Jump to content


Mgła wojny powraca!


  • This topic is locked This topic is locked
19 replies to this topic

Community #1 Posted 23 January 2012 - 02:06 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,786
  • Member since:
    11-09-2011
Mgła wojny powróci jutro na Mapę Globalną

Pełen tekst wiadomości

KR9 #2 Posted 23 January 2012 - 02:20 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 23480 battles
  • 118
  • [1PADX] 1PADX
  • Member since:
    08-14-2010
W końcu. Jeżeli teraz będzie bez bugów, to za taką informację należy się plus.

Convi #3 Posted 23 January 2012 - 02:22 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 6922 battles
  • 735
  • Member since:
    02-17-2010
Teraz tylko jeszcze wyłączcie durną opcje blokowania lądowisk i będzie wspaniale. Jak mgła jest bez błędów to świetnie :)

danjou667 #4 Posted 23 January 2012 - 02:30 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 8638 battles
  • 302
  • Member since:
    09-23-2010
Niby tak. Czy tylko ja mam wrażenie, że w cyfrowym powietrzu CW zaczyna się unosić lekko nadgniłe od kampienia powietrze?

tejdi007 #5 Posted 23 January 2012 - 02:34 PM

    Corporal

  • Player
  • 34706 battles
  • 108
  • Member since:
    04-13-2011
Brawo Wargaming w końcu coś pozytywnego :)

Szalona #6 Posted 23 January 2012 - 02:43 PM

    Second Lieutenant

  • Beta Tester
  • 12906 battles
  • 1,159
  • [1PADS] 1PADS
  • Member since:
    04-08-2010
Włączyć FoW, włączyć blokowanie czołgów, włączyć mozliwość lądowania klanom na mapie - wtedy będzie się działo.

Samo FoW to utrudnienie na poziomie taktyki już w samej bitwy, pewnie coś zmienia, ale czy dużo... wątpię, choć może ludzie grający w CW się wypowiedzą.

Mandoleran #7 Posted 23 January 2012 - 02:56 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 32624 battles
  • 3,330
  • [-BD-] -BD-
  • Member since:
    11-03-2010
Zmienia to że znaczenie ma zwiad.
Teraz już podczas ładowania mapy widzisz skład i możesz zakladać czy pojdzie dziki rash czy perma kampa czy co tam. Z FoG nie wiesz czy przeciwnik ma duzo arty, czy same myszy. Ten dzień z testową FoW całkiem zabawny był dla nas, bo to było coś nowego :)

haz111PL #8 Posted 23 January 2012 - 03:10 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 13424 battles
  • 13
  • [POLFD] POLFD
  • Member since:
    08-03-2010
Oj zmienia, zmienia... Co prawda grałem z moim klanem tylko kilka bitew, ale tamta z FoW była pełna hmm... niepewności. Jak wyżej napisał Mandoleran - z mgłą nie możesz przewidzieć co się będzie działo, jaka strategię przyjmie przeciwnik.

Sarfael #9 Posted 23 January 2012 - 03:41 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 15198 battles
  • 21
  • [3SSS] 3SSS
  • Member since:
    09-01-2010
Jeszcze wprowadzić mgłę na randomy i znacznie to jakoś wyglądać. No może jeszcze jeden lub dwa dodatkowe tryby rozgrywki( tylko kumate jakieś na wszystkie Demony Absurdu ) i będzie znośnie.

EvilIy #10 Posted 23 January 2012 - 03:49 PM

    Lieutenant

  • Beta Tester
  • 5790 battles
  • 1,585
  • Member since:
    08-14-2010
Nie mogę się doczekać tego napięcia przed bitwą... wchodzimy, a pod koniec bitwy 0>1 ... Hihihi... przygotowania itd. a tu niespodzianka :)

IcePad #11 Posted 23 January 2012 - 07:49 PM

    Sergeant

  • Player
  • 29131 battles
  • 245
  • Member since:
    05-29-2011
Czy dzisiejsza aktualizacja gry, która zmieniła wersję gry z 0.7.1 na 0.7.1b miała związek z aktualizacją mgły wojny, czy była to kolejna z tych "cichych" poprawek?

Edit 19:57

Nieaktualne, nie doczytałem pewnego fragmentu "Problem ten został naprawiony wraz ze specjalną aktualizacją wypuszczoną 23 stycznia."

Raptor #12 Posted 23 January 2012 - 09:37 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 5228 battles
  • 663
  • Member since:
    07-04-2010

View PostSarfael, on 23 January 2012 - 03:41 PM, said:

Jeszcze wprowadzić mgłę na randomy i znacznie to jakoś wyglądać. No może jeszcze jeden lub dwa dodatkowe tryby rozgrywki( tylko kumate jakieś na wszystkie Demony Absurdu ) i będzie znośnie.

Po co? I tak randomy nie patrzą gdzie jadą i z kim walczą :P

Sarfael #13 Posted 25 January 2012 - 12:09 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 15198 battles
  • 21
  • [3SSS] 3SSS
  • Member since:
    09-01-2010
No i znowu zj.... mgłę wojny  :D

Grrruby #14 Posted 25 January 2012 - 05:10 PM

    Private

  • Player
  • 13191 battles
  • 16
  • Member since:
    04-04-2011
Znowu problemy... A pieniądze to chcielibyście brać Wy tam z WG nie?

SkaVV #15 Posted 25 January 2012 - 06:00 PM

    Private

  • Clan Commander
  • 14668 battles
  • 17
  • [PPG] PPG
  • Member since:
    07-10-2010
Ha! Chciałem naprawić gąsienice a tu "nic nie mamy uszkodzonego", sama przyjemność. Ale chociaż cały czas do przodu. ;)

Sarfael #16 Posted 25 January 2012 - 06:08 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 15198 battles
  • 21
  • [3SSS] 3SSS
  • Member since:
    09-01-2010
Deweloperzy ciężko pracują, aby to naprawić..
Znaczy: Mamy to w dupie bo i tak nie ogarniamy co się dzieje ROFL. Jakie to typowe. Może do wersji 1.0 dadzą radę usunąć większość błędów które sami tworzą.

:D  :lol:

Vulpik #17 Posted 25 January 2012 - 08:20 PM

    Private

  • Player
  • 3186 battles
  • 49
  • Member since:
    04-06-2011
Ale przeciez oni ciężko pracują... żeby dodać nowe błędy!  :Smile_great:

Nawet sobie nie wobrażacie ile to jest pracy, by wymyślić na co jeszcze mogliby nażekać gracze :P.

Raptor #18 Posted 25 January 2012 - 08:48 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 5228 battles
  • 663
  • Member since:
    07-04-2010

View PostCommunity, on 23 January 2012 - 02:06 PM, said:

Mgła wojny powróci jutro w niesławie na Mapę Globalną

Pełen tekst wiadomości

Fixed.

CptPrice #19 Posted 26 January 2012 - 09:45 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 33876 battles
  • 82
  • Member since:
    03-19-2011
skoro nie jestescie w stanie ją naprawic to moze dobrze by bylo JA WYLACZYC !?, sytuacja w ktorej 3 is7 dostają splashem i kazdemu spada gąska i nie da sie ich naprawić zestawem naprawczym jest troche irytująca, gdyz po chwili zostają zalani ogniem arty...

barrakketh #20 Posted 27 January 2012 - 09:40 AM

    Sergeant

  • Player
  • 24971 battles
  • 207
  • [GC4F] GC4F
  • Member since:
    03-08-2011
To nic. Gorzej jak główna siła uderzeniowa ma rozwalone działa i nie widać tego na DamagePanelu, a naprawić ani strzelać nie można. Z drugiej strony ostatnio całą bitwę przejeździłem z czerwonymi trackami. IMO dopóki nie będzie działać jak trzeba, dopóty FoW powinien być wyłączony




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users