Jump to content


Hummel


  • Please log in to reply
49 replies to this topic

Springpeace #1 Posted 12 February 2012 - 07:19 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 54678 battles
  • 71
  • [1MMB] 1MMB
  • Member since:
    12-27-2011
Ahoj. Kolik má granátů Hummel s lepším kanonem? A pruměrně se s lepším kanonem ziskava vic XP? Diky.

Springpeace #2 Posted 12 February 2012 - 07:24 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 54678 battles
  • 71
  • [1MMB] 1MMB
  • Member since:
    12-27-2011
Trvá zaměření u lepšího děla o moc déle než u základního typu?

Crabtr33 #3 Posted 12 February 2012 - 07:29 PM

    Major General

  • Player
  • 20479 battles
  • 5,835
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
mam dojem ze 18 naboju, zamerovani 6-8s (dle posadky), odhad.

Derp_Trollington #4 Posted 12 February 2012 - 07:31 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52679 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
18 míst, druhé dělo míří sto let (10+ vteřin) a má rozptyl za pohybu (dělem/podvozku) jako prase (bylo příliš dobré pro TD použití). Od cca začátku prosince to bylo šíleně nepřesny, všechno lítalo úplně mimo. Po 0.7.0 se přidala nefunkčnost splash dmg, což Humra pohřbilo úplně. Pokud arty hrát vyloženě nechceš, tak se na to vykašli.
Doporučil bych hrát spíš s prvním dělem, protože to v kombinaci s Hummelem nenerfovali (tak moc...).

Packal #5 Posted 13 February 2012 - 08:13 AM

    Lieutenant

  • Beta Tester
  • 27198 battles
  • 1,827
  • Member since:
    07-16-2010
Tak já bych v tom nějaký zásadní problém neviděl. Se 100% osádkou je to dobrá houfnice, dělo je dostatečně přesné, s přidaným modulem míří solidně rychle, dosah skoro přes celou mapu a slušně vydělává. Jen je třeba se po každém výstřelu uhnout. Dost často si je pořizují lidi z PzIII/IV, kteří netuší jak s nimi hrát a pak se to dobře counteruje  :Smile-izmena:

Derp_Trollington #6 Posted 13 February 2012 - 10:55 AM

    Veteran

  • Veteran
  • 52679 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
@Packal:
Nevím, kdy jsi s Hummelem hrál. Nicméně nejsem jedinej, kdo začátkem prosince pocítil opravdu silnou ztrátu přesnosti (moje osobní konspirace zní "Humrovi necháme credit income původní, ale zabráníme mu v tom vydělávání jinak"). Samozřejmě moduly jsem na tom vozil, ale to je prd platné. Při pohybu podvozkem je kruh větší, než celá obrazovka, takže pokud nemáš úplně domířeno, je jakákoliv střelba prakticky nemožná (pokud chceš něco trefit).

siki71 #7 Posted 04 March 2012 - 04:37 PM

    Private

  • Player
  • 30086 battles
  • 7
  • [MOR] MOR
  • Member since:
    10-16-2011
jake použivate moduly na humla

Crabtr33 #8 Posted 04 March 2012 - 06:25 PM

    Major General

  • Player
  • 20479 battles
  • 5,835
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
na arti moc vyber neni, takze nabijak, rychlozamer a sit.

Quickyprd #9 Posted 07 March 2012 - 08:55 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 19499 battles
  • 1,616
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    07-19-2011
Nábojů má 18 a lepší lauf je o dost lepší. Pouze na největších mapách nedá úhlopříčku. Přesnost myslím slušná a potom co snížili max Tier z 10 na 9, je ještě lepší. Je pravda, že někdy se divím jak to mohlo minout, ale jen málokdy. Na druho stranu ne zřídka jsem zabil i IS-1 či JagPantera na jednu ránu:-) A kadence celkem slušná a mobilita výborná. Velmi často mě zachránila, když scouti přijeli až ke mě...nepanikařit počkat vyjet mu naproti a jednou ranou ho zabít :-)

Dexeek #10 Posted 30 April 2012 - 03:29 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 47729 battles
  • 1,983
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    05-22-2011
Ja vcera dogrindoval na GWpanthera a musim rici, ze se urcite vyplati pouzivat prvni gun. Rychlejsi zamerovani a ROF, plus nizsi cena munice. Jedinou nevyhodou je nicotny ikruh splashe ale ten, kdo chce hrat arty se stejne musi driv nebo pozdeji naucit mirit presny rany, tak co :D Nez jsem se zkusil na poslednich asi 15k expu vratit k prvnimu gunu, tak jsem moc nechapal jak se da Hummlu vydelavat ale opravdu, je to mozne i bez premka. Problem je, ze od druheho gunu cekate mnohem vetsi dmg, kdyz zvazite kolik preciznosti je nutne dat do mireni ale ten jaksi uplne chybi. Dale, v mnoha hrach je Hummel nasazeny proti tieru kolem V, VI ci VII, leckdy v prvni tretine tabulky. Druhy gun je na tyhle hry predimenzovany, co potrebujete, je trefit vice cilu v kratsi dobe, uz jen kvuli psychologickemu efektu. Navic vas druhy gun svoji vahou vyrazne zpomaluje a neni prilis snadne reagovat na ty situace, kdy se odnikud vynori nejaky low tier scout.

Crabtr33 #11 Posted 30 April 2012 - 10:30 PM

    Major General

  • Player
  • 20479 battles
  • 5,835
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
vaha cehokoliv nema na pohyblivost zadny vliv. a delo z grille na humla? to je opravdovy masochismus :-). arti musi pouzivat co nejlepsi delo vzdy, protoze zase tolik prilezitosti k zasahu mit nemusi. kadenci ma hummle dostacujici a v porovnani s vyssi tridou je to pro mne porad kulomet. obzvlast dnes, kdy je dobre se po vystrelu presouvat. na co mi je mit rychlo nabito, kdy nemam zamereno a tepreve zastavuju.

Derp_Trollington #12 Posted 30 April 2012 - 10:48 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52679 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011

View PostCrabtr33, on 30 April 2012 - 10:30 PM, said:

vaha cehokoliv nema na pohyblivost zadny vliv.
WTF? Hoď si na nějakej heavy tank třeba protistřepinovku (+1 tuna), asi budeš překvapenej.

Crabtr33 #13 Posted 01 May 2012 - 02:39 PM

    Major General

  • Player
  • 20479 battles
  • 5,835
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
to je pouze dojem, zadny vliv to proste nema. stejne tak jako mnozstvi munice, ktere clovek vozi. jsou to jen obecne oblibene omyly ;). Zeptej se Tuccyho ;)

pohyblovost tanku ovlivnuji pouze skilly, perky, podvozek, posadka.

Derp_Trollington #14 Posted 01 May 2012 - 03:11 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52679 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Tvrzení, že je tohleto omyl, je mylné. :) Když se ti změní váha, změní se co? No ano, poměr výkon/tuna, který ovlivňuje co? No pohyblivost, že ano.
A abych jenom tak neplácal, tady máš replay. 2x GW typ E, jeden s protistřepinovkou (v rámci zkoušky vyšší odolnosti vůči splashi, překvapivě to má docela dobré účinky a proti counterování více artynama to má překvapivě dobrej účinek), druhej bez protitřepinovky. Posádka 100%, top motory, top podvozek, brothers in arms aktivní, žádnej consumable benzín. (OK, při prvním rozjezdu jsem trochu zaspal  :Smile-hiding:  )
http://tmp.jejkey.ne...sdorf.wotreplay

jaruchin #15 Posted 01 May 2012 - 07:47 PM

    Private

  • Player
  • 4726 battles
  • 7
  • Member since:
    12-16-2011

View PostSpringpeace, on 12 February 2012 - 07:19 PM, said:

Ahoj. Kolik má granátů Hummel s lepším kanonem? A pruměrně se s lepším kanonem ziskava vic XP? Diky.

Nevím jak xp,ale mě Hummel s prvním dělem vydělá zcela jistě více kreditů (čistého).
On náboj do prvního děla stojí 505 cr a druhého 1120 cr a ten rozdíl druhé dělo výkonem nedožene.
Ve finále si každou ránu z druhého děla musíš víc rozmyslet,aby ti po doplnění munice něco zbylo

Deathman_Kenshi #16 Posted 02 May 2012 - 08:28 AM

    Warrant Officer

  • Clan Commander
  • 24246 battles
  • 636
  • [LEMON] LEMON
  • Member since:
    02-12-2011
No tesne pred 7.2 sem si koupil US a Germany T5 artylerky [v akci za polovic cize me stali tretinu toho co stoji ted po 7.2, no neberte to]

No po skusenostech s CCCP artylerkama [su-8, su-14] mne dosel hummel neuveritelne presnej s druhym delem
TD funguje ok v Himmelsdorfe a par killu sem s nim tak jiz nahral [zatim mam jenom ~30 her]
K tomu counteru, killu moc nemam zatim ale v jednom kole [Fjordy, jak ja tu mapu nemam rad] sem dal 4.

Po namontovani GLD,Rammeru je to v ramci artyn co dosud mam kulomet [na vsechny artylerky sem si v ramci akce moduly za polovic poridil GLD a Rammer + ventilacka na SU-14, a teda hlavne ta SU-14 je zrazu taky uzasne presna a rychle miri]

Treba take M41 je tak strasne pomale ze rozmyslim o downgrade dela [za par dmg a trochu presnosti navic +30% aimtime asi nestoji]

Crabtr33 #17 Posted 03 May 2012 - 02:04 PM

    Major General

  • Player
  • 20479 battles
  • 5,835
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011

View PostJejKey, on 01 May 2012 - 03:11 PM, said:

Tvrzení, že je tohleto omyl, je mylné. :) Když se ti změní váha, změní se co? No ano, poměr výkon/tuna, který ovlivňuje co? No pohyblivost, že ano.


to je ovsem vec herni mechaniky, takze pokud to tam neni implementovano, tak je jedno jak moc logicke je to co pises. opakuji, over si to u Tuccyho, vaha je zde pouzivana jen pro parametr uveze/neuveze.

Edited by Crabtr33, 03 May 2012 - 02:05 PM.


colt274 #18 Posted 03 May 2012 - 07:39 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 28773 battles
  • 840
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    02-13-2011

Quote

vaha je zde pouzivana jen pro parametr uveze/neuveze


jo? Tak zkus rozdíl KV-1 a KV-2 (před patchem samozřejmě). Jeden tank a rozdíl neskutečnej!

Dexeek #19 Posted 04 May 2012 - 11:15 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 47729 battles
  • 1,983
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    05-22-2011

View PostCrabtr33, on 30 April 2012 - 10:30 PM, said:

vaha cehokoliv nema na pohyblivost zadny vliv. a delo z grille na humla? to je opravdovy masochismus :-). arti musi pouzivat co nejlepsi delo vzdy, protoze zase tolik prilezitosti k zasahu mit nemusi. kadenci ma hummle dostacujici a v porovnani s vyssi tridou je to pro mne porad kulomet. obzvlast dnes, kdy je dobre se po vystrelu presouvat. na co mi je mit rychlo nabito, kdy nemam zamereno a tepreve zastavuju.
Obecne bych s tebou co se tyka vetsiho kalibru i souhlasil ale zrovna ten Hummel je, jak pisi, casto nasazovany v horni polovine tabulky. Tudiz ma polovina enemiku dost malo hp na to, abys je odbouchnul i prvnim delem na jednu ranu. Navic to jsou vsechno medka a lighty a ty ti zrovna moc nepostoji na presnou ranu, i kdyz samozrejme, v tehle hrach jsou to casto lamky, ktere tu chybu i udelaji. Typicky ale staci na tyhle cile i splash nebo detrack a je to pro ne rozsudek smrti protoze panikari jakmile se na ne artyna zameri. S vyssi ROF jsi schopny v tehle hrach snadneji udrzovat palebnou prevahu v urcitem sektoru mapy a diky rychlejsimu aimu ten sektor i vcelku pruzne menit. Tech par heavyn jsou na tehle tierech zase pomaly kravy, ktery neni problem ustrilet nebo alespon prispendlit dokud je tym nesezere. Jiste, cloveka potesi, kdyz hitne IS3 do motoru, zapali ho, necha mu 10% a treba i rozhodne bitvu prvni ranou, jenze jak casto k takove situaci, kdy se sejde vhodna mapa a nekrytej top tank realne dojde? :/ Ve hrach s vyssimi tiery jde stejne vetsina ran do pancire a tech 100 dmg navrch nikoho nevytrhne, jedinne co me tu u prveho dela vyrazneji zamrzi, je podstatne mensi splash.
btw: Uz si nekdo vyzadal oficialni vyjadreni ohledne vlivu vahy modulu na akceleraci?

Edited by Dexeek, 04 May 2012 - 11:18 PM.


Jardavano #20 Posted 18 August 2012 - 11:06 AM

    Private

  • Player
  • 6169 battles
  • 2
  • Member since:
    09-24-2011
Tak mám dilema. GW panther je v akci a tak se rozhoduju, jestli do něj jít. Zatím sem s hummlem spokojenej, tak nechci šlápnout vedle. Vyplatí se přesunout do GE panthera vycvičenou posádku z hummla? A co doplňky? Vlastně mám do GW jít? neklesnou oproti  hummlovi výdělky? díky za názory.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users