Jump to content


Skilly a perky pro posádku - co si vybrat?


  • Please log in to reply
329 replies to this topic

Poll: uzitocnost zrucnosti v WoT (477 members have cast votes)

Najuzitocnejsia zrucnost

  1. Bratia v zbrani (178 votes [16.05%])

    Percentage of vote: 16.05%

  2. Kmuflaz (107 votes [9.65%])

    Percentage of vote: 9.65%

  3. Opravy (164 votes [14.79%])

    Percentage of vote: 14.79%

  4. Chlap pre vsetko (22 votes [1.98%])

    Percentage of vote: 1.98%

  5. Tutor (17 votes [1.53%])

    Percentage of vote: 1.53%

  6. Orlie oko (59 votes [5.32%])

    Percentage of vote: 5.32%

  7. Predtucha (150 votes [13.53%])

    Percentage of vote: 13.53%

  8. Expert (24 votes [2.16%])

    Percentage of vote: 2.16%

  9. Eso (22 votes [1.98%])

    Percentage of vote: 1.98%

  10. Off road master (36 votes [3.25%])

    Percentage of vote: 3.25%

  11. Cruise master (25 votes [2.25%])

    Percentage of vote: 2.25%

  12. Ramming master (24 votes [2.16%])

    Percentage of vote: 2.16%

  13. Cistotny (18 votes [1.62%])

    Percentage of vote: 1.62%

  14. Zbrojar (25 votes [2.25%])

    Percentage of vote: 2.25%

  15. Ostrostrelec (40 votes [3.61%])

    Percentage of vote: 3.61%

  16. Pevne ruky (28 votes [2.52%])

    Percentage of vote: 2.52%

  17. Nemesis (12 votes [1.08%])

    Percentage of vote: 1.08%

  18. Bezkontaktny ammo rack (36 votes [3.25%])

    Percentage of vote: 3.25%

  19. Tusenie (44 votes [3.97%])

    Percentage of vote: 3.97%

  20. Rob alebo zomries (18 votes [1.62%])

    Percentage of vote: 1.62%

  21. Vedator (16 votes [1.44%])

    Percentage of vote: 1.44%

  22. Sonar (26 votes [2.34%])

    Percentage of vote: 2.34%

  23. Retransmitter (7 votes [0.63%])

    Percentage of vote: 0.63%

  24. Z posledneho dychu (11 votes [0.99%])

    Percentage of vote: 0.99%

Vote Guests cannot vote Hide poll

maniaXXL #1 Posted 06 March 2012 - 01:31 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 131219 battles
  • 188
  • [KAZNA] KAZNA
  • Member since:
    01-10-2011
Caute borci,
zchyluje sa k betatestu a nakoniec aj vydaniu patchu 7.2, tak ma napada, ze nebude od veci pokecat si o novych skilloch/zrucnostiach clenov posadky a teda co je pre koho a v akom tanku najvhodnejsie. Je jasne, ze podla pravidla, ze nasledujuci skill sa trenuje ovela dlhsie ako predchadzajuci, sa dalej ako k 5temu skillu tazko prepracuje. Preto je zamyslenie nad skillmy dolezite. Tu je rekapitulacie skillov podla prekladu od Srazera http://forum.worldof...ost__p__1495211 :
Skill - Začne účinkovat v podstatě ihned po začátku tréninku. Efekt se zvyšuje s procentami výcviku.
Pekr - Ty se aktivují jakmile dosáhnete 100% trénink.
Edit 29.3.2012 podla linku od LiannaSilverwind z RU fora http://forum.worldof...-и-умениям-072/ :
Kamuflaz - pri 100% vyskumani vsetkych clenov posadky pridava 25% cammo bonus. Rozsah a ucinnost ale zalezi na velkosti/typu tanku a po vystrele strata bonusu zavisi od dela (jeho raze/priemeru a tlmica spatneho razu, ktory cammo bonus vyrazne zhorsuje).
Opravy -  pri 100% vyskumani vsetkych clenov posadky pridava 25% cammo bonus. Samozrejme, pri vyskumani ciastocnom, alebo len niektorych clenov sa ucinnost rata ako Sucet oprav deleno pocet clenov krat 0,25.

Velitel
Chlap pro všechno - Skill
Velitel se naučil všechny specializace a může nahradit vyřazené členy jeho posádky. Funguje to pouze pro základní specializace. Účinnost skillu je přímo úměrná počtu zraněných členů posádky.
Účinnosť 50% -
Tutor - Skill
Všichni členové posádky kromě velitele získají další XP, podle úrovně této dovednosti. (+1% za každých 10% skillu)
za kazdych 10% zo skilu velitel prida 1% XP naviac pre kazdeho clena posadky
Orlí oko - Skill
Maximální dohled se zvyšuje s úrovní této dovednosti. Pokud jsou pozorovací přístroje poškozeny, zvyšuje se účinnost dovednosti.
za kazdych 10% zo skilu velitel prida 0,2% k dohladu, ak su pristroje poskodene, za kazdych 10% zo skilu velitel prida 2%
Předtucha - Perk
V GUI speciální ukazatel viditelnosti umožní zkontrolovat, zda bylo vozidlo spatřeno.
aktivacia po 3 sekundach po spozorovaní nepriateľom, funguje v arkadovom i snajperskom rezime
Expert - Perk
Při zaměření na tank se zobrazí seznam všech jeho poškození.
viditelnost od osi hlavne + / - 15 stupňov, aktivacia po 4 sekundach po pozorovaní nepriateľa
Řidič
Eso - Skill
Zvyšuje rychlost otáčení tanku.
nebolo potvrdene, predpoklada sa +5% pri 100% zrucnosti
Off Road Master - Skill
Snižuje odpor terénu. To zvyšuje pohyblivost vozidla a snižuje dobu potřebnou k zrychlení na maximum.
nebolo potvrdene, predpoklada sa +0,1% na mäkkom podklade, alebo 0,025% v polo-mäkkom za každé 1 % zrucnosti. Teda 10% v tazkom a 2,5% v strednom terene pri 100% zrucnosti.
WoT rozdeluje len 3 druhy terenu 1.tazky, 2.stredny, 3.rychly/spevneny(cesty,beton)

Cruise Master - Skill
Snižuje rozptýlení děla způsobené pohybem vozidla. Nezahrnuje otáčení vozidla.
Na zaciatku bolo avizovane +1% za kazdych 10% zrucnosti, avsak potvrdit mozno okolo 4% pri 100% zrucnosti
Ramming Master - Skill
Zvyšuje škody způsobené nárazem do nepřátelských vozidel a snižuje škody na vlastním vozidle. Tento bonus není v případě srážky vozidel ze stejného týmu a nárazem do imobilních vozidel
potvrdene 15% na 100% zručnosti
Čistotný - Perk
Z motoru už neúniká olej nebo benzín, a šance na požár se snižuje.
-25% k pravdepodobnosti poziaru motora, Koeficient 0,75
Střelec
Zbrojíř - Skill
Snižuje rozptyl poškozené zbraně (-2% za každých 10% skillu). Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
-2% z rozptylu pre 10% pre zrucnosti. Teda -20% pri vykumani komplet skillu.
Ostostřelec - Perk
Zvyšuje šanci na kritické poškození modulů a členů posádky (+1%). Bonus nemá vliv na kritické poškození HE granáty. Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
bolo avizovane 1% zvysenie krotickych zasahov, nepotvrdene informacie hovoria o +3%
Pevné ruce - Skill
Snižuje rozptyl způsobený otáčením věže (-0,5% za každých 10% skillu). Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
0,5% za každých 10% schopnosti. V dôsledku toho pri 100% schopnosti sa znizi rozptyl o 5%.
Nepotvrdene spravy hovoria o 7,5% znizeni rozptylu pri 100% schopnosti.
Pre TD a SPG je rozptyl znizeny v ramci rotacie dela (bez pohybu pasov/celeho tanku).

Nemesis - Perk
Zvyšuje dobu (+2s), po kterou je vozidlo nepřítele odhaleno v malém sektoru (±8° od děla). Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
+ / - 8 stupňov ku zbrani po dobu dlhsiu o 2 sekundy
Nabíječ
"Bezkontaktní" ammo rack - Perk
Zvyšuje odolnost bedny s municí (+12,5%), protože munice je umístěna v přesné poloze a nemá přímý kontakt mezi nábojmi. Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
+12,5% k sile bojového balenia municie, Koeficient 1,125
Tušení - Perk
Při nabíjení jiného typu munice je šance (10%), že náboj bude okamžitě načten. Okamžité nabití se nemůže vyskytnout více než jednou před dokončením plného nabíjecího cyklu. Pokud má více členů posádky tento perk vyškolený, bude účinnost sečtena.
10% šanca, že je už vložená pozadovana munícia, Testovanie potvrdilo 17% pravdepodobnosť
Dělej nebo zemřeš - Perk
Zlepšuje čas nabíjení (-10%) pro vozidla, která mají velmi malé zdraví (<10%). Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
10% rýchlejšie nabíjanie bolo potvrdene testovanim
Radista
Vědátor - Skill
Zvyšuje dosah rádiového signálu. Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
  bolo avizovane +1% k rozsahu rádiokomunikacie pre každé 10% zrucnosti. Mozno potvrdit 20% pri 100% zručnosti.
Sonar - Skill
Zvyšuje dohled. Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
bolo avizovane +1% rozsirenie obzoru za kazdych 10% skillu. Mozno potvrdit 3% pri 100% zručností
Retransmitter - Skill
Zlepšuje dosah radiového signálu všech přátelských tanků, které jsou v dosahu vašeho signálu. Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
potvrdene 10% na 100% zručnosti
Last Ditch Attempt - Perk
Pokud je vaše vozidlo zničeno, ale radista není zabit, pokračuje ve vysílání souřadnic nepřátelských vozidel na krátkou dobu (10s). Pouze nejvyšší úroveň této dovednosti bude platit v případě že více členů posádky má tuto dovednost.
potvrdene +2 sekundy
Všichni členové posádky
Bratři ve zbrani - Perk
Jestliže všichni členové posádky mají tento perk, obdrží bonus na všechny své dovednosti (+3%). Perk nefunguje, pokud je člen posádky vyřazen.
+5% k skillom kazdemu clenovi posádky. V skutočnosti je reálny zisk získaný v menej ako polovici parametrov tanku,
teda napriklad nabitie sa znižuje o 2,2%, podobne ako ucinok ventilacie!)

1. je jasne, ze volba pre lahke, stredne, tazke tanky, TDcka a SPGcka bude ina
2. je jasne, ze primarnou volbou budu kamuflaz a opravy a nove zrucnosti nastupia az ako 3, v niektorych pripadoch max. 2 volba
3. je jasne, ze realne sa da ratat s 2, max. 3 novymi zrucnostami, teda ak zvazujeme perk, musi mat 100%, aby fungoval!
prosim Vas teda o Vas nazor, co by ste si zvolili do Vasho oblubeneho tanku   :playing:
po case urobim vytah tej najlepsej kombinacie, nech v tom je jasno. Dakujem  :honoring:
Tak neviem, niektore skilly mi pripadaju totalne zbytocne. Na rozdiel od povodnych zrucnosti kamuflaze a oprav, ktore funguju naozaj zretelne a vyrazne, o com svedci aj toto vyborne video: http://www.youtube.c...player_embedded

Edited by Idahou, 18 September 2013 - 10:15 AM.
Název tématu aktualizován. Idahou


ogloj #2 Posted 06 March 2012 - 01:39 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 7721 battles
  • 1,113
  • Member since:
    10-02-2011
Já mám problem stim, že se neumim vybrat něco u čeho neznám velikost efektu. Vyberu si snižení rozptylu při pohybu abych pak zjistil, že to nemá rozeznatelný efekt ? Kolik mi přidá Ace na traverse speed ? Dokud nebudu znat čísla nemůžu to říct jistě. Pouze u střelců je to celkem snadné a v podstatě i u velitele(Opravy, chlap pro všechno, tutor).

akcido #3 Posted 06 March 2012 - 02:08 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 37776 battles
  • 318
  • Member since:
    10-13-2011
abych pravdu řekl, tak na TDcku se mi u velitele líbí předtucha a potom tutor. Na posádku mám lékárničku. To vše pak na úkor dosavadních skillů. U řidiče možná Eso.  Střelec nemesis. Nabiječ tak nějak nic. radista sonar. Ale fakt nevím a budu mít dilema. Ten poslední Perk - Bratří ve zbrani může být taky dost dobrý, něco jako ventilačka.

Derp_Trollington #4 Posted 06 March 2012 - 03:05 PM

    Veteran

  • Veteran
  • 52679 battles
  • 7,331
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    02-23-2011
Panther II
  • opravy (všichni)
  • commander:
    • chlap pro všechno
    • orlí oko
  • řidič:
    • eso
    • offroad master
  • střelec:
    • pevné ruce
    • nemesis
  • nabíječ:
    • bezkontaktní ammo rack
    • dělej nebo zemřeš
  • radista
    • sonar
    • hašení

E-50
nejspíš totéž co u P2, možná u řidiče změna za cruise master a ramming master?

Ferdinand, JTiger
  • opravy (všichni), maskování je trochu s otazníkem vzhledem k velikosti
  • commander:
    • chlap pro všechno
    • předtucha
  • řidič:
    • eso
    • offroad master
  • střelec
    • zbrojíř
    • nemesis
  • nabíječ:
    • dělej nebo zemřeš
    • maskování/hašení
  • radista:
    • sonar
    • maskování/hašení

heavy je s otazníkem, M103/T110 ještě není... kdo ví, na co bude trpět.

Bratři ve zbrani bude imo k ničemu, stejně jako větrák, reálně použitelné jenom na francouzech, kde to trochu zkrátí výměnu zásobníků. Lékárnička na posádku je hezká věc, ale když je jich dole víc, tak to lékárnička nezachrání.

Dusmoz #5 Posted 06 March 2012 - 03:30 PM

    Corporal

  • Player
  • 13411 battles
  • 178
  • Member since:
    05-29-2011
IS-7 – je znát výhoda dvou nabíječů, ale naštve absence radisty

velitel v současné době 3. skill na  92%
předtucha
tutor nebo chlap pro všechno – nemůžu se rozhodnout
opravy
maskování

řidič v současné době 3. skill na  92%
eso
offroadmaster
opravy
maskování

střelec v současné době 3. skill na  92%
pevné ruce
ostrostřelec – jestli bude bonus pouze 1% tak nevím, jestli to budu nakonec brát
opravy
maskování

nabíječ 1 v současné době 3. skill na  92%
ammorack
dělej nebo zemřeš
opravy
maskování

nabíječ 2 v současné době 2. skill na  99%
tušení
opravy
maskování

srazer #6 Posted 06 March 2012 - 03:49 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 9560 battles
  • 633
  • Member since:
    05-10-2011
ja  myslim ze to bude tak, ze ked jeden clen posadky ma 2 primarne specializace, napriklad FR gunner a loader v jednom, bude mat na vyber sekundarne skilly pre strelca aj nabijaca. A som zvedavy ako to bude s opravami, ale dufam ze ako u ostatnych skillov - ze je jedno kolko clenov posadky to ma vytrenovane, plati len u toho kto ma na tom najviac %, tym padom to staci dat jednemu.

rasfo #7 Posted 06 March 2012 - 04:31 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 34946 battles
  • 831
  • [SOAP] SOAP
  • Member since:
    08-27-2011
na TD si nahodim namiesto binokularov, maskovaciu siet. Necham si len opravy, a kazdemu clenovy dam dva nove skilly, urcite si nebudem davat Bratři ve zbrani - Perk, ventilator mi moc nepridaval toto ma byt este vacsi odvar....

cNNk #8 Posted 06 March 2012 - 05:18 PM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 27628 battles
  • 7,686
  • [9-TDR] 9-TDR
  • Member since:
    04-14-2011

View Postrasfo, on 06 March 2012 - 04:31 PM, said:

nebudem davat Bratři ve zbrani - Perk, ventilator mi moc nepridaval toto ma byt este vacsi odvar....

Tak pokud nedokazes rozpoznat vyhodu ventilacky, tak to je pak blby no. Kazdopadne 5% do vsech vlastnosti je sakra dobra vec

rasfo #9 Posted 06 March 2012 - 05:47 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 34946 battles
  • 831
  • [SOAP] SOAP
  • Member since:
    08-27-2011
nedokazem... okrem francuza ako pise jk som si nevsimol pozitivny effekt. To mi binos alebo naradie rozhodne viacej pomahaju.

Crabtr33 #10 Posted 06 March 2012 - 05:48 PM

    Major General

  • Player
  • 20481 battles
  • 5,836
  • [MEOOW] MEOOW
  • Member since:
    05-29-2011
je fakt, ze skilly uz jsou tak trochu RPG prvek. Proto by to nemela byt jen ikona, ale i jasne porovnatelny udaj. Proc napr. neni nikde viditelna vzdalenost detekce v pripade maskovani na 100%, jak mam vedet, ze ma smysl ho na danem tanku mit ci ne?

Ludwa #11 Posted 06 March 2012 - 06:23 PM

    Colonel

  • Player
  • 34029 battles
  • 3,609
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-31-2011
Cnnk - je to jednoduche, zadne vyhody nejsou. Zamerovani, nabijeni, rizeni- to vse se zlepsi o tak nepatrnou konstantu, ze se to za tech 500 tisic absolutne nevyplati. Tolik k ventilaci.

Nove skilly me malinko desi, protoze si nebudu moct vybrat...

Ostravak_CZ #12 Posted 06 March 2012 - 11:39 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 13431 battles
  • 3,261
  • Member since:
    02-17-2011

View PostCrabtr33, on 06 March 2012 - 05:48 PM, said:

je fakt, ze skilly uz jsou tak trochu RPG prvek. Proto by to nemela byt jen ikona, ale i jasne porovnatelny udaj. Proc napr. neni nikde viditelna vzdalenost detekce v pripade maskovani na 100%, jak mam vedet, ze ma smysl ho na danem tanku mit ci ne?
Ano toto už mi delší dobu taky schází a rozhodně by nebylo od věci, kdyby to přidali.

maniaXXL #13 Posted 07 March 2012 - 02:20 AM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 131219 battles
  • 188
  • [KAZNA] KAZNA
  • Member since:
    01-10-2011
pozor...opravy a kamuflaz stale budu fungovat pre vsetkych clenov posadky ..teda ak su styria a 3 maju camo na 100% a jeden na 0%, tak kamuflaz funguje na 75% ...preto vravim, ze prve 2 skily budu aj tak stare dobre opravy a kamuflaz.....v poradi podla tanku....v TD prve camo ;)

Packal #14 Posted 07 March 2012 - 08:14 AM

    Lieutenant

  • Beta Tester
  • 27198 battles
  • 1,827
  • Member since:
    07-16-2010
Taky mám problém s výběrem. Bratři ve zbrani by byl fajn, ale jakmile 1 člen osádky zdechne (což se stává dost často) jde celý Perk do háje. Asi si ho nebudu dávat. U velitele se mi líbí ten Bonus pro zbytek členů. No uvidíme, zatím času dost, třeba doplní nějaké hodnoty. Jinak si asi nejprve naklikám nějaké Perky, které jsou unikátní pro každého člena a potom teprve začnu řešit Skill opravy, maskování apod. Jen mám obavy, že mě to donutí hrát s pár stroji. Když mám v garáži 18 tanků, tak je vcelku nesmysl mít super osádky na všem, tedy alespoň pro mě. Dopadne to na nějakého money makera (nejlépe aby to byl i fun tank, teď se mi líbí 13 75) a něco do klanovek (E100, E50...). No, nechejme se překvapit.

Ludwa #15 Posted 07 March 2012 - 04:17 PM

    Colonel

  • Player
  • 34029 battles
  • 3,609
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-31-2011
Navic, ja nevim jak vy, ale u me jsou sekundarni skilly brany jako takovy bonus, ktery subjektivne nijak nepomaha. Jinymi slovy - nejsu schopen jejich vliv vnimat. Zbyva mi tedy jenom verit, ze vliv maji.

U perku to bude snad jeste horsi, uvidime.

srazer #16 Posted 07 March 2012 - 04:28 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 9560 battles
  • 633
  • Member since:
    05-10-2011
opravy urcite efekt maju

Ludwa #17 Posted 07 March 2012 - 04:41 PM

    Colonel

  • Player
  • 34029 battles
  • 3,609
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-31-2011
Jo, ja netvrdim, ze efekt nemaji. Jen ho nejsu schopen rozpoznat. Viditelne. Napriklad u nabijaku poznam, ze to rychleji nabiji. Ale ze to rychleji ooravuje, to ne. Protoze narozdil od nabijaku, ktery koupim a hned "funguje", si opravy expim postupne a ony se tak zrychluji taky postupne, tudiz to neni skok. Proste si zvykam a zvykam a ani mi neprijde, ze opravuju pasy rychleji. Protoze rozdil poznam az pi dosazeni 100 %, coz trva dlouho.

Jestli mi rozumis.

maniaXXL #18 Posted 07 March 2012 - 05:04 PM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 131219 battles
  • 188
  • [KAZNA] KAZNA
  • Member since:
    01-10-2011
ludwa....tak si skús dat do tanku základnú posádku,nech si pripomenies, co je to za torturu, ked nabijac nabiiiiiiiija, zameriavac mieeeeeeeri a šofér sa ani nevie rozbenuut....a veliteľ pije v lese kávu  :lol:
Na to, aby si zistil,či niečo funguje, je na YouTube hromada porovnavacich videi ako aj threadov na fore. Opravy sú ŽIVOTNE dôležité, rozdiel medzi 1 a 4 hitmi, medzi smrťou a víťazstvom. Mozno nehras veľa TDciek, určite by si chápal viac. Kamufláž a opravy sú nutnosť, ostatné skôr frajerinka avšak v niektorých tankoch sa nové zručnosti hodia skor ako napr. kamufláž...  napr. mastodont Maus a E100.

Ludwa #19 Posted 07 March 2012 - 05:12 PM

    Colonel

  • Player
  • 34029 battles
  • 3,609
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-31-2011
Maniaxxl - nejdriv dopiluj pochopeni psaneho textu, pam me kontaktuj. Zatim trepes nesmysly a reagujes na neco, co jsem nenapsal.

Mozna mam skoro stejne her s TD jako ty, ze? :-)

Dusmoz #20 Posted 15 March 2012 - 12:46 AM

    Corporal

  • Player
  • 13411 battles
  • 178
  • Member since:
    05-29-2011
Nechápu jednu věc, přidali nové skilly, ale zůstane pravidlo, že na další skill, respektive jeho změnu potřebuje člověk 2x tolik expů než na předchozí. Už doexpit posádku na 3. sekundární skill je podle mě brutál a to nemluvim o skillu 4. Ten už udělají jenom hardcore hráči. Na 4. sek. skill při průměrné 700 exp/bitvu potřebuju 2850 bitev na odemčení 4. skillu na 100%. Vzhledem k tomu že opravy a maskování je nezbytné podle mě na každém tanku, už moc možností dál nezbývá. Mimochodem maskování snižuje dobu po kterou je tank viditelný po tom co přestane být spotován. Zkoušel jsem to v tréningu a bez skill je tank viditelný cca. ještě 11 sekundu, zatímco se 100 skillem pouze asi 6. A to už může rozhodovat o pěkně umístěné artině přímo mezi periskopy.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users