał do ISów czy Tygrysów z HE. Żałosne. HE używasz w ww. przypadkach, a nie zawsze (wyjątek: arty, KV-2, SU-152, ISU-152 ze 152 mm).

Nie łam drzew! Po pierwsze, wroga artyleria w widoku strategicznym zobaczy upadające drzewo i może posłać prezent. Po drugie, wrogie czołgi w pobliżu zobaczą upadające drzewo i będą wiedzieli, że nadchodzisz. Po trzecie, tylko stojące drzewa zapewniają kamuflaż, zwalone już nie (czyli sam się pozbawiasz osłony)! Po czwarte, leśniczy się wk*** i ci wp***
W release notes do 0.8.2 podano, że zwalone drzewa zapewniają już kamuflaż. Może tak, może nie. Wizualnie nie widzę różnicy. Gdy się podjedzie blisko przewróconego drzewa, jego korona znika jak we wcześniejszych wersjach. Albo nie dopracowali tego graficznie, albo nadal przewrócone drzewo nic nie daje. Nie wiem.

Postanowiłeś więc, że zagrasz w plutonie z kolegą lub nawet dwoma. Fajnie, w kupie zawsze raźniej. Tylko jak dobrać czołgi? Przede wszystkim dobierzcie ich pod względem tierów. Najlepiej, żeby wszystkie czołgi miały ten sam tier, za wyjątkiem artylerii, która powinna być jeden-dwa tiery niżej. Czyli bierzecie tier VII, to artę bierzcie tier V. MM jest zawsze dopasowywany do największego tieru w plutonie, więc np. KT i Pz IV będą ustawiane wg. KT, czyli mogą trafić nawet na X tiery. Pz IV będzie mocno nieprzydatny i osłabi waszą drużynę. Uwaga: nie dotyczy scoutów! Pluton T-50 & Hetzer nie jest dobrym rozwiązaniem.
Druga sprawa, to dobór wg. typów czołgów. O ile, np. pluton 3 ISów będzie fajnie wyglądał, jak pięść Stalina, to na takich Mines wzgórza nie zdobędziecie. Podobnie 3xT95 jest przydatne bardzo rzadko. Lepiej dobierzcie pluton w ten sposób, by był jak najbardziej wszechstronny. Np. 1xHT, 1xMT, 1xSPG. Możcie jechać razem całym plutonem, ale pod warunkiem, że pozostałe części mapy są dobrze obstawione! Gdy ja grywam w plutonie, przeważnie się dzielimy tak, by zabezpieczać wszystkie luki pozostawione przez nasz wspaniały team. W ten sposób mam gwarancję, że nie zostanę nagle sflankowany i będę mógł nadal wykonywać dobrą robotę na swoim odcinku. Przykład: MT+HT+TD, Malinovka. MT jedzie na wzgórze, HT za nim, a TD pilnuje wioski i wody.

Jak nie grać?
Jak nie grać? Nie stosować się do żadnej z wymienionych tutaj reguł i porad.
Poziom mojej frustracji w poniższej bitwie skłonił mnie do dodania takiego właśnie poddziału.

Spoiler

Kolejny powód, aby zostać seryjnym mordercą:

Spoiler

Edited by voytech, 12 March 2013 - 10:42 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

4.1 Załoga

Załoga to twoja najcenniejsza inwestycja, choćbyś nie wiem ile wydał złota, nie przyspieszysz zdobywania przez nią doświadczenia.
Czy zawsze szkolić załogę na nowy czołg? Jeśli jesteś Tywinem Lannisterem i srasz złotem - zawsze, wszystkich członków. Jeśli jednak nim nie jesteś - masz dylemat. Jeśli na danym czołgu masz załogę na 100% i ją przeszkalasz na inny za kredyty, będzie ona miała 90% umiejętności głównej i niezmieniony poziom umiejętności dodatkowych (skilli, perków). Będą one działały, jednak nie będą rozwijane do czasu, aż umiejętność główna nie osiągnie z powrotem 100%, na co będziesz potrzebował ok. 40 tys. exp.
Jeśli nowy czołg skończysz np. po 10 tys. exp i od razu będziesz chciał się przesiąść na nowy i znów przeszkolisz załogę za kredyty, stracisz kolejne 10% i będziesz miał nie 90%, a np. 82%. Znowu przesiadka i znowu strata, aż do poziomu 75%, który jako minimalny zapewnia szkolenie za kredyty. Słabo.
A co, jeśli nie przeszkolisz załogi? Będzie się ona rozwijała, jednak z każdej bitwy otrzymasz zaledwie 50% doświadczenia, a drugą karą będzie minus do umiejętności głównej, dochodzący nawet do -50%, w zależności z jakiego typu na jaki typ czołgu przesadzisz załogę.
I co teraz zrobić?
Policzmy.
Szkolisz. Na powrót z 90% do 100% potrzebujesz 40 tys. exp, przez ten czas załoga się nie rozwija. Potem zbierasz kolejne 40 tys exp. i załoga się rozwija. Razem 80 tys. exp.
Nie szkolisz. Załoga dostaje połowę exp, a więc gdy zdobędziesz na danym czołgu 80 tys. exp, załoga dostanie z tego połowę, czyli 40 tys. exp.
I wtedy czy szkoliłeś, czy nie szkoliłeś, poziom załogi się wyrówna.
Wniosek - jeśli na danym czołgu zamierzasz zdobyć mniej niż 80 tys. exp, z matematycznego punktu widzenia nie opłaca się przeszkalać załogi!
Życie to jednak weryfikuje, bo lepiej mieć załogę na 90% niż na 50%.
Rozwiązaniem jest złoty środek - jeśli do skończenia danego czołgu wystarcza zaledwie kilka (-naście) bitew, nie przeszkalaj załogi. Szkoda jej głównej umiejętności. Trochę się pomęczysz ze słabszą załogą, trudno. Jeśli jednak zamierasz pograć danym czołgiem dłużej, to ją przeszkól.
Stać cię na niewielki wydatek złota? Dowódcę za złoto, resztę za kredyty. Załóżmy, że przesadzasz załogę z IS na IS-3. Załoga miała 100% przed zmianą. Dowódca za złoto ma nadal 100%, reszta za kredyty ma 90%. Te 10% więcej u dowódcy przekłada się na wszystkich członków. Przy dziale strzelającym ok. 7 razy na minutę (np. 107 w KV, 90 w BDR G1B), każdy punkcik o loadera przekłada się na 0,04 s czasu przeładowania. Warto. Rozwinąłeś cały czołg i chcesz przejść do nastęnego? Rozważ, czy nie warto pograć jeszcze danym czołgiem kolejne kilknaście/dziesiąt bitew by podszkolić załogę.
M.in. dlatego warto mieć BiA u każdego członka załogi. Po przesiadce na nowy czołg i utracie głównej umiejętności, dostajesz do niej bonus +5%, dokładasz wentylację i masz kolejne +5%.

Co ma większy wpływ na ukrywalność czołgu? Secondary skill Camouflage czy Camouflage Net?
W przypadku umiejętności mnożymy (0,00375 * effective skill level + 0,5) * 1
Załóżmy, że każdy członek naszej załogi ma 100% Camouflage, więc współczynnik wynosi wtedy 0,00375*100+0,5 = 0,875
(tak naprawdę trochę więcej, bo przy załodze 3-osobowej effective skill level = (100 + 110 + 110)/3 = 106,66, czyli współczynnik wynosi 0,9)
Jeśli umięjętność chcemy zastąpić przez Camouflage Net, to wzór wygląda:
(0,00375 * effective skill level + 0,5) * 1,25 = (0,00375 * 0 + 0,5) * 1,25 = 0,5 * 1,25 = 0,625
Wyliczony powyżej współczynnik mnoży się z innymi parametrami, ale jak widać, większy wpływ na ukrywalność naszego czołgu mają umiejętności załogi niż dodatkowy ekwipunek.
Jeśli mamy i załogę na 100% Camouflage i Camouflage Net, to wtedy nasz współczynnik wyniesie:
(0,00375 * effective skill level + 0,5) * 1,25 = (0,00375 * 100 + 0,5) * 1,25 = 1,09375
a jeśli nie mamy ani tego ani tego, to:
(0,00375 * effective skill level + 0,5) * 1 = (0,00375 * 0 + 0,5) * 1 = 0,5
Można więc wnioskować, że jeśli już zakładać Camouflage Net, to tylko na ten czołg, na którym już mamy (przynajmniej w jakimś stopniu) wytrenowaną załogę w Camouflage, bo wtedy korzyści będą największe (największa różnica współczynników). A czy w ogóle warto inwestować w kamuflaż, zależy od danego czołgu, co opiszę dokładnie przy każdym z nich.

Jaki jest effective skill level w zależności od ilości członków załogi? Zakładam, że wszyscy mają 100% umiejętności podstawowej i 100% dodatkowej.
Załoga Bez_wentylacji Z_wentylacją
n (100+(n-1)(100+100*0,1))/n (105+(n-1)(105+105*0,1)/n
2 - 105,00 - 110,25
3 - 106,67 - 112,00
4 - 107,50 - 112,88
5 - 108,00 - 113,40
6 - 108,33 - 113,75
Jak widać, czołgi z większą ilością załogi mają większy bonus wynikający z umiejętności załogi.

W poniższej tabeli zebrałem ogólne wskazówki, które Skille/Perki są odpowiednie dla danego typu czołgu. Ogólne! W poszczególnych przypadkach mogą się różnić, co zaznaczyłem w uwagach, bądź przy opisie danego czołgu w odpowiedniej sekcji.

Posted Image

Wolisz mieć wiele średnich załóg, czy kilka dobrych? No właśnie. Jeśli masz jakiś premium czołg, dajmy na to Tetrarch (USSR, czołg lekki) i grasz innymi czołgami tej nacji i tej klasy, to nie ma sensu szkolić dwóch załóg. W moim przypadku załogę przeszkoloną na T-50 przesadzam po zrobieniu gwiazdki na Tetrarcha i ponownie robię na niej gwiazdkę. Jako, że to czołg premium tej samej klasy, nie dostaję minusa do umiejętności.

Mad_Bobofrut said:

Zauważyłem Ciekawostkę:  Dokonałem przeszkolenia załogantów za kredyty -> czyli powinni mieć 90% skilla obsługi pojazdu.  Mieli jednak nadal 100% skilla. Gdyż mieli niewybraną dodatkową umiejętność (mieli plusika).  Jednak żeby nie było zbyt pięknie to brakujący exp z 90% do 100% został zabrany z niewybranej jeszcze umiejętności.

Przenoszę załoganta, szkolę za kredyty, spada mu ze 100% na 90%, od razu robię reset skilla za golda, skill zresetowany, a podstawowa umiejętność wynosi 100%.

Vertius said:

Działa. Obie te metody są bardzo podobne - doświadczenie z perków uzupełnia brakującą ilość do 100% w podstawowych umiejętnościach :smiles:

4.2 Ekwipunek

Camouflage Net daje +25% do ukrywania się po 3 sekundach od zatrzymania się.
Niskotierowe artylerie, większość TD oraz wszystkie niskotierowe fun tanki. Więcej osłony daje krzak, za którym staniesz. Więcej osłony daje umiejętność kamuflaż, jeśli masz ją rozwiniętą. Camouflage Net, czyli szmata, jest tylko uzupełnieniem. Przydatnym, ale nie obowiązkowym. Jest za to tania i można ją przenosić.
Np. na niskich tierach wolę założyć EGLD + Vent + Binocular.

Binocular Telescope zwiększa o 25% View Range pod 3 sekundach od zatrzymania się.
Widzieć i nie być widzianym, a nie widzieć i być widzianym to kwestia życia i śmierci. Binosy pomogą tylko w pierwszej częsci tych dwóch zdań. Zakładam je wszędzie, oprócz SPG (takie zboczenie), chyba, że dany czołg ma inne priorytety.
W takim T-50-2 rzadko się przydadzą, bardziej pasuje Coated Optics. Za to Czafik bez binosów to taki pół-Czafik.

Toolbox przyspiesza naprawę o 25%
W zasadzie do każdego czołgu prócz SPG, dopóki wszyscy załoganci nie będą mieli Repairs na wysokim poziomie. Stać na wzniesieniu na gąskach i patrzeć na śmierć swojego E-100 ubijanego przez T-54, który ładuje szybciej niż ty naprawiasz gąski? Bezcenne, ale lepiej weź Toolbox, gdy załoga kuleje.

Small|Medium|Large Spall Liner +15% do pancerza przy taranowaniu i eksplozjach
Czyli jeśli arta NIE TRAFI, ale będziesz w zasięgu splasha, to wtedy Spall Liner pomoże. Jak dostaniesz od arty, nie pomoże. Jeśli masz czołg zaprojektowany do taranowania (np. KV-5, E-50*) i lubisz się tak bawić (jak np. kolega hallack5), Spall Liner też się przyda. I jeśli po prostu nienawidzisz arty i nie chcesz tym noobom dać powodu do satysfakcji, też go załóż.

"Wet" Ammo Rack Class 1|2 +50% HP dla Ammo Racka
To nie jest dmuchanie na zimne. Nie kupuj tego w razie co. Graj danym czołgiem i jeśli się okaże w bitwie, że wybuchłeś po strzale w Ammo Rack - wtedy mocno rozważ zakup WAR. Jeśli wybuchniesz drugi raz - natychmiast go kup i załóż. Jeśli pomimo to wybuchniesz znowu - zresetuj skill Loadera i daj mu Safe Stowage.
Po prostu niektóre czołgi są bardzo podatne na wybuch, a inne nie. Z doświadczenia powiem, że WAR w T-44 to ekwipunek obowiązkowy. Nie czekaj na wybuch - od razu mu załóż.

Cyclone Filter +50% HP dla silnika
Problem: dostępny tylko dla sowieckich czołgów. Znam parę niemieckich, które aż się o to proszą (np. Hetzer). Stosować wyłącznie, gdy występuje problem - patrz opis "Wet" Ammo Rack.

Fill Tanks with CO2 +50% dla zbiorników paliwa
Eeeee.... naprawdę nie wiem, który czołg tego potrzebuje. Zasadniczo te, które często stają w płomieniach. Np. często się paliłem w T-62A, ale wolałem dać kierowcy Preservative Maintenance (i dodatkowo Loaderowi Safe Stowage, bo jakoś często mi Ammo Rack padał) niż marnować slot na dwutlenek węgla.

Enhanced Springs +10% do nośności zawieszenia, +30% HP zawieszenia
Są dwa powody, by to kupić. Pierwszy - masz nadmiar kredytów w stosunku do ilości wolnego HP. Kupiłeś nowy czołg, ale nic do niego nie założysz bez zawiechy, pomimo, że masz już zbadane na innych czołgach. Zakładasz mu sprężynki (mają różne nazwy w zależności od czołgu) i montujesz topowe działo. Potem rozwijasz zawieszenia i wymieniasz sprężyny na coś pożyteczniejszego.
Drugi powód - jesteś scoutem, który chce być zygzakiem, chce być piorunem, chce być synem burzy. Takie sprężyny pozwolą dłużej cieszyć się beztroskim rajdem wokół wrogich czołgów poźniej będąc zdetrackowanym.

Medium|Large-Caliber Tank Gun|Artillery Shell Rammer -10% do czasu ładowania
Bardzo przydatne, ale nie wszystkim. Obowiązkowe dla artylerii czy MT/HT/TD z długim czasem ładowania. Jeśli jednak strzelasz co np. 3-4 s, rozważ czy inny ekwipunek nie przyda się bardziej. Np. wentylacja. Dostaniesz mniejszy bonus do ładowania, ale tych bonusów będzie więcej.

Enhanced Gun Laying Drive -9% do czasu celowania
Obowiązkowe dla artylerii. Przydatne każdemu czołgowi, którego działo się długo zbiera. Długo tzn. ile? Powiedzmy >2s. Jeśli jest to np. >=3s to EGLD jest koniecznością. Przykłady - Tetrarch, Vickers VAE, KV-2, IS-7, ARL 44 itd, ale - patrz opis stabilizatora.

Vertical Stabilizer Mk 1|2 -20% do kar do celności przy ruchu czołgu
Czyli kółko się rozjeżdza o 20% mniej. Bardzo dobre, ale niestety niedostępne dla wszystkich czołgów. Można (trzeba!) łączyć z EGLD by kumulować efekt (np. w AMX 50 1x0).
A jeśli nie można i tego i tego i masz tylko jeden slot wolny? Co wtedy? EGLD czy Stab?
Niech wypowiedzą się członkowie Skull and Bones (topic był poruszany na naszym top secret super hiper duper internal forum, do którego HAMI nie ma dostępu, a czasem nawet my sami nie mamy):

"Vertical Stabilizer is x10 times more usefull, there's nothing to discuss. I use GLD only on tanks which cant mount V.Stan (arties, some TDs, lower tiers)"
"Vstab reduce the circle by 20% when standing still too, so you get nearly the same decrease in aiming speed with this as the GLD in my experience. It makes the aim circle's difference between max and minimum shorter, and by that I assume the time it spends to aim is shortened as well. I only use GLD on tanks that cant use the Vstab."

i niby wszystko jasne, aż tu:
"I tried 121 with stab then with GLD and i noticed that i was ready to shoot faster with GLD than with Stab"

ale znowu:
"Vstad is really nice, especially when you have perks like snapshot and smooth ride. Dont forget to use snapshot skill on TDs and SPG!"
"Only tanks with an extreme Aimimg time >3s have advantage by GLD against Stab. In autoloaders i get both upgrades in my moduleslots."
"I lately switched GLD for that thing which gives +25% to view range on AMX 50 100 and I didn't notice slower aiming. I mean there probably is a small difference but it's not visible for me. And for that I get possibility to light up targets even from 445m."

Coated Optics +10% View Range
Kiedyś się kumulowało z binosami, teraz już nie. Przydatne dla medów, aktywnych scoutów i każdego, kto preferuje ofensywną, agresywną grę.

Additional Grousers -9.1% do oporu terenu "soft" i -4.8% do oporu terenu "soil"
Komu, komu, bo idę do domu? Można włożyć niektórym niemieckim czołgom, np. Pz IV Schmalturm, które mają problemy poza miastem. Off road też pomoże, oczywiście.

Improved Ventilation Class 1|2|3 zwięsza o 5% umiejętności załogi.
A tak konkretnie, to co? Prawie wszystko! Przyspiesza ładowanie, polepsza celność, zmniejsza czas celowania, zwiększa View Range, skraca czas naprawy, polepsza kamuflaż, zwiększa efektywność gaszenia pożarów. Czyli nic tylko brać, do każdego czołgu do jakiego można ją założyć (nie można do kabrioletów). Ekwipunek obowiązkowy.
Edited by voytech, 09 May 2013 - 07:59 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

5. Mapy

Malinovka

Spoiler

Himmelsdorf
Spoiler

Erlenberg
Spoiler

Mines
Spoiler

Cliff
Spoiler

El Halluf
Spoiler
Arctic Region
Spoiler
Mountain Pass
Spoiler

Lakeville
Spoiler

Prokhorovka
Spoiler

Karelia
Spoiler

Live Oaks
Spoiler

Province
Spoiler

Edited by voytech, 21 March 2013 - 09:33 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

6. Czołgi
Poszczególnym czołgom przyznaję ocenę w skali 1-6, gdzie:

6 - czołg jest OP / daje wiele radości
5 - czołg daje sporo radości
4 - można go polubić
3 - zacisnąć zęby by go przejść
2 - beznadzieja, dla masochistów
1 - wydać free xp by go przeskoczyć

6.1 Czołgi ciężkie

IV tier

B1

Spoiler

V tier

Churchill III

Spoiler

KV (WoT =< 0.7.2)

Spoiler

VI tier

ARL 44

Spoiler

KV-2 (WoT >= 0.7.3)

Spoiler

KV-3 (WoT =< 0.7.2)

Spoiler

VII tier

Pz.Kpfw. VI Tiger (P)

Spoiler

VIII tier

AMX 50 100

Spoiler

KV-4

Spoiler

IX tier

AMX 50 120

Spoiler

E-75

Spoiler

VK 4502 (P) Ausf. B

Spoiler

X tier

IS-4 (WoT >= 0.7.3)

Spoiler

IS-7

Spoiler

E-100 WoT =< 0.8.0

Spoiler

E-100 WoT >= 0.8.1

Spoiler

Edited by voytech, 17 May 2013 - 10:42 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

6.2 Czołgi średnie
Do radzieckich załóż Small First Aid Kit, Small Repair Kit i Removed Speed Governor. Posiadanie tego trzeciego może zaważyć na losach bitwy na wielu mapach (np. Malinovka, Mines, Cliff, itd.).
Głównym zadaniem czołgów średnich jest wspieranie ciężkich i zwalczanie lekkich. Ich główne atuty to szybkość, zwinność i przyzwoite działo. Nie na tyle, by bez problemu przebijać każdy czołg ciężki czy niszczyciel czołgów od przodu, ale z boku jak najbardziej. Już sam ten fakt wymusza na graczu czołgu średniego odpowiednią taktykę. Być w ruchu, objeżdżać ciężko opancerzone cele i atakować ich boki i tył.
Jeśli w drużynie jest kilka średnich czołgów, których gracze wykazują objawy myślenia, można zastosować taktykę rozpowszechnioną pod koniec Closed Beta, czyli wolfpack. Kilka średnich czołgów jedzie razem bez zatrzymywania się, po napotkaniu celu oddaje do niego z bliska z ruchu strzał, otacza go, kołuje, dezorientując przeciwnika i zasypując go pociskami. I jedzie dalej, ani na chwilę nie zwalniając. Taktyka ta wymaga jednak odpowiedniego terenu. Bagna, przykładowo, słabo się do tego celu nadają.
Jeśli siedzisz czołgiem średnim w bazie czy w krzakach (np., na Malinovce jest to niewybaczalny błąd czołgu średniego), sam się pozbawiasz głównych atutów (nie dotyczy pasywnego zwiadu). Bądź w ruchu. Wykorzystaj swoją szybkość by opanować kluczowe miejsca mapy (centralne wzgórze na Mines) lub by zdobyć na nich przyczółek i utrzymać go do czasu przybycia wsparcia (wzgórze na Malinovce).
Parę przykładów, gdy zrobienie czegoś innego niż wymieniona poniżej taktyka jest gorzej niż głupotą. Jest błędem. Jeśli medów jest wiele, nie wszystkie oczywiście muszą tam jechać, ale (znakomita) większość – tak!
Karelia – wzgórze
Malinovka – wioska i wzgórze.
Himmelsdorf –  wzgórze
Prokhorovka – wzgórze
Ensk – pola na wschodzie
Mines – wzgórze
Cliff – wzgórze z widokiem na kolumnę 1
Abbey – klasztor i wzgórza na zachodzie
Mountain Pass – pod most
Fisherman's Bay – byle nie miasto nad zatoką

II tier

T2 Medium Tank

Spoiler

Vickers Medium Mk. II

Spoiler

III tier

M2 Medium Tank

Spoiler

IV tier

PzKpfw III

Spoiler

M3 Lee

Spoiler

V tier

M4A2E4

Spoiler

PzKpfw III/IV

Spoiler

M4 Sherman

Spoiler

VI tier

M4A3E2

Spoiler

VK 3001(H)

Spoiler

VK 3001(P)

Spoiler

VII tier

T20

Spoiler

PzKpfw V Panther

Spoiler

VIII tier

Panther II

Spoiler

M26 Pershing

Spoiler

Lorraine 40 t (WoT < 0.7.5)

Spoiler

IX tier

E-50

Spoiler

T-54

Spoiler

X tier

Bat Chatillon 25t

Spoiler

T-62A

Spoiler

Edited by voytech, 17 May 2013 - 08:48 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

6.3 Czołgi lekkie
Czołg lekki może być albo nieruchomy, albo przydatny. Od każdej zasady istnieją jednak wyjątki i tak jest i tym razem. Pomijając bitwy na bardzo niskich tierach, gdzie większość albo wszystkie pojazdy to czołgi lekkie, ich podstawowym zadaniem jest wykrywanie celów dla cięższych kolegów.
Będę pisał truizmy, ale po to jest ten poradnik, by uświadomić was, co do czego służy w grze, a zobaczyłem, że bardzo wielu graczy po prostu nie ma pojęcia o podstawowych sprawach.
Czołg lekki ma słabe działo. Jego życie na polu bitwy ma mniejszą wartość niż czołgu ciężkiego. LT jedzie razem z HT. LT wykrywa nieprzyjaciela, sam zostaje wykryty. Nieprzyjaciel go trafia, ale wtedy przyjacielski HT trafia nieprzyjaciela. I jest do przodu o jeden strzał, dzięki czemu może wygrać to starcie.
A teraz ten sam przypadek, ale LT chowa się za HT (często się zdarza). HT zostaje wykryty i otrzymuje trafienie. Jeśli nieprzyjaciel się w ten sposób ujawnił, nie jest jeszcze najgorzej (ale dobrze też nie jest). Ale jeśli nasz HT to dajmy na to KV, który ma 350m View Range i nie wypatrzył, kto do niego strzela? Dostaje kolejny raz czy razy, ginie, a LT jest następny w kolejce. Był kompletnie bezużyteczny.
Kolejny bezużyteczny zwiad jest wtedy, gdy ledwo rozpoczyna się bitwa i LT leci na łeb, na szyję do wrogiej bazy i ginie podświetlając na chwilę kilka / większość czołgów. O ile wykrył artylerię i nasza artyleria była na tyle rozgarnięta, że to wykorzystała, to taki rajd ujdzie. Przeważnie jednak tak się nie dzieje i scout ginie nadaremno. Czy aż tak pożądacie medalu Scout, by robić takie głupoty? Medal jest przyznawany w przypadku zwycięstwa, a swoim głupim zachowaniem utrudniliście drużynie wygraną, zamiast pomóc w jej osiągnięciu.
Zwiad można prowadzić aktywny bądź pasywny. Przy aktywnym jest się ciągle w ruchu, klucząc i lawirując, przy pasywnym szybko jedzie się do dobrej kryjówki z widokiem na pozycje nieprzyjaciela i podświetla się cele dla artylerii i reszty drużyny. Obydwa rodzaje zwiadu są dobre i przydatne, a który stosować, zależy od mapy i sytuacji na polu bitwy.

II tier

PzKpfw 38H735(f) / H35 (WoT =< 0.7.4)

Spoiler

PzKpfw 38H735(f)(WoT >= 0.7.5)

Spoiler

PzKpfw 38H735(f) (WoT >= 0.8.1)

Spoiler

MkVII Tetrarch

Spoiler

Vickers Mk. E Type B

Spoiler

T-60

Spoiler

PzKpfw II
Spoiler

Pz.Kpfw. I

Spoiler

M2 Light Tank

Spoiler

A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III

Spoiler

Cruiser Mk. I

Spoiler

III tier

Cruiser Mk. IV

Spoiler

Cruiser Mk. II

Spoiler

PzKpfw II Ausf. J

Spoiler

T-70

Spoiler

PzKpfw III Ausf. A

Spoiler

Pz. Kpfw. I Ausf. C

Spoiler

Pz. Kpfw. II Ausf. G

Spoiler

M3 Stuart

Spoiler

T-46

Spoiler

PzKpfw II Luchs

Spoiler

IV tier

Covenanter

Spoiler

AMX 40

Spoiler

VK 1602 Leopard

Spoiler

T-50

Spoiler

V tier

Crusader

Spoiler

VII tier

AMX 13 90 (WoT < 0.7.5)

Spoiler

Edited by voytech, Today, 12:37 PM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

6.4 Niszczyciele czołgów
Niszczyciele czołgów służą do obrony. I do tego właśnie należy je stosować. Mają dobre działa, potężny pancerz z przodu, kiepski po bokach i nie mają wieżyczki. Te właśnie cechy powodują, że najlepiej sprawdzają się w walce na długich dystansach, a w bezpośrednim starciu przegrywają z o wiele słabszym czołgiem średnim. Kiedyś udało mi się samemu pokonać T95 grając VK3601H. Od stu do zera. Dlatego właśnie za wszelką cenę trzeba unikać walki na krótki dystans i w terenie z przeszkodami (skałami czy budynkami). Jeśli do tego dodamy jeszcze niezły kamuflaż niszczycieli czołgów, użycie ich do czego innego niż obrona jest po prostu pozbywaniem się atutów i proszeniem się o kłopoty.
Granie niszczycielami wymaga od gracza cierpliwości i ciągłego skupienia. Gdy pojawi się wróg należy go jak najszybciej wyeliminować z gry, optymalnie nie będąc wykrytym. I nie, nie jest to kampowanie, to zasadzka, naturalny sposób walki tych jednostek. Oczywiście, należy odpowiedni dobrać sobie miejsce, tak by dojrzeć wroga możliwie wcześnie, by nie zdążył do nas dojechać, objechać i zniszczyć. Nie można również po prostu siedzieć w bazie lub obok artylerii i twierdzić, że się jej broni. Miejsce obrony należy dobrać tak, by uniemożliwić nieprzyjacielowi zajęcie dogodnych pozycji. Bardzo dobre przykłady gdzie się ustawiać niszczycielem czołgów to wlot alejki w Himmelsdorfie, wschodnia strona góry w Karelii, wzgórze w Erlenbergu, dolina w Lakeville, itd.
Ekwipunek dobieramy tak, by jeszcze bardziej uwypuklić nasze atuty, bądź w miarę zniwelować wady. Bardzo dobrze w każdym niszczycielu czołgów spisze się Camouflage Net i Binocular Telescope, umożliwiając nam jak najwcześniejsze wykrycie wroga, samemu pozostając niezauważonym. Trzecim ekwipunkiem może być np. Rammer lub Coated Optics.

II tier

RenaultFT AC

Spoiler

Universal Carrier 2-pdr

Spoiler

III tier

Valentine AT

Spoiler

Marder II (WoT < 0.7.5)

Spoiler

Marder II (WoT >= 0.8.0)

Spoiler

FCM36 PaK40

Spoiler

IV tier

Hetzer

Spoiler

M8A1

Spoiler

Alecto

Spoiler

V tier

AT 2

Spoiler

T49

Spoiler

SU-85 (WoT < 0.7.5)

Spoiler

StuG III

Spoiler

VI tier

JagdPz IV

Spoiler

M18 Hellcat

Spoiler

VII tier

T25/2

Spoiler

SU-122-44

Spoiler

SU-100M1

Spoiler

VIII tier

SU-101

Spoiler

T28

Spoiler

T28 Prototype

Spoiler

IX tier

Object 704

Spoiler

T95

Spoiler

Edited by voytech, Today, 10:33 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

6.5 Artyleria
Czy naprawdę sądzisz, że E-75 walczący z VK3001(P) potrzebuje pomocy? Czy jeśli tak nie sądzisz, a mimo to strzelasz w VK3001(P) zamiast w będącego na widoku T95? Czy z grupki celów strzelasz w 10% IS zamiast w 100% Mausa? Czy strzeliłeś we wrogiego Hetzera przytulającego się do twojego KV-3? Jeśli na którekolwiek z powyższych pytań odpowiedziałeś twierdząco, to znak, że nie masz zielonego pojęcia, do czego służy artyleria ani jak nią grać.

Przykład, jak NIE grać artylerią:

Spoiler

Chociaż granie artylerią jest dość statyczne, nie wymaga od gracza odwagi, to konieczna jest do tego podzielność uwagi. Cały czas obserwuj minimapę, czy nie pojawi się na niej czerwony kwadrat. To jest twój podstawowy cel! Pojawił się choć na chwilę, od razu tam patrz. Jeśli nawet zniknie zanim zdążysz wycelować / przeładować - strzelaj w ciemno, przewidując jego aktualną pozycję.

Tu macie przykład, jak przewidywać ruchy przeciwnika i strzelać nawet wtedy, gdy zniknie z widoku.

Spoiler

A tu jest pokazane, jak należy kontrować wrogą artylerię:

Spoiler

Jeśli masz podświetloną grupkę celów, wybieraj ten, który stanowi największe zagrożenie dla drużyny. I chociaż dobijesz posiadającego 200 HP Tygrysa i przy twoim nicku pojawi się jedynka, co oszczędzi ci na jakiś czas komentarzy reszty drużyny, z których najłagodniejszy to "arty afk?" to popełnisz błąd. Zamiast tego biednego Tygrysa, uderz w T30, T95, Obj. 704. We wszystkie te czołgi, z których pokonaniem drużyna może mieć problem, albo które pozostając przy życiu stanowią największe zagrożenie. Po pierwsze zwiększasz szanse na zwycięstwo a po drugie za uszkodzenia czołgów wyższych tierów dostaniesz więcej exp i kredytów.
Podsumowując: twój główny cel to wroga artyleria, na 2 miejscu wszystkie najpotężniejsze na polu bitwy czołgi. Dobijać leszczy możesz, gdy na widoku nie ma NIC godniejszego uwagi.
Wspieraj atak swojej drużyny. Jeśli akurat atakują wzgórze na Malinovce, to tam się patrz, a nie na wrogą bazę. Jeśli bronią się / atakują w wąwozie na Abbeyu, to im pomóż.

II tier

RenaultBS

Spoiler

III tier

SU-26

Spoiler

Lorraine39 L AM

Spoiler

IV tier

SU-5

Spoiler

AMX 105AM

Spoiler

V tier

AMX 13 F3 AM

Spoiler

SU-8

Spoiler

VI tier

SU-14

Spoiler

VII tier

Object 212

Spoiler

Edited by voytech, 17 May 2013 - 08:52 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 17 Dec 2012

Jedyny słuszny poradnik

7. Mody

Przygotowałem paczkę modów, których używam:

voytech's Mod Pack for WoT 0.8.4 v.20130326

voytech's Mod Pack for WoT 0.8.5 v.20130426
W środku jest plik README-voytech.txt.

Opis modów użytych w paczce:

XVM
Instalacja:
http://code.google.c.../downloads/list
Pokazuje Victory Ratio oraz efficiency każdego gracza. Uwaga: bywa frustrujący.
Aby pokazywał szanse na zwycięstwo w pliku konfiguracyjnym w każdej linii ze słowem "chances" zmień "false" na "true".
Jeśli chcesz, możesz użyć mojego pliku konfiguracyjnego, zobacz załącznik na dole posta (XVM.zip).

Locastan Statistics Pack
http://forum.worldof...s-pack-for-082/
Zamiast bezużytecznej informacji o ilości HP czołgów po bitwie, pokazuje ile kto zadał dmg i sortuje wg. tego + wiele innych użytecznych funkcji.

Wyłączenie chata w bitwie
Po pobraniu powyższego moda (Statistics Pack) w katalogu (WoT)\res_mods\(wersja)\gui znajdziecie plik messenger.xml
Znajdźcie sekcję battle i wprowadźcie następujące zmiany:
lifeTime 0.01
alphaSpeed 0.01
Spowoduje to całkowite wyłączenie chata podczas bitwy. Niestety niewidoczne będą również rozkazy z klawiszy funkcyjnych. Będzie widać jedynie klikanie na mapie.

Celownik
http://mirtankov.net/crosshairs.html
Wybierzcie sobie jakiś, który pokazuje czas ładowania w sekundach. Osobiście preferuję twórczość zayaza.
Wersja zayaza dla 0.8.3:
http://mirtankov.net...u-dlya-wot.html

ZOOM out mod
http://mirtankov.net...zoom-patch.html
Umożliwa maksymalne oddalenie zooma, że widać bitwę z lotu ptaka. I to, w którą stronę celuje wróg za budynkiem.

Kąty wychylenia działa
Mod dla artylerii, pokazujący o ile można jeszcze przesunąć działo, bez ruszania gąsek.
http://www.curse.com...illery-traverse

Enhanced HD Minimaps Gen. 2
tutaj
Pokazuje nazwę czołgu przy każdej ikonie, laser sight i linię spotting range. I jest ładniejsza.

Accurate Damage Indicator
tutaj
Pokazuje dokładnie skąd otrzymałeś trafienie.

kiskami's Paintball Mod
tutaj
Koloruje przestrzeliny na czołgu. Czerwone - weszło, zielone - rykoszet. Przydatne do nauki weak spotów czołgów, których się jeszcze nie zna, albo rzadko widuje. Jak widzisz w jednym miejscu same czerwono, a w innym zielone znaczniki, strzelasz w czerwone.

Ammo mod by voytech
Załącznik. Mój pierwszy i jedyny mod, jaki zrobiłem. W czasie bitwy wyświetla podpisy nad ikonami z amunicją (AP, APCR, HEAT, HE), żeby od razu było wiadomo, co jest co i nie trzeba się było zastanawiać, która ikona odpowiada za jaki rodzaj amunicji.
Instalacja: rozpakuj, wejdź do środka, katalog "gui" wraz z zawartością skopiuj do (WoT)\res_mods\(wersja)\

Attached Files


Edited by voytech, 26 April 2013 - 08:17 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 18 Jan 2013

Jedyny słuszny poradnik

8. TOP10


Przygotowałem nowy dział, TOP10, dla wszystkich, którzy nie śledzą Poradnika od jego początku, dla tych którzy nie mają dużo czasu i w ogóle dla wszystkich, którzy lubią popatrzeć na dobrze wykonaną pracę. Zebrałem tutaj 10 moich najbardziej epickich bitew, spośród wszystkich zamieszczonych w Poradniku i na YouTube. Wybór jest jak najbardziej subiektywny, kierowałem się przy nim wyłącznie moimi odczuciami. Z czasem ta lista może i będzie się zmieniać, w miarę jak rozegram nowe bitwy, bądź przypomnę sobie jakiegoś starszego rodzynka i uznam, że należy go wyróżnić. Kolejność na liście jest ważna.

1.
E-100
9693 damage bez użycia gold ammo.

Spoiler

2.
M4A2E4
Pool's Medal czołgiem, który ma 92 mm penetracji na V tierze.

Spoiler

3.
SU-101
Jak sitem przynieść wody z rzeki, tudzież jak sznurkiem wbijać gwoździe.

Spoiler

4.
T-62A
5 odznaczeń za jednym razem.

Spoiler

5.
Bat Chatillon 25t
7224 damage w jednej z moich pierwszych bitew w BC.

Spoiler

6.
AMX 50 100
5500 damage, po 1000 za każde wypite wtedy przeze mnie piwo.

Spoiler

7.
AMX 13 90
Jak nie skillem go, to i pałą.

Spoiler

8.
T95
Walcząc nie tylko z wrogiem, ale i z własnym działem.

Spoiler

9.
VK1602 Leopard
Dawid kontra Goliat.

Spoiler

10.
T26E4 Super Pershing
Ponad 5k dmg. Bardzo trudna bitwa.

Spoiler

11.
T28 Prototype
Powoli, ale dokładnie.

Spoiler

Kodowanie filmów

Bardzo wiele osób mnie pyta, w jaki sposób nagrywam filmy.
Niniejszym podaję recepturę.

1. Potrzebujesz programów:
Fraps (komercyjny) http://www.fraps.com
VirtualDub (feee) http://www.virtualdub.org
XviD codec (free) http://www.xvidmovies.com/codec/
Lame ACM codec (free) http://www.free-code...e_acm_codec.htm

2. Uruchamiasz Fraps, plik *.wotreplay przeciągasz na plik xvm-stat.exe znajdujący się w katalogu WoT (to zapewnia działanie XVM w czasie powtórki), a jak się uruchomi wciskasz F9. Warto pozamykać wszystkie inne programy, zwłaszcza przeglądarkę z otwartym flashem.

3. W zależności od długości bitwy będziesz miał jeden lub więcej plików *.avi po 4GB. Otwierasz pierwszy z nich w VirtualDub, wciskasz ctrl -> co spowoduje przesunięcie kursora na koniec filmu i wybierasz File->Append AVI segment. Robisz tak do czasu, aż załadujesz wszystkie części.
Potem Video->Compression->XviD, bitrate ustawiasz na 9000. Audio->Full processing mode, Audio->Compression->Lame, wybierasz 44,1kHz, 192kb/s, CBR.
Video->Filters->Add->Resize
w zależności od materiału źródłowego ustawiasz New size Absolute (pixels) 1280x720. Uwaga, przeważnie się nie uda ustawić takiej rozdzielczości przy zachowaniu proporcji. Ustawiasz więc tylko jeden z tych wymiarów w ten sposób, aby drugi był mniejszy od podanego przeze mnie. Przykład: jak ustawiam wysokość na 720, a wtedy szerokość sama mi się ustawia na 1200.
Ponieważ YT nie łyknie filmu w 1200x720 trzeba go powiększyć do 1280x720, ale nie przez resize, bo się zdeformuje film, ale przez dodanie czarnych pasów po bokach. Nadal w tym samym oknie resize zaznaczasz Framing options->Letterbox/crop to size i wpisujesz 1280 i 720. OK.

Ja używam dodatkowo filtru logo, by wrzucić mój avatar.

4. Wciskasz F7 i podajesz plik docelowy. Czekasz (na moim komputerze kodowanie filmu 720p w podany wyżej sposób trwa ok. 1,5 raza tyle, co sam film.

5. Wrzucasz na YT. YT łyka film jako 720p jak pelikan cegłę.
Edited by voytech, Today, 11:01 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 21 Jan 2013

Zacznę od końca. Myślałem o tym przez ostatnie kilka dni i podjąłem decyzję. Poradnik będzie nadal prowadzony, jednak w wolniejszym niż dotychczas tempie.

Mam kłopoty finansowe, na szczęście tylko w grze. Można by powiedzieć, żebym w takim razie kupił sobie konto premium albo jakiegoś money makera VIII tieru. Pewnie i mógłbym, ale...
...ale zbytnio pogardzam sposobem prowadzenia interesu przez Wargaming, bym dobrze się potem czuł po takiej akcji i bym patrzył rano w lustro bez wstrętu.
A zwłaszcza po tym, co zrobili z Catwalk Contest. Ujawnili po prostu swoją prawdziwą naturę, w typowo sowiecki sposób. Zamanifestowali swą siłę. Coż z tego, że moje filmy były najlepsze?
Aby pokazać jacy są mocni i że nikt im nie podskoczy oraz by ustawić do pionu ujadającego wciąż na nich voytecha pominęli go w rozdaniu nagród, a najlepsze kąski przydzielili filmom tak nędznym, że nie można patrzeć na nie bez zażenowania. Osobom o mocnych nerwach polecam losową "tfurczość" z tego linka:

http://worldoftanks....t-some-winners/

WG prócz swojej siły pokazał jednak również co innego. Swą arogancję, pychę, bezczelność, butę i chamstwo. Krótkoterminowo coś zyskał (satysfakcję), jednak długoterminowo na tym straci. Jak na większości swoich akcji i decyzji związanych z tą grą. Oczywiście nie byli uprzejmi mi napisać albo chociażby odpisać, w stylu "sorry voytech, twoje filmy są naprawdę dobre, ale nie nadają się dla dzieci, a w tę grę można grać od 13 roku życia. Przykro nam". Nic. Cisza i ostracyzm.

Co do kredytów i golda.

Nie gram w CW by zarobić gold, bo moje dzieci w porze rozgrywania bitew jeszcze nie śpią.
Prowadzenie Poradnika jest coraz trudniejsze. Wymaga ono ode mnie kupna kolejnych nowych czołgów i granie nimi, pomimo, że nie kwalifikują się do gry (np. AMX-40, SU-101) lub każde ruszenie nimi do bitwy przynosi koszmarne straty (np. dowolny czołg X tieru czy też stockowe SU-122-54).
Aktualnie mam ok. 500 tys. kredytów na koncie, przez co nie mogę wyjść ponad Crusadera czy AT 2. Mam w garażu E-50, T30 czy SU-122-54, ale zanim je sprzedam, muszę je wprzód skończyć, a robiąc jedną gwiazdkę dziennie (bo na więcej bitew mnie nie stać), zajmie to lekko kilka miesięcy.
Jakiś czas temu zarzuciłem grę X tierami. Trudno. Nie stać mnie. Po zrobieniu gwiazdek, gdy mam jeszcze czas na granie, gram wyłącznie tierami II lub V. Przynajmniej na bitwie zarabiam ok. 5-10 tys. Po całym dniu robienia gwiazdek i zarabiania na II tierach potrafię wyjść 70-100 tys. do przodu.

Żałosne, prawda? Tyle się robi jedną dobrą bitwą na VIII tierze premium. W ciągu praktycznie 10 minut, a nie wielu godzin.

Dlatego wystartowałem w konkursie Catwalk Contest. Uznałem, że mam rewelacyjne 3 pomysły.







Włożyłem w ten konkurs naprawdę dużo wysiłku, pracy i inwencji. Organizatorzy nawet byli uprzejmi mi napisać:

"Hello voytech,

I'm sorry it took a while, there were a lot of videos to check :) I admit I missed that both videos were linked until i noticed the title. Both videos are now on the reply list and be sure that your name and video wasn't forgotten.

I loved your artistic interpretation of the contest, very few people did that ;) Very good work and thanks so much for participating, we are all enjoying the videos here in the office as well.!

Regards,
-EU Community Team"

I co? I nic. Po ogłoszeniu wyników Catwalk Contest byłem bardzo rozgoryczony. Naprawdę, wprost ekstremalnie rozgoryczony, zwłaszcza gdy zobaczyłem filmy nagrodzone KV-5 czy Type 59. Przykład (dostał KV-5):



Nie jestem zawodowo związany z filmami. To jedynie moje hobby, jednak wiem już na tyle dużo o nich, że potrafię rozdzielić badziew od dobrej produkcji.
Podobnie jak w przypadku konkursu Destruction Derby, niektóre nagrodzone prace złamały regulamin konkursu. Ale kogo to obchodzi, przecież nie WG? A takim marnym żuczkiem jak ja nie będą się przejmowali. Nagrody pocieszenia (hotchkissa) do dzisiaj nie dostaliśmy. Zgodnie z wypowiedzią niejakiego Ectar otworzyłem ticket w supporcie, by upomnieć się o ochłap. Nawet Hitler zareagował, gdy się o tym dowiedział.




Postanowiłem więc podjąć jakąś decyzję. Radykalną, fochnąć się, jak mówi moja córka. Przychodziły mi do głowy różne pomysły, od zupełnego ignorowania kolejnych "konkursów" WG, do kompletnego rzucenia tej gry tam, gdzie jej miejsce, czyli w kąt. BTW wymyśliłem nowe określenie - "białoruski przekręt", czyli konkurs organizowany przez WG.

Palę od 25 lat. Ćwierć wieku. To długo. Przez ten czas miałem tylko 4-letni okres bez papierosów. Można to nazwać objawem mojej słabej woli. Oczywiście, jak każdy palacz, zaprzeczam temu.
Po przemyśleniu jednak sprawy w kontekście WoTa, muszę przyznać, że coś jest na rzeczy. Obawiam się, że nie jestem w stanie porzucić tej głupiej gry z dnia na dzień. Usprawiedliwiam się przed sobą, że zawiodłbym te ponad 500 osób subskrybujących mój kanał, czy też nieznaną mi ilość stałych czytelników Poradnika tudzież sympatyzujących z nim.
Zachowałbym się w stylu WG, czyli nie fair. Nie raz byłem w życiu wkurzony, gdy zamykano projekt, który wspierałem.

Zacisnę więc zęby i będę dalej robił swoje. Wbrew wszystkiem przeciwnościom. Wbrew WG, na pohybel im. Na ich miejscu będąc, widząc taki projekt, jak Jedyny słuszny poradnik, wsparłbym go w jakiś sposób. W jakikolwiek, chociażby słownie. A oni - ani słowa. Gdy zgłaszałem problemy z edytowaniem Poradnika, pytali się o jaki Poradnik mi chodzi. Po prostu gratuluję rozeznania w działalności społeczności WoT.
    .
Dostałem od Was wiele wyrazów wsparcia, a to w komentarzach do Poradnika, a to na YT czy na czacie w grze. Dziękuję Wam bardzo. Na pewno dołożyliście swoje do odpowiedniej szali. Otrzymałem również kilka propozycji wsparcia mojej pracy. W ten sposób zrodził się u mnie kolejny dylemat.

Czy okazać się zbyt dumny, by przyjąć pomoc, czy zbyt łasy?

To prowadzi do pytania, dlaczego sam sobie nie kupię złota/premium? Wcześniej kupowałem, i owszem, kilka razy. Jednak teraz - nie. Nigdy. Nie będę płacił pensji ludziom, którzy mnie tak traktują.

Naprawdę chcecie mnie wesprzeć? Obcego człowieka? Z dobrego serca?

Zdrowie mi jeszcze dopisuje, dzieci również, dzięki Bogu, rozwijają się prawidłowo (w WoT im nie pozwalam grać). Jeśli zatem chcecie przeznaczyć swoje pieniądze by pomóc innemu,
wesprzyjcie, proszę, fundację Marcina Gwiazdowskiego, ojca 8-letnich bliźniaków, którzy urodzili się z dziecięcym porażeniem mózgowym.

Całą ich historię możecie przeczytać na stronie:

http://www.gwiazdowscy.pl

To są ludzie, którzy NAPRAWDĘ potrzebują Waszych pieniędzy. Nie ja, a więc przez to i nie Wargaming (!!!). Jeśli widzieliście ostatni finał programu Zwykły Bohater, to laureatem został Grzegorz Piątek, który zaprojektował i zbudował robota do rehabilitacji Jerzyka i Franka Gwiazdowskich.

http://www.zwyklyboh...lkim-sercem-118

Dziękuję za życzliwość.

A premium tank dla mnie? Może kiedyś go wygram w jakimś konkursie, gdy aroganckie bufony z Wargaming dojdą do wniosku, żeby rozsądzić konkurs uczciwie (dla odmiany!). Nie zanosi się na to, ale dżentelmeni zajmują się wyłącznie przegranymi sprawami.

voytech

7.05.2013
Wieczorem skontaktował się ze mną jeden z Was i podarował mi prezent - T26E4 Super Pershing. Ponieważ darczyńca wolał pozostać anonimowy, chcę z tego miejsca bardzo serdecznie podziękować Mu za Jego szczodrość. Dziękuję!

8.05.2013
Zgodnie z wypowiedzią niejakiego Ectar, tzw. zwycięzcy ochłapu pocieszenia mają się zgłosić do supportu by otrzymać nagrodę! Otworzyłem więc ticketa, w którym p. Iza Nowa mi odpisała, że sprawą konkursu i nagród zajmuje się Community i żebym zgłosił się do:

EN: Ectar, Ipaul72
DE: PanzerGert, Rivanius
FR: Tanatoy, Rhaya
ES: Elixu, Delhroh, Katrin_D
TK: TianShan, Chejop_Kejak
CZ: Tuccy, Dargnon
PL: Falathi, Cmd_Latina

po czym zamknęła ticket! Otworzyłem go ponowie, ale tym razem znów mi nikt nie odpisał. Ostracyzm i tumiwisizm.
Franz Kafka ze swoim "Procesem" może się schować przy cudach jakie wyczynia WG. Odsyłanie od Annasza do Kajfasza po to tylko, gracz żebrał o należną mu nagrodę jest nie tylko upokarzające dla graczy, ale i ośmieszające dla WG. Żywię szczerą nadzieję, żeby osoby odpowiedzialne za tę całą sytuację bęknęły. Tłum domaga się krwi!

9.05.2013
Po napisaniu do: Ectar, Falathi, Cmd_Latina i supportu, już tydzień po ogłoszeniu wyników i rozpętaniu kilku burz w wielu miejscach, osoby współtworzące ze mną film doczekały się Hotchkissów.
Edited by voytech, 09 May 2013 - 08:18 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 27 Jan 2013

Jedyny słuszny poradnik

9. Linki

Narzędzia

Kalkulator WN6/7 i efficiency

Noobmeter.com Pomiar wydajności w WoT

Drzewka rozwoju

Ekstremalnie dokładne statystyki na podstawie pliku cache

mody z mirtankov

celowniki z mirtankov

YouTube

vdrpl

hallack5

PawlusSidewinder

Czytelnia

DoM1N's blog - kilka razy dziennie (!) uaktualniany blog z newsami nt. WoT

WORLD-OF-TANKS.EU Wortal dla czołgistów informacje, newsy
Edited by voytech, Today, 09:53 AM.
Quote

voytech's Photo voytech 28 Jan 2013

AKTUALIZACJA: 28 stycznia 2013 - O mnie - Skull and Bones, Załoga
Quote

voytech's Photo voytech 31 Jan 2013

AKTUALIZACJA: 31 stycznia 2013 - SU-101
Quote

voytech's Photo voytech 04 Feb 2013

AKTUALIZACJA: 4 lutego - Cruiser I, PzKpfw II Ausf. J
Quote

voytech's Photo voytech 05 Feb 2013

AKTUALIZACJA: 4 lutego - E-100 WoT >= 0.8.1
Quote
Get the IPS Communities App for iPhone now!